La première étape voter à la cérémonie Les Game Awards Le Players' Choice 2023 s'est terminé le 30 novembre avec des résultats surprenants. Situé aux 13ème et 16ème places Genshin Impact и Honkai: Star Rail en quelques jours, nous avons pu atteindre le top 10 des nominés et avons eu l'opportunité de participer à la deuxième étape du concours.
Peu avant la fin du premier tour, les organisateurs de la cérémonie ont pu cacher le décompte des voix, de sorte que la répartition des candidats et le nombre total d'électeurs sont devenus à nouveau inconnus. Le 29 novembre, Genshin Impact était à la 7ème place et Honkai : Star Rail est passé de 16 à 14. Cependant, le 30 novembre, à la fin du premier tour, la situation a encore changé : les projets HoYoverse ont atteint ensemble le top 10 des nominés. Honkai : Star Rail, après avoir réussi à sauter dans le dernier wagon, a réussi à mettre fin à plusieurs projets sensationnels.
La deuxième étape du vote se poursuivra jusqu'au 2 décembre. Vous pouvez toujours voter pour vos jeux préférés sur le site officiel des Game Awards. Très probablement, seul Genshin Impact atteindra le troisième tour, puisque Honkai : Star Rail n'a pu se classer parmi les dix premiers prétendants qu'à la toute fin du premier tour.
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Honnêtement, je suis content que Genshin perde. L'année dernière, il était également censé perdre contre les Frontiers, mais ce qui s'est passé s'est produit. Mais Mihoyo n'en a pas ajouté assez cette année pour mériter une nomination. Le monde sous-marin devient vite lassant, la complexité disparaît... Au moins l'intrigue est plus intéressante que dans Sumeru... Mais à chacun son goût.
Eh bien, je suis d'accord, les hoevers aueli gagnent uniquement pour les gemmes. Personnellement, j'ai beaucoup aimé la police, l'intrigue et le monde (certainement mieux que les précédents), mais j'aimerais que le gensh et non le xsr ne gagnent pas, pour qu'ils reviennent du ciel sur la terre.) À propos de la difficulté, les Perses des fonts baptismaux déchirent le cul des foules d'un seul talon.
Je ne sais pas pourquoi tout le monde aime autant XSR, j'en ai eu marre au bout de 2 mois, les combats sont incroyablement étouffants, l'intrigue est controversée, certainement pas le jeu de l'année.
Désolé pour la grammaire, j'ai écrit à la volée.
S'il perd cette année, ce sera juste, l'idiot est hors compétition, mais perdre contre Frontiers est un gaspillage total. Et je veux juste vraiment savoir, beaucoup de gens écrivent sur une perte mythique de complexité, mais quand l'extincteur, en principe, était-il au moins un peu compliqué ?
Le fait est que jamais) Au début, lorsque vos personnages n'étaient pas améliorés, vous deviez vaincre les monstres pendant 2-3 minutes, mais avec l'amélioration du monde à partir du rang 45, aucune difficulté n'augmente - tout comme le la difficulté était au rang 45, donc est restée à 60 (MB peut se tromper, mais pour moi la difficulté a commencé à disparaître à partir du rang 45)
Vous avez simplement eu une chance stupide : des Perses forts se sont brouillés ou les mécanismes ont compris. Maintenant, il y en a beaucoup qui battent à peine les gardes des ruines à 55. Et la seule chose qui est difficile c'est le dernier abîme (et c'est s'il est plein). C'était difficile pour moi quand des mobs de niveau 90 sont apparus et il semblait que c'était ça, un saut brusque et un nouvel art.