Hymne de Tir Yazad Genshin Impact - la dernière partie de la chaîne Hvarna du bien et du mal, durant laquelle le Voyageur devra placer les grandes chansons de Hvarna и trouver les coeurs de Spenta dans les chambres souillées pour la protection ultérieure de la Sainte Fleur.
Le guide fournit une présentation détaillée de l'hymne de Tir Yazad. Nous vous dirons comment nettoyer les arbres des caillots de saleté, vous expliquerons comment entrer dans les chambres profanées et vous montrerons le chemin vers chaque cœur de Spenta.
Comment démarrer la quête Hymne de Tir Yazad
Pour démarrer la tâche, vous devez terminer l'étape précédente "Et la khvarena».
Procédure pas à pas de l'hymne de Tir Yazad 1 dans Genshin Impact
Le Voyageur et Paimon sont prêts à accomplir le rite Ab-Zohr, mais avant cela, des préparatifs supplémentaires doivent être faits : placez les grands chants de Khvarna, ouvrez un tunnel dans les profondeurs d'Harvisptokhm, et retrouvez tous les cœurs de Spenta dans le souillé chambres.
Voyage à l'oasis de Vourukash
Utilisez le point de téléportation situé dans partie sud de l'oasis de Vurukash, - une cinématique commencera immédiatement, dans laquelle Paimon notera le silence inattendu Sorush. L'acte de Nasejun a eu un impact majeur sur le moral du pari. C'est bien que les éloges des amis aient rapidement rendu la confiance perdue.
Après avoir encouragé le défenseur, rendez-vous à l'endroit habituel du premier pari, et parler à Zurvanpour l'informer qu'elle a reçu toutes les chansons de Hvarna. Il s'avère que le mentor prévoyait une trahison par le chef de l'ordre des sceptiques. Cependant, le primordial est sincèrement satisfait du succès de ceux à qui une mission aussi difficile a été confiée.
Par conséquent, Zurvan peut faire confiance au Voyageur en toute sécurité accomplir le rite d'Ab-Zohr - un rituel nécessaire pour purifier Harvisptohm de la saleté. La prochaine destination est le Tuniga Gap.
Dirigez-vous vers le Tuniga Gap
Utilisez le point de téléportation le plus proche adjacent à la brèche de Tuniga et courez jusqu'à la zone en surbrillance. Alors parler à Mihir et Rashnu.
Lieu Grand Chant de Hvarna
Encouragé par la nouvelle que toutes les chansons de Hvarna ont été retrouvées, Mihir demandera au Voyageur de placer l'un des nombreux dépôts de pouvoir de Hvarna : approchez-vous de l'arbre et passez à l'action "Révéler».
Placez les grandes chansons restantes de Hvarna
Convaincus que les grands chants de Hvarna ont un effet sur la crasse, les paris iront faire leur devoir, rendant le Voyageur responsable de placer les caillots restants contenant l'énergie de Hvarna.
On s'est vu confier un pari, laissé à donner 4 de plus, situés le long des bords de l'écart.
Super chanson 2
Le deuxième arbre est dominé par une brume violette.
Afin de débarrasser la plante de la crasse, faites appel à Sorush et envolez-vous vers le bourgeon vert.
Utilisez votre capacité de mise de base et activer la plateforme.
Courez ensuite vers symbole à quatre feuilles près de la terre. Avec l'aide de "aides au trèfle", accédez à la colline, puis déplacez-vous vers la plate-forme nouvellement recréée, puis vers un tas de saletés.
Detruis-le frappes normales ou chargées d'un arc, d'une lance, d'une épée à une ou deux mains. Les attaques électriques aideront également. Une fois la corruption brisée, planez vers l'arbre et libérez le deuxième grand chant de Hvarna grâce à une action active.
Dirigez-vous vers le troisième arbre en vous appuyant sur les symboles à quatre feuilles pour un déplacement plus efficace autour de l'emplacement.
Super chanson 3
Le troisième arbre est également clôturé par une touffe de terre, mais cette fois, le Voyageur doit faire face à un petit groupe khilichurlovpour libérer la plante.
Après cela, vous pouvez tranquillement offrir la troisième grande chanson de Khvarna.
Super chanson 4
Le quatrième arbre est protégé Chiens du Gap: Pour libérer la plante du pouvoir de la corruption, détruisez les adversaires.
Après avoir couché la chanson, dirigez-vous vers la zone de quête suivante.
Super chanson 5
Promenez-vous dans la zone imbibée de terre et examinez la zone pour les symboles à quatre feuilles. Dès que vous trouvez le chemin le plus optimal, utilisez les "aides au trèfle" et rejoignez le groupe.
Brisez l'orbe violet et descendez jusqu'à l'arbre pour placer le cinquième Grand Chant de Hvarna.
Parlez à Mihir
Lorsque toutes les grandes chansons de Hvarna sont données, retrouvez Mihir - le pari attend le Voyageur dans la partie sud-est de la brèche de Tunigi.
La tâche du Voyageur est terminée, le reste n'est qu'espoir pour Sorush.
Dirigez-vous vers le premier arbre géant
Escortez Sorush jusqu'au premier arbre géant et attendez qu'elle accomplisse une partie de son destin.
Aller au deuxième arbre géant
Marchez avec le défenseur des terres du peuple Pari jusqu'au deuxième arbre. Détruire chiens de failledirigé Pyro par le Mage du Videtandis que Soroush est occupé à restaurer la plante.
Dirigez-vous vers le troisième arbre géant
Suivez Sorush jusqu'au troisième arbre géant. Les actions du pari tenteront à nouveau d'interférer chiens de faille, résister aux adversaires.
Parlez à Mihir et Rashnu
Lorsque le rite de pari est terminé, la brèche sera enfin débarrassée de la souillure violette. La végétation vivante absorbera instantanément la majeure partie de la zone désertique tentaculaire.
Approchez Mihir et Rashnu et interagissez avec eux. Les paris informeront le voyageur que le chemin vers les profondeurs est maintenant ouvert. Cela viendra compléter la première partie de l'Hymne à Tir Yazad, et le succès "Corde au-dessus de l'abîme».
Récompenses pour avoir réussi la première partie de la quête :
- expérience d'aventure - 350;
- pierre de source - 40;
- mora - 25,000;
- expérience de héros - 3;
- magique minerai d'amplification - 6.
Procédure pas à pas de l'hymne de Tir Yazad 2 dans Genshin Impact
Les héros doivent terminer ce qu'ils ont commencé et nettoyer les restes de saleté.
Traverser le tunnel dans les profondeurs
Approchez-vous de la falaise et glissez vers le bas (vous pouvez ramasser Dendrocule). Une cinématique se jouera, au cours de laquelle le Voyageur, Paimon et Sorush monter au sommet de Harvisptohm.
Entrez Harvisptohm
Sur le territoire de Harvisptohm, une vision vient à Sorush, dont le pari, épuisé par le rite récemment exécuté, s'évanouit. Le voyageur et Paimon poursuivent leur cher ami et se retrouvent dans le lotus géant de Gaokeren dont parlait Zurvan.
Pari partage ce qu'il a vu, notant que cela doit être discuté plus tard avec le mentor, mais pour l'instant c'est important éveiller la conscience divine. Les cœurs de Spenta, cachés à l'intérieur des chambres souillées, y contribueront.
Entrez dans les chambres corrompues pour trouver les cœurs de Spenta
Faire demi-tour point de téléportation souterrain et, après avoir quitté le territoire du lotus, activez le portail. Ainsi, ouvrir un accès permanent à l'emplacement en question.
Partez ensuite à la recherche des cœurs de Spenta dans les chambres profanées.
Première chambre corrompue
A l'aide des symboles à quatre feuilles, atteignez la première chambre corrompue.
S'envoler sur un rebord Énergie Hvarna, approchez-vous d'elle pour qu'elle se dirige ensuite vers le portail et active l'entrée. Enfin, conduisez à l'intérieur et commencez à chercher des cœurs.
Afin de réussir à résoudre toutes les énigmes de la première chambre, suivez les instructions ci-dessous :
- Invoquez Sorush et, après avoir volé à mi-chemin à travers l'abîme, utilisez appui long compétence active pour tenir un pari en l'air. Après son retour dans l'équipe, la plate-forme mobile, qui était auparavant cachée au voyageur, deviendra visible. Utilisez-le pour vous rendre de l'autre côté.
- Accrochez-vous à l'énergie de Hvarna et, appelant à un pari, déplacer le symbole à quatre feuilles dans une position plus confortable qui vous permettra de passer à la plate-forme suivante.
- Escortez une partie du pouvoir de Hvarna pour au coeur de Spenta. Pour le déverrouiller et le récupérer, vous devez vaincre les Rift Hounds.
- Déplacez-vous sur une petite plate-forme. Utilisez Sorush pour déplacer le symbole à quatre feuilles vers l'avant pour avancer.
- Accrochez la deuxième particule - elle commencera immédiatement à se déplacer dans la bonne direction. Au nom du défenseur du pari, à son tour, il faut capturer le symbole des quatre feuilles, caché sous la mini-plate-forme, et placez-le dans une position plus pratique qui vous permettra de vous rapprocher de l'énergie de Hvarna.
- Enlevez le dernier coeur de Spenta la première chambre souillée. Quittez ensuite l'emplacement en utilisant les symboles statiques à quatre feuilles, ainsi que les "trèfles", qui se prêtent à l'influence de Sorush.
Deuxième chambre corrompue
Après avoir quitté la première chambre corrompue, tournez à gauche et utilisez deux fois le système de glyphes à quatre feuilles pour traverser le gouffre et atteindre le rebord verdoyant avec le premier pouvoir purificateur.
Vous ne devriez plus vous en soucier - après le premier contact avec le voyageur, la particule volera immédiatement vers le portail.
Le rebord avec la deuxième énergie requise est situé à droite de la chambre corrompue : pour y accéder, utilisez le système de symboles à quatre feuilles.
Lorsque le portail devient actif, entrez à l'intérieur et commencez à résoudre les énigmes suivantes :
- Courez jusqu'au caillot d'énergie purificatrice. Traitez avec les Chiens de la Rupture pour que Hvarna puisse atteindre le premier coeurs de Spenta.
- Prenez l'objet que vous cherchez et dirigez-vous vers la falaise. Prenez le "trèfle" et dirigez-vous vers une autre plate-forme grise.
- À l'aide des symboles à quatre feuilles, accédez au niveau supérieur de l'emplacement.
- Accrochez-vous à l'énergie de Hvarna et combattez à nouveau les Rift Hounds pour réclamer deuxième coeur.
Le reste du chemin sera accompagné par Sorush : pari automatiquement ouvrira la voie à la sortie de l'emplacement, soit en protégeant le voyageur des attaques par des auras profanées agressives, soit en construisant des symboles à quatre feuilles pour une planification sans entrave entre les plates-formes.
Chambre profanée 3
Après avoir quitté le portail, relevez la caméra et utilisez le système de symboles à quatre feuilles pour vous diriger vers la dernière chambre corrompue (si vous regardez la carte, elle se trouve dans la partie centrale de l'emplacement).
Au milieu du chemin, vous rencontrerez des particules influencées par les capacités du pari "de poche". La compétence sur "E" convertit les caillots verdâtres en pont solide, Un chemin de lumière par lequel on peut passer. Ainsi, poursuivant l'énergie de Hvarna, avancez jusqu'à arriver à une autre "salle" avec des énigmes.
L'emplacement sera différent de ceux que nous avons rencontrés précédemment : il vous faudra tout d'abord vous rendre dans la partie centrale de la région en utilisant les "trèfles".
Bientôt, vous vous retrouverez dans la zone en surbrillance - activez-la via l'action "touche».
Après quelques secondes, la zone se transformera en labyrinthe, où vous devrez trouver deux cœurs de Spenta :
- Pour trouver le premier coeur Tournez à droite et suivez le chemin tout droit. Bientôt, vous tomberez sur un morceau du pouvoir de Hvarna, qui mènera à l'objet souhaité. Emporter cœur.
- À partir du point ci-dessus, faites demi-tour et continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit où vous avez commencé votre errance dans le labyrinthe. Découvrez cette fois côté gauche de l'emplacement.
- Déplacez-vous en ligne droite en utilisant les symboles à quatre feuilles jusqu'à ce que vous arriviez à une fourche. Il y en a 3 au total : deux visibles (1 et 2 sur la capture d'écran) et on est "caché" derrière la propagation (3 dans la capture d'écran). Vous devez vous rendre sur celui qui est "caché".
- Après avoir surmonté quelques marches, vous déboucherez sur deux chemins: le bon - avec des symboles à quatre feuilles et une impasse, gauche — avec l'énergie de Hvarna. Suivez le paquet de puissance pure qui mènera à la deuxième au coeur de Spenta.
- Faites demi-tour et revenez au système de "trèfles" mentionné précédemment. Tournez à droite.
- Adhérant côté droit, avancez vers le marqueur de quête jaune. Pour un mouvement plus rapide, il est recommandé d'utiliser des symboles à quatre feuilles.
- A l'embranchement, reprenez à droite. Puis à nouveau.
Ainsi, vous sortirez vers la zone en surbrillance, ce qui vous permettra de quitter la chambre souillée.
Une fois que vous aurez tous les coeurs de Spenta, vous débloquerez le succès"Chameau, lion, enfant».
Aller à Gaokeren
Après avoir collecté tous les cœurs de Spenta, descendez vers le géant Gaokeren Lotus. Une cinématique débutera, au cours de laquelle Sorush annoncera qu'il est prêt à effectuer la cérémonie. Approchez-vous du caillot central pour le réveiller et passez au prochain objectif de la quête.
Protégez la fleur de la sainteté
Au cours de la bataille finale, le voyageur doit surveiller la santé de la fleur sacrée et protéger la plante des attaques de monstres. La bataille se compose de plusieurs vagues :
- 1 vague — chiots du Rift;
- 2 vague - un groupe de hilichurls (deux tireurs et un combattant);
- 3 vague — chiots du Rift;
- 4 vague - un chiot et un chien de chasse ;
- 5 vague - Chiots de la Faille et Hydromage des Abysses ;
- 6 vague - des chiots et un chien de chasse ;
- 7 vague — chiots du Rift;
- 8 vague « Hydro et Pyro sont des Mages du Vide.
Dès que tous les adversaires seront vaincus, le rite d'Ab-Zohr prendra fin. Le voyageur et Paimon, à la suite du descendant d'Amrita, quitteront Harvisptohm avec Sorush pour retourner à l'oasis de Vurukash et informer le mentor du pari de la mission accomplie avec succès.
Ainsi, le chapitre se terminera et la réalisation "Fête de Tirgan».
Parlez à Katerina
Le dernier objectif est de raconter ses exploits à Katerina, qui attendra le Voyageur au siège de la Guilde des Aventuriers dans la ville de Sumeru. En récompense vous débloquerez le succès "Hvarna du bien et du mal» et obtenez les matériaux suivants :
- expérience d'aventure - 500;
- pierre de source - 60;
- mora - 50,000;
- expérience de héros - 5;
- magique minerai d'amplification - 6.
Réalisations pour avoir terminé l'hymne de Tir Yazad
Plusieurs réalisations peuvent être débloquées en terminant Hymne de Tir Yazad.
Corde au-dessus de l'abîme
Réalisation "Corde au-dessus de l'abîme» (5 Pierres Source) avec la condition suivante : « Accomplissez le rite Chinvat et ouvrez la voie à travers l'abîme obscur. Pour ce faire, vous devez terminer la première partie de la quête Hymne de Tir Yazad.
Chameau, lion, enfant
Réalisation "Chameau, lion, enfant» (5 Pierres Source) avec la condition suivante : « Obtenez tous les cœurs de Spenta des Filthy Corrupted Chambers. Pour ce faire, vous devez réussir trois chambres corrompues.
Fête de Tirgan
Réalisation "Fête de Tirgan"(5 pierres de source) avec la condition suivante : "Ayant nettoyé l'abîme du ciel, Khvarna et Amrita ont répandu leur pouvoir sur la terre." Pour ce faire, vous devez terminer la deuxième partie de la quête Hymne de Tir Yazad.
Hvarna du bien et du mal
Réalisation "Hvarna du bien et du mal(10 Source Stones) avec la condition suivante : « Complete Hvarna du bien et du mal».
Honneurs
Après avoir terminé avec succès les première et deuxième parties de la tâche, vous pouvez obtenir au total :
- expérience d'aventure - 850;
- pierre de source - 100;
- mora - 75,000;
- expérience de héros - 8;
- magique minerai d'amplification - 12.
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Je suis tout à fait d’accord avec le commentateur, mais je suis un peu moins bombardé. J'ai fait quelque chose de mal dans la première salle et il n'y a qu'un seul cœur et la vérité. Il n’y a aucune issue, aucun indice, même si vous mourez là-bas, même si vous y passez toute votre vie. Je suis sorti et j'ai essayé depuis le début. Et il y a jusqu'à trois chambres... La musique est toujours triste, constamment à la limite... Hmmm...
Eh bien, au moins l'indice ici est que vous devez conserver la capacité du sorush pendant une longue période pour qu'il illumine la roche en mouvement. Est-ce indiqué quelque part dans le jeu ? absurdité. En général, Zhongli et Kazuha ont sauté. D'accord, je vais réessayer quand même.
Quelle merde inimaginable c'est. Les développeurs sont simplement des créatures naturelles, il n'y a pas de mots... Plus on s'éloigne, plus il y a d'encombrement et de bâtardisme dans ces "quêtes", histoire de sortir tous les cerveaux. Au diable tous, ainsi que leurs chambres profanées et la mécanique dégénérée de cette créature volante. 5 J'ai passé des heures folles à courir autour de cette seule et unique chambre profanée, je suis tombé et je suis mort cinquante fois, et je n'ai jamais réussi à m'en sortir. COMMENT PASSER CETTE CRÉATURE ???? Pourquoi n'y a-t-il qu'un seul cœur ?! :EEEE
J'avais là deux cœurs, mais il fallait qu'ils soient activés par la fée verte. J'ai perdu une des fées quelque part et le deuxième cœur n'a pas été reçu à cause de cela. Shas est rentré, a trouvé la deuxième fée, mais je ne peux pas lui sauter dessus. Mais Zhongli a sauté avec l'aide du pilier... Et s'est envolé vers la lumière avec Kadhukha. Peut-être que vous pouvez vous en passer, mais au moins ils sont une joie dans ce donjon ennuyeux) Bonne chance à tous !
Vous devez utiliser Sorush. À mon avis, elle a proposé son aide un million de fois (au moins, elle peut faire quelque chose d'utile).