Nouvelles positions clés pour les dégâts de tir et les changements de direction majeurs. Nous vous proposons de découvrir ce qui sera modifié sur la carte, afin que plus tard vous puissiez mieux naviguer comment jouer.
Salut les tankistes ! Avec vous Wotpack et la prochaine carte sur le supertest avec de nouveaux changements dans World of Tanks. Les développeurs ont activement entrepris le rééquilibrage des anciennes cartes, essayant d'équilibrer les chances de gagner des deux côtés.
Regardez la carte mise à jour "Frontière de l'Empire":
Dans un premier temps, il est prévu réduire le couloir de la carte, améliorent la communication entre les directions et ajoutent de la variabilité aux manœuvres. Les développeurs vont également éliminer le déséquilibre, puisque la base supérieure a un avantage dans le pourcentage de victoires.
Zone 1
Les chars moyens et légers ont une marge de manœuvre supplémentaire, maintenant ce sera où errer. Ici, les développeurs sont vraiment géniaux, car avant cette direction était très ennuyeuse à reconquérir, elle n'était pas particulièrement populaire.
C'était:C'est devenu:
Aussi maintenant ajouté un entraînement direct à la porte dans Zone 4.
Zone 2
il est position améliorée pour les chasseurs de chars, maintenant à partir d'ici, vous pouvez tirer sur des chars se déplaçant dans la direction zone 5 et en même temps contrôler la nouvelle zone ouverte dans zone 6.
C'était | Devenu |
Zone 3
Nous avons donc décidé de couper un coin pour réduire le temps d'arrivée des mèches à la zone 5.
C'était | Devenu |
Zone 4
Il y a des changements importants dans ce domaine. Les "portes" au centre ont été élargies et le relief près d'eux entre 4 et 5 zones aligné. De l'extérieur de la montagne, il sera désormais possible de tirer sur des chars lourds, qui se « butent » le plus souvent dans zone 5.
C'était | Devenu |
En général, changements envoyé ici pour augmenter le confort jeux
Zone 5
Et maintenant, regardons, en fait, la cinquième zone, qui a déjà été mentionnée à plusieurs reprises. La zone où les chars lourds sont entrés en collision a été radicalement repensée. L'avance de l'équipe de base réduite est réduiteEt le relief général de la zone a été nivelé pour une conduite plus confortable.
C'était | Devenu |
Zone 6
Ce coin de la carte a également été retravaillé en profondeur. Attaques de flanc facilitées dans le domaine de l'opposition des brins dans zone 5. PT-ACS в zones 2 et 7 maintenant ça vaut aussi la peine de regarder autour, maintenant ils disponible pour l'attaque d'un coté.
C'était | Devenu |
Zone 7
Ainsi que pour le respawn du haut, le bas plate-forme améliorée pour les chasseurs de chars en grappe et les chars minces de la 3e ligne. De là, il sera possible de contrôler les brins dans zone 5 et ne perdez pas de vue la zone ouverte de la carte dans zone 6.
C'était | Devenu |
Personnellement, j'aime les changements sur cette carte, elle depuis longtemps pour un rééquilibrage.
Lire sur:Tout le monde ne l'aimait pas, mais si tout ce qui précède prend vie, alors elle peut définitivement être retirée de la liste noire (certaines personnes ne l'aiment pas tellement qu'elles l'ont bannie).
Les cartes sont de plus en plus longues. L’agencement des ruines et des bâtiments ne se prête plus à aucune logique.