
Deep Steel Deposits est une mission secondaire dans Chevaliers : EndfieldVous accéderez ainsi à la Vallée des Lames, au sud-est d'Ulin. Explorez la chambre forte autrefois perdue, résolvez des énigmes et récupérez de précieux plans technologiques de Yen. Des ennemis vous attendront dans les parages ; préparez-vous donc au combat avant de terminer la quête : formez une équipe solide et faites le plein d'objets de soin.
Solution complète de la quête « Gisement d'acier profond » dans Arknights : Endfield
La quête se débloque après avoir terminé la quête principale de l'Opération 3, Chapitre 2 "Ruisseau d'une source asséchée"Utilisez Baker et lisez le message de Lian Xiaowu, qui demande à vous rencontrer au bureau des forgerons. Discutez des détails avec elle et rendez-vous dans la vallée.
Dégagez le passage vers l'avant
L'entrée de la zone est bloquée par une énigme de piliers : chaque pilier porte un symbole qui doit correspondre à la rune à l'endroit où il doit être déplacé. Approchez-vous des piliers un par un et appuyez sur « Pousser » dans la direction souhaitée.
Certains chemins sont bloqués par des rochers. Utilisez explosifs via le menu d'accès rapide (« R » ou le bouton rond sur le côté droit de l'écran).
Comprendre le fonctionnement de la première stèle d'épée antique
Vous rencontrerez la première énigme après avoir vaincu plusieurs habitants du camp Qinbo. Elle ressemble à celle de l'entraînement, mais est légèrement plus difficile. Le sol tremblera périodiquement, faisant disparaître les symboles ; patientez quelques instants si vous ne savez pas où pousser le pilier.
Commencez par détruire les pierres à l'aide d'explosifs. Déplacez ensuite chaque pilier, à l'exception du rouge, vers le bord sud-ouest vide du puzzle afin d'aligner les symboles avec les runes. Placez le mécanisme rouge dans le coin et remplacez-le par le pilier restant.
Après avoir résolu le problème, examinez la tablette de pierre. Elle vous donne l'une des notes, qui fait partie de collecte de renseignements « Les ruines de Yen dans la Vallée des Lames. » Vous recevrez le second lors de votre première conversation avec Walton.
Comprendre le fonctionnement de la deuxième stèle d'épée antique
Après avoir parlé à Walton, vous devrez résoudre la deuxième énigme impliquant des statues et trois bassins. Commencez par réparer les piliers centraux. Attention : s’ils sont mal installés, les secousses souterraines les feront s’affaisser.
Commencez par le bassin de droite et videz-le complètement deux fois : d'abord du centre vers la gauche, puis de la droite vers le centre.
À l'intérieur, vous trouverez trois piliers. Poussez celui marqué d'un symbole rond vers le haut et, avant que les vibrations ne commencent, poussez celui en bas à gauche jusqu'à l'emplacement indiqué par la flèche diagonale à droite. Vous pouvez ensuite glisser les autres piliers en place sans rencontrer d'obstacles.
Répétez la manipulation de l'eau dans le bassin de gauche. Pour résoudre l'énigme, placez d'abord le mécanisme avec le carré à son emplacement. Si vous le déplacez par le haut, faites-le avant le début du tremblement de terre. Ensuite, placez le pilier avec la rune ronde, puis les triangles.
Continuez à descendre plus profondément dans la Vallée des Lames.
La route est bloquée par un chemin jonché de rochers. Ces derniers tuent le personnage et vous obligent à recommencer depuis le point de contrôle. Les rochers se déplacent alternativement sur deux chemins : slalomez entre eux, en partant du point le plus éloigné, puis sautez sur le second chemin.
Une fois que vous avez atteint une zone sûre, attendez que la vague suivante passe et continuez votre chemin.
Dirigez-vous vers la troisième stèle d'épée antique
Pour atteindre la stèle, il faut traverser deux autres chemins. Le premier est étroit et jonché de peaux de banane. Les rochers roulent par à-coups ; attendez qu’un rocher passe avant de vous mettre à l’abri. Attention aux peaux de banane sous vos pieds !
Le second combine toutes les caractéristiques des deux précédents. Suivez la même procédure : courez entre les deux chemins et évitez la zone dénudée, en attendant dans les « poches ». Pour plus de facilité, regardez la vidéo :
Comprendre le fonctionnement de la troisième stèle d'épée antique
Juste après les rochers se trouve l'énigme finale, qui se compose de deux parties. Commencez par celle de gauche : le pilier avec les triangles est mal positionné, poussez-le donc sur la rune correcte et remplacez-le par celui avec le carré.
Le côté droit devra être réparé en deux étapes. Premièrement, conduire le totem avec carré La rune se trouve sur son point, dans le coin opposé. Ensuite, déplacez les mécanismes avec les triangles et la flèche pour les rapprocher de la rune et dégager le passage vers celle située près du pilier orné du symbole rond.
Remettez maintenant les deux poteaux restants à leur position d'origine.
Avant de poursuivre la quête, préparez-vous à affronter un boss. Pour vaincre le Hurleur de Pierre du premier coup, suivez les instructions suivantes. l'équipe la plus forte.
Honneurs
En accomplissant cette tâche, vous pouvez obtenir :
- Oroberil ×240.
- Crédits T ×26 000.
- Support cognitif amélioré ×3.
- Protoèdre ×8.
- Kit de test d'armes ×6.
- Expérience opérationnelle ×960.

























