Horizon Forbidden West : Tous les codes d'accès et emplacements de porte

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West cache dans l'immensité du monde ouvert beaucoup de portes verrouillées, pour ouvrir dont vous avez besoin bonnes combinaisons (appelés "codes d'accès"). Ces codes sont fixes et seront toujours les mêmes pour tous les joueurs.

Ce guide montre tout combinaisons de portes dans Horizon Forbidden West.

Teneur

Codes pour les portes dans Horizon Forbidden West

Habituellement, trouver la bonne combinaison en se promenant dans certaines zones du jeu n'est pas difficile. En scannant des objets à proximité (à savoir, divers appareils électroniques) avec une visière de collecte de données, Aloy tombera constamment sur des indices particuliers.

Remarque : Parfois, le joueur devra explorer l'environnement ou scanner plusieurs objets à la suite pour obtenir des fragments supplémentaires liés à la bonne combinaison.

Quête de l'histoire principale "Le seuil de la mort"

Lors du passage 5e majeure quête d'histoire "Seuil de décès» Aloy tombera sur une énorme porte métallique, dont la combinaison correcte sera disponible après avoir scanné un point de données à proximité.

Combinaison correcte à la porte - 7482.

Quête de l'histoire principale "Berceau des échos"

Lors du passage 10e majeure quête d'histoire "Berceau d'écho» Aloy parcourra les étendues enneigées et explorera l'objet mystérieux avec Varl, dont l'accès à certaines pièces ne sera également ouvert qu'après saisie de la bonne combinaison.

Le nombre à être entrer sur la console - 237.

Quête de l'histoire principale "Berceau des échos"

Quête secondaire "Héritage interdit"

Quête secondaire "Héritage interdit"

«Héritage interdit» est une quête secondaire qui devient disponible après avoir terminé 14e majeure mission complot "Gémeaux».

Au cours de la mission, Aloy s'infiltrera dans un mystérieux centre de recherche. L'objet principal de la tâche sera le siège :

  • premier code d'accèsrequis par Aloy : 102023 (combinaison correcte à la première porte);
premier mot de passe Aloy a besoin: 102023
  • deuxième code d'accèsrequis par Aloy : 402625 (combinaison correcte à la deuxième porte).
deuxième mot de passe Aloy a besoin: 402625

Quête secondaire "Nuit des Lumières"

«Nuits de lumières» est une quête secondaire qui devient disponible après avoir terminé 11e majeure mission complot "Mer de sable". Au cours de la mission, Aloy assumera le rôle d'un limier et devra trouver une chose étrange qui appartient à l'Ancien Monde. Bien entendu, sa découverte sera éclipsée par la recherche de la bonne combinaison aux portes.

Combinaison correcte à la porte - 739135.

Quête secondaire "Déblaiement"

Lors du passage tâche secondaire "Clearing" Aloy sera dans un endroit appelé "brise-épine". En train de remplir l'objectif "Trouver un passage vers la partie orientale du canyon", le joueur devra à nouveau explorer la zone à la recherche d'une combinaison qui ouvre la porte.

Allez dans la pièce avec des chaises et scannez le côté droit de la zone.

Code de porte, qui sera ouvert par Aloy, - 2054.

Code de la porte dans Spinebreaker

Quittez la pièce et allez dans la direction passage bas dans le mur. Tournez ensuite à droite vers la pièce suivante, où se trouve la porte. Entrer la bonne combinaison et continuer à travers la mission secondaire.

Ruines reliques : barrière

Bloquer - Des ruines pouvant être classées comme objets de collection dans Horizon Forbidden West. Bien sûr, pour activer un objet aussi important dans le jeu, Aloy devra faire face à un huis clos.

Combinaison correcte à la porte - 1705.

Avec un guide pour le passage complet de la ruine relique Bloquer peut être trouvé --> ici.

Ruines avec reliques : terres désolées

Les prochaines ruines, qui nécessiteront la bonne combinaison d'Aloy pour un passage ultérieur sans encombre. Bien sûr, trouver le code ne prendra pas beaucoup de temps grâce à la visière et au balayage rapide de la zone.

Combinaison correcte à la porte - 2204.

Avec un guide pour le passage complet de la ruine relique terres inhabitées peut être trouvé --> ici.

Ruines reliques : terres désolées troublantes

Comparé à d'autres ruines reliques, Terre désolée dérangeante très facile à passer. La bonne combinaison est trouvée extrêmement rapidement grâce à la visière et aux conseils disponibles.

Combinaison correcteà la porte - 1923.

Ruines reliques : Weald sans repos

Avec un guide pour le passage complet de la ruine relique Désert anxieux peut être trouvé --> ici.

Ruines reliques : île des flèches

Île de la flèche (Isle of Spires), peut-être, peut-on appeler les ruines de reliques les plus longues à traverser. L'emplacement en question est divisé en plusieurs étages, dont l'étude est extrêmement importante pour trouver la bonne combinaison pour ouvrir la porte :

  • premier point scanner sera au 7ème étage (2109);
  • deuxième point scanner sera au 9ème étage (109).

Une fois chacun des points scanné, Aloy devra retourner au 6ème étage pour ouvrir la porte principale de l'île des Spires.

Combinaison correcte à la porte - 2109109.

Avec un guide pour le passage complet de la ruine relique Île de la flèche peut être trouvé --> ici.

Ruines reliques : Porte de la base

Le dernier code sur lequel se concentrer est code à la porte de la base (La porte de base), composée des numéros suivants : 9626118.

[En cours d'étude du jeu, l'article sera complété par de nouvelles informations].

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Uvedomit o
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jury
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il y a un an 1

Pourquoi terminer l'intrigue du jeu alors qu'une voiture deux-en-un n'a pas encore été créée ? Vous conduisez une voiture, et la voiture peut voler.

jury
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il y a un an 1

Il y a tellement de technologies dans les ateliers de fabrication de machines, mais aucune transformation de ces dernières n'est perceptible, alors que ce sont les machines elles-mêmes qui se transforment. C'est étrange. Ils devraient créer une machine capable de marcher et de voler, une machine transformable deux-en-un.

jury
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il y a un an 1

Vous êtes à bord d'un bélier, pourquoi en descendre et nager ? Transformation, et le bélier s'envole vers une autre île. Les développeurs prévoient sans doute cette fonctionnalité plus tard. Mais pourquoi l'ont-ils oubliée maintenant ?

jury
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il y a un an 1

Le jeu regorge de voitures, mais aucun Transformer n'y figure. On saute partout et on peut se transformer et voler à tout moment. Les voitures sont mal conçues et les développeurs ont encore beaucoup de travail à faire.

jury
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il y a un an 1

La deuxième partie est superbement conçue. Le seul problème, c'est que lorsqu'on ouvre la carte avec Longneck, le brouillard devient translucide, alors que dans la première partie, il disparaissait complètement. On se demande bien ce que les développeurs ont voulu faire. Ils auraient aussi pu permettre au joueur de se créer progressivement un costume à partir d'épaves de voitures et de peaux d'animaux, puis de le personnaliser.

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