Le personnel du studio miHoYo dans une interview pour le magazine Play a expliqué ce qu'il prévoyait faire quelques changements в Genshin Impact, ce qui simplifiera de nombreuses mécaniques.
Aujourd'hui, environ une fois toutes les six semaines (en raison de la réduction des correctifs), les développeurs ravissent les fans de Teyvat mises à jour majeures:
- nouveaux héros - propriétaires de divers éléments ;
- nouvelles tâches, égayant la vie quotidienne dans le jeu ;
- nouveaux emplacementscachant la suite de l'histoire du monde merveilleux; et etc.
Pour les nouveaux venus ou les anciens fans qui souhaitent revenir sur le projet, difficile de suivre le contenu pertinent. Et les correctifs mensuels ne font que les éloigner des nouveaux scénarios, des chaînes de quêtes, des énigmes, etc. (et certains événements ne peuvent pas être complètement fermés sans passer par une partie de l'histoire). Selon le personnel de HoYoverse, les futurs changements devraient faciliter l'entrée à Genshin Impact.
"Tout en créant un contenu toujours plus excitant, nous essayons également de faciliter les choses pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs", disent-ils.
Le travail sur les changements est déjà en cours, avec Destinations Multiples. miHoYo prévoit :
- Optimiser les systèmes de jeu.
- Affiner les tutoriels existants.
- Réduire la distribution du jeu et "gestion de contenu passée».
Aucune explication n'a été donnée pour ce dernier point : on ne peut que supposer qu'à l'avenir, par exemple, les joueurs auront la possibilité de sauter certaines quêtes obligatoires ou que des récompenses supplémentaires seront ajoutées pour les inciter à les terminer alors qu'elles sont obligatoires.
Mais vous et moi savons ce que les joueurs veulent vraiment - la possibilité de sauter des dialogues 🙂
Ceci est pratiqué dans de nombreux MMORPG modernes. Par exemple, dans Lost Ark, où chaque mise à jour s'accompagne du lancement de l'événement "Acrasie Express". Dans le cadre de cette activité, les débutants reçoivent des récompenses supplémentaires pour avoir terminé des missions d'histoire et amélioré leur héros.
Lire sur:Maintenant, miHoYo travaille dur pour préparer la sortie d'une nouvelle mise à jour - patch 3.1. Participer à commentaires votre avis sur l'idée des développeurs. Suivez les autres les nouvelles par Genshin Impact sur notre site Web.
Agir comme DE
J'ai toujours pensé que l'unicité de Genshin était dans l'intrigue. Mais maintenant, ils veulent bêtement en faire un gacha-grindilka, malheureusemyont ...
il est peu probable que les changements affectent le développement de la parcelle à l'avenir. abaissez plutôt la barre de classemyont pour les événements
À ce rythme, le genshin se transformera bientôt vraiment en une torsion ordinaire de prières, je suis sûr que tout le monde marquera sur l'intrigue et sautera absolument tous les dialogues pour amorcer des gemmes.
Et cela s'est longtemps transformé en une simple tornade de prières. 99% des dialogues sont des bavardages sans signification qui ne portent pas seulement des informations, mais même une charge émotionnelle. Quel malheur...
Pour moi, l'intrigue du jeu ne fait que se développer pour le mieux, les dialogues sont devenus beaucoup plus informatifs et l'intrigue se révèle sous de nouveaux angles, au lieu d'écrire sur la détérioration de la qualité du jeu, il vaut mieux en savoir plus dialogues et plongez dans l'intrigue, si vous ne voulez pas faire ça, arrêtez d'insulter le jeu et ses développeurs
Parce que la plupart apparemment depuis longtemps et ne me souviens pas ce qu'il y avait dans l'intrigue au début. De plus, il est clairement parti. À mon humble avis, sauter les dialogues est maintenant la fonctionnalité la plus nécessaire.