Malgré les difficultés de HoYoverse face aux fuites, les initiés continuent de partager publiquement les détails de la mise à jour Genshin Impact и Honkai: Star Rail à partir de tests bêta fermés. Cependant, les développeurs ne restent pas les bras croisés et envoient périodiquement des notifications officielles aux contrevenants particulièrement visibles, publiant principalement en chinois.
Récemment, ChaliceLeaks, Heexenzirkel et GuraLeak ont reçu des lettres de HoYoverse leur demandant de supprimer les données divulguées et d'arrêter leurs activités. Chacun des initiés a réagi différemment.
Calice/Faute, et voulait auparavant arrêter de publier des fuites, a supprimé sa chaîne. Il était un initié assez fiable, divulguant des matériaux pour améliorer les héros, ainsi que les premières compétences et nouvelles fonctions. Hexenzirkel, ceux qui ont divulgué à la fois Genshin Impact et Honkai : Star Rail ont publié un article sur la réception d'une notification des développeurs, puis ont transféré la chaîne à une autre personne. Auparavant, ils aiment vissis, ont déjà été remarqués par HoYoverse, mais ce n'est que maintenant qu'ils ont arrêté de publier des fuites. Insider GuraFuite J'ai fait les choses plus facilement en supprimant l'ancien groupe avec des fuites et en créant une nouvelle chaîne avec presque le même nom.
Apparemment, la « lutte » des développeurs contre les fuites se poursuivra jusqu'à ce qu'ils aient fini d'exécuter leurs projets. Malgré le fait que lors de chaque version bêta, certains se font surprendre en train de publier du contenu précoce, les principaux initiés gèrent toujours leurs réseaux sociaux et couvrent à l'avance les changements importants apportés au jeu.
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C'est dommage qu'ils interdisent les slivers. Hoyoverse est déjà muet comme une carpe et ne donne même pas un indice sur la suite. Même avec les slivers, on découvre tout presque à la dernière minute, des lieux aux bannières. Prenez Petrichor, par exemple : révélé une ou deux semaines avant la sortie, il n'avait aucune utilité. C'est un lieu complètement inutile, qui n'apporte rien à l'intrigue, un peu comme la Vallée de Chenyu 2.0. On dirait qu'ils n'ont aucun plan pour l'avenir et qu'ils se contentent de pondre n'importe quoi au fur et à mesure, en le faisant passer pour des mises à jour.
Sachant que la rencontre entre Dainsleif et Arlecchino n'a jamais eu lieu, il est fort possible que Dainsleif la déteste simplement parce qu'elle descend de la Dynastie de la Lune Écarlate, laquelle a abandonné Kaenri'ah et la Dynastie du Soleil Noir, dont Dain est membre, à une destruction certaine. C'est peut-être pourquoi le chapitre 6 du tome 4 se déroulera à Sumeru et non à Fontaine. Dain n'a d'ailleurs jamais mis les pieds à Inazuma à cause de la politique radicale d'Aya envers Celestia.
Le nombre impressionnant de fuites a eu un impact négatif sur le jeu, mais après leur quasi-arrêt (comparativement aux années précédentes), l'espace d'information de Hoyo semble s'être évanoui. Auparavant, les gens discutaient de toute information, sans se soucier de sa véracité. Cela créait une certaine cohésion au sein de la communauté, alimentant toutes sortes de théories farfelues. Désormais, les joueurs passent des mois à ressasser des informations vieilles de deux ans, à discuter de quelques « fuites » de l'époque de Sumeru. Car ils ne reçoivent plus rien, ni de Hoyo, ni de sources internes. Les joueurs ont besoin d'informations, d'un forum pour communiquer et échanger des rumeurs. C'est ce qui maintient l'intérêt des joueurs. Aujourd'hui, il n'y a tout simplement plus rien à lire ni à discuter. Même si on me rappelle constamment qu'« il y a eu des périodes de stagnation auparavant », je joue à la bêta fermée et je considère la version 4.x comme la plus vide et la plus pauvre en informations. Et maintenant, ils éliminent même les initiés comme des fétus de paille, tandis que si on enlève tout le tapage autour du Père dans la version 4.6, il ne reste qu'un minuscule lieu et une côte entière avec trois coffres. De quoi s'agit-il encore ? Que se passe-t-il avec ce jeu, au juste ?
J'espère qu'une douzaine de nouveaux informateurs remplaceront celui qui a été banni/quitté, afin qu'ils en tirent une leçon. Le seul moyen de gérer correctement ces jeux de type gacha est de recourir aux fuites.
Grâce aux fragments, vous pouvez préparer vos ressources de leveling à l'avance, déterminer quels objets farmer et, de manière générale, vous préparer à la sortie d'un héros. MHI publie ces informations cruciales une semaine avant la bannière. De plus, en l'absence de feuille de route ou de logique pour les bannières, les fragments sont les seuls outils permettant de gérer les rotations.
Si auparavant j'étais seulement contre les fuites concernant l'intrigue (car elles peuvent vraiment gâcher l'impression générale du jeu), je suis désormais totalement favorable à toutes les fuites. Les développeurs ralentissent eux-mêmes l'intrigue et le développement du jeu autant que possible, puis bannissent ceux qui, d'une manière ou d'une autre, suscitent l'intérêt grâce à ces fuites.