Temple où le sable coule comme des larmes dans Genshin Impact : comment activer des mécanismes pour déverrouiller un autre appareil

Temple où le sable coule comme des larmes Genshin Impact - la deuxième tâche de la chaîne "Panikhida Bilcis". Dans le cadre de son passage, le Voyageur devra se rendre au temple aux abords de Gurabad en Sumeru, dissipez les sables qui bloquent les appareils inhabituels et trouvez une bouteille avec une créature magique à l'intérieur.

Dans le guide ci-dessous, nous analyserons comment aider Jaht à trouver le génie, activer les mécanismes pour déverrouiller l'appareil et explorer les ruines dans la quête Temple, où le sable coule comme des larmes.

Teneur

Comment démarrer la quête Temple où le sable coule comme des larmes

Pour commencer la quête Temple Where Sands Run Like Tears dans Genshin Impact, vous devez terminer la partie précédente - "Sept piliers érigés par la sagesse". La quête apparaîtra alors automatiquement dans le journal de mission.

Procédure pas à pas du Temple où le sable coule comme des larmes dans Genshin Impact

Dirigez-vous vers les ruines du temple à la périphérie de Gurabad

Après avoir parlé avec Jacht, aller aux ruines à la périphérie de Gurabad, allez à la porte du temple et cherchez Azarik debout près de l'entrée. D'une conversation avec lui, on saura qu'à l'intérieur vous pouvez trouver mère de génies, qui vous aidera à vous rendre à l'Oasis d'éternité.

Activez le mécanisme et ouvrez le portail

Pour ouvrir le passage, vous devez interagir avec de mystérieux engins balayés par le sable. CA aidera mécanisme runiquecapable de disperser des monticules de sable.

Frappe-le plusieurs fois pour que le flux d'énergie bleue aille dans le bon sens, puis va vers le cube libéré et active-le. La porte s'ouvrira et vous pourrez avancer.

Vous pouvez en savoir plus sur les caractéristiques de son travail dans le menu. "Formation", dans l'onglet "Mécanisme runique et monticules de sable", qui décrit le principe de ce système.

 

Activer le mécanisme à l'intérieur du temple

Entrez profondément dans le temple pour vous retrouver dans une immense salle avec une pyramide. Après une courte cinématique, activez le mécanisme à côté du personnage, puis touchez appareil géant au centre du temple.

ouvre la porte

Azarik vous dira ce qui doit être activé quatre briseurs de sceau et nettoyer le sable. Dispersez les monticules avec mécanisme runique, pointé par le marqueur de quête, et interagissez avec le cube pour ouvrir la porte.

Activez le mécanisme pour déverrouiller un autre appareil dans le temple 1

A l'intérieur, en plus des designs familiers, il y aura fenêtre runique и Panneau runique. Utilisez le levier pour ouvrir le clapet dans le mur qui empêche le passage du flux, et prenez le coffre commun, dissipant le sable accumulé.

Vous pouvez également en savoir plus sur la fenêtre Rune et le panneau runique dans le menu "Formation" dans le jeu.

Déverrouillez la porte suivante et montez dans le hall avec le Dispositif de destruction, caché derrière la barrière dorée, et conceptions immaculées comme adversaires.

Sur le côté gauche et dans la pièce de droite, il y aura tous les mêmes appareils, après interaction avec lesquels le sable sera expulsé de la partie centrale.

Allez au piédestal libéré et l'activer, ce qui bloquera la sortie principale.

En parallèle, vous pouvez activer le point de téléportation et piller poitrine richeen résolvant une petite énigme avec Torches transparentes autour de la pièce.

Trouver une autre issue

Une autre sortie s'ouvrira avec un cube dans le couloir à gauche et un mécanisme dans la pièce voisine, d'où vous devez glisser à travers un trou dans le sol détruit jusqu'au réservoir, puis monter la statue au dernier étage, en utilisant symboles à quatre feuilles pour plus de commodité et de rapidité.

Passez au marqueur de quête, explorez le temple et activez les passages que vous rencontrez de la manière habituelle.

Le chemin sera bloqué par des constructions primordiales, tuant lesquelles, vous pouvez ramasser poitrine riche. N'oubliez pas non plus de récolter Dendrocule sur la statue.

Trouver le mécanisme activé

Trouve mécanisme activé et utilisez-le pour développer le sable bloquant l'appareil, puis dirigez le flux d'énergie vers la porte pour ouvrir la porte suivante.

Activez le mécanisme pour déverrouiller un autre appareil dans le temple 2

La différence avec la partie précédente du temple sera que maintenant le mécanisme runique devra être se déplacer sur des rails spéciaux sous lui. Sinon, tout reste identique, y compris la disposition des pièces et des appareils.

Les démarches à effectuer sont les suivantes :

  • Mécanisme coulissant et placez-le vers la fenêtre au-dessus du sol pour récupérer le coffre commun.
  • Ouvrez la porte avec куба.
  • Dans la salle de gauche, déplacez le mécanisme sur les rails, avec le flux d'énergie dégager le levier baisser la vitre et dispersion à travers elle le sable derrière le mur.
  • Retournez au centre de la salle et ouvrir la porte de gauche.
  • Allez au piédestal et Activer elle.

Le portail se refermera et la sortie se trouvera sur la gauche. N'oubliez pas d'activer le téléporteur caché dans la pièce. Suivez les ruines à travers plusieurs pièces et vous vous retrouverez au-dessus d'une petite grotte avec des racines, où vous devez planifier et vous déplacer plus loin le long du ruisseau jusqu'à ce que vous vous approchiez des marches avec deux Sablier. Emporter Dendrocule en vol.

Montez-les et courez plus loin jusqu'à ce que vous reveniez à la pyramide en plein centre. Développer un dispositif de blocage du sable et dirigez-vous vers la porte d'à côté.

Activez le mécanisme pour déverrouiller un autre appareil dans le temple 3

À l'intérieur du temple suivant, il y aura quelques foules et un passage avec un mécanisme sur rails sur le côté gauche, puis une pièce avec trois autres identiques.

En les activant, vous pouvez vous retrouver dans une pièce avec des Constructions Primordiales et un téléporteur. Tuez tous les adversaires et nettoyez la pièce de sable afin de déverrouiller la porte suivante.

Montez les escaliers jusqu'à la structure, faites-la pivoter et ouvrez la trappe, au bas de laquelle il y aura une autre Dendrocule et souhaité dispositif.

Déverrouillez-le et revenez par la porte à gauche, en suivant le marqueur de quête.

Frappez le luminaire indiqué par le marqueur de quête pour nettoyer la pyramide.

Touchez l'appareil géant au centre du temple

Venir à dispositif au centre du temple et touchez-le. Il s'élèvera dans les airs, puis une cinématique et un dialogue avec des compagnons commenceront.

N'oubliez pas de ramasser Coffre luxueux où se trouvait la pyramide.

Après la conversation, sortez des ruines et voyez ce qui se passe à l'extérieur - le sable a reculé, révélant un nouveau territoire caché en dessous. Azarik à ce stade rapportera que le groupe devra continuer sans lui. De plus, pour la découverte de nouvelles ruines, le joueur recevra un exploit "...Montrez votre honte aux royaumes...".

Dirigez-vous vers les ruines de l'autre côté de la place

Allez de l'autre côté de la zone ouverte en volant sur le planeur. Près de l'entrée, il y aura un ennemi. Traitez avec lui et ouvrez la porte pour entrer. En chemin, vous pouvez collecter Dendrocule.

Explorez les ruines du temple

Déplacez-vous vers le marqueur de quête profondément dans les ruines, sautez au niveau inférieur et, après avoir passé une zone ouverte, au bout de laquelle trouver Jeht.

Vaincre la conception originale

Pendant la conversation, la fille interrompra le dialogue et remarquera qu'il y a quelqu'un à proximité, après quoi elle apparaîtra sur la plate-forme déjà familière conception immaculée Anushbord. Battez l'ennemi et revenez.

Examinez l'objet brillant

Jacht ne sera pas en place, mais il sera trouvé dans l'arbre objet brillant, après interaction avec laquelle une autre cinématique suivra avec l'assèchement du territoire, l'effondrement de la grotte et le dialogue ultérieur avec la bouteille magique.

Parlez au génie

D'une conversation avec une créature inconnue, les héros apprennent que c'est la même chose Génie, que Jacht recherche. Le voyageur lui demande de l'aide, et la créature accepte en chuchotant son nom à son nouveau propriétaire. D'accord, découvrez passage apparu, qui n'existait pas auparavant, à travers lequel vous pouvez remonter à la surface.

À la fin du dialogue, le joueur recevra deux autres réalisations : « Car tu es sable, et tu retourneras au sable » и "C'est juste de l'esclavage éternel !"pour lequel vous pouvez ramasser pierres de source dans la rubrique "Réalisations".

Ouvrez le coffre riche à l'endroit où le génie a été précédemment trouvé dans les racines pour obtenir pièce d'échecs Pilier du roi Deshret.

Sortez par le trou qui est apparu après l'effondrement

Dirigez-vous vers la sortie en mouvement le long des gorges passé le ruisseau et jusqu'à la cascade. Là, les héros seront accueillis par un messager avec une lettre de la matriarche Babel et une demande urgente de retourner au camp de Tanit. Jacht ira dans une direction, et le messager enverra le Voyageur dans l'autre sens.

Traverser les gorges

Continuez le long du ruisseau jusqu'à ce que vous rencontriez un groupe de personnes en rouge. Parler avec étrangers hostiles et découvrez qu'il s'agit d'une embuscade, puis traitez-les et suivez dans les pas laissésjusqu'à ce que vous atteigniez leur camp en amont.

Enquêtez sur le camp des ermites hostiles

Le total sera trois camps, dans chacun desquels le joueur trouvera des indices :

  • Le premier est situé au pied des ruines. Lisez les notes à gauche.
  • Le deuxième camp est un peu plus haut.
  • Montez les marches de pierre pour accéder au troisième parking.

Retournez au camp et parlez à Babel

Après la recherche, retournez au camp et parlez à Babel, en lui parlant de la mère trouvée des génies et des traîtres parmi les ermites. Et puis allez voir Jecht et Azarik, qui ont également réussi à retourner à Tanith.

Un long dialogue s'ensuivra avec ces deux-là, durant lequel il sera possible de jouer avec Azarik dans Appel sacré des sept.

Il existe une option pour ignorer cette action, qui n'affecte rien - la tâche se terminera de toute façon.

Il y a une possibilité d'un bogue dans lequel la quête ne continue pas. Pour terminer la mission, jouez aux cartes avec Azarik.

Réalisations pour le Temple où les sables coulent comme des larmes

En complétant la quête Temple, où le sable coule comme des larmes, vous pouvez obtenir trois réalisations cachées.

Réalisation Montrez votre honte aux royaumes

Après avoir résolu l'énigme du temple de Deshret et découvert les ruines au nord de Safkh Shatranj, le succès "Montrez votre honte aux royaumes" s'ouvrira.

Car tu es du sable, et au sable tu reviendras

Trouvez le génie et parlez-lui pour obtenir le succès "Car tu es du sable, et tu reviendras au sable".

Réalisation Ce n'est que l'esclavage éternel !

Après avoir discuté avec Lilupar et conclu un accord, la réalisation "Ce n'est que l'esclavage éternel!" s'ouvrira.

Honneurs

Après avoir terminé la quête en question, le Voyageur recevra les récompenses suivantes :

En outre émis 15 pierres sources pour les réalisations. La tâche suivante est Abondance sous les dunes de sable 1.

Nous espérons que notre guide vous a aidé avec le passage du "Temple où les sables coulent comme des larmes" à Genshin Impact. Si vous avez des questions, écrivez à commentaires, afin que l'auteur de l'article puisse vous aider. Suivre pas à pas à jour и guides de jeu sur notre site.

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Uvedomit o
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23 commentaires
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Zarina
Zarina
3 mois il ya

Je ne peux pas ouvrir deux pièces... Je consulte le guide et je me rends compte que le parcours est complètement différent...

Sofia
Sofia
3 mois il ya

Et si j'avais un endroit où l'arbre n'est pas vert, mais où tout est recouvert de sable ? Il n'y a pas de quêtes.

Alex po
Alex po
il y a un an 1

Merci beaucoup pour cet excellent guide !

Ruth
Ruth
il y a un an 1

Que faire si je ne parviens pas à ouvrir la pièce de gauche ? Le mécanisme d'activation est entouré en rouge, même si la quête pour obtenir la puissance maximale est terminée.

Barbara
Barbara
il y a un an 1
Répondre  Ruth

Avez-vous actionné ces deux mécanismes exactement de la même manière ? Celui de gauche doit être face au mur, et celui de droite face à la pièce, la mini-fenêtre ouverte. Ensuite, entrez dans la pièce du milieu et actionnez le dispositif. Puis, ressortez : un passage devrait s’ouvrir.

Alina
Alina
3 année il ya

Bonsoir à tous, maintenant comment ouvrir le portail ? Vous ne savez pas ce qu'il faut ouvrir.

Valery
3 année il ya
Répondre  Alina

Bonsoir) Pourriez-vous me dire exactement quel était le problème ?

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