Temple de l'Espace dans Genshin Impact : Tous les coffres et énigmes

Emplacement de tous les coffres dans l'espace d'Asmodeus.

Un temple parmi des plateformes volantes et des cubes

В Genshin Impact Le Temple de l'Espace, un lieu situé en haute altitude qui abrite des fragments provenant de différentes dimensions, a été créé Asmodée, Gardien de l'Ordre CélesteLa région est divisée en plusieurs sections, chacune faisant partie d'un district spécifique de Teyvat. On y trouve donc non seulement des éléments de différentes cultures, mais aussi des mystères propres à chacune.

En explorant le sanctuaire, utilisez le mystérieux être Dex pour manipuler la réalité qui vous entoure. Cela vous sera indispensable pour progresser dans la zone et pour collecter les précieux trésors nécessaires à son achèvement.

Teneur

Comment ouvrir le Temple de l'Espace

Une sphère dans les airs près de la statue de l'Archonte

L'accès à l'espace Asmodeus sera possible via une chaîne La Montagne Magiquedédié à ZeitlindVous pouvez commencer la quête au Port des Épines, puis vous rendre aux Ruines du Sanatorium. Utilisez la sphère de vol obtenue pour vous y rendre.

Vous pouvez rouvrir la carte de la zone via le menu général ou en cliquant sur l'icône ronde située près du sanatorium au Pic des Vents.

Résoudre les énigmes du Temple de l'Espace

Pour terminer un lieu, il faut non seulement accomplir des quêtes, mais aussi résoudre diverses énigmes. Les énigmes du Temple varient selon la culture à laquelle la zone est dédiée. Par exemple, vous pourriez y trouver des bâtiments et des paysages anciens de Liyue. Sumeru, Natlana et autres. Par ailleurs, voici quelques points d'intérêt :

Presque toutes les énigmes nécessiteront de l'aide. Dexa — un être capable d'influencer le temps et le monde qui l'entoure. Examinons chaque énigme de plus près.

Exposition de reliques extraordinaire

Le bâtiment qui abrite les artefacts culturels de Teyvat. Initialement caché sous terre, il peut être remonté à la surface grâce à des vecteurs avec l'aide de Dex.

Mise en œuvre du projet

Dans le sanctuaire, vous pouvez manipuler des objets en déplaçant des vecteurs d'un point à un autre. Ce mécanisme repose sur le repliement des réalités et pourrait donc ne pas être disponible en mode coopératif.

Pont

Pour passer d'un point à un autre, vous devrez construire un pont. À l'aide de Dex et de vecteurs, vous pouvez déplacer la structure horizontalement et verticalement, selon vos besoins. Veuillez noter que ces modifications sont temporaires et que la structure reprendra ensuite sa forme initiale.

Noyau de récupération

Au cours de votre exploration, vous découvrirez régulièrement des structures rouges (des espaces de stockage de données). Utilisez les pouvoirs de Dex pour les manipuler et agrandir la zone qu'elles renferment.

Livres merveilleux

À l'intérieur du sanctuaire, vous pouvez entrer dans des livres dont les images sont parfois déformées. Pour les corriger, faites appel aux pouvoirs d'une créature alliée et agissez sur les anomalies en les déplaçant d'un endroit à l'autre afin de déformer les images.

Tours dans les sables

La zone consacrée à l'ancienne Sumeru comprend des étendues de sable mouvant. Au besoin, ce sable peut être manipulé de diverses manières, par exemple en le transformant en structures puis en les détruisant.

Peintures et encre

Partout dans le monde, vous trouverez des tableaux uniques renfermant des objets du monde réel. Associez l'image à son environnement et reconstituez les détails manquants. Plus le tableau se rapproche de la réalité, plus ses contours s'illumineront, facilitant ainsi la résolution de l'énigme.

Il existe aussi un autre type de tableau dans lequel vous pouvez entrer. Ces tableaux sont recouverts d'encre qui se répand et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Faites pivoter le tableau pour ouvrir de nouveaux passages, éviter l'encre et terminer le niveau.

Cubes élémentaires fantastiques

Les cubes sont des unités de rangement pour les objets exposés dans les vitrines. Il en existe différents types :

  • élémentaire (Hydro, Pyro, Dendro, Géo) ;
  • précieux;
  • cubes d'espace.

Chaque présentoir nécessite un certain nombre d'éléments d'un seul type. Remplissez-le avec les cubes requis pour compléter l'exposition.

Vous trouverez dans un manuel séparé tous les cubes fantastiques.

Où trouver tous les coffres du Temple de l'Espace dans Genshin Impact

Pour chaque énigme résolue, vous recevrez une récompense sous la forme d'un coffre de rareté variable, qui, en plus de ressources utiles, contient pierres de sourceOn peut également trouver des caisses dans le monde ouvert ou les obtenir en accomplissant des quêtes.

Totalement caché dans l'emplacement 163 cercueils, répartis sur plusieurs territoires :

Coffres réguliers

Trésors de la rareté la plus courante dans le lieu 50.

Poitrine 1

Dans la salle du fond du Hall des Piliers de l'Espace. Pour y accéder, continuez tout droit depuis le point de téléportation, puis tournez à gauche. Une fois à l'intérieur, regardez immédiatement à droite : vous y trouverez les statues.

Poitrine 2

Il se trouve dans la même zone que le précédent, mais vous devez passer dans la pièce suivante. Interagissez plusieurs fois avec l'objet lumineux dans le coin, et un coffre apparaîtra.

Poitrine 3

Au deuxième étage, au sud du précédent. Montez les escaliers jusqu'au balcon.

Poitrine 4

Près du deuxième téléporteur de la zone, abaissez la colonne avec Dex.

Poitrine 5

Rendez-vous au centre de la Salle des Piliers et tournez immédiatement à gauche après votre entrée, là où se tient le Gardien. Le coffre est caché en haut de la clôture.

Poitrine 6

Vaincre l'ennemi au nord-est du Noyau de Mémoire.

Poitrine 7

Au nord du Noyau de Mémoire, activez le Transporteur en levant le poteau avec Dex, puis suivez-le.

Coffres 8-11

Dans le pavillon aux miroirs situé au nord de la Salle des Piliers, éliminez deux vagues d'ennemis pour faire apparaître les caisses.

Poitrine 12

Sur une petite île au nord de la Salle des Piliers.

Poitrine 13

Au premier étage du Hall Avyakta, utilisez la sphère pour monter au deuxième niveau, où vous trouverez un défi.

Collectez des particules pour obtenir un trésor.

Poitrine 14

Dirigez-vous vers la péninsule gauche de la Salle des Piliers. Depuis le téléporteur de la zone, allez vers le nord puis vers le bas. Le coffre se trouve dans l'une des alcôves avec des cascades.

Poitrine 15

Sous l'arbre à côté du précédent.

Poitrine 16

Traversez la place en direction du sud et vous trouverez un autre coffre, symétrique au 14e.

Poitrine 17

À l'ouest du point de téléportation, au même endroit, déplacez la plateforme vers la gauche pour remplir le support de cubes. Un contre-la-montre apparaîtra alors. Rejoignez le balcon de la tour sous forme de papillon dans le temps imparti.

Poitrine 18

Entrez dans la tour et descendez en planeur.

Poitrine 19

Retournez au téléporteur de la zone et montez les escaliers au nord. Neutralisez le patrouilleur par derrière.

Attendez qu'il actionne le mécanisme, ce qui ouvrira la porte.

Poitrine 20

À l'ouest du précédent, sur un fragment de pont, se trouve un contre-la-montre. Transformez-vous en papillon et envolez-vous jusqu'à la caisse avant la fin du temps imparti.

Poitrine 21

Non loin du précédent. Gardé par un monstre.

Poitrine 22

Sur le rocher de l'île centrale du hall de Mahavaipulya. Défaite Gardien de la Dimension.

Coffres 23-24

Descendez dans la grotte située en dessous de la précédente et tuez deux monstres pour obtenir le noyau de restauration.

Insérez-le à l'entrée et utilisez la sphère pour monter au deuxième étage.

Abaissez la barrière qui vous empêche d'avancer, puis, lorsque vous aurez avancé, relevez-la et sautez dans le trou ainsi créé.

Dans la pièce, rassemblez toutes les particules qui se transforment en cubes.

Le transporteur les récupérera, mais pour le dernier, il faudra le soulever. Suivez-le jusqu'à la sortie et écartez l'espace dans l'autre direction.

Récupérez les boîtes et le succès Écosystème en boîte.

Poitrine 25

Par quête œuvres classiques contrefaites Accédez au tutoriel concernant le Mirage du Noyau de Récupération. Dans la salle où se trouve le véritable noyau, une fée vole. Interagissez avec elle et prenez la boîte.

Poitrine 26

Dans la salle de lecture de la bibliothèque, au deuxième étage. Caché derrière une table, du côté est de la pièce.

Poitrine 27

Montez au quatrième étage de la bibliothèque où le coffre est gardé en haut des escaliers. hilichurly.

Poitrine 28

Au même étage que le précédent. Déplacez les livres de Tsung Shen.

Poitrine 29

Rendez-vous au téléporteur près de l'entrée de la bibliothèque et dirigez-vous vers le sud pour trouver le Gardien Dimensionnel. Tuez-le pour révéler un coffre à l'intérieur.

Poitrine 30-31

Retournez au bâtiment contenant le Noyau de mémoire. Une fois le niveau cinq atteint, des orbes de voyage apparaîtront dans les gradins. Utilisez-les pour atteindre le sommet.

Poitrine 32

Vaincre l'ennemi sur le pont reliant la Salle des Piliers aux Salles du Désert.

Poitrine 33

Dans le sable, derrière les décombres d'un mur sur le toit des ruines, dans la partie orientale des Salles.

Poitrine 34

Après avoir terminé la première partie de la tâche Chroniques non officielles des salles du désert (avant le boss) et après avoir récupéré le coffre au trésor dans la partie ouest des ruines, descendez au niveau inférieur où vous verrez une porte ouverte par Dex.

Poitrine 35

Terminez la quête précédente et rendez-vous au lac au centre. dendrogranums et tirez sur le rocher à proximité.

Poitrine 36-37

Après avoir terminé la quête Chroniques non officielles des salles du désert La partie souterraine du lieu « Reflet » s'ouvre. Téléportez-vous-y et récupérez les deux caisses au centre.

Poitrine 38

Un peu plus à l'ouest des précédents, un autre est caché sous les décombres des ruines.

Poitrine 39-40

Au dernier étage de Reflection, vous devez résoudre une énigme avec des torches primordiales.

Relevez le défi et tuez le monstre pour obtenir deux étincelles. Apportez-les aux torches.

Poitrine 41

Le trésor final du niveau souterrain est caché dans le coin nord-est, sous les ruines.

Poitrine 42

Sur l'île située à l'ouest de l'Académie Luyang, activez le tableau pour faire apparaître une bête xuanwen.

Poitrine 43-45

Dans le kiosque au nord de Luyang, parlez à Kano. Il souhaite peindre des grues, mais elles refusent de venir. Il faut les attirer avec du poisson, mais pour obtenir les bols nécessaires, résolvez d'abord trois énigmes de peinture dans différentes parties de l'académie, puis retournez le voir.

Prenez trois morceaux de poisson à l'avance et placez-les dans des bols. Chaque grue attirée donne un coffre.

Vous trouverez une solution détaillée dans Guide de Kano.

Poitrine 46

Rendez-vous au téléporteur central de Luyang. De là, tournez immédiatement à droite dans l'ouverture du mur et prenez la caisse entre les deux bâtiments.

Poitrine 47

Depuis le téléporteur précédent, dirigez-vous vers le nord jusqu'à la rivière, où vous verrez un tableau représentant un bateau.

Utilisez-le pour matérialiser les piliers, puis interagissez avec l'ombre d'encre.

Elle se transformera en homme, avec qui vous devrez parler pour commencer la quête. Dragon caché, Phénix planantRéussissez son défi de saut pour obtenir le trésor.

Poitrine 48

Sur la falaise au-dessus de la précédente.

Poitrine 49

Rendez-vous sur l'île la plus au nord de l'académie et vainquez l'ennemi.

Poitrine 50

Au premier étage de la bibliothèque Mahavaipulya, près de l'entrée principale, placez-vous devant le passage qui correspond à la page.

À l'aide de Dex, soulevez le bas de la feuille et pliez-la vers le milieu pour créer une boîte.

coffres riches

On peut trouver de riches coffres dans le sanctuaire. 73.

Poitrine 1

En mission La Montagne Magique Rendez-vous au premier téléporteur du Chemin du Monde Oublié et résolvez l'énigme du tutoriel avec le Gardien de la Juridiction Fragmentaire en faisant glisser la statue vers la gauche.

Poitrine 2

Dans la Salle des Piliers de l'Espace, rendez-vous dans la partie où se trouvent les paysages sous-marins derrière une vitre. Près d'une des statues des Gardiens, utilisez votre Dextérité pour déplacer le Crabe Cuirassé Alien Fontmer sur le côté.

Poitrine 3

À proximité du premier téléporteur du Temple de l'Espace. Apparaît durant la quête principale.

Poitrine 4

Depuis l'île précédente, descendez sur l'île flottante suivante et gagnez. Gardiens des Dimensions.

Poitrine 5

À l'intérieur du support de reliques, à côté du précédent. Récupérez également le Facteur de mémoire qui flotte ici.

Poitrine 6

Traversez deux ponts pour atteindre l'île flottante centrale. Utilisez Dex sur place pour retourner la plateforme.

Poitrine 7

Allez au sud-est du Noyau de l'Espace et vainquez moisipour activer le porteur du Cube Élémentaire.

Poitrine 8-9

Dans la partie est du Hall central des piliers, descendez la falaise située sous le septième coffre et terminez le mini-jeu de dés.

Pour savoir où placer un en particulier, suivez la ligne tracée au sol.

Poitrine 10

Le défi se trouve au bout du pont, à l'est du Noyau de Mémoire. Collectez 80 particules en courant d'une plateforme à l'autre.

Poitrine 11-12

Situé à l'endroit où s'arrête le défi précédent. Traversez 20 anneaux pour obtenir deux caisses à la fois.

Poitrine 13

Près de l'entrée du Hall d'Avyakta, au nord du Noyau, vainquez deux Gardiens Dimensionnels.

Poitrine 14-15

Associé à 8 à 11 coffres ordinaires. Dans la tour au nord de la Salle des Piliers, éliminez deux vagues de monstres puis pillez les coffres. Cela déclenchera l'énigme suivante. Utilisez la Dextérité pour abaisser la plateforme et remontez-la.

Utilisez le lanceur et remplissez quatre cubes. Ensuite, abaissez un autre ascenseur vers la droite.

Depuis le haut, vous devez maintenant atteindre les huit circuits. Pour monter plus haut, abaissez la plateforme sur laquelle vous arrivez et sautez à son deuxième niveau. Vous pourrez ensuite abaisser la suivante.

Un garde vous empêche de réparer les deux derniers miroirs. Évitez son regard lorsque vous lancez des objets. Sautez et utilisez le portail qui apparaît ; il vous mènera aux coffres.

Poitrine 16

Sortez de la tour précédente et dirigez-vous un peu vers le nord, où vous devrez vaincre deux adversaires.

Poitrine 17

Utilisez le planeur pour descendre au niveau inférieur de l'île où se trouvaient les coffres précédents. Vous y trouverez un transporteur à deux segments qui se déplace. Pour résoudre l'énigme, vous devez placer des cubes des éléments suivants dans le support : Hydro, Pyro et Espace. Le Feu et l'Eau s'annulent mutuellement ; il est donc impératif de les collecter dans un ordre précis.

Récupérez l'objet bleu lorsque le mécanisme est horizontal. Tirez ensuite sur la « tête » pour récupérer le cube blanc.

Repoussez la queue vers sa position horizontale et attendez que l'appareil récupère le dernier élément et remette tout en place.

Poitrine 18

Depuis la précédente énigme, avancez dans la grotte où vous trouverez une énigme presque identique. Tuez les monstres pour la déclencher.

Déplacez le vecteur du mécanisme pour l'abaisser au sol et récupérer les Hydro Cubes.

Si vous rencontrez ce problème, il s'agit d'un bug. Pour le résoudre, essayez d'activer ou de désactiver la synchronisation verticale dans les paramètres. Si le problème persiste, redémarrez le jeu ou contactez l'assistance technique.

Poitrine 19

Depuis le coffre précédent, retournez au centre de la grotte et utilisez la sphère pour atteindre le deuxième étage. Vaincre Slime géo dans une petite pièce, puis ouvrez le passage fermé.

À l'intérieur, escaladez les colonnes, mais attention à ne pas rester coincé : elles bougent et vous obligent à lever les yeux. Avancez jusqu'à trouver une salle avec un laveur. Tuez la bête et pillez les caisses.

Poitrine 20

À l'ouest de la tour, au nord du Noyau. Utilisez le Papillon de l'Harpastum pour atteindre le pont aérien et interagir avec la baliste ; vous devrez tirer pour remplir le support.

Ensuite, faites glisser le vecteur à proximité et créez un pont pour déplacer le lanceur vers le point suivant.

Remettez les cubes à leur place.

Poitrine 21

Sur la plateforme au nord du téléporteur le plus élevé du Centre de la Salle des Piliers erre Batteur de ruineBattez-le pour débloquer le trésor.

Poitrine 22

Il est lié à l'énigme du cube élémentaire située à l'ouest de la précédente, entre les ponts. Pour la résoudre, vous aurez besoin de deux passeurs.

Commencez par celui du sud, gardé par un patrouilleur. Levez le pilier et attendez que le monstre vous tourne le dos pour le neutraliser et actionner le mécanisme. Suivez-le.

Il va heurter une colonne qu'il faudra faire pivoter selon le vecteur. Ensuite, le transporteur descendra sur la plateforme et le second y entrera. Faites pivoter la colonne une nouvelle fois. Le second appareil montera alors les escaliers.

Retournez au premier point et abaissez l'échelle. Les deux transporteurs la suivront jusqu'aux emplacements marqués au sol.

N'oubliez pas de ramasser les coffres.

Poitrine 23

Après avoir résolu l'énigme précédente, escaladez le pont et dirigez-vous vers l'extrémité ouest de la zone. Vous y trouverez un mécanisme de lancement de cubes et deux supports où vous devrez placer trois objets Geo et trois objets Dendro.

Poitrine 24

Vaincre les deux Gardiens Dimensionnels à l'entrée de la partie ouest de la Salle des Piliers.

Poitrine 25

Depuis le point précédent, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à apercevoir le stand « Mélodie instrumentale » avec Amoxihuatl à côté. Utilisez le vecteur pour y entrer.

Poitrine 26

Près de la 25e caisse, vous trouverez une falaise que vous pouvez escalader en forme de papillon grâce à des sphères. Au sommet, un défi de tir à l'arc chronométré vous attend. Ajoutez un archer à votre équipe.

Vous devez détruire 49 Slimes Anémo. Ciblez ceux marqués d'un marqueur de quête ; une fois détruits, les autres exploseront automatiquement.

Poitrine 27-30

Depuis le niveau précédent, descendez dans le canyon situé entre les deux îles, où vous trouverez une énigme avec un support où vous devrez apporter trois Hydro Cubes.

Le premier se trouve à l'est. Approchez-vous discrètement du patrouilleur par derrière et appuyez sur « T » pour le désactiver. Le transporteur arrivera de lui-même.

Le second se trouve à côté du support. Levez la colonne et attendez que le mécanisme s'y insère. Abaissez-la ensuite et déployez-la à l'aide d'un vecteur vers la gauche.

Le dernier coffre est caché un peu plus au nord et gardé par deux Gardiens Dimensionnels. Battez-les pour le récupérer.

Déplacez le cube libéré en suivant les marqueurs au sol à l'aide du vecteur jusqu'à ce que le transporteur le récupère. Les autres cubes apparaîtront alors.

Poitrine 31-32

Depuis le téléporteur situé dans la même zone, dirigez-vous vers le nord jusqu'au pavillon, puis dépassez-le et descendez jusqu'au puzzle spatial des Trois Volumes de Stratégie.

Faites pivoter la plateforme à l'aide des vecteurs gauche et droit pour débloquer deux contre-la-montre.

Dans le premier niveau, vous devez collecter 30 particules, et dans le second, éviter les fruits de boue. Réussir les deux niveaux vous permettra de débloquer un succès. De tous côtés.

Poitrine 33

Récompense automatique pour la quête œuvres classiques contrefaites de l'exercice Le paradis après interaction avec le noyau de récupération.

Poitrine 34

Au nord du deuxième téléporteur du hall Mahavaipulya, terminez le contre-la-montre des particules Anemo.

Poitrine 35

Vers la fin de l'épreuve précédente, vainquez deux Gardiens Dimensionnels.

Poitrine 36

Immédiatement après l'ouverture de l'entrée de la bibliothèque sur l'affectation œuvres classiques contrefaites.

Poitrine 37-38

Dans la salle Mahavaipulya de la bibliothèque. Le premier s'obtient en accomplissant une quête, et le second en tuant des ennemis.

Poitrine 39

Au deuxième étage de la bibliothèque, après avoir tué des ennemis et récupéré la première moitié du noyau de restauration pour la même quête.

Poitrine 40

Terminez la série de quêtes œuvres classiques contrefaites.

Poitrine 41

Rendez-vous au quatrième étage de la bibliothèque et entrez dans la salle au sud. Vous pouvez y accéder par l'échelle de livres verts fixée au plafond. Récupérez la sphère qui y flotte.

Ensuite, rassemblez toutes les particules.

Poitrine 42

Au troisième étage, terminez le contre-la-montre.

Dans ce jeu, vous devez tuer des slimes tout en vous déplaçant sur un drap, alors prenez un archer dans votre équipe à l'avance.

Poitrine 43

Descendez au premier étage et activez le mécanisme de test.

Collectez 39 particules Anémo en vous déplaçant sur les feuilles ou en utilisant des harpats.

Poitrine 44-45

Lié à la 29e caisse normale. Tuez le monstre au sud du téléporteur à l'entrée de la bibliothèque, puis prenez l'ascenseur pour descendre dans la grotte.

Utilisez Dex pour interagir avec le point sur la porte et éliminer plusieurs vagues d'ennemis. Après chaque vague, vous devrez rouvrir le passage.

Prenez les coffres après avoir tué tout le monde.

Poitrine 46

Améliorez votre Noyau de mémoire au moins au niveau 5 et utilisez les harpastums pour grimper. Vous trouverez le trésor juste sous le toit.

Poitrine 47

Près du téléporteur situé au nord du Hall des Piliers, dans le pavillon, terminez le contre-la-montre.

Collecter 40 particules pendant le vol.

Poitrine 48-49

Les deux boîtes apparaissent au cours de la quête. Chroniques non officielles des salles du désertLe premier se situe près des ruines à l'est.

Pour obtenir le deuxième, vous devez prendre l'ascenseur jusqu'au deuxième étage du bâtiment.

Poitrine 50

Dans la partie nord des Salles du Désert, tout en haut, interagissez avec la colonne près de l'escalier et placez-la à gauche pour lancer le défi.

Suivez les balises et atteignez le coffre en moins d'une minute.

Poitrine 51

Une énigme avec des torches se trouve dans le coin nord-est de la zone. Deux d'entre elles peuvent être allumées sans équipement spécial, mais les autres doivent être ouvertes.

Une autre est cachée sous une dalle de pierre que Dex retire. La dernière est invisible. Approchez-vous et attendez que la Graine de Triana soit à proximité, puis frappez-la avec Électrocution.

Poitrine 52

Dans les Salles du Reflet du Désert. Depuis le téléporteur, dirigez-vous vers l'est et grimpez sur le toit.

Déplacez-vous à l'aide d'harpastums et collectez toutes les particules.

Poitrine 53-54

Il se trouve au même endroit, au deuxième étage. Vous devez apporter deux Étincelles Primordiales et allumer les torches.

Pour obtenir la première étincelle, tuez le Gardien Dimensionnel le plus proche.

Pour obtenir le second coffre, terminez le contre-la-montre en collectant des particules Dendro près de la torche. Vous atteindrez ainsi une plateforme flottante où se trouvera le second coffre.

Poitrine 55

Sur l'île située entre la Salle des Piliers et l'Académie Luyan, tuez l'ennemi pour accéder au tableau.

Placez-le en alignement avec le kiosque et combattez ensuite les deux bêtes. Xuanwen.

Poitrine 56

Au sud de la terrasse, à l'entrée de l'académie, activez le test.

Collectez les particules Geo dans le temps imparti tout en évitant les boules de boue.

Poitrine 57-63

Terminer la tâche Pour cela Rendez-vous à l'Académie Luyan pour récupérer tous les coffres. Il est conseillé de les ramasser tous en une seule fois, car la carte est plongée dans le brouillard pendant la quête, ce qui complique leur récupération ultérieure.

  • L'une d'elles se trouve sur les marches du kiosque à musique au nord de la région.
  • On peut en récupérer trois à la fois dans le pavillon situé juste au sud du précédent.
  • Le suivant apparaît après avoir terminé la quête dans le bâtiment près de l'étang aux lotus.
  • Au sommet de la tour, au sud-est.
  • Sur la montagne à l'est, à l'intérieur du kiosque.

Poitrine 64

Depuis le point de départ situé au centre de l'académie, gravissez la montagne vers l'est, où vous trouverez un défi au sommet.

Collectez les particules en vous déplaçant sur les toits et en évitant les patrouilles.

Poitrine 65

Depuis le point précédent, dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à une zone aux arbres aux feuilles blanches où se trouve une caisse gardée. Vainquez les deux Gardiens Dimensionnels.

Poitrine 66

Rendez-vous au téléporteur sud et de là, descendez la falaise jusqu'à la rivière où se trouve le test de précision.

Prenez un archer et tirez sur les slimes.

Poitrine 67

Terminez le deuxième défi de collecte de particules de la quête. Dragon caché, Phénix planant.

Poitrine 68

Dans l'arène circulaire située dans la partie nord de l'Académie Luyang, parlez à Jing-gui.

Une fois le défi résolu, déroulez le parchemin et terminez-le. Il vous suffit de détruire les mannequins bleus. Pour plus de facilité, prenez un archer, car les cibles sont éloignées.

Poitrine 69

Juste à l'ouest du précédent, terminez le contre-la-montre de collecte de particules. Déplacez-vous sous forme de papillon de nuit en évitant les boules de boue.

Poitrine 70-72

Dans le Temple de l'Indifférence, lors de la quête Valeur du Lion:

  • Après la première défaite du boss.
  • Après la deuxième bataille.
  • Combat dans le cercueil Maranasati pour la troisième fois.

Poitrine 73

Utilisez le téléporteur pour vous rendre au quatrième étage du Hall de Mahavaipulya. Une page représentant Quiauquetzal flotte presque au-dessus du point de téléportation. Utilisez l'harpastum à proximité pour vous transformer en papillon de nuit et grimper jusqu'à elle.

Parlez à la fille pour qu'elle vous donne le coffre.

Coffres précieux

Tous les coffres précieux de l'emplacement

Des coffrets précieux se trouvent dans l'enceinte du temple. 25.

Si vous recherchez un exemplaire précis, cliquez sur son numéro dans le tableau.

Poitrine 1

Terminez la quête La Montagne Magique Résolvez l'énigme avec les Gardiens de la Juridiction Fragmentaire à deux reprises jusqu'à atteindre la salle avec le squelette au plafond. Le trésor se trouve dans l'escalier.

Poitrine 2

À l'intérieur de la vitrine des reliques, au nord du noyau de mémoire, terminez la quête. Le vent s'est calmé.pour que le coffre apparaisse.

Poitrine 3

À l'ouest du hall Avyakta se dresse un samouraï d'Inazuma Soga Sumida-no-ryu Sakon Shigehira, qui recherche le « trésor » disparu. Aidez-le en résolvant l'énigme des colonnes. Pour ce faire, déplacez la colonne du haut vers la droite. Puis, lorsque le Transporteur atteint le bout, abaissez la deuxième colonne.

Suivez le mécanisme le long de la route, en éliminant les ennemis sur votre passage. Une fois que vous avez atteint le Lanceur dans le temps imparti, lancez un dé.

N'oubliez pas de récupérer le colis.

Poitrine 4

Il se trouve à l'est de la Salle des Piliers, dans une crevasse en contrebas. Utilisez les transporteurs pour répartir les cubes élémentaires sur les supports, puis appuyez sur « Comprimer » près des mécanismes.

Poitrine 5

Peut être obtenu en résolvant le puzzle du cube ainsi qu'en ouvrant le 22e coffre riche.

Poitrine 6

Obtenu avec le 19e coffre riche. Tuez des Geo Slimes et un Lavachurl au troisième étage du Hall d'Avyakta pour débloquer le succès. La Nuit au Musée.

Poitrine 7

À l'ouest du précédent, utilisez le Lanceur pour résoudre l'énigme du tutoriel de Joseph. Commencez par utiliser Dex pour soulever la plateforme contenant le mécanisme et grimpez dessus.

Les cubes doivent être placés de cette manière :

  • Géolocaliser sur l'une des cellules supérieures.
  • Occupez les emplacements vides en haut avec Dendro ou Pyro.
  • Remplissez les trois cases restantes en bas avec le dernier élément.

Dendro et Pyro s'autodétruisent au contact, ils ne devraient donc pas se tenir l'un à côté de l'autre.

Poitrine 8

À l'ouest du Hall des Piliers, désactivez le patrouilleur et entrez dans le pavillon. À l'intérieur, ouvrez la trappe en tirant sur le vecteur avec Dex. Une fois descendu, vous débloquerez le succès. Et par conséquent, vous avez le droit.

Poitrine 9

Relié à 23 ou 24 coffres standards. Utilisez le Noyau de Récupération pour ouvrir un espace parallèle et transporter trois Cubes Dendro jusqu'aux supports.

Poitrine 10

Apparaît sur demande Œuvres classiques contrefaites, après avoir reçu des lettres de sœur Zeitlind.

Poitrine 11

Dans le hall principal du deuxième étage de la bibliothèque, dans le mur sud se trouve un passage menant à une pièce avec Monsieur Chat GrisParlez-lui et apprenez que ses amis ne sont pas venus au goûter. Il faut les retrouver.

Après le dialogue, il se déplacera vers la partie ouest de la pièce, d'où vous devrez commencer vos recherches.

Dirigez-vous vers le sud depuis le chat, où vous trouverez des pages spatiales. Tournez-les jusqu'à l'image de style Fontaine, où vous verrez un chat roux. Tuez la créature visqueuse près d'elle et parlez-lui.

Depuis le chat, continuez tout droit jusqu'à une grille. Faites glisser la page à nouveau, en la superposant au milieu pour ouvrir le passage. Récupérez le coffre extraordinaire et tournez à droite.

Dans la pièce suivante, sautez et entrez dans le couloir. Traversez-le entièrement et parlez à Madame Caniche.

Retournez voir le Chat Gris et prenez le coffre.

Poitrine 12

Récompensé pour avoir accompli la tâche œuvres classiques contrefaites.

Poitrine 13

Il y a un puzzle cubique dans la partie est du troisième étage. Vous devez y amener deux transporteurs. Ils sont à proximité.

Le premier se trouve juste au-dessus du puzzle. Utilisez le vecteur pour supprimer le mur et révéler le cube.

Glissez le mécanisme en dessous, puis déplacez le cube vers la marque au sol.

Un message vous demandera de récupérer le téléporteur et de l'apporter au cube. Transportez-le ensuite jusqu'à son support. Vous serez alors automatiquement dirigé vers le deuxième appareil : le balcon au quatrième étage.

Cliquez sur « Explorer » dans le tableau à côté pour créer un nouveau véhicule. Attendez que le cube se mette en place.

Poitrine 14

Un contre-la-montre se trouve sur les blocs de pierre dans le coin ouest des Salles du Désert.

Collectez les particules Dendro en vous déplaçant à travers les sphères.

Poitrine 15

Sur une colline située dans la partie ouest des Palais du Désert, au fur et à mesure de votre progression dans la quête locale.

Poitrine 16-17

Terminez complètement la mission Chroniques non officielles des salles du désert et vaincre le boss.

Poitrine 18

Automatiquement par quête Pour cela.

Poitrine 19-20

À l'entrée de l'Académie Luyan, après avoir complété toute la chaîne depuis le point précédent.

Poitrine 21

Parler avec Castiglione Dans le pavillon situé à l'est de Luyang, près du téléporteur. Cela vous permettra d'accéder au tableau.

Vous devez le pointer vers une île flottante avec un arbre à proximité. Ensuite, dirigez-vous vers elle et escaladez les plateformes flottantes.

Interagissez avec un autre parchemin et faites correspondre son image avec le soleil dans le ciel. Cette action débloquera automatiquement le succès. L'intrépidité devant les nuages.

Prenez le trésor.

Poitrine 22

Terminez la troisième épreuve de Zhangsun Zijing et achevez la quête. Dragon caché, Phénix planant.

Poitrine 23

À l'intérieur de la cellule, les entités affectées Le Jugement dernier.

Poitrine 24-25

Terminez la quête de l'étape précédente. Le trésor apparaîtra après avoir vaincu le boss.

coffres de luxe

Tous les trésors de luxe sur la carte

La région abrite sept trésors parmi les plus précieux.

Poitrine 1

Associé aux coffres riches n° 14 et 15. Résolvez l'énigme de l'ascenseur et du lanceur pour atteindre le sommet et obtenir le coffre.

Poitrine 2

Elle se trouve à l'intérieur de la tour à l'ouest de la Salle des Piliers, accessible après avoir obtenu le 17e coffre. Descendez tout en bas et trouvez le bouton pour interagir avec Dex. Utilisez le vecteur pour activer un ascenseur et dirigez-vous vers la porte marquée d'un marqueur lumineux. Ouvrez-la pour lever la barrière rouge qui bloque votre passage.

Ensuite, prenez l'ascenseur jusqu'au Lanceur de Cubes Bleus. Après l'avoir utilisé, abaissez l'ascenseur à proximité et sautez sur son toit pour monter plus haut.

Descendez jusqu'au mécanisme aux cubes blancs et interagissez avec lui. Ensuite, en vous tenant à côté, tirez le vecteur vers la droite pour abaisser le dispositif final.

Attendez qu'il se pose sur l'emplacement indiqué, puis prenez l'ascenseur à gauche pour y accéder. Placez les objets restants sur le support.

Prenez le coffre ouvert.

Poitrine 3

Terminez la quête œuvres classiques contrefaites.

Poitrine 4

Récompense pour avoir terminé la quête Chroniques non officielles des salles du désert.

Poitrine 5

Terminez la quête Pour cela à l'Académie Luyang.

Poitrine 6

Terminez complètement la mission Valeur du Lion.

Poitrine 7

Tuez le boss de la mission Le Jugement dernier.

Des coffres incroyables

Tous les coffres incroyables sur la carte

Lartsov avec des dessins pour Théière sérénité seulement neuf.

Écho du silence (1)

Elle se trouve sur la troisième île flottante à l'ouest du premier téléporteur du Temple. Traversez les ponts et, après avoir vaincu les ennemis, interagissez avec le socle de reliques avec Dex.

Luxe floral (2)

À l'intérieur du support de relique abaissé situé au nord du Hall central des Piliers, vainquez les Gardiens dimensionnels et utilisez le vecteur pour relever la structure.

Clôture ajourée du temple (3)

Dans la partie ouest de la Salle des Piliers, interagissez avec le Passeur. Tirez le mécanisme par sa « tête » pour qu'il atteigne le Cube Dendro.

Une fois qu'il l'a ramassé, cliquez sur la « queue ». Attendez que l'appareil récupère les Géo Cubes et les livre à destination. Récupérez le trésor.

Massif ornemental : Ordre majestueux (4)

Obtenu en recevant le 11e coffre précieux.

Berceau des parfums (5)

Montez tout en haut du quatrième étage de la bibliothèque, côté nord-est, où vous verrez une petite maison avec des tournesols dans un coin. Frappez trois fois à la porte.

Éclairage public : Faible lumière provenant du lampadaire (6)

Dans la partie nord-ouest des Chambres, à l'étage supérieur, vous devez résoudre l'énigme du désert de Sumeru, qui implique une cellule à deux phases. Il est recommandé de terminer la quête au préalable. Perdu dans le sable.

Pour laisser passer le premier rayon, utilisez la Dextérité pour détruire le mur dans les ruines.

Ensuite, montez au deuxième étage. Interagissez avec la colonne invisible à droite, puis retirez la barrière près de la deuxième source de faisceau. Faites pivoter la cage une fois et n'oubliez pas de ramasser le coffre.

Éclat scintillant (7)

Après avoir terminé la tâche Chroniques non officielles des salles du désert Au centre du site, descendez jusqu'à l'étang, où vous verrez une boîte et un dendrogranum.

Interagissez avec eux, puis, en choisissant n'importe quel archer, tirez trois fois sur la cible.

Porte-parfums (8)

Depuis le téléporteur central de l'Académie Luyang, longez la terrasse couverte qui contourne l'étang aux lotus jusqu'à la prochaine ouverture dans le mur, en ignorant le croisement menant au pavillon. Une fois sur le petit balcon, tournez immédiatement à gauche.

Comme une cascade (9)

Au sommet de la montagne au sud-est, accessible avec des harpastums. Vaincre deux monstres.

Existe-t-il des tombeaux des profondeurs ?

Il n'y en a aucun sur les territoires insulaires Sanctuaires des profondeurs ou des trésors similaires.

Pour récupérer tous les coffres du Temple de l'Espace, vous devrez emprunter fréquemment des téléporteurs et résoudre des énigmes, car la zone est composée de nombreuses îles dispersées dans les airs. Utilisez l'aide de votre compagnon Dex et les compétences acquises lors de votre exploration de Teyvat pour parcourir l'intégralité du site.

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Uvedomit o
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Mejtekstovye Otzyvy
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suceur de sang
suceur de sang
6 jours il ya

30-31 coffres. Je n'ai pas de fée qui appuie sur le T pour monter et prendre 3 coffres du noyau de mémoire.

Crevette
Crevette
26 jours il ya

Si vous rencontrez des problèmes avec le coffre 18, je vous recommande d'essayer d'activer ou de désactiver la synchronisation verticale dans les paramètres graphiques. Si elle est activée, désactivez-la ; si elle est désactivée, activez-la. Ça a fonctionné pour moi.

Daria
administrateur
26 jours il ya
Répondre  Crevette

Bonjour ! Merci pour votre conseil, nous l'avons ajouté à l'article !

Anchois
Anchois
27 jours il ya

Quels coffres la boussole n'indique-t-elle pas ?

Clic-clic
Clic-clic
Il ya 1 mois

Le problème avec le 18e coffre riche n'est toujours pas résolu. Le support technique incrimine ma connexion internet instable et me conseille de redémarrer le jeu. Mais cela ne change rien. J'essaie de résoudre ce mystère depuis une semaine sur différents appareils et avec différentes connexions Wi-Fi, et le [cube hydro] est toujours là.

Ferskani
administrateur
Il ya 1 mois
Répondre  Clic-clic

Quel est votre ping ?

Pois chiche
Pois chiche
29 jours il ya
Répondre  Clic-clic

J'ai le même bug, mais il n'est pas résolu. Je joue sur les serveurs asiatiques et mon ping y est catastrophique, donc je ne sais pas comment le réduire…

Dernière modification il y a 29 jours par Naut em
bkmzvjx
bkmzvjx
29 jours il ya
Répondre  Clic-clic

Cela pose problème aux joueurs ayant une latence élevée. Lorsque vous relâchez la queue du serpent, vous devez immédiatement retourner au menu Paimon (Échap) ou appuyer plusieurs fois sur la touche M pour laisser le temps à la carte de se charger. Ça a fonctionné pour moi.

Clic-clic
Clic-clic
25 jours il ya
Répondre  bkmzvjx

Merci beaucoup ! Je joue sur mon téléphone, mais l'astuce consistant à fermer et rouvrir la carte plusieurs fois a fonctionné. Mon ping est d'environ 300 ms et je joue sur les serveurs TW, HK et MO.

Pervers dégénéré
Pervers dégénéré
Il ya 1 mois

Correction : Le problème était résolu, mais le coffre semblait s'être remonté tout seul. Je suis retourné après les Chambres pour vérifier si le problème s'était résolu de lui-même, et c'était le cas ! En fait, il s'agissait simplement d'un bug ; l'énigme s'est résolue sans que je m'en aperçoive.

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