
В Clair Obscur: Expedition 33 Le boss Artiste est l'ennemi final du deuxième acte, rencontré au Monolith Peak. Elle n'a aucune vulnérabilité ni faiblesse, ainsi qu'une résistance à aucun élément, et ses attaques infligent principalement des dégâts à l'ensemble du groupe à la fois. La bataille se déroule en trois phases avec différentes combinaisons de techniques, auxquelles vous devez commencer à vous adapter immédiatement.
La principale difficulté du passage est la grande quantité de santé, les attaques de masse rapides et les debuffs imposés. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment vous préparer à un combat avec l'Artiste, nous examinerons ses compétences les plus dangereuses et sa stratégie pour vaincre le monstre.
Est-il possible de ne pas tuer l’artiste ?
Une longue et dangereuse aventure prend fin naturellement au sommet du Monolithe, lorsque l'équipe atteint le monstre qui efface les gens. Cependant, la rencontre s'accompagne d'une scène inattendue avec la révélation des motivations de la femme. Ayant été touché par l’histoire de la mère en deuil, on peut se demander : existe-t-il un moyen de ne pas tuer l’artiste ? Mais le combat avec elle est inévitable, car elle est le dernier boss du deuxième acte, et sans la vaincre, vous ne pourrez pas avancer davantage dans l'histoire.
Comment vaincre l'artiste dans Clair Obscur : Expédition 33
Il est important de bien se préparer au combat avec l'Artiste afin d'avancer le plus loin possible à travers les phases et de commencer à apprendre le timing des attaques. Avec une répartition claire des rôles entre les intervenants de soutien et les intervenants en dégâts au sein de l'équipe, vous pouvez augmenter vos chances de succès dès le premier essai.
Préparez tous les personnages pour la bataille

Formez deux escouades afin qu'après une tentative infructueuse, vous puissiez continuer la bataille avec des combattants de réserve. La base peut être un groupe de Lune, Ciel et Maël, et l'option de sauvegarde est - Verso et Monoco. Ainsi, le premier pack contiendra des filles avec de fortes attaques de gradient, de régénération et de résurrection, et le second contiendra des combattantes polyvalentes et plus indépendantes.
Assurez-vous de donner à tous les participants un « Tonique Purifiant » Lumina pour dissiper les effets.
Construisez un build de guérisseur sur Lune et Monoko
Monoco peut appliquer la régénération grâce à "Pilgrim's Healing" et sera utile dans l'escouade en tant que support. De plus, vous pouvez ajouter des compétences pour améliorer, ralentir l'ennemi et reconstituer les AP des alliés. Tu Lune Il existe plusieurs compétences de guérison et de réanimation dans la branche du tonnerre, ainsi que des compétences de glace utiles et puissantes.
Pour une guérison efficace, placez des pictos avec des effets supplémentaires après la guérison, par exemple, « Guérison rapide », « Guérison puissante », « Guérison protégée » etc.
Utilisez des compétences multi-coups et des parades
Sans les pictogrammes de pouvoir coloré, votre meilleur pari est d'utiliser des compétences multi-coups pour infliger le plus de dégâts par tour, tout en parant les attaques pour aider à l'épuisement progressif de votre barre de santé.
Lors du choix des compétences et des artefacts, n'oubliez pas non plus Break et les compétences qui vous permettront de percer les boucliers ou de les supprimer complètement.
Tirez sur les charges de chrome corrompu
Utilisez des tirs de précision pour toucher les boules Chroma corrompues afin de prolonger la vie des héros. Vous pouvez gagner 2 tours supplémentaires pour un membre de l'expédition.
Gardez des points d’action pour la deuxième phase.
La première phase ne détruira pas complètement l'ennemi et ses PV s'arrêteront à 10 %, après quoi l'Artiste ne réagira pas aux dégâts entrants. Essayez d'économiser des AP pour la deuxième étape de la bataille, où les mécanismes de duel deviennent plus complexes et de puissantes compétences multi-coups seront nécessaires.
Attaques et capacités des boss
Le combat contre le boss final de l'acte II est sensiblement différent des ennemis optionnels. En plus des mouvements limités par la malédiction dans le duel, la bataille est divisée en 3 phases avec un ensemble unique de compétences.
La première phase
Au stade initial de la bataille, il suffit d'observer attentivement les techniques et d'essayer de parer.
- Météores du vide - Commencez à parer les attaques lorsque la boule de gauche commence à briller et continuez à parer à intervalles courts jusqu'à ce que tous les météores soient descendus au sol.
- Attaque par gradient — le coup ne peut être évité qu'en utilisant un contre-gradient après que la main de l'artiste commence à se déplacer vers le bas.
- Des vagues de boiteux - les deux premiers coups de la palette sont presque simultanés, parez avec une différence d'une seconde, et le troisième et le quatrième avec un retard, concentrez-vous sur le moment où la main du boss sort du coup, un coup suivra.
- Roches monolithiques - attendez que la pierre recule un peu, puis repoussez l'attaque.
- Explosion de chrome - lors de l'absorption complète du chrome par la balle, utilisez la parade avec les mêmes timings pour les 4 premières explosions, la dernière sera avec un léger retard.
N'oubliez pas que dans la première phase, vous ne pourrez pas tuer complètement l'artiste, économisez des AP pour la suite.
La deuxième phase
Après l'apparition d'une énorme incarnation du monstre, vous devrez calculer judicieusement vos mouvements et essayer de ne pas laisser les compétences de l'ennemi toucher les membres de l'équipe afin d'éviter de gaspiller des actions de guérison.
- Pinceau lumineux géant - Parez lorsque l'arme est sur le point de toucher l'équipe.
- Écart de réalité - attendre que le ballon change de direction puis repousser l'attaque.
- Libérer - le premier coup sera après le swing supérieur, puis 2 techniques simultanées suivront et avec un court intervalle un double combo, à la fin 3 swings séparés. Pour parer, concentrez-vous sur le déplacement de votre main vers l'unité.
- Des flots de chrome gâté - Le sort de l'Artiste ne peut pas être résisté et il s'étend à l'équipe de réserve. Il est important de vaincre le boss avant que les héros ne soient à court de mouvements.
- Frappes à longue portée - Sautez sur le premier rayon de lumière, esquivez les 2 coups suivants et réfléchissez la vague finale avec une courte pause.
- Combo en vol - parer lorsque l'ennemi s'approche du héros à une distance suffisamment proche.
Lorsque l'ennemi a 10 % de santé restante, l'incarnation géante tombera et le boss lui-même descendra au sol.
La troisième phase
Avant la fin de la bataille, l'ennemi placera un bouclier sur l'un des membres de l'escouade, il ne restera alors plus qu'à l'achever. La femme ne poursuivra pas le combat brutal.
Honneurs
Pour avoir tué l'artiste, vous recevrez la récompense suivante :
- pictos « Pouvoir coloré » ;
- Catalyseur Chrome Pétillant x3;
- retouche ×1.
Nous espérons que ce guide vous a aidé à comprendre comment Claire Obscur : Expédition 33 Tuez le boss final du deuxième acte, l'Artiste. Si vous avez des questions après avoir lu, n'hésitez pas à les partager dans commentaires.









Appuyez simplement sur Tab pour passer le combat. Après quelques tours, ils vous laisseront passer si vous n'avez pas été attaqué.