
Sur les canaux officiels Genshin Impact Un teaser pour « Omen of Magic » a été publié, accompagné d'une image avec des symboles de plusieurs personnages associés à Sabbat des sorcières:
- Loup - rasoir orphelin.
- Corbeau - Princesse Fischl.
- Un verre - chercheur Saccharose.
- Décoration de chapeau la diseuse de bonne aventure Mona.
- Lyre - Barde Venti.
- Bombe Dodoko - petit Kli.
- Tablette avec une image - Alchimiste Albedo.
Selon Âme и Kokomi, les développeurs ont ainsi laissé entendre que de futurs buffs seraient apportés aux héros listés. Ils ont précisé que la liste susmentionnée inclurait également dragon Durin, dont la sortie est prévue en mise à jour 6.2.
Selon des informations internes, si une équipe contient deux des personnages répertoriés, ils recevront un buff spécial :
- Après avoir utilisé Elemental Burst, les attaques de base venti commencera à traverser les ennemis, infligeant des dégâts Anemo.
- Une attaque normale sur trois Klee libérera automatiquement un exemplaire chargé.
Il y avait une rumeur plus tôt selon laquelle une telle liste inclurait Nekomata Kirara, "Scaramuccia" Le Vagabond (en tant que participants à l'événement Simulanki) Et Maître VarkaOn ignore encore si ces changements les affecteront à terme. On ne peut que deviner si cela deviendra un élément essentiel de l'équipe, comme une combinaison d'éléments similaires, ou si cela sera intégré aux compétences de Durin et confirmé. message de Full Stop Chan.

Rendez-nous Klee de la bêta fermée ! Elle était beaucoup trop puissante. Son ultime fonctionnait même en mode passif, quand le personnage était en retrait. Les développeurs sont tellement avides qu'ils l'ont retirée de la version finale, et maintenant qu'ils ont l'occasion de la remettre, ils ont encore peur de sa puissance excessive.
Même chose pour Venti. Qu'ils réintègrent le trou noir. Il était magnifique et impressionnant. Qu'il puisse le créer directement devant lui, sans ciblage automatique.
Inutile de réfléchir à quoi que ce soit. Tout a déjà été imaginé et gâché.
hélas
Si ce sont bien les versions améliorées des anciens personnages dont parlaient les Slivers, alors c'est évidemment gênant.
pas gênant
Bon, après leur description exacte, évidemment, ce n'est pas gênant, mais d'après cette description initiale, tout semblait vraiment catastrophique.
Zhongli va-t-il s'améliorer ? Il a perdu des places dans le classement.
Il lui faut un sort signature pour augmenter ses PV et ses dégâts. Ce serait le meilleur bonus.
Je suis d'accord, qu'il prenne son énorme perche et qu'il la fasse tourner autour de lui en infligeant des dégâts considérables.
Et si C1 est pris, laissez-le sauter sur l'un et agiter l'autre.
Il y a aussi des personnages secondaires. Grand-père reste toujours aussi important dans son rôle de protecteur solide. Et je vous rappelle qu'il avait déjà été amélioré à sa sortie. Il ne réduisait aucune résistance et n'offrait aucune protection autre que contre les dégâts géo. La longue animation de son E-Shka était interrompue par les ennemis, ce qui signifiait qu'il ne pouvait tout simplement pas activer son bouclier lorsqu'il était touché. Et en même temps, la résonance géo de l'escouade a été améliorée. Personne n'a parlé d'améliorations avant que les joueurs ne se plaignent. Il était moins bon que Diona.
Je vais donc répéter ce que j'ai dit dans les commentaires d'un autre article : il faut faire la queue ! Venti doit être amélioré en premier ! On lui a injustement attribué le titre d'Archonte le plus faible, alors que tous les Archontes étaient faibles. Et quand ils ont commencé à corriger le tir, Venti a été oublié. Il attend toujours son heure de gloire. Je ne supporterais pas que Grand-père soit amélioré une troisième fois et que Venti reste un zéro…
Ils ont tous besoin de revoir et d'améliorer leurs constellations. En regardant celles de Venti, on pourrait se demander : « Est-ce vraiment un personnage d'événement 5 étoiles ? » Les autres ne sont pas mieux lotis, mais je suis complètement perplexe concernant Fischl et Sukharoz.
J'ai comme l'impression que le bonus sera probablement limité à la synergie avec Durin.
Exactement. Soit avec Alisa, soit avec lui et Alisa. Connaissant la cupidité de Mikhoyo, ils ne se contenteront pas d'améliorer quoi que ce soit gratuitement ; ils s'en serviront forcément pour booster les ventes de méta-jeux.
Oui, et la synergie commencera à se faire sentir au plus tôt au niveau C2, mais seul Durin C6 leur offrira un véritable bonus. Plus je regarde Durin, plus je me rends compte que Syanka et Bennett sont là pour rester, et que je dois attendre Columbine sans perdre mon temps avec des personnages verrouillés.
Mona doit améliorer Eshka et stabiliser l'état de l'Hydro : étendre sa zone d'effet, sa durée et sa fréquence. Alors, Mona ira bien.
Augmenter la durée d'Omen de 10 secondes supplémentaires est totalement déséquilibré. Ah, les rêves…
C'est vrai, sinon 5 secondes, c'est rien du tout, 1 coup
C'est amusant. Pourquoi transformer Mona en une deuxième Kokomi ? Il semble que vous ayez mal compris son utilité. Ce n'est pas un applicateur d'hydro, mais un simple amplificateur de dégâts. En revanche, il améliore aussi les réactions.
Balduretz avait raison. Augmenter la durée d'Omen rend son bonus plus agréable à utiliser. De plus, il faudrait ajouter un effet visuel plus clair pour qu'on puisse voir quand il prend fin.
Concernant Fatum de classe E, son utilité réside essentiellement dans la mécanique elle-même, devenue obsolète, tout comme celle de Ganyu. Plus précisément, le déclenchement des ennemis. Les ennemis plus imposants sont considérés comme « plus intelligents » et cessent donc de déclencher ce mécanisme. Si les développeurs corrigent cette mécanique, il faudrait que le déclenchement fonctionne SUR TOUS LES ENNEMIS. Au moins, il y aurait une certaine concurrence avec le bouclier. Son but est d'assurer la sécurité du personnage et de contrôler les ennemis dans une zone précise. Dans le jeu, tout système de contrôle devient inefficace face aux boss. Qu'il s'agisse du gel, de la pétrification de Zhongli ou du déclenchement, tout est défaillant car les développeurs cherchent à créer des boss toujours plus difficiles. Mais que peut-on attendre d'un gacha classique ? Il n'y aura jamais de mécaniques élaborées ni de stratégies bien pensées.