Le légendaire char IS est situé au 7e niveau et est très populaire parmi les tankistes. Ce véhicule est doté d'un bon blindage et d'un puissant canon de 122 mm, capable d'infliger d'importants dégâts ponctuels. De plus, il convient de noter la bonne dynamique de la planche, qui en fait une machine universelle.
TTX EST
Compétences de l'équipage
Avant de pomper les avantages de l'équipage, il est nécessaire d'étudier les forces et les faiblesses du char. Compétences recommandées qui doivent être améliorées étape par étape pour l'équipage :
commandant | ||||
canonnier | ||||
mécanicien conducteur | ||||
mise en charge |
Le Conseil doit immédiatement améliorer la stabilisation du canon en mouvement à l'aide des avantages "mouvement fluide" et "traversée fluide de la tourelle", car pour un gros dommage ponctuel, il paie une mauvaise précision. "Porte-munitions sans contact" permettra moins de dommages au porte-munitions. "Radio Interception" et "Eagle Eye" augmenteront le rayon de vue maximum, qui est également faible pour le conseil. "Combat Brotherhood" améliorera les caractéristiques de l'ensemble de l'équipage, y compris la visibilité et le rechargement. D'autres compétences peuvent être apprises à volonté.
équipement
Le TT soviétique devrait installer les équipements suivants :
Le pilon de gros calibre accélérera le temps de rechargement du pistolet de 10%, ce qui affectera considérablement la puissance de feu. Le stabilisateur vertical vous permettra de frapper plus souvent en mouvement, ce qui est nécessaire pour les échanges de tirs positionnels à courte portée. La ventilation améliorée améliore les statistiques de l'équipage de 5 %, y compris le rechargement et la précision. Cette combinaison indique la puissance de feu du conseil, donc la vision sera mauvaise.
Alternativement, vous pouvez installer les modules suivants :
Des moteurs de visée renforcés accéléreront la visée, trop longue pour l'IS, et des optiques traitées permettront d'éclairer l'ennemi à moyenne distance. Les entraînements de visée peuvent être remplacés par un stabilisateur de visée vertical ou une ventilation améliorée, tout dépendra du style de jeu sur ce véhicule.
IP de réservation
Le char IS a un bon blindage, à la fois frontal et latéral. Le conseil correspond aux caractéristiques traditionnelles de cette nation, ce qui en fait l'un des adversaires les plus redoutables à son niveau.
La valeur de blindage maximale se situe dans la partie frontale de la coque et est de 140 mm, mais il s'agit d'une barre mince entre le VLD et le NLD. Coque de 120 mm et tourelle de 100 mm. Mais il s'agit de technologie soviétique, donc la forme optimale du véhicule, à savoir l'épaisseur du blindage réduit, joue ici un rôle décisif. Le corps entier est ricoché, mais dans la partie frontale, les obus s'envoleront même de la plaque de blindage inférieure. Dans la tourelle, l'IS est encore plus fort, puisque le masque du canon occupe la partie frontale. Cette partie est difficile à pénétrer même pour les chars de haut niveau, et les joues créent une armure tellement réduite qu'il sera presque impossible de les pénétrer. La zone la plus faible est située sur le toit de la tour, à savoir dans la trappe saillante du commandant, qui a des dimensions considérables. 90 mm seront cousus par des machines à un seul niveau, il est donc préférable de cacher cette partie.
Quant aux côtés, le 90 mm standard est presque doublé si le réservoir est tourné correctement. Cela signifie que le conseil n'abaisse pas la barre de l'URSS et est capable de bloquer les obus avec l'aide des côtés. Mais n'oubliez pas les joues situées sur la coque, qui, en tournant pour le tanking, deviennent à angle droit, mais les joueurs expérimentés y tireront principalement. La trappe du commandant est située sur le côté gauche de la tour, ce qui signifie qu'il est préférable de la cacher derrière les murs situés sur le côté gauche.
Comment jouer à IS
Vous devez immédiatement savoir qu'il s'agit d'une technique soviétique qui possède l'arme la plus puissante à son niveau, mais qui la paie avec une précision médiocre et un temps de rechargement long. Dégâts ponctuels 390 pts. est capable de retirer près de la moitié des points de vie des véhicules de même niveau, une pénétration de blindage de 175 mm est également plus que suffisante, jouant dans le haut. Mais une fois en bas de la liste, il vous faudra souvent utiliser des coques premium. Une précision faible indique un gameplay uniquement sur de longues distances, mais c'est ce dont un char lourd a besoin. L'IS se sentira à l'aise dans les échanges de tirs positionnels à courte portée. En jouant en bas de la liste, vous devrez vous en tenir à la 2e ligne, mais vous ne devriez pas vous cacher dans les buissons, l'armure vous permettra de frapper souvent les obus de véhicules même de haut niveau. Des angles de déclinaison verticale de -6 degrés ne vous permettront pas de jouer confortablement depuis le terrain, mais cela n'est pas nécessaire pour le conseil, car l'artillerie ennemie le chassera activement dans les zones dégagées. Il est préférable d'utiliser les avantages de la réservation et de se battre dans les cartes de la ville. Là, il sera possible d'utiliser des remblais comme couverture, et même sans eux, vous pouvez vous adapter en toute sécurité au mur et au réservoir avec les côtés, l'essentiel est de ne pas oublier de couvrir la trappe du commandant sur la tour.
La dynamique du Conseil n'est pas mauvaise. La vitesse maximale est faible -34 km/h, mais avec une puissance moteur spécifique de 15 cv/t, il accélérera en quelques secondes.
Bien sûr, l'IS ne pourra pas changer rapidement de position sur la carte et se retirer vers la base si les alliés sur le flanc sont touchés, mais une accélération rapide jouera un rôle important dans le tanking, car une réaction rapide au rechargement de l'ennemi vous permettra de converger, de tirer et de vous cacher. La dispersion des canons ne vous permettra pas de frapper régulièrement des chars à moyenne et longue distance, mais tous les tankistes connaissent la fameuse "garde du grand-père", qui vole souvent au bon endroit.
Quant à l'examen, c'est l'un des principaux inconvénients du TT niveau 7. Le standard de 350 m fait d'un réservoir aveugle une légende.
Cette caractéristique doit être améliorée par le conseil en premier lieu, car avec une telle vue, il ne verra que des alliés. "Radio Interception" et "Eagle Eye" augmenteront le rayon de vision maximal, et l'équipement installé "Optique enduite" tirera le maximum du conseil. Uniquement dans la version améliorée, l'IS pourra éclairer des véhicules jusqu'à 400 m, mais c'est déjà mieux, car dans certaines situations, il sera nécessaire d'éclairer l'ennemi. Par exemple, à l'approche d'une base ennemie, les véhicules de l'adversaire s'enfonceront fortement dans les buissons, et lors du tir sur conseil, il y aura une chance qu'il s'allume. En général, une bonne vue est nécessaire pour tous les chars du jeu, car elle décide beaucoup de l'issue de la bataille. Le Conseil ne sera pas un éclaireur efficace, mais certains adversaires auront encore une chance d'être exposés.
Quant au rechargement, ce n'est certainement pas le plus rapide - 12 secondes. Cela signifie que chaque tir devra être chéri et ne pas s'éparpiller sans bien viser. Vous pouvez accélérer le rechargement avec la "fraternité de combat" de l'équipage, l'équipement de "ventilation améliorée" et bien sûr le "pilon de gros calibre". En général, toutes ces améliorations permettront d'accélérer le rechargement de 20 %, soit déjà 1.5 seconde. Prise de vue toutes les 10 secondes pour 390 unités. dégâts, le conseil sera un appui-feu plus qu'efficace, et en haut ce sera l'adversaire le plus redoutable, qui est capable non seulement d'infliger beaucoup de dégâts, mais aussi de bloquer les projectiles à l'aide de son armure épaisse.
Avantages et inconvénients
Valeur | Limites |
dommage ponctuel | rayon de vue |
pénétration d'armure par le projectile de base | dispersion des armes à feu |
puissance spécifique du moteur | temps de mélange |
réservation coque | angles d'élévation du canon |
réservation de tour | vitesse maximale |
Conclusion
Le char lourd soviétique Joseph Staline se distingue parmi les TT à un seul rang avec son puissant canon de 122 mm et son bon blindage. Tout d'abord, les amateurs de technologie soviétique aiment cette voiture, car cette voiture a aussi beaucoup d'inconvénients. Il y a un choix ici, dégâts alpha ou cadence de tir, dynamique ou armure, rayon de vue ou marge de sécurité. L'IS a été pompé par un grand nombre de personnes, car cette voiture est un passant sur le chemin du sommet IS-7. En cours de recherche, un char de niveau 7 sera un plaisir à jouer, car tous les chars de niveau 8 ne peuvent même pas se vanter de tels dégâts ponctuels. La réservation ne tiendra pas en toute confiance des obus de niveau 9, mais parfois elle jouera son rôle, mais jouant au sommet, le monstre soviétique sera l'un des adversaires les plus dangereux.
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