Exode dans Kingdom Come Deliverance 2 : Comment s'échapper par les arrière-cours

Comment sauver les habitants du quartier juif, aider la mère de Shmuel et survivre à l'assaut d'Eric.

Exode en Kingdom Come : Délivrance 2 — la vingt et unième quête narrative, dans laquelle Henry, accompagné de Lichtenstein, Kubenka et Shmuel, se rendent à Kutna Hora pour aider les Juifs du quartier juif.

Frayez-vous un chemin à travers le chemin secret menant à la ville et aidez les civils à s'échapper. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment vous échapper par les arrière-cours de la quête Exodus KCD 2 et faire sortir les gens par le passage sous la synagogue.

Teneur

Comment démarrer la quête Exodus dans KCD 2

Après la mission "Festin" et la bataille de la forteresse de Ratborzh, parlez au rabbin et à Shmuel pour leur parler des plans de Sigismond d'attaquer le quartier juif. La quête démarrera automatiquement, immédiatement après avoir parlé à Kubenka à l'entrée de la forteresse.

Procédure pas à pas de la quête Exodus dans Kingdom Come: Deliverance 2

Partez avec vos camarades pour Kutna Hora dans la charrette de Kubenka. Après avoir traversé les vieux tunnels jusqu'à la taverne qui servait de refuge à Liechtenstein, entrez dans la ville et aidez les habitants à sortir des murs, repoussant ainsi l'assaut des voyous d'Eric.

Prendre une calèche pour Kutna Hora

Kubenka, qui était en retard pour la fête, a apporté une charrette, et c'est dans celle-ci que les camarades décident de se rendre en ville. Attendez que tout le monde soit assis, allez à l’arrière du chariot et montez à l’intérieur.

En déplacement, vous pouvez participer à la conversation en maintenant la touche « Q » enfoncée et en sélectionnant des lignes à l'aide de chiffres. Les lignes ici n'affectent rien, vous pouvez donc attendre d'avoir la possibilité de choisir : « Appel à se dépêcher (saut rapide) » — et se dirigent directement vers les murs de la ville.

Rendez-vous en ville

La voiture n'atteindra pas la ville, mais s'arrêtera non loin d'elle. Suivez le Lichtenstein à travers les mines abandonnées menant au quartier juif.

Lorsque le groupe avance, vous pouvez appuyer sur "L Alt"de suivre automatiquement le Liechtenstein. Il suivra Kubenka ivre, c'est pourquoi le parcours prendra assez de temps.

Yehuda et Shmuel, quant à eux, iront loin devant. À la bifurcation, vous devrez peut-être rester debout un moment et attendre le retour des deux camarades. Ce n'est qu'après la conversation au carrefour et la discussion sur qui ira où que l'on peut continuer à suivre le Liechtenstein.

En chemin, vous pourrez discuter avec le Liechtenstein. Choisissez les deux lignes à tour de rôle, elles vous aideront à passer le temps.

Chercher dans la taverne

Lorsque vous atteindrez la taverne, il deviendra évident qu'il y a quelqu'un à l'intérieur. La trappe est ouverte et des bruits viennent d'en haut. Complétez le dialogue en choisissant l’une des options suggérées et partez à la recherche de la source du bruit.

Sortez de la pièce dans laquelle vous vous trouvez par le passage à l'ouest. Prenez les escaliers jusqu'au premier étage. Accroupissez-vous pour éviter de faire du bruit, car il y aura un ennemi devant.

Faufilez-vous dans la cuisine et éliminez ou étranglez discrètement le tueur.

Retournez aux escaliers et montez au grenier d'où viennent les bruits. Au sommet, vous rencontrerez trois autres voyous. Traitez-les de la manière qui vous convient et descendez à l'entrée.

Attendez Shmuel près de la taverne

Utilisez la porte au premier étage pour sortir. Là, vous rencontrerez immédiatement Shmuel, qui a découvert ce qui se passe dans le quartier. Lichtenstein enverra Henry et Shmuel pour aider les gens, et lui-même restera dans la taverne.

Poursuivez Shmuel

Courez après Shmuel pour aider sa mère à s'échapper.

Va voir la mère de Shmuel

Une fois dehors, Shmuel s'arrêtera soudainement et s'assiéra sans dire un mot. À ce stade, vous devez aller chercher sa mère.

Vous pouvez entrer dans sa maison par la ruelle un peu plus loin, en ouvrant la porte à gauche.

S'échapper par les arrière-cours

Lorsque vous trouvez Sarah, vous pouvez vous présenter comme vous le souhaitez, cela n'a aucune incidence pour le moment. Écoutez la suggestion de Shmuel de s’échapper par l’arrière-cour et de suivre sa mère hors de la maison.

Tuez les tireurs sur les murs

Sarah remarquera les archers sur les murs et se cachera d'eux derrière le poulailler. Prenez une arbalète ou un arc et tirez sur l’un des archers. Il mourra après le premier coup, et le deuxième s'enfuira immédiatement. Après cela, vous pouvez continuer à suivre Sarah.

Si vous n'avez pas d'arme à distance dans votre inventaire, escaladez le mur. Pour ce faire, après avoir quitté la maison, tournez immédiatement à gauche, trouvez un renfoncement dans le mur de la ville et montez les escaliers. Tuez l'un des tireurs pour sécuriser le chemin.

Frayez-vous un chemin à travers la maison

Continuez à courir après Sarah. Elle montera les escaliers puis se dirigera vers le toit de chaume. Si vous avez déjà utilisé une arbalète pour tuer un archer, rechargez-la au préalable.

Depuis le toit, vous assisterez au meurtre de deux résidents. Sarah dira cela et demandera de l'aide, mais elle continuera à courir.

Attendez que tous les quatre soient dehors et tirez sur celui qui étrangle la fille. Ensuite, sortez votre épée et sautez immédiatement. Attaquez les ennemis et ne les laissez pas toucher les civils, car ils meurent immédiatement. Si vous avez réussi à les sauver tous les deux, vous pourrez leur parler à la fin de la quête.

Remontez l'échelle jusqu'au toit et courez après Sarah. Elle marcha un peu plus loin et attendit à l’entrée d’une maison voisine.

Entrez et aidez Shmuel qui se bat contre deux soldats. Suivez Shmuel à l'extérieur et regardez la cinématique de l'histoire.

Retenir l'assaut sous les murs de la synagogue

Après la cinématique, une bataille commencera avec les voyous d'Eric qui ont fait irruption - dans cette bataille, vous devez attendez 3 minutes. Les ennemis sont très bien équipés et peuvent être difficiles à combattre. Essayez de rester proche de Shmuel et Kubenka et ne vous laissez pas encercler. Il est préférable de se concentrer sur le blocage des attaques, car vous ne pourrez pas toutes les vaincre.

Liechtenstein apparaîtra bientôt et conduira tout le monde à travers la synagogue, que Shmuel mettra ensuite le feu.

Parlez à Sarah du forgeron Martin

Une fois hors des murs de la ville, sortez du tunnel. Tous les habitants sauvés du quartier juif se sont rassemblés ici. Vous pouvez parler au rabbin et en apprendre davantage sur les projets futurs de la communauté.

À proximité, vous pourrez également retrouver un couple sauvé des tueurs. Si vous avez pu sauver les deux, parlez-leur et recevez des mots de gratitude. S'il ne reste qu'une seule personne, il ne sera pas possible de communiquer.

Lorsque vous décidez d'accomplir la tâche, entrez dans la grange et parlez à Sarah qui se tient au centre de celle-ci. Première question : « Y a-t-il autre chose que je puisse faire pour aider ? ». Cela donnera à Indro une réputation supplémentaire.

La conversation sur Martin démarrera automatiquement. Si vous n’avez pas encore dit à Sarah que vous êtes le fils d’un forgeron, elle sera surprise. Les choix de dialogue n'ont aucun impact : allez jusqu'au bout et la quête sera terminée.

La tâche suivante est "La tanière du renard".

Nous espérons que ce guide vous a aidé à apprendre comment aider les habitants du quartier juif et à terminer la quête Exodus dans Kingdom Come: Deliverance 2. Vous pouvez poser des questions sur la procédure pas à pas dans commentaires. Dites-nous si vous rencontrez des difficultés ou des bugs au cours de la quête afin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent suggérer comment les résoudre. Pour plus de guides de jeu, voir dans la section Kingdom Come Deliverance 2.

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