Un écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact - quête de la paix à inazuma, qui fait partie d'une série de quêtes "A travers le brouillard". Le voyageur devra aider un écrivain nommé Sumida à explorer et à éliminer le brouillard de l'île de Tsurumi, ainsi qu'à obtenir un objet mystérieux - maushiro.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment terminer la quête de l'écrivain exceptionnellement exceptionnel et obtenir toutes les réalisations.
Comment démarrer la quête Exceptional Exceptional Writer dans Genshin Impact
Pour commencer la quête Auteur exceptionnel, terminez la quête Archontes "Dieu qui voit tout, monde mortel" et une série de missions "Les chasseurs d'orages de Seirai". Immédiatement après son achèvement, la première partie de la chaîne "Through the Fog" sera automatiquement émise.
Rendez-vous à Inazuma City et parlez à Katherine à la guilde des aventuriers pour accepter la quête.
Comment ouvrir Tsurumi
La secrétaire proposera une tâche difficile, que seul le Voyageur peut accomplir. Elle enverra Sumida-sama pour plus de détails.
Où est Sumida
Courez vers l'est puis tournez à gauche avant boutique de souvenirs et descendez les escaliers. Il y aura une femme en robe bleue debout en dessous : approchez-vous de Sumida et parlez-lui. Elle révélera qu'elle écrit un roman qui nécessite un instrument de musique maushiro de l'île de Tsurumi.
Parlez à Kama
Pour vous rendre à Tsurumi, dirigez-vous vers l'île de Rito et trouvez la bonne personne. Kama se dresse dans la partie sud du port, vous pouvez le reconnaître en portant un chapeau. Parlez à l'homme pour emmener le héros à Tsurumi.
Aller sur l'île de Tsurumi
Une fois sur l'île, les héros découvriront que la zone est recouverte de brouillard. Pour l'enlever, vous devez passer par la porte. Déplacez-vous vers l'ouest depuis l'endroit où se trouve Kama, vers le téléporteur.
Lorsque vous atteignez le portail, franchissez-le : cette action enlèvera le brouillard et améliorera la visibilité. Cela débloquera également le succès "Par les portes de la brume".
Parlez au garçon mystérieux
La carte sera débarrassée du brouillard et un garçon apparaîtra à gauche derrière la porte. Il vous dira qu'il s'appelle Ru et vous proposera de participer aux préparatifs de la cérémonie. Suis-le.
Comment marcher dans le brouillard
Essayez de vous déplacer strictement le long du chemin. Si vous vous écartez de la route vers le but et que vous vous enfoncez dans le brouillard, le personnage sera perdu et sera envoyé au téléport le plus proche.
Concentrez-vous également sur les structures en pierre spéciales - les pierres de tonnerre, d'où émane la lumière. Ils vous permettent de vous déplacer en toute sécurité sur l'île sans craindre de vous perdre dans le brouillard.
Parlez à Roo à l'endroit indiqué
Suivez le chemin juste après le marqueur de quête et tournez à droite. Après avoir atteint l'endroit indiqué par Roo, écoutez-le ainsi que les autres PNJ. Pour la cérémonie, il est nécessaire de faire des offrandes au nid, debout à proximité.
Faire une offrande au nid : où trouver les trois plumes
Dirigez-vous vers l'arbre et touchez-le. Trois plumes s'envoleront, que vous devez collecter. Tous vont affiché sur la mini-carte.
Le premier est à côté de Ru et de ses amis. Pour remettre la plume sur l'arbre, touchez-la. Le second est situé à droite de la sortie de la zone de nidification.
Trouvez le troisième sur le rocher en face de Ru. Lorsque les trois plumes ont été collectées, retournez au nid et encore touche çafaire une offrande.
Dirigez-vous vers le site de la cérémonie et trouvez le prêtre
Dirigez-vous vers l'est jusqu'à l'autel de Mosiri. Là, vous devez trouver un prêtre nommé Mata et lui parler. Un homme se tient tout au bout du chemin sous une structure en pierre.
Traversez le brouillard et faites une offrande au nid dans Genshin Impact
Mata vous demandera de faire des offrandes à trois autres sites de nidification sur l'île de Tsurumi. Trois emplacements souhaités seront couverts de brouillard sur la carte. Pour faire une offrande à un arbre, suivez ces étapes pour chaque arbre :
- Approchez-vous du nid et touchez-le ;
- Relâchez trois plumes qui se disperseront dans des directions différentes ;
- Récupérez les trois objets ;
- Retournez à l'arbre et touchez-le à nouveau.
Premier nid : sanctuaire de Tirai
Le premier emplacement est au sanctuaire de Tirai. Le nid est situé tout au bord dans la partie nord-est de la zone - suivez les pierres du tonnerre pour trouver votre chemin.
Ru et son ami seront à côté de lui, ils vous demanderont de vous occuper de l'offrande. Approchez-vous de l'arbre et touchez-le. Comme la dernière fois, les plumes s'éparpilleront et il faudra les ramasser. Utiliser sens des élémentsvoir des empreintes de pas sur le sol qui conduiront à des plumes.
La carte montrait l'emplacement des plumes qui volaient du nid au sanctuaire.
Le premier est situé au sud de l'arbre. Courez vers les ruines et laissez-vous tomber dans le trou du sol. faire attention mécanisme de ruine, qui se trouve derrière le mur, car il peut commencer à attaquer.
La deuxième plume est située à côté du puzzle des pierres relais. S'en approcher entraînera deux chiots de pause.
La dernière offre de nidification est située sur la montagne au nord de la précédente. Approchez-vous et il commencera à s'envoler.
Suivez le stylo ci-dessus, puis utilisez porte de phase, qui emmènera le personnage du côté opposé. Continuez à suivre l'élément jusqu'à deux Cavaliers électriques. Battez-les et sautez vers le bas. La plume s'arrêtera presque avant la nidification.
Après avoir récupéré les trois plumes, allez à l'arbre et assurez-vous de touche à lui de faire une offrande. Le brouillard dans le sanctuaire se dissipera et il sera possible d'ouvrir un téléport à cet endroit.
Deuxième site de nidification : Pic Sirikoro
Au nord de la plage d'Oina se trouve le pic Sirikoro, dans cette montagne se trouve une grotte où se dresse l'arbre. Tout d'abord, il est important de retirer l'eau à l'intérieur : pour cela, il est nécessaire de trouver et d'accompagner trois fées dans leurs jardins à proximité du lieu de nidification.
Comment enlever l'eau: où trouver trois fées
La première fée plane à l'entrée de la grotte. Elle volera le long des pierres du tonnerre jusqu'à son jardin. La seconde est à droite de l'arbre. Montez-y avec précaution le long d'une grosse racine.
La troisième fée se trouve ci-dessous, elle flotte au-dessus de la pierre rougeoyante. La créature volera également près des Thunderstones. Utiliser Électrogranumpour arriver au sommet. Regardez une courte cinématique qui montrera comment l'eau de la grotte s'écoule. Pour accompagner les trois fées, un coffre riche sera émis.
Comment ouvrir la première porte : résoudre le puzzle du relais
Touchez l'arbre pour en libérer trois plumes. Sautez du lieu de nidification et vous les verrez à l'entrée d'une autre grotte. L'un peut être touché immédiatement, tandis que les deux autres commenceront à voler plus profondément. Suivez-les et battez deux chiots de rupture en cours de route.
Avancez dans la pièce avec les pierres de relais. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre le puzzle avec eux. Battez d'abord les deux Ruin Machines afin qu'elles n'interfèrent pas avec la poursuite de l'exploration.
Récupérez ensuite quatre pierres relais : deux d'entre elles se trouvent en face de la porte fermée, une autre se trouve dans la salle nord à côté de la statue de corbeau, et la dernière se trouve en revenant un peu en arrière dans la salle ouest.
En plus des pierres relais, l'énergie est transmise le long de chemins dorés entre les récepteurs. Pour obtenir un coffre riche et ouvrir une porte ronde, vous devez fermer le circuit électrique. Pour ce faire, placez les pierres relais sur les côtés gauche et droit de la porte entre les récepteurs d'énergie, où pas posé lignes de transmission. Après avoir résolu l'énigme, activez le bouton carré à droite de la porte.
Comment résoudre le puzzle avec des pierres relais à la deuxième porte ronde
Derrière le passage se trouve gardien des ruines. Battez-le et explorez la pièce pour récupérer des plumes. L'un d'eux peut être envoyé immédiatement au nid et le second continuera à voler vers la pièce voisine. La porte est fermée et pour entrer dans la pièce, vous devrez résoudre une série d'énigmes.
Commencez par escorter les trois fées dans leurs jardins. Cela drainera l'eau et vous donnera accès aux pierres relais. Une fée est sur une colonne à la première porte, la seconde vole dans la pièce en face des jardins.
Le dernier est caché derrière tas de pierres à côté du dôme en ruine. Le moyen le plus simple de se débarrasser du blocage est un personnage avec une épée à deux mains. Accompagner les trois fées déverrouille le bouton pour libérer l'eau et déverrouille également le succès Direction dans la brume.
L'étape suivante consiste à activer le mécanisme et à aller récupérer les pierres relais pour le puzzle. En bas, il y aura des mécanismes de ruine qui doivent être vaincus afin qu'ils n'interfèrent pas avec la solution du puzzle. Prenez les premier et deuxième relais où il y avait de l'eau. Le troisième est situé à l'intérieur du dôme détruit.
Placez les pierres de manière à ce qu'elles créent un circuit électrique. Placez le premier conducteur en bas du relais sur le mur, laissez la deuxième pierre à côté du dôme. Placez le dernier à droite de la porte, il doit être légèrement en l'air près du coin. Vous pouvez glisser au bon endroit et placer la pierre en vol. Pour résoudre le puzzle, ils donneront un coffre luxueux.
Activez le mécanisme à la porte et allez plus loin. Immédiatement à droite se trouve la dernière plume à ramasser. Retournez ensuite au nid et touche à lui de faire une offrande.
Troisième nid : Autake Plains
Dirigez-vous vers le dernier emplacement situé dans les plaines d'Autake. À côté de l'arbre se trouvent les chiots de rupture qui doivent être vaincus. Touchez ensuite le nid pour lancer l'offrande.
La carte montrait l'emplacement des plumes dispersées.
Le premier élément sera derrière l'arbre ci-dessous. Dès que vous y descendez, deux chiots de rupture apparaîtront. Battez-les et touchez la plume.
Le second se trouve sur le toit de la cabane Hilichurl, gardé par un chien et un chiot de rupture.
La dernière plume se trouve à côté des hilichurls au nord-est de la zone de nidification. Approchez-vous et battez les ennemis à proximité, après quoi il commencera à s'envoler. Prenez l'Electrogranum et continuez. Après avoir traversé le dôme électrique, dirigez-vous vers les Rift Puppies et battez-les pour récupérer la plume.
Retour au nid touche à lui et faire la dernière offrande. Ru vous dira que maushiro est un instrument de musique spécial qui permet aux âmes de déterminer la direction dans le brouillard par le son.
Retour sur le site de la cérémonie
Après avoir fait des offrandes aux trois nids, téléportez-vous à l'autel Mosiri et approchez-vous du site de la cérémonie. Paimon s'apercevra qu'il n'y a personne, et le Voyageur dira qu'il a un mauvais pressentiment.
Regarde autour de la lumière
À la structure en pierre, vous pouvez voir une lueur jaune sur le sol. Interagissez avec lui pour récupérer le maushiro. Les héros sont toujours inquiets du sort du garçon Ru, mais ils sont obligés de retourner à Sumida.
Parlez à Kama et retournez à Sumida
Trouvez Kama à l'entrée de Tsurumi. Parlez-lui au mouillage pour retourner sur l'île de Rito. À votre retour, dirigez-vous vers Lady Sumida à Inazuma et parlez-lui.
L'écrivain vous demandera de lui donner l'instrument reçu, mais le Voyageur ne pourra pas trouver le maushiro parmi ses affaires et découvrira qu'elle a disparu. Mais cela ne surprendrait pas Sumida, car avant cela, ceux qui faisaient la course avaient la même situation. Elle proposera d'inviter les interprètes précédents et, avec eux, de comprendre les secrets de l'île de Tsurumi. Cela terminera la tâche.
Suite de la chaîne Quête "Octava Maushiro", sera disponible prochainement réel jour.
Réalisations de quête
Tout en accomplissant la quête du monde, vous pouvez débloquer plusieurs réalisations liées à l'exploration de l'île de Tsurumi. Au total, vous pouvez en obtenir 15. pierres de source.
Explorateur continental : Tsurumi
Pour obtenir ce succès, parlez à Kama sur l'île de Rito et il emmènera le Voyageur à Tsurumi. Avant de poursuivre la quête, activez la statue des sept Archontes dans la partie Est. L'ouverture de la carte débloquera le succès et vous récompensera avec 5 pierres de source.
À travers les portes de la brume
Le succès "Par les portes de la brume" s'obtient lors de la première exploration de l'île. Allez à Tsurumi et parlez à Kama. Il vous dira que pour vous débarrasser du brouillard, vous devez passer par une porte spéciale. Une fois l'action terminée, le succès se débloquera et 5 pierres de source seront attribuées.
P-Paimon l'a mangé
Pour obtenir ce succès, vous devez perdre le maushiro que vous avez trouvé plus tôt et terminer la quête Auteur exceptionnellement exceptionnel. Après le premier jour sur l'île de Tsurumi, retournez voir Sumida et parlez-lui. Immédiatement après la fin du dialogue, le succès sera débloqué. La récompense sera de 5 pierres de source.
Honneurs
Terminer la quête mondiale de l'écrivain exceptionnellement exceptionnel vous rapportera les récompenses suivantes :
- expérience d'aventure ×450 ;
- pierres de source ×50 ;
- livres d'expérience de héros ×5 ;
- mora ×50000 ;
- magique minerai d'amplification × 4.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à vous rendre sur l'île de Tsurumi et à terminer la quête d'un écrivain exceptionnellement exceptionnel dans Genshin Impact en faisant des offrandes aux tanières de nidification. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions en commentaires. En savoir plus Toutes les quêtes dans le monde d'Inazuma et suivre Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site.
Pour une raison quelconque, je n'ai pas les plumes 2 et 3
Pas affichée. Pourquoi donc?
Vérifiez tout le parcours, où ils pourraient se trouver, entrez à nouveau dans le jeu, demandez à nouveau à l'arbre ou contactez le support technique
La pierre qui se trouve là dans le coin, littéralement à plus ou moins quelques millimètres, décide et tout fonctionnera)
dans la deuxième énigme avec les pierres, quand cette dernière plume (ou quoi que ce soit) reste, les pierres ne s'emboîtent tout simplement pas, j'ai tout fait comme dans les captures d'écran
Je n'ai pas non plus pu allumer le relais aux portes pendant longtemps, puis j'ai revérifié, et le relais d'en bas a sauté et a cassé la chaîne
dans le deuxième puzzle avec le relais. pierres, la pierre près du dôme ne peut pas se connecter à deux à la fois car elles sont chargées
Dites-moi, vous faites comme dans les captures d'écran et l'énigme n'est pas résolue ?
Je n'arrive pas à faire fonctionner le circuit électrique, je fais tout comme sur la photo et la description mais ça ne marche pas
De lequel parles-tu exactement ? as-tu essayé de suspendre le coin un peu en l'air ?
J'ai installé des pierres relais comme sur la photo, ça n'a pas fonctionné, le réseau n'atteint pas 💔💔
Parlez-vous de la dernière énigme sous le pic Shirikoro ? essayez de déplacer une pierre angulaire en la suspendant en l'air
où trouver des perles pour les murs ?
a écrit à leur sujet dans guide séparé)
Seigneur merci !!!
Heureux de pouvoir vous aider!)
Comment détruire cet électro dôme
Dis-moi qu'est-ce que tu veux dire ?
J'ai mis des pierres relais à la deuxième porte ronde comme dans le guide, mais rien ne s'est passé.
Essayez de les déplacer un peu pour que le réseau s'étire
là, en passant 2 lieux de nidification, il y a une telle pièce dans ce donjon, où il y a des torches qui doivent être incendiées, et cela, en fin de compte, est un mystère. est-ce que quelqu'un sait comment le résoudre ..?
Bonjour) nous avons un article dédié à à toutes les énigmes sur Tsurumi. Je soupçonne que vous cherchez énigme aux cinq torches?
avec des pierres de relais, ça ne marche pas, peu importe à quel point vous essayez
as-tu essayé de regarder la vidéo ci-jointe?
Et s'il n'y a pas de pierres relais
soit vous êtes en mode coopératif, soit vous avez déjà résolu le puzzle. si décidé, on verra que la pierre cumulative est déjà à l'électricité
En ouvrant la porte pour la deuxième plume (au Pic Sirikoro), j'ai accidentellement mis 2 pierres relais au lieu de 1, à cause de cela il n'y avait pas assez de pierres pour ouvrir la deuxième porte ronde. Je n'ai pas trouvé de pierres relais à l'endroit d'origine. Y a-t-il un moyen de les récupérer ?
ont-ils déjà disparu de la chaîne ? essayez d'appliquer l'effet Electro sur le personnage et placez-vous à la place de la pierre relais
Déjà parti.. Comment puis-je appliquer l'effet électro ?
Vous pouvez essayer l'ultime de Dori, appuyez longuement sur le bouton Beidou. ou contactez le support technique
Pourquoi n'ai-je pas de plumes quand l'eau descend ?
avez-vous touché l'arbre?
merci beaucoup 🙂
Heureux d'aider 🙂
La vidéo est terrible, la moitié des gens de la vidéo sont debout et ne font rien, la seconde moitié collectionne des électrocools et des artefacts.
Je ne comprenais pas comment traverser cette nidification et à cause de cela ma zhepa prenait un bain de soleil, mais en tant que guide prophétique j'ai tout traversé et en toute conscience je lui ai dit
- tu peux prendre des vacances
merci de m'avoir appris à parler au connard
Heureux pour vous et votre zhepu 🙂 Prenez soin d'elle ! Et heureux d'aider aussi
Merci beaucoup! Beaucoup aidé.
Vous êtes toujours le bienvenu pour aider! 🙂
Et où puis-je trouver une explication du point de vue de l'intrigue de cette quête secondaire ? Histoire très intéressante et complexe.