Défi de l'aventurier : développé en Genshin Impact - événement temporaire mise à jour 3.8dédié aux mini-jeux. Le chef de la guilde des aventuriers, Cyrus, invite le voyageur à apprendre ses compétences et à relever de nombreux défis pour gagner des récompenses.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment terminer tous les niveaux et terminer le "Prochain défi"
Dates de l'événement
Défi de l'aventurier de l'événement : début avancé 20er juillet à 12h00 (MSK sur le serveur Europe) et dure jusqu'à Juillet 31. La soluce comprend 5 étapes, dont les 4 premières sont les mêmes pour tous les joueurs, et la dernière est aléatoire.
Comment démarrer le défi de l'aventurier : événement prolongé
Tous les joueurs ayant atteint l'âge de 20 ans peuvent participer à l'événement rang d'aventure.
Pour lancer le défi de l'aventurier, cliquez sur le "Evénements” situé dans le coin supérieur gauche. Sélectionnez ensuite un événement dans la liste. Vous n'avez pas besoin de terminer les quêtes d'introduction.
ажмите на «description de l'évenement” pour ouvrir la liste des appels. Dans cette section, vous pouvez voir quels mini-jeux se trouvent dans chacune des étapes, ainsi que commencer le passage par vous-même ou assembler une équipe pour un mode coopératif. Il convient de noter que les défis sont séquentiels et que vous devrez les compléter tous les cinq pour recevoir toutes les récompenses.
Guide du "Défi de l'aventurier : étendu" dans Genshin Impact
Considérez tous les mini-jeux qui se produisent dans l'événement.
concours de lancer
Ce test se déroule selon les étapes suivantes :
- Défi 1.
- Défi 3.
- Appel au hasard.
Lors du passage du concours de lancer, il est nécessaire de lancer des objets dans des couronnes sinueuses à l'aide d'une compétence élémentaire. Pour ce faire, maintenez E-shku et visez. Si l'objet tombe trop loin, reculez de quelques pas sur la plate-forme.
Les couronnes varient en couleur et sont divisées en régulières, doubles et triples. La plupart des points sont attribués pour avoir frappé des doubles et des triples.
Également dans le test, vous pouvez trouver des obstacles et des "super-couronnes", faciles à distinguer par leur couleur vert clair.
Calculez correctement la ligne de lancer et n'oubliez pas de lancer l'objet plusieurs fois de suite pour obtenir le maximum de points.
Coup du chapeau rapide
Un triplé à grande vitesse est un analogue local du football. En tant que personnage émis, vous devez utiliser une compétence élémentaire sur les slimes ou utiliser une attaque pour jeter les ennemis dans la porte tordue.
Le test se déroule selon les étapes suivantes :
- Défi 1.
- Défi 4.
- Appel au hasard.
Si vous ne facturez pas l'E-shku pour Heizo complètement, ce qui prend beaucoup de temps, puis ale. la compétence repousse les ennemis pire qu'une attaque chargée. Par conséquent, en termes de temps, il est plus rentable d'utiliser des attaques et non une capacité.
Le test sera terminé si les boues sont «notées» par le nombre de points spécifié. La plupart des points sont donnés pour les gros slimes.
brise-bouclier
Pour terminer cette tâche, vous devez Kazuhu détruisez les boucliers de 16 adversaires et tuez-les.
Le test peut être réussi dans les étapes suivantes:
- Défi 1.
- Appel au hasard.
Utilisez des torches à côté des pierres Cryo et Hydro à côté des ennemis Pyro pour gonfler l'élément opposé avec eux.
S'il y a plusieurs adversaires, vous pouvez les détruire aux dépens les uns des autres, en utilisant les éléments de leurs boucliers. Il est préférable d'activer l'explosion élémentaire pour que cela maintienne un état constant de l'élément gonflé.
L'art d'atterrir
Dans le test, vous devez vous déplacer sur les plates-formes en collectant des pièces. La tâche peut être accomplie dans les étapes suivantes :
- Défi 2.
- Défi 4.
- Appel au hasard.
Gardez à l'esprit que les plaques s'effondreront peu de temps après avoir marché dessus.
Pour rester en l'air ou sauter plus rapidement vers la plate-forme suivante, utilisez la compétence élémentaire d'al-Haytham maintenue enfoncée.
Si vous êtes tombé, activez le portail, qui vous soulèvera et vous permettra de courir à nouveau le long du parcours.
videurs d'air
Ce test peut être réalisé selon les étapes suivantes :
- Défi 2.
- Appel au hasard.
Envolez-vous pour Vagabonden collectant des pièces et en évitant les balles flottantes. Détruisez les tireurs agités pour obtenir des pièces supplémentaires pour eux.
Demoman
Vous pouvez réussir ce test en suivant les étapes suivantes :
- Défi 2.
- Appel au hasard.
Dans la tâche, vous devez détruire un immense mur devant vous.
Pour terminer rapidement le défi, faites attention aux pierres suivantes dans le mur :
- Or jaune), rapportant 3 points et donnant une aura d'amplification pour détruire d'autres pierres. Avec son aide, la démolition du mur prendra moins de temps.
- rouge foncé, rapportant 3 points et casser toute la rangée dans laquelle ils se trouvent.
- Rouge vif, rapportant 3 points et briser tout le mur.
Sous une grêle de balles
Ce test agit comme un analogue très difficile du baseball. Incarnant l'un des personnages d'essai, vous devez vous tenir à la frontière et frapper toutes les balles qui volent vers le héros. Ils peuvent décoller à la fois en deux morceaux et sur toute une rangée.
Ce test se déroule selon les étapes suivantes :
- Défi 3.
- Appel au hasard.
Attaque de billes
Dans le test, vous devez collecter des pièces en courant rapidement sur le terrain à l'aide d'une compétence élémentaire. Parmi les obstacles, il y aura des billes qui jetteront le personnage lors d'une collision, des boules de boue et des sorts, lors de la sélection desquels la capacité de sauter augmentera.
Tenez compte de ces facteurs pour collecter rapidement toutes les pièces d'aventure. Ce test se déroule selon les étapes suivantes :
- Défi 3.
- Appel au hasard.
Tsunami turquoise
Une fois sur une certaine "carte", vous devez explorer rapidement la zone et collecter toutes les pièces qui s'y trouvent. Le test peut être réussi dans les étapes suivantes:
- Défi 4.
- Appel au hasard.
Cela aidera les compétences élémentaires des personnages.
Procédure pas à pas "Challenge for Adventurers : Extended"
Les épreuves de l'épreuve s'ouvrent progressivement, chaque jour une nouvelle étape de l'épreuve. 4 premiers niveaux Prochain test, et le dernier est Aléatoire. Lors des prochaines épreuves, le Voyageur devra réussir 3 mini-jeux d'entraînement dans un certain ordre : une seule tentative est allouée pour cela. Un test aléatoire, comme son nom l'indique, génère aléatoirement 3 mini-jeux.
Pendant la réalisation de l'objectif, vous devez accomplir la tâche pendant un temps précis, en jouant pour les personnages émis. Certains défis peuvent avoir des conditions spéciales pour l'utilisation des compétences de héros. Vous pouvez participer à l'événement aussi bien en autonomie qu'en mode coopératif : rassemblez votre équipe ou retrouvez-la grâce à la fonction de sélection.
Honneurs
Pour remplir les conditions de toutes les étapes de l'événement, vous recevrez:
- 420 pierres de source;
- +300 (000)XNUMX XNUMX fléaux;
- 30 livres EXP de héros;
- 40 magique gagner des minerais.
Procédure pas à pas "Défi pour les aventuriers" dans Genshin Impact 3.2
Défi 1 (Jour 1)
Dans le cadre de la première étape, le Voyageur pourra jouer au "football", faire exploser un mur de pierre et combattre les magiciens des Abysses pour obtenir des récompenses.
Pour démarrer l'Appel 1, ouvrez le "Evénements» dans le coin supérieur droit à gauche, puis sélectionnez l'événement Défi pour les aventuriers. Cliquez sur Description de l'événement et accédez à l'étape requise. Il est disponible pour tous les joueurs de plus de 20 ans rang d'aventure.
Coup du chapeau rapide
Le Speedy Hat Trick est le premier défi du Challenge 1 et déverrouille la chaîne d'étapes de l'événement. Les personnages d'essai du défi actuel sont Yanfei и Klee. Pendant la première partie de l'étape, les membres de l'escouade ne pourront pas utiliser d'explosions élémentaires.
Avec l'aide de leurs attaques, vous devez activer la réaction Surchargejeter des boues dans la porte tordue à ses dépens. Chaque « objectif » donnera des points au Voyageur : en 10 minutes vous devrez gagner Points de 35.
Après le début de l'épreuve, les personnages se retrouveront sur un terrain de football, de chaque côté duquel se trouvent porte tordue, et à côté Electro boues. De plus, l'arène est dispersée particuleredonner de l'endurance. N'oubliez pas de les ramasser pour vous déplacer plus rapidement dans l'arène.
Peu à peu, le terrain de football change, créant des difficultés supplémentaires pour le Voyageur pour réussir le test. Frayer gros slimes, qui sont plus difficiles à lancer et apparaissent également près de la porte arrangementsvous empêcher de marquer un but. L'arène ne changera que deux fois : d'abord, les obstacles n'apparaîtront que d'un côté, puis de deux.
De petites boues sont ajoutées 1 points, et grand 5. En jetant des adversaires dans la porte, vous devez adhérer à la tactique suivante: s'il y a une grande boue près de la porte, commencez par la "marteler", puis passez aux petites. Lorsque le test vient de commencer, essayez de gagner autant de points que possible jusqu'à ce que des obstacles apparaissent sur la carte.
N'oubliez pas non plus que la surcharge peut être déclenchée à la fois par des compétences élémentaires et attaques chargées Kli ou Yanfei. Il vaut la peine d'alterner les personnages afin d'utiliser le temps de recharge des compétences le plus efficacement possible.
Lorsque les slimes de l'arène seront épuisés, une notification apparaîtra et ils réapparaîtront. Il y a plus qu'assez de temps pour terminer, vous pouvez donc prendre votre temps et ne pas vous inquiéter. Après avoir terminé le test, le suivant commencera immédiatement.
Demoman
Le prochain test de la première étape est Demoman. Le personnage d'essai de ce mini-jeu est Rasoir. Utilisez-le pour détruire des rochers qui explosent et gagner des points. Pendant le test, l'énergie élémentaire des membres du groupe est continuellement restaurée.
Au début de l'épreuve, le Voyageur se trouvera devant un mur de pierre. Il est nécessaire de casser les "briques" dedans, pour gagner des points, vous aurez besoin marquer 220 points en 10 minutes. Au total, il existe plusieurs types de pierres dans le mur, en plus des blanches ordinaires, apportant 1 point:
- Or jaune), rapportant 3 points et donnant une aura d'amplification pour détruire d'autres pierres. Avec son aide, la "démolition" du mur prendra moins de temps.
- rouge foncé, rapportant 3 points et casser toute la rangée dans laquelle ils se trouvent.
- Rouge vif, rapportant 3 points et briser tout le mur.
Lors de la réussite du test et de la destruction des pierres, il vaut la peine de donner la préférence aux jaunes en premier afin d'obtenir des buffs. Après cela, cassez les rouges foncés, avec leur aide, vous pouvez abaisser les rouges vifs et, après les avoir déjà détruits, détruisez tout le mur. N'oubliez pas d'utiliser votre compétence élémentaire et votre ultime : grâce à eux, vous pourrez briser le mur le plus rapidement possible et battre le record de fin d'étape.
brise-bouclier
Dans le troisième test, le Voyageur reçoit Kazuhu comme personnage test. Utilisez sa compétence élémentaire et son explosion élémentaire pour briser les boucliers et vaincre les ennemis. Pendant le test, tous les membres de l'équipe ont une réduction du temps de recharge des compétences et restaurent constamment la santé.
Après avoir lancé le dernier mini-jeu, vous vous retrouverez dans une petite arène où mages des abysses différents éléments. Approchez-vous d'eux et utilisez vos compétences pour retirer rapidement les boucliers et ainsi les vaincre.
Cela prendra 10 minutes détruire 16 ennemis. Parfois, il y a des objets à côté des magiciens qui facilitent la rupture de la protection : une pierre qui provoque la pluie lorsqu'elle est détruite, ou une torche.
Si vous voulez réussir le test dans les plus brefs délais, alors utilisez votre ultime juste avant la fin, lorsque 3 adversaires apparaissent au centre à la fois. Les temps de recharge des compétences ont été considérablement réduits, vous permettant de supprimer les boucliers de mage presque sans arrêt. Après avoir vaincu le dernier ennemi, le test se terminera, et avec lui la première étape.
Prix:
- Primo-gemme x60.
- Mora x20000.
- Philosophie sur la "Liberté" x2.
- Conseils de l'aventurier x6.
Défi 2 (Jour 2)
Lors du deuxième défi, le Voyageur devra collecter des pièces en évitant les billes et en surmontant l'eau, ainsi que détruire les ennemis à l'aide des éléments Dendro et Electro.
Attaque de billes
Le premier test du second est un mini-jeu Attaque de billes. Le caractère d'essai dans cette partie est Yelan. Utilisez sa compétence élémentaire pour vous déplacer rapidement dans l'arène tout en maintenant votre endurance et en esquivant les billes géantes. En passant devant de grosses "boules", vous devrez collecter Pièces d'aventure, qui rapportent les points Voyageur. Pendant le test, tous les membres de l'escouade verront leur temps de recul E-shki réduit, ce qui leur permettra de se déplacer sans s'arrêter.
Après une courte préparation, vous vous retrouverez dans l'arène. Bientôt, d'énormes billes bleues et des pièces apparaîtront dessus. En utilisant les compétences de Yelan, courez rapidement le long des "empreintes" de l'or, en évitant les obstacles.
Tout ce dont vous avez besoin pour composer 240 points en 10 minutescollectionner les pièces : les plus petits apportent 1 points, et grand immédiatement par 5.
Petit à petit la carte va changer. Après le premier changement, plus de billes apparaîtront dans l'arène, elles deviendront plus rapides. De plus, il y aura aussi boules de boue: Si vous les parcourez, des traces de saleté apparaîtront à l'écran, bloquant partiellement la vue. Cependant, il y a des avantages : il y aura plus de pièces sur le terrain, il y en aura aussi de grosses qui rapporteront plus de points.
Le prochain changement de carte n'apportera rien de nouveau : les boules de boue disparaîtront et l'arène retrouvera sa forme habituelle. Peu de temps après, le champ changera à nouveau et rendra un peu plus difficile la collecte de pièces. Yelan aura une aura bleue : elle améliore le saut et permet au personnage de "voler" pour gagner des points. Des icônes de bottes bleues apparaîtront également dans l'arène : avec leur aide être capable de restaurer l'endurance.
En réussissant le test, essayez de collecter toutes les pièces jusqu'à ce que l'arène soit mise à jour. Il est plus facile de marquer sur les premiers niveaux, avant que les boules de boue n'apparaissent, et aussi sur le dernier : le bonus d'endurance permet de se déplacer sans arrêt.
Tsunami turquoise
La prochaine épreuve est Tsunami turquoise. Le personnage d'essai pour ce mini-jeu a été créé Sayu. Utilisez sa compétence élémentaire pour vous déplacer rapidement et geler la surface de l'eau. Comme dans l'attaque des billes, vous devez collecter des pièces d'aventure et les utiliser pour gagner des points : en 10 minutes, vous devez marquer 180 points. Lors du test, tous les membres de l'escouade voient le temps de recharge de leurs compétences réduit, ainsi que la durée des effets Hydro qui leur sont appliqués.
Après la préparation, le test commencera, Crio apparaîtra dans l'arène boues et pièces de monnaie. Les ennemis sont totalement inoffensifs et ne bougent même pas : ils agissent comme un "objet" pour traverser l'eau. Activez immédiatement la compétence de Sayu : tout au long du test, vous n'avez qu'à l'utiliser.
Montant sur le cheval de Sayu, vous devez "monter" le slime afin d'effectuer l'absorption des éléments Cryo. Avec son aide, le Voyageur pourra se déplacer dans l'eau sans difficulté, car il la gèlera. Déplacez-vous dans l'arène et récupérez des pièces : les petites apportent 1 points, et grand 5.
Bientôt le champ changera un peu : des grappes apparaîtront sur l'eau boules de boue, qui recouvrent partiellement l'écran et gênent la vue, ainsi que de grosses pièces qui rapportent plus de points. Tout l'intérêt du test est de déplacer rapidement Sayu d'un bout à l'autre de la carte. Lorsque vous parcourez le mini-jeu, rappelez-vous quelques règles de base, et le test ne posera aucune difficulté :
- Essayez fort ne pas courir dans des boules de boue: Ils n'interfèrent avec rien d'autre qu'un effet, mais certains joueurs peuvent être confus.
- N'oublie pas monter sur cryo slimese déplacer sur l'eau. Sinon, Sayu perdra son absorption et tombera simplement dans l'eau, vous faisant perdre quelques secondes.
- Donnez la priorité aux grappes de pièces et aux grosses pièces.
tonnerre et éclair
Le test final du défi 2 est tonnerre et éclair. Personnages d'essai dans le mini-jeu actuel - Nahida и Keqing. Avec l'aide d'attaques normales, ainsi que les compétences de Keqing et Nahida, il est nécessaire d'activer des réactions dans les plus brefs délais Stimulations, exacerbations ou croissances plusieurs fois de suite. Grâce à cela, il sera possible d'appeler des coups de foudre et de vaincre des adversaires : 20 ennemis en 10 minutes.
L'augmentation de la fréquence d'activation des réactions augmentera le Lightning Strike en Overstrike avec des dégâts accrus et une plus grande zone d'effet. De plus, pendant le mini-jeu, la santé de tous les membres de l'escouade est progressivement restaurée.
Malgré le fait que la description parle d'attaques normales, un excellent moyen de terminer rapidement le mini-jeu est utilisation des compétences élémentaires/explosion élémentaire Nahida et Keqing. Pour provoquer un coup de foudre, vous devez activer les réactions plusieurs fois de suite. Au tout début, lorsqu'il y a peu d'adversaires, nous recommandons de le faire avec Les attaques normales de Nahida (ou compétence) et Yeshki Ke King. Alternez les attaques aussi rapidement que possible pour accumuler des charges et invoquer des coups de foudre.
Très bientôt, des foules d'ennemis commenceront à apparaître, composées de 4-5 hilichurls. C'est le meilleur moment appliquer les ultimes personnages. Avec leur aide, vous pouvez créer rapidement la première réaction à toute la foule, après quoi vous pouvez terminer manuellement la seconde et provoquer des coups de foudre.
Les deux premiers groupes d'ennemis se composent de 3 Hilichurls, tous les groupes suivants contiennent un plus grand nombre d'adversaires. Pour terminer rapidement le mini-jeu, il est important de vaincre les premières vagues dans les plus brefs délais, puis d'achever les dernières par une explosion d'éléments.
Prix:
- Primo-gemme x60.
- Mora x20000.
- Philosophie sur "Lutte" x2.
- Conseils de l'aventurier x6.
Défi 3 (Jour 3)
Dans le cadre de la troisième étape, le Voyageur devra détruire les plates-formes, collecter de l'or, combattre les Gardiens des ruines et détruire le mur de pierre.
Pour lancer le Challenge 3, rendez-vous dans l'onglet événements, il se situe dans le coin supérieur droit à gauche, puis ouvrez Défi pour les aventuriers. Cliquez sur Description de l'événement et sélectionnez la troisième étape. Il est ouvert aux 20 joueurs rang d'aventure et plus haut, passé les deux premiers appels.
Coup écrasant
Dans le premier défi du troisième jour, le personnage d'essai est Xia. En l'utilisant attaques ultimes et de chute, vous devez marteler les plates-formes imposantes dans le sol, collecter des pièces et en créer de nouvelles. De ce fait, il sera possible de gagner des points : vous devez collecter 220 en 10 minutes.
Pendant le mini-jeu, la santé est restaurée pour tous les membres de l'équipe et le temps de recharge est également réduit. De plus, Xiao, une fois en utilisant l'Elemental Burst, restera dans l'état Extermination of All Evil jusqu'à la fin.
Dans l'ultime, vous devez effectuer des lancers élevés et collecter des pièces au-dessus de la plate-forme. Frappez la chute plusieurs fois pour détruire la plate-forme orange, puis elle disparaîtra et créera plus de pièces à proximité. Lorsque vous les collectez, de nouvelles plaques apparaîtront. Bientôt, plusieurs plates-formes apparaîtront sur l'arène à la fois. Pour détruire la dalle besoin de 3-4 coups.
Après quelques dalles cabossées, vous pourrez remarquer le premier changement : lorsque la plate-forme disparaîtra, elle créera des îlots de pierre dans les airs. Sur eux, vous devez, en sautant de l'un à l'autre, collecter des points.
À la toute fin, au centre de l'arène, quatre plaques apparaîtront à la fois, situées côte à côte. Ils se cassent en même temps et après leur destruction, ils remplissent presque toute la pièce d'"îles" avec des pièces de monnaie.
Demoman
Le troisième jour, le test déjà familier est répété Demomanqui était dans la première étape. Cette fois, le personnage d'essai sera Noëlle. Utilisez ses attaques pour détruire les rochers explosifs et gagner des points :
- Les pierres ordinaires apportent 1 points.
- Crimson avec deux flèches cassent toute leur rangée et donnent Points 3.
- Le jaune (or) donne une aura qui vous permet de détruire les pierres plus rapidement, ainsi que Points 3.
- Le rouge vif avec quatre flèches détruit tout le mur et donne Points 3.
Tout ce que vous avez à faire est de composer 280 points en 10 minutes.
Avec Noelle, la tactique est extrêmement simple : allez vers le mur et commencez à tourner jusqu'à ce que le personnage s'arrête. Dès que vous voyez un endroit où tombent des pierres colorées, allez-y et tournez déjà là-bas. Lorsque l'ultime apparaît, utilisez-le, il vous permettra de briser le mur beaucoup plus rapidement et de passer le test en environ une minute et demie.
Vitesse incroyable
L'épreuve finale est Vitesse incroyable, et le caractère de sortie sera Yoimiya. Avec son attaque normale, vous devez toucher le maximum d'ennemis en peu de temps afin de provoquer une onde de choc.
Lorsque le nombre d'attaques réussies augmente, l'onde de choc devient également super puissante : elle a des dégâts plus importants et une large zone d'effet. Pendant le test, la santé du personnage est constamment régénérée.
Après préparation, vous pourrez remarquer Garde des ruinesqui est apparu dans l'arène. La seule tâche est le spammer rapidement avec des attaques. Si vous frappez plusieurs fois de suite, l'ennemi explose, perdant la moitié de sa santé. Pour chaque ennemi, vous devez répéter le schéma deux fois afin de le vaincre. Requis Vaincre 10 Gardiens en 10 minutes.
Lorsque deux ennemis commencent à apparaître dans l'arène, vous devez basculer entre eux : frappez-les à plusieurs reprises et commencez immédiatement à tirer sur le second. Ainsi, il sera possible de vaincre simultanément les deux à la fois.
Pour le passage du troisième jour, vous pouvez gagner la récompense suivante :
- pierres de source x60.
- Mora x20000.
- Philosophie sur la "Poésie" x2.
- Conseils de l'aventurier x6.
Défi 4 (Jour 4)
Dans le cadre du quatrième jour, le joueur doit frapper les balles, comme au baseball, marquer des boues dans le but et collecter des pièces tout en se déplaçant dans l'eau.
Sous une grêle de balles
Premier test - Sous une grêle de balles. Utiliser la compétence élémentaire biche baie, vous devez frapper les balles volantes et gagner des points. Pendant le test, les membres de l'escouade ne peuvent pas utiliser leur ultime et le temps de recharge du personnage est réduit.
Tout ce dont vous avez besoin pour gagner 250 points en 10 minutes. Les projectiles normaux (bleus) apportent 1 points chacun, et doré par 3. Au tout début, ils en voleront un ou deux, mais bientôt ils seront lancés par groupes entiers : une ligne, une flèche, un angle, ou la lettre « C ». Les boules dorées volent en arc de cercle, mais finissent par arriver presque au centre.
Tu dois les battre seulement Eshka Baie Dou. Vous pouvez appuyer lorsque les projectiles ont franchi la ligne de pierre : le personnage frappe en cercle et frappera toujours les balles. Si vous craignez de ne pas arriver à temps, vous pouvez conserver la compétence et vous préparer, et lorsque les projectiles sont à proximité, relâchez la compétence et frappez. Vous ne devriez pas non plus vous soucier des boules dorées, elles volent presque au centre et peuvent être battues avec d'autres.
Coup du chapeau rapide
Le prochain mini-jeu est Coup du chapeau rapide, et le caractère d'essai est Génie. En utilisant sa compétence élémentaire, vous devez jeter des boues dans la porte tordue, gagner des points. Pendant le test, les membres du groupe ne peuvent pas utiliser leur ultime et le temps de recharge des compétences a été considérablement réduit. En 10 minutes, vous devez lancer 35 Slimes Pyro. Ce mini-jeu diffère de sa version précédente en ce qu'il est analogue au basket-ball, pas au football.
Pour lancer avec succès des boues, maintenez une compétence élémentaire (E-shku) et maintenez-la jusqu'à ce que les ennemis volent dans les airs. Après cela, visez et relâchez la compétence. Si vous lancez assez haut, vous pouvez même marquer de l'autre côté du terrain. Parfois, il arrive que les slimes soient juste à côté du mur, puis placez-vous à côté d'eux et tirez-les avec votre habileté.
Bientôt, la carte changera un peu: des "trèfles" mobiles apparaîtront à la porte, ce qui empêchera les boues d'être lancées. De plus, des versions plus grandes d'ennemis apparaîtront. En approchant de l'ennemi, soulevez-le dans les airs avec une compétence et attendez que le mécanisme s'éloigne de la porte tordue, puis relâchez la compétence.
Tsunami turquoise
La dernière épreuve de la dernière étape régulière - Tsunami turquoise. Utilisez votre talent Kamisato Ayaki, Kamisato Art : Senho pour se déplacer rapidement dans l'eau et collecter des pièces qui rapportent des points. Gagnez en 10 minutes Points de 180.
Tout en maintenant le sprint, courez à travers l'eau et les plates-formes pour collecter des pièces. Le talent consomme de l'endurance, alors ramassez également des orbes dorées pour restaurer l'endurance. Grâce à cela, vous pouvez courir en permanence dans l'arène et marquer des points.
Pour avoir terminé le quatrième test régulier, le Voyageur recevra les récompenses suivantes :
- pierres de source x60.
- Mora x20000.
- Leçons du héros x4.
- Expérience d'aventurier x6.
Défi 5 (Jour 5)
Dans le cadre de la dernière journée de l'événement, le Voyageur devra passer 3 défis aléatoires, qui viennent au hasard de ceux rencontrés précédemment.
Cependant, certaines étapes peuvent différer en caractères. Par exemple, pour la première fois, un triplé classique à grande vitesse avec Yanfei et Klee, un démoman régulier avec Razor et modifié mini-jeu Sous une grêle de balles avec Yun Jin au lieu de Beidou.
Probablement, le pool de héros pour chaque défi est assez grand : dans le Shieldbreaker j'ai eu saccharose, dans Coup écrasant - venti. Les mécanismes de passage de cela ne changent pas.
Il existe trois ensembles de récompenses pour avoir terminé plusieurs fois un défi aléatoire. Si vous terminez le mini-jeu une fois, le Voyageur gagnera :
- pierres de source x60.
- Mora x20000.
- Fragment de l'épopée décarabienne x2.
- Minerai de renforcement mystique x6.
Pour un double passage, la récompense suivante est donnée :
- pierres de source x60.
- Mora x20000.
- Défense brisée de loup arctique x2.
- Minerai de renforcement mystique x6.
Si vous terminez une étape aléatoire trois fois, vous obtiendrez :
- pierres de source x60.
- Mora x20000.
- Chaînes du croc du lion x2.
- Minerai de renforcement mystique x6.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à découvrir comment ouvrir un événement et quelles conditions doivent être remplies pour cela. Marquer cette page, pour ne pas rater la soluce détaillée de l'événement Adventurer Trials : Exciting Trials et obtenir toutes les récompenses. Si vous avez des questions, posez-les dans les commentaires. Suivez les autres Guides Genshin Impact sur notre site.
Pas 360 mori j'ai eu mais 420 Erreur
J'ai passé les tests seul, faciles mais pas tous très intéressants (pour moi), en 3 minutes j'ai passé un test, mais c'était assez facile et amusant, donc j'ai aussi reçu 360 pierres gratuitement
Je ne l'ai pas essayé en un seul, je suis immédiatement allé en co-op ... Et ça s'est avéré très amusant) Surtout l'endroit avec Kazuha, où 4 personnes font simultanément leurs ults et echki ... là c'était un tel chaos... Oui, et en coop ça va très vite