Le vrai son du réveil dans Genshin Impact - une mission faisant partie de la chaîne de quêtes Hvarna du bien et du mal. Dans le processus de réalisation de la quête, le Voyageur ira à la recherche de tambours contre la rougeole, et apprenez également à interpréter des mélodies pour invoquer Rashnu, basées sur des partitions de batterie.
Le guide présente une présentation détaillée du True Sound of Awakening : nous vous expliquerons comment jouer de la batterie et passer des tests pour trouver des tambours kori.
Comment démarrer la quête True Sound of Awakening
La quête nommée s'ouvrira pour être terminée une fois la tâche terminée. Le ciel majestueux de ce jour. Après avoir parlé avec le pari primordial, le Voyageur a promis à Zurvan qu'il aiderait Sorush Trouvez la familière Rashna de Barsom. Cependant, avant cela, il devra trouver les corybantes restants et apprendre à jouer des mélodies en accord avec les partitions de batterie.
Dirigez-vous vers les collines de Barsom à la recherche de Rashnu
Afin de vous approcher des Collines de Barsom, dirigez-vous vers la Statue des Sept Archontes, située à l'oasis de Vurukash, et avancez en vous concentrant sur la carte ci-dessous. La route n'a pas de branches, le chemin du premier point de téléportation au second passe par une zone de grotte avec ermites.
Aller à l'arbre géant à la recherche de Rashnu
Après avoir atteint le point désiré et après avoir écouté la remarque de Paimon, continuez à vous diriger vers le nord, à l'arbre géant. Devant lui se trouve Nasejuna : approchez-vous du chef de l'Ordre Sceptique et interagissez avec lui pour apprendre la véritable histoire de Barsom et des tambours kori.
Les prochains objectifs sont de collecter tous les tambours kori et de jouer la mélodie dessus en fonction des partitions. Les indices de Nasejun, qu'il recueille depuis longtemps, aideront à faire face à la première tâche.
Allez à l'endroit dont parlait Nasejuna
De l'arbre géant, dirigez-vous vers l'ouest.
A l'approche de la zone, une cinématique se déclenchera : en raison de l'effondrement, il est impossible de continuer le chemin, mais Nasejun est prêt à détruire l'obstacle à l'aide d'une « étincelle ». L'idée est réussie, mais en plus du blocage habituel, la grotte doublé de cristaux gris.
Pour les détruire, vous avez besoin de l'énergie de Hvarna, mais vous devez d'abord faire face à Chiens de la Rupture.
Trouvez des indices dans la grotte
Dès que vous traitez avec les adversaires, à partir des cristaux gris, tournez vers la droite - vol stationnaire à proximité le pouvoir de Khvarna. Approchez-vous de lui et escortez-le jusqu'à l'obstacle, en le suivant à proximité.
Regarde à l'intérieur trois tas de sable ou aller directement au plus éloigné. Pour ce faire, placez dans l'escouade tout personnage adhérant à l'élément Anemo (par exemple, Anémo voyageur ou saccharose), et utilisez une capacité active pour dissiper les grains de sable.
Près des piles situées plus près de l'entrée de la grotte apparaîtront Moules Dendro. Au plus loin vous trouverez indice nécessaire.
Nasejun, après avoir parcouru les archives trouvées, vous dira qu'il y avait autrefois un mécanisme à cet endroit qui scellait le tambour Dendro, mais il a été détruit. Heureusemyont, des informations sur l'emplacement d'autres tambours kori ont été conservées.
Copier des partitions de batterie
Avant de quitter la grotte, Paimon note gentiment que le Voyageur devrait copier les partitions de batterie, car elles pourraient être utiles à l'avenir. Tous - 5.
Corey Sanjna score (1)
Sortez de la grotte et tournez à gauche. Montez sur les hauteurs en utilisant le symbole à quatre feuilles et combattez le groupe voleurs de trésorinstallé sur une plate-forme en bois.
Allez ensuite au marqueur de quête, copiez le dessin et obtenez le score de Sanjna kori.
Note de Corey par Vijnyan (2)
À partir du point ci-dessus, planifiez en direction du nord. Envolez-vous vers la dépendance en bois et récupérez le score de Vijnana kori.
Score de base de Roop (3)
Faites demi-tour et courez dans la direction opposée, en utilisant les quatre symboles de feuilles pour accélérer la zone. Aller au bord sauter sur un groupe de voleurs de trésors et, après les avoir traités, copiez la partition kori de Rupa.
Note de Corey par Sankhara (4)
En passant devant un arbre géant, dirigez-vous vers le nord-est : vous remarquerez immédiatement une dune avec un kori score de Sankhara.
Score Corey de Vedan (5)
Du point ci-dessus, allez vers la droite, jusqu'à une sorte "d'ouverture" voûtée, qui est soutenue par des poutres en bois. Détruire un groupe de danseurs khilichurlov, puis copiez la partition kori de Vedan.
Trouver d'autres tambours kori
Ensuite, partez à la recherche de tambours. Tous - 3.
1 tambour à l'est: comment rincer
Utilisez le point de téléportation nord de l'oasis de Vurukash. Marchez jusqu'à la falaise et glissez vers le bas aux cascades. Après avoir atterri à l'entrée de la grotte, allez plus loin (en chemin, vous pouvez accompagner une fée solitaire et obtenir un coffre normal). Bientôt, la zone inondée s'ouvrira à l'examen.
Ensuite, vous devez tester la cloche au milieu de l'eau.
Pour passer Essai d'onde cachée et collecter des particules Dendro, résolvant ainsi le puzzle avec des symboles spéciaux à quatre feuilles, vous devez effectuer une série d'étapes suivantes :
- Après avoir activé la première sonnerie, appelez Sorush en appuyant sur la touche "Z". Volez jusqu'au symbole à quatre feuilles et, en utilisant la capacité active du défenseur (par défaut, "E"), emportez-le.
- En contournant les particules de Dendro, survolez du côté opposé et placez le symbole à quatre feuilles de manière à ce que le Voyageur, en interagissant avec lui, puisse collecter toutes les sphères lumineuses.
- Rappelez Sorush en appuyant à nouveau sur "Z". Saisissez le symbole à quatre feuilles et ramassez toutes les particules de Dendro pour résoudre la première partie du puzzle.
- Après avoir activé la deuxième cloche, il suffit d'attraper plusieurs fois le symbole à quatre feuilles, et après planifier sur des particules dispersées dans la région de Dendro. Ainsi, gagnez du temps et résolvez la deuxième partie du puzzle.
- Après avoir activé la troisième cloche, invoquez Sorush et revenez au symbole à quatre feuilles pour le ramasser avec la compétence active du défenseur. Placez un élément à la fin de la première bande de particules Dendro.
- Appelez Sorush. Saisissez le premier symbole à quatre feuilles pour récupérer quatre particules de Dendro. Puis changez de direction à travers un autre "trèfle", en ramassant les sphères incandescentes restantes en cours de route.
Ainsi, terminez la troisième et dernière partie de l'Épreuve des Vagues Cachées : après avoir baissé l'eau, accédez à la partie fermée de la grotte, d'où vous pourrez récolter Corybante : Sanjna.
2 tambour
Déplacez-vous vers la Statue des Sept Archontes, près de l'oasis de Vurukash. Depuis le téléporteur, faites demi-tour et courez jusqu'à la falaise. Planifiez tout en déménageant profondément dans la crevasse.
Une fois à l'entrée de la zone de la grotte, suivez le marqueur de quête changeant - il mènera bientôt au niveau inférieur de l'emplacement. Commencer Épreuve du tonnerre insidieux, ayant préalablement activé la cloche, autour de laquelle la tempête fait rage.
Cette fois, le Voyageur devra se battre contre des groupes d'adversaires réguliers et un mini-boss :
- 1 vague - petit Slimes électrodirigé par un grand;
- 2 vague - des petits Electro slimes menés par deux gros ;
- 3 vague - lavachurl avec casque tonnerre.
Une fois les ennemis vaincus, approchez-vous de la zone en surbrillance pour récupérer Corybant : Sankhara.
3 tambour
Le dernier tambour est situé au sud du boss Baptiste monstrueux. Utilisez le point de téléportation de la porte de Zu-l-Qarnayn et courez le long du chemin en gardant la direction ouest.
Montez la colline et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous atteigniez un petit refuge d'ermites.
Ignorant les ennemis, avancez le long de la route, bientôt vous tomberez sur une cloche qui se déclenche Essai de flamme pure.
Le voyageur doit allumer tous les autels de la flamme brillante, jusqu'à ce que la graine de feu soit éteinte.
Pour réussir le test, il est important d'allumer 7 autels :
- 1 autel situé près de la cloche qui commence le procès.
- 2 autel "Se cache" derrière des racines épaisses.
- 3 autel trouvé près d'un arbuste aux feuilles rouges inhabituelles.
- 4 autel situé derrière la dune : courez d'abord jusqu'au symbole à quatre feuilles, puis enroulez-le autour du système racinaire.
- 5 autel est situé sur une colline.
- 6 autel - à gauche du point ci-dessus. Vous pouvez descendre en planeur.
- 7 autel - à l'opposé de la zone considérée précédemment.
Une fois l'énigme résolue, prenez la dernière Corybante : Vijnana.
Après avoir obtenu trois tambours kori, vous débloquerez le succès "Frappez ici !».
Dirigez-vous vers l'arbre géant
Retournez à l'arbre géant à partir duquel les partitions ont été copiées - pour cela, vous pouvez utiliser le point de téléportation situé dans partie nord du marais Asipattravana.
Paimon remarquera qu'avant de jouer la mélodie pour invoquer Rashnu, il est nécessaire de placer les instruments de musique aux endroits appropriés.
Mettez de simples tambours à leur place
Malgré les protestations de Nasejun, Soroush décide de placer la responsabilité de cette mission sur les épaules du Voyageur :
- Lieu 1 — à côté de l'arbre géant où se déroulait le dialogue.
- Lieu 2 - un peu plus loin du point ci-dessus.
- Lieu 3 - à gauche de l'emplacement de Sankhara.
- Lieu 4 - un peu plus loin de Rupa, en face d'une colonne de sable basse.
- Lieu 5 - à l'arrière d'un arbre géant.
Jouez de la batterie selon les partitions
Enfin, vous pouvez commencer à invoquer Rashnu. Pour jouer la mélodie parfaite, suivez ces directives :
- Attaque normale - son léger (symbole à moitié rempli).
- Attaque de chute - son en plein essor (caractère complet).
- Inactivité - pause dans la composition (caractère vide).
Pour passer d'une note à l'autre, utilisez les "barrière" jaune autour du tambour. Si la lueur est active, vous pouvez battre ou ne rien faire pour faire une pause.
Pour une compréhension complète de la mécanique, nous vous proposons de vous familiariser avec un petit guide vidéo :
Les mélodies sont jouées conformément à l'arrangement décrit ci-dessus. Chaque tambour kori a sa propre partition, qui peut être visualisée via l'action "Afficher la partition du tambour".
Tambour 1 : Vedana
Séquence d'actions:
- attaque normale ;
- inaction;
- attaque normale ;
- attaque de chute.
Tambour 2 : Sankhara
Séquence d'actions:
- attaque normale ;
- inaction;
- attaque normale ;
- attaque de chute.
Tambour 3 : Rupa
Séquence d'actions:
- attaque normale ;
- attaque normale ;
- attaque normale ;
- attaque de chute.
Tambour 4 : Sanjna
Séquence d'actions:
- attaque normale ;
- attaque de chute;
- inaction;
- attaque de chute.
Tambour 5 : Vijnana
Séquence d'actions:
- attaque normale ;
- attaque normale ;
- attaque normale ;
- attaque de chute.
Parlez à Rashnu
Une fois la dernière mélodie jouée, Rashnu apparaîtra sous sa forme de pari devant le Voyageur, Paimon, Nasejun et Sorush. Au cours de la conversation, le protecteur proposera à Familier Barsom de retourner à l'oasis de Vurukash.
Vous avez le choix entre deux réponses :
- «Retrouvons-nous plus tard”, - Rashnu ira attendre le Voyageur dans l'oasis. Une fois que vous êtes prêt à poursuivre la quête en accomplissant les missions adjacentes, retournez dans l'oasis et interagissez avec Pari.
- «Allons-y ensemble”, - transition automatique vers le territoire de l'oasis de Vurukash. La sélection n'entraînera pas de tâches supplémentaires si vous n'avez pas terminé la tâche "Itihasa Asipattravana". Si les deux quêtes sont terminées, la mission commencera dans l'oasis "Quand la lumière de Hvarna apparaît".
Après avoir terminé le dialogue, vous obtiendrez le succès "arbre sur la montagne».
Frappez ici
Réalisation "frapper ici" (5 Pierres de source) a la condition suivante : "Récupérez les cinq corybants". Pour cela, trois tests doivent être réussis :
- Test des ondes cachées.
- Épreuve de tonnerre insidieux.
- Essai de flamme pure.
Arbre de réussite sur la montagne
Après avoir parlé avec Rashnu, vous pouvez ouvrir le succès "arbre sur la montagne» (5 pierres sources) avec la condition suivante : « Faites retourner Rashna à l'oasis de Vurukash.
Honneurs
Après avoir terminé la mission, vous recevrez les récompenses suivantes :
- expérience d'aventure - 400;
- Pierres de source - 50;
- mora - 30,000;
- expérience de héros - 4;
- magique minerai d'amplification - 6.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé avec le True Sound of Awakening dans Genshin Impact. Écrire à commentairessi vous avez des questions ou des questions, l'auteur essaiera de vous aider. Suivre procédures pas à pas actuelles и guides de jeu sur notre site.
Obtiendront-ils un exploit s'ils allument les torches au Pyro Drum la première fois, sans l'aide de Sorush ?
Non, ils ne le feront pas
Pour ceux qui ont également rencontré le bogue de la bobine et n'ont pas pu le supprimer en réentrant la version PC : essayez d'entrer dans le jeu via des appareils mobiles, cela aide.
merci pour le guide, mais je n'ai pas de lueur après l'inactivité et juste le test a échoué .... je ne peux pas le faire
À en juger par les commentaires, il s'agit d'un bug courant. Je recommande de contacter le support technique.
Merci pour le guide ! Bêtement battu sur le tambour, mais n'a pas fait attention à la lueur, je pense, eh bien, ça ne marche pas. C'est bien que tu existes, incité !
Merci pour les commentaires! Toujours heureux d'aider. Avec:
Comment puis-je faire un coup de pied sauté si je n'ai pas de kazuha ?
Il existe une telle chose qui peut être fabriquée dans la forge appelée "bouteille de l'attrape-vent". Cette chose crée un courant de vent pendant un moment
pendant toute la durée du test, le saut est intensifié. vous pouvez aussi grimper à l'écorce des arbres
là et sans elle, vous pouvez avoir une telle petite chose bleue sur vous, cliquez simplement sur le saut et vous pouvez sauter
Je me suis même inscrit spécifiquement pour vous remercier pour ce guide ! Moi aussi, j'ai poussé dans ce scintillement de manière incorrecte. Et juste wow, qu'à la fin c'est devenu clair et tout s'est bien passé. Merci beaucoup!
Bonjour! Heureux de rendre service. c : Consultez nos autres guides Genshin Impact !
Bonjour, je suis désolé, je laisse un commentaire pour la première fois, mais j'ai rencontré un problème lorsque je dois faire une pause, le tambour s'éteint immédiatement après et ne s'allume pas pour d'autres actions après avoir dit que le test a échoué, quel est le problème ?
Bonjour) êtes-vous sûr que vous ne faites pas deux pauses d'affilée ? vous frappez, la barrière disparaît, se relève, puis disparaît, et quand elle se relève, vous devez battre. si vous êtes sûr qu'il s'agit d'un bug, quittez le jeu via le menu paymon, attendez 15 secondes et revenez en arrière.
Je n'ai pas tout de suite compris qu'à chaque fois je devais laisser s'éteindre le cercle doré (chaque scintillement est un cycle, mais j'ai tout de suite battu et constamment raté la concurrence). Et pour chaque nouvelle apparition du cercle, vous devez répondre soit par un coup, soit par une pause (attendre que le prochain cercle s'éteigne) soit par une attaque aérienne.
Malheureusemyont, il s'agit très probablement d'un bug. J'ai aussi rencontré ce problème et rencontré des personnes qui n'ont plus de glow non plus. On ne peut qu'espérer que ce problème sera résolu, car il n'a pas disparu depuis plusieurs jours