Effet révolutionnaire Honkai: Star Rail — une caractéristique de caractère de base qui renforce les conséquences de la résolution d'une vulnérabilité. Chaque héros est capable de réduire à zéro la durabilité de l'ennemi et de briser sa vulnérabilité, ce qui entraîne un certain nombre de conséquences, ou plus précisément, lui infliger des dégâts de pénétration, le repousser dans la file d'attente et/ou lui infliger un statut élémentaire. L’indicateur considéré est responsable de l’augmentation quantitative de ces conséquences négatives.
Dans le guide, nous parlerons du paramètre d'effet de pénétration dans HSR et analyserons le principe de son fonctionnement, ainsi que les moyens d'augmenter cette caractéristique dans le jeu. De plus, nous présenterons des héros qui bénéficieront d’un boost de statistiques.
Comment fonctionne l'effet de pénétration dans Honkai : Star Rail
Considérons une situation connue de tous les joueurs : les héros qui utilisent des éléments correspondant à la vulnérabilité de l'ennemi réduisent la barre blanche de sa durabilité, située au dessus de sa santé. Quand ils réduisent cette barre à zéro avec leurs coups, alors briser la vulnérabilité, qui:
- Inflige des dégâts de Pénétration une fois.
- Par défaut, repousse un ennemi dans la file d'attente de 25 %.
- A une chance de base de 150% d'infliger un statut élémentaire à l'ennemi en fonction de l'élément utilisé par le personnage. Le statut infligera des dégâts au fil du temps.
- Supprime 10% de résistance à tous les dégâts de l'ennemi.
- Interrompt une attaque renforcée préparée par l'ennemi.
Effet de pénétration dans XSR, il renforce les 3 premiers aspects de cette liste. En pratique, cela signifie que les dégâts lors de la percée d'une vulnérabilité seront plus importants, l'ennemi reculera plus loin dans la file d'attente (uniquement dans le cas de dégâts imaginaires et quantiques) et les dégâts périodiques dus au statut seront encore plus forts.
Quels personnages ont besoin de l'effet de pénétration ?
Afin de comprendre si un héros doit améliorer l'effet de pénétration, vous devez évaluer trois aspects :
- Dans quelle mesure le héros est-il capable de réduire la durabilité ?. Certains personnages perdent beaucoup d'endurance lorsqu'ils rencontrent une vulnérabilité, d'autres ne s'en sortent pas très bien. Les dégâts de la compétence de chaque héros le long de la barre blanche sont égaux à l'une des 4 valeurs suivantes : 15, 30, 60, 90. Plus il est facile pour le héros de réduire son endurance, plus souvent des situations se présenteront dans lesquelles il parviendra à briser Vulnérabilité avec son action.
- Le héros a-t-il des buffs d'eidolons et/ou de traces ?, améliorant la caractéristique discutée.
- Quels dégâts le personnage fait-il ?. Pour tous les éléments, différents multiplicateurs de dégâts ponctuels lors de la pénétration s'appliquent. Les pénétrations Physique, Feu (x2) et Vent (x1.5) sont multipliées par un plus grand nombre. Ice et Electric sont multipliés par 1. Quantum et Imaginary sont multipliés par 0.5, mais ils peuvent pousser les adversaires plus loin dans la file d'attente. Pour les dommages périodiques après pénétration, d'autres formules de calcul fonctionnent (chacune est unique), mais l'altération se révèle la meilleure.
Sur la base de ces aspects, nous pouvons conclure quels personnages ont besoin de l'effet de pénétration en HSR :
Caractère | Valeur caractéristique optimale |
---|---|
ruan mei | La valeur optimale de la caractéristique est au maximum. niveau - 180% ou plus. Le pourcentage d'augmentation des dégâts causés par le parcours « Lumières de bougies à la surface de l'eau », ainsi que l'efficacité globale de certaines des capacités personnelles de la fille, y compris la compétence ultime « Pétales sur l'eau, reposez-vous dans un rêve », cela dépend de l'indicateur. |
Xueyi | La valeur optimale de la caractéristique est au maximum. le niveau varie de 100% à 150%. Dans ce cas, l'augmentation du paramètre à 150 % commence après que les indicateurs critiques (dégâts critiques et chances de critique) soient « ajustés ». L'utilité de cette statistique, à son tour, se révèle principalement à travers la capacité de Xuei à ignorer les types de vulnérabilités de la cible et à épuiser sa durabilité. |
Gallagher | La valeur optimale de la caractéristique est au maximum. le niveau varie de 60% à 150%, où 150 % est la limite. L’indicateur lui-même a un impact direct sur l’efficacité des soins du personnage grâce à la trace « Proportions inhabituelles ». |
Les personnages suivants méritent d'être considérés séparément :
- Loup d'argent. Le paramètre doit être overclocké à 50-80 % si le chasseur Stellaron fait partie d'une équipe mono-quantique.
- Éclaireur (physique) и Sushan (ainsi que Luke, s'il n'est pas membre d'une équipe DoT). Ils peuvent être collectés grâce à « l’effet de percée », car les capacités principales franchissent assez bien la barre de durabilité physique. La valeur optimale de la caractéristique est au maximum. niveau - 120%. Noter: Ce build n'est efficace que contre les ennemis vulnérables aux attaques physiques. élément.
- Héros destinés au jeu DoT - Kafka, Cygne noir, Guinaifen, Sampo, Luke. Ce paramètre vous permettra d'infliger un peu plus de dégâts lorsque la vulnérabilité sera brisée. Cependant, la fonctionnalité n’est pas une priorité. Valeur optimale au max. niveau - jusqu'à 50%, le pourcentage lui-même est "augmenté" grâce aux paramètres "inférieurs" des artefacts.
Comment augmenter l'effet de pénétration
Les dégâts de pénétration réels que le joueur voit à l'écran, y compris les dégâts périodiques, dépendent de deux paramètres distincts qui peuvent être modifiés :
- Niveau de personnage. Plus le niveau d'un héros particulier est élevé, plus le multiplicateur spécial sera important, invisible dans les caractéristiques, mais augmentant les chiffres à l'écran et indépendant de l'effet de pénétration. Améliorez vos héros avec des matériaux d'expérience pour frapper plus fort.
- Effet de pénétration.
Les méthodes suivantes pour augmenter la seconde caractéristique sont connues :
- Mise à niveau des eidolons et des traces pour certains personnages.
- équipement cônes de lumière et / ou artefacts, offrant une augmentation de l'indicateur correspondant.
- Amélioration des reliques des grottes et des décorations planaires. Cette caractéristique est souvent retrouvée comme indicateur secondaire. De plus, peut servir de statistique principale sur une corde de connexion.
Cônes lumineux sur ED
Le jeu contient des cônes lumineux qui affectent le paramètre « effet de percée » :
cône de lumière | Effet de compétence |
---|---|
Une promesse tenue dans le coeur (Chemin de la destruction) | L'effet de pénétration augmente de 28 à 56 %. Lorsque le propriétaire utilise un super pouvoir, son critique. la chance augmente de 15 à 30 % pendant 2 tours. |
Reflet du passé moi (Chemin de l'Harmonie) | L'effet de pénétration augmente de 60 à 100 %. Une fois que le propriétaire utilise un super pouvoir, les dégâts infligés par tous les alliés sont augmentés de 24 à 40 % pendant 3 tours. Si l'effet de pénétration du propriétaire devient supérieur ou égal à 150 %, l'unité récupère 1 point de compétence. Au début de chaque vague, 10 à 20 unités sont immédiatement restaurées. l'énergie de tous les alliés. Cet effet ne peut pas se cumuler avec des effets de ce type. |
Souvenirs du passé (Chemin de l'Harmonie) | L'effet de pénétration augmente de 28 à 56 %. Utiliser une attaque du propriétaire restaure en outre 4 à 8 unités. son énergie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour. |
guérison solitaire (Chemin du Néant) | L'effet de pénétration augmente de 20 à 40 %. Lorsque le porteur utilise un super pouvoir, ses dégâts sur la durée sont augmentés de 24 à 48 % pendant 2 tours. Vaincre un ennemi avec un effet de dégâts sur la durée appliqué par le propriétaire restaure 4 à 6 unités. son énergie. |
Fermata (Chemin du Néant) | L'effet de pénétration augmente de 16 à 32 %. Les dégâts du porteur sur les ennemis choqués et altérés sont augmentés de 16 à 32 %. Cet effet s'applique également aux dégâts au fil du temps. |
Qu'est-ce que la réalité ? (Chemin de l'Abondance) | L'effet de pénétration du propriétaire est augmenté de 24 à 48 %. Les attaques de base du porteur restaurent 2 à 4 % de sa santé plus 800 unités. |
De plus, il convient de noter que les « cartes » d’armes ont une identité de classe, c’est-à-dire que, par exemple, seul un héros de la Voie de l’Harmonie peut équiper le cône lumineux de la Voie de l’Harmonie.
Les reliques des grottes sur l'EP
Certains artefacts de base peuvent augmenter considérablement la statistique en question, ainsi qu'offrir des bonus tiers :
- Voleur de météores qui tombe: 2 pièces - augmente l'effet de pénétration de 16%, 4 pièces - augmente l'effet de pénétration de 16% supplémentaires, et lorsque le propriétaire brise la vulnérabilité de l'ennemi, restaure 3 unités. énergie.
- Horloger aux manigances endormies: 2 pièces - augmente l'effet de pénétration de 16%, 4 pièces - lorsque le propriétaire utilise son super pouvoir sur un allié, l'effet de pénétration de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours (cet effet ne se cumule pas).
Décorations planaires sur EP
Des effets supplémentaires des décorations planaires peuvent affecter l'augmentation du paramètre :
- Thalia - le pays des bandits: 2 parties - augmente l'effet de pénétration du propriétaire de 16 %. Si la vitesse du propriétaire est supérieure ou égale à 145 unités, alors son effet de pénétration augmente de 20 % supplémentaires.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à maîtriser les caractéristiques de l'effet de pénétration dans Honkai : Star Rail et à créer un personnage qui écrase les ennemis en brisant une vulnérabilité. Laissez toutes les questions concernant les mécanismes du travail des statistiques, les héros compatibles et la mise à niveau dans les commentaires de l'article. Lisez d’autres guides de jeu utiles dans les sections pertinentes : accomplir des missions, guider, construit.
Si j'ai Asta dans le rôle de supprimer uniquement la pénétration / de causer des dommages uniquement à partir de PENETRATION. Dans ce cas, a-t-elle besoin de puissance d'attaque ? Ou est-ce seulement l'effet de percer nécessaire?
L'effet de pénétration ne dépend en aucun cas de l'attaque. Si Asta dans la composition ne supprime que l'endurance et les perçages, son attaque ne sera pas utile. Vous devez pomper le niveau, ramasser des cônes et des reliques pour percer.
également un loup argenté, car il pénètre parfaitement la vulnérabilité quantique, qui est considérée comme l'une des vulnérabilités les plus fortes du jeu. mon loup argenté a un effet de pénétration de 80% et une puissance d'attaque de 3200, et une fois la vulnérabilité pénétrée, les dégâts au fil du temps atteignent 26000
Veuillez expliquer, si un personnage imaginaire pompe tout dans la pénétration, retardera-t-il beaucoup la progression de la cible ? Et, si la cible a été transpercée avant son effet à ce tour, alors la cible peut être frappée jusqu'à ce que l'effet soit supprimé avec tout le pack, et jusqu'à ce que l'ennemi soit comme ça, tout sera-t-il considéré comme un mouvement et ne décalera-t-il pas le compteur de tours ? Je prévois juste de mettre Yukong en pleine pénétration pour la salle.
Oui, il retardera l'action tout à fait zhosko. Et au détriment du mouvement, le mouvement, pour autant que je sache, est calculé pour une vitesse de 100, c'est-à-dire qu'un personnage avec une vitesse de 100 marche une fois par tour, et si vous faites l'ennemi conditionnellement 30 vitesse, puis il marchera tous les 3 tours. Je peux me tromper, bien sûr, mais le fait que l'ennemi ne puisse rien faire pendant plusieurs coups est vérifié (généralement, par plaisir, je jouais un pack avec tribut heng et trépointe, et tribut heng j'ai c6, et là, comme un résultat, -40 % de vitesse, où d'autre - quelque chose de 200 % d'action de restauration, et mon patron n'y est jamais allé)
Pouvez-vous s'il vous plaît me dire si l'effet de la pénétration affecte la quantité d'endurance retirée ?
Bonjour! Non. Chaque personnage supprime une quantité fixe d'endurance, en fonction de l'attaque qu'il utilise. Désormais, chaque compétence d'attaque de chaque personnage supprime 15, 30, 60 ou 90 points d'endurance (chaque personnage est différent). L'effet de pénétration n'augmente en rien ces chiffres.
L'effet de pénétration n'augmente pas. Mais le jeu a un tel buff conditionnel (en réalité virtuelle, par exemple) que l'efficacité de pénétration. Cela augmente donc la quantité d'endurance retirée. Et je suis plus que sûr qu'à l'avenir, il y aura des personnages qui augmenteront cette caractéristique et des ensembles d'artefacts.
Ruan Mei sera en mesure d'augmenter à la fois l'efficacité de l'EP et de la pénétration.