Démons de Khorne Guerre totale Warhammer 3 - La faction la plus simple du jeu. Les troupes sont blindées et capables de survivre, et l'économie repose sur les victoires militaires. Pas d'embuscades ni de pièges - seulement une attaque directe !
La seule chose qui intéresse Horn est la bataille sans fin, les batailles et les victoires. Les guerriers cornus passent leur vie à collecter les crânes de leurs ennemis en guise de cadeaux à leur patron. Des dizaines des plus grands champions humains et démoniaques affluent sous la bannière de Khorne, mais Skarbrand occupe une place particulière dans son plan.
Avantages et inconvénients de la corne de démon
Les forces des démons incluent:
- se déchaîner statistiques d'armure infanterie lourde, agissant en tant que leaders dans le jeu.
- Excellente cavalerie, grâce à laquelle vous pouvez contrôler entièrement le champ de bataille.
- Efficace économie, ne dépendant que des batailles réussies.
Les inconvénients sont:
- Absence totale de tireurs, ce qui rend impossible de jouer défensivement.
- Artillerie faible ne permet pas de sièges rapides. Vous pouvez le remplacer par des monstres tardifs vers la fin de la partie.
- Absence totale de magie en tant que tel, donc, toutes les difficultés de la bataille ne retombent que sur les épaules des guerriers.
Seigneurs
Au moment de la sortie du jeu, un seul seigneur légendaire est disponible pour Horn's Demons dans Total War Warhammer 3, et le plus fort du jeu pour le moment. Malheureusemyont, il est complètement dépourvu de talents magiques, ce qui est plus que compensé par sa puissance de combat personnelle.
Skarbrand l'Exilé
Le plus grand de tous les démons Horn, Skarbrand a osé frapper le dieu de la guerre lui-même. Pour une telle audace, Horn a jeté le démon dans le monde des mortels, le punissant de collecter dix mille crânes des guerriers les plus puissants du monde. Et quand l'Étranger a proposé à Skarbrand crâne de dieu oursIl n'a pas hésité un instant...
La campagne pour Skarbrand est une patinoire de destruction imparable, dans laquelle il est absolument impossible de s'arrêter. À chaque tour, vous devez vous battre, détruire des colonies et détruire des factions ennemies. Un gameplay aussi rapide peut sembler trop fatiguant pour un débutant, mais c'est la seule garantie de réussite.
L'exil lui-même est le combattant de mêlée le plus puissant du jeu, capable d'abattre seul les armées ennemies. Cependant, il est recommandé de l'augmenter dès que possible niveau de rigueur. Cela permettra à Skarbrand de ne pas perdre le moral lorsqu'il est entouré d'ennemis.
Caractéristiques des factions
Les démons de Horn sont la faction la plus directe et la plus simple, nécessitant plus de pratique que de connaissance des fonctionnalités du jeu. Tous l'économie est basée sur une guerre sans fin, vous devez donc être préparé mentalement à une énorme somme d'argent avec un revenu négatif.
Crânes
En fait, les crânes sont deuxième devise factions. En menant des batailles et en détruisant des colonies, le joueur reçoit des crânes comme ressource. Ils doivent être dépensés pour étudier les technologies (300 et 500 chacune), ainsi que pour obtenir un puissant bonus temporaire pendant 10 tours. Cependant, leur objectif principal est la colonisation des colonies. Dépenses 2500 crânes, vous pouvez peupler la province sans dépenser d'argent.
Saignement
Chaque armée de Horn a échelle, qui est rempli après chaque bataille. Il offre des bonus extrêmement puissants à la fois à l'armée et à la faction dans son ensemble. C'est afin de maintenir un haut niveau d'effusion de sang que les armées du joueur doivent combattre presque à chaque tour. Frais sauter la bataille - le niveau de l'échelle diminuera et le joueur perdra tous les bonus.
Hordes sanglantes
L'arme de faction la plus puissante de Horn est la capacité de créer de nouvelles armées prêtes au combat lorsqu'une colonie est détruite. Ce armée provisoire, qui commence à s'effondrer s'il n'est pas impliqué dans des batailles. De plus, il ne peut pas être réapprovisionné avec de nouvelles troupes ou remplacer des unités. Et surtout, maintenir une telle armée coûte de l'argent et a un impact significatif sur la trésorerie.
Armée démoniaque de Khorne
L'armée de Skarbrand est aussi simple et efficace que possible. Ce avalanche guerriers en armure, balayant tout sur leur passage. Le manque d'artillerie est compensé par d'excellents monstres, et la faible vitesse des guerriers est compensée par une cavalerie rapide et appelle des troupes supplémentaires.
Infanterie
- Guerriers du Chaos (Corne) - Guerriers blindés avec une variété de types d'armes à choisir. Ils ont d'excellents dégâts et un indicateur de santé, donc non seulement ils tiennent bien un coup, mais ils détruisent également l'ennemi.
- Sanguinaires - infanterie démoniaque rapide avec attaque perforante. Ils infligent une énorme quantité de dégâts, mais ils sont eux-mêmes très vulnérables aux attaques ennemies. Il est préférable de les utiliser comme moyen de lancer des frappes de flanc.
Cavaliers et chars
- Les chars de la bête noire de Horn - un char blindé et tenace avec une masse énorme, ce qui lui permet de percer les rangs de l'ennemi de part en part. Cependant, la vitesse est inférieure à celle des chars des autres races, ce qui est compensé par une augmentation des dégâts.
- Concasseurs de cornes sanglantes - Cavalerie monstrueuse avec une vitesse assez élevée. Cependant, sa faible santé la rend extrêmement vulnérable aux archers ennemis.
- Concasseurs de crânes de Horn - la meilleure cavalerie du jeu. Un haut niveau de santé et d'armure vous permet de survivre au cœur de la bataille. Et un énorme indicateur d'assaut, associé à des dégâts importants, fait une équipe d'attaque frontale de broyeurs.
monstres
- Furies (Corne) - Une unité volante avec d'excellents dégâts, parfaitement adaptée au rôle de destruction des héros ennemis.
- Chiens du Chaos - une unité standard à grande vitesse, servant à achever les ennemis en retraite
- Chiens de chair (Corne) - Une version améliorée des Chaos Hounds, avec un déploiement avancé et des dégâts perforants.
- Rejeton du Chaos (Corne) sont des monstres tenaces avec des attaques non perforantes. Utile en raison de l'invincibilité, vous permettant de vous battre jusqu'au dernier combattant.
- Minotaures (Corne) - Deux versions de la monstrueuse infanterie Beastmen avec des statistiques identiques. J'ai une énorme valeur de masse et d'assaut, donc ils servent à percer le système. Extrêmement fort et tenace, mais peut être encerclé.
- Broyeur d'âmes (Corne) - un monstre extrêmement puissant avec une attaque AOE. De plus, il agit comme le seul tireur de la faction.
- ровожад - le monstre le plus puissant du jeu, capable de rivaliser en dégâts avec le dragon star. Capable de voler, ce qui en fait un must pour tout siège.
Artillerie
- Tortue - artillerie plutôt faible, tirant droit sur la cible. L'attaque n'a pas d'effet de zone, c'est pourquoi le pistolet n'est pratiquement pas utilisé
- Sanctuaire du sang - char rapide avec peu de dégâts. Précieux, tout d'abord, a de solides bonus à l'attaque de toute l'armée, donc cela aide beaucoup au début du jeu.