Construire un navire en Starfield - une partie étendue du gameplay, qui vous permet non seulement d'expérimenter avec le concepteur et de vous essayer à la création de vaisseaux spatiaux, mais également d'améliorer le vaisseau. L'éditeur de navires ouvre l'accès à de nombreux nouveaux modules, grâce auxquels vous pourrez voler sur de longues distances, transporter de la contrebande et traiter rapidement les méchants.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment assembler un vaisseau dans Starfield, comment fonctionne le concepteur de vaisseau spatial, quels sont les meilleurs modules et vous aiderons à résoudre les erreurs qui surviennent lors de la construction d'un vaisseau.
Comment commencer à construire un navire dans Starfield
Construire un navire à Starfield deviendra possible pour la première fois au cours de la quête d'histoire. Un petit pas [Un petit pas]. Dans le cadre de cette tâche, vous devrez effectuer un saut gravitationnel vers Jamison, puis atterrir dans Nouvelle Atlantide [Nouvelle Atlantide]. En débarquant du vaisseau, vous rencontrerez immédiatement le technicien des services du navire.
Pour une orientation plus pratique au sol, vous pouvez utiliser carte interactive.
Le PNJ mécanicien se trouve dans plusieurs grandes villes, à proximité du site d'atterrissage principal. Parlez à un spécialiste et choisissez une réplique "Je souhaite voir et changer mes navires" [J'aimerais voir et modifier mes vaisseaux]. Après cela, une fenêtre de modification du navire s'ouvrira.
Vous pouvez trouver un technicien de maintenance de navires dans chaque ville à l'aide d'un guide séparé faire du shopping à Starfield.
En mode d'affichage du navire, appuyez sur "B" pour ouvrir le concepteur de navire. De plus, il convient de noter une compétence qui vous permettra d'installer divers modules de vaisseau - Conception d'étoile [Conception du vaisseau spatial]. Il s'ouvre au troisième étage de la branche Technique. Pour des réacteurs plus puissants, vous devrez améliorer vos compétences Pilotage [Pilotage] de la même section.
Quels modules de vaisseau choisir
En mode construction, vous pouvez sélectionner différentes parties du vaisseau : bouclier, réacteur, armes et bien plus encore. Ensuite, nous parlerons des meilleurs représentants de chaque catégorie.
Armes du navire
La première place dans la liste de toutes les armes est occupée par Lanceur de missiles Atlatl 280C. Il attaque à une distance allant jusqu'à 4000 264, a une faible cadence de tir, mais des dégâts extrêmement élevés sur les boucliers et la coque - 4. Puissance maximale - XNUMX. Il pénètre presque toutes les coques de vaisseaux spatiaux, mais il convient de noter l'inconvénient - il faut le viser.
En deuxième lieu, il y a deux armes - Canon automatique KE-49A percer la coque et Torche laser pulsée ultraviolette-P 250 MW [Laser à impulsion UV Torch-P 250 MW]. Les deux armes ont une cadence de tir extrêmement élevée et causent des dégâts importants aux ennemis.
Pour un jeu plus pacifiste, vous pouvez acheter des armes électromagnétiques - Suppresseur Firebolt 4000 [Suppresseur Firebolt 4000]. Il a une cadence de tir relativement bonne pour sa classe, n'endommage ni les boucliers ni la coque, mais désactive les navires ennemis.
De plus, il convient de considérer tourelles, ils sont extrêmement utiles car ils n’ont pas besoin d’être contrôlés, mais les dégâts qu’ils causent sont constants. Vous pouvez examiner plusieurs options :
- Tourelle à faisceau alpha Disruptor 3340A.
- Tourelle avec canon automatique Mauler 106T [Tourelle Mauler 106T Autocannon].
- Tourelle laser à impulsions Blaze-P 2GW SX [Tourelle laser à impulsions Blaze-P 2GW SX].
moteurs
Le [Moteur] est nécessaire au mouvement du navire et détermine la vitesse de son mouvement.
Deux représentants de cette catégorie peuvent être considérés comme un bon moteur :
- Poséidon DT230 – le meilleur moteur du jeu, qui n'a pas d'égal. Il possède la poussée moteur la plus élevée ainsi que la poussée de manœuvre la plus élevée. Il coûte 40 280 crédits et nécessite le niveau 4 de compétence Star Design pour s'ouvrir.
- Nain blanc 2010 – l’un des moteurs les plus adaptés en début de partie. Ne coûte que 6 000 crédits, offre la vitesse la plus élevée (11340 2130 - force moteur, XNUMX XNUMX - poussée de manœuvre) et est également disponible au tout début du jeu.
Boucliers
Toutes les parties du navire sont importantes, mais les boucliers vous protégeront considérablement et vous permettront d'économiser une quantité décente de crédits. Il y a deux générateurs de bouclier à considérer ici :
- Bouclier Gardien 101D [101D Guardian Shield] - a une puissance maximale élevée de 6 unités, la santé maximale atteint 680, le taux de régénération est de 5%.
- Déflecteur de générateur de bouclier SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – légèrement inférieur au « Guardian », puisqu’il ne dispose que de 4 unités. puissance maximale et 375 unités de santé. En revanche, son taux de régénération est légèrement supérieur – 10 %.
Entraînements par gravité
Le module Grav Driver permettra au vaisseau de passer d'un système à un autre en sautant. La mise à niveau de cette partie du navire ouvrira la possibilité d'atteindre les destinations les plus éloignées, augmentant ainsi la portée de saut. En parlant des meilleurs modules, il convient de mentionner les suivants :
- Entraînement gravitaire Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – possède une forte attraction gravitationnelle, ainsi qu’un bon indicateur de santé.
- Entraînement par gravité Alpha R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – coûte un peu plus cher que Helios, mais les performances ne diffèrent que de 2 à 3 unités.
Les deux disques ont des caractéristiques presque identiques, ils ont une plage de saut identique. Helios est plus léger, ce qui n'affecte pas beaucoup la mobilité, mais a moins de santé.
Réacteurs
Une autre partie principale extrêmement importante de tout vaisseau spatial est réacteur. Ce module est la source d'énergie du navire ; il détermine le nombre de compagnons pouvant être utilisés, ainsi que l'efficacité avec laquelle ils seront exploités. Les niveaux de puissance peuvent être redistribués pendant le vol pour améliorer ou affaiblir certaines fonctions. Deux réacteurs méritent une attention particulière :
- Réacteur à flux de cisaillement SF40 [SF40 Sheared Flow Reactor] est le meilleur réacteur du jeu, dont le coût est tout à fait justifié. Le seul module de cette catégorie qui fournira une puissance de 40 unités. Cela permettra d'utiliser de nombreuses pièces sans redistribuer l'énergie. Il ne peut être obtenu que dans des emplacements de haut niveau : Red Mile et The Den.
- Réacteur Stellarator 360T [360T Stellarator Reactor] – l’un des meilleurs réacteurs du début du jeu. Fournit une puissance de 20 unités, ne nécessite aucune compétence et possède des performances extrêmement élevées pour son prix (17860 XNUMX crédits).
Comment fonctionne l'éditeur de vaisseaux dans Starfield
Lorsque vous vous connectez au Ship Designer, vous trouverez une énorme quantité d’informations :
- Dans le coin supérieur gauche se trouvent systèmes de navire et leurs limites.
- Ci-dessous vous pouvez voir informations sur les modules, sur lequel passe le curseur.
- Dans le coin supérieur droit, vous pouvez voir équilibrer: le vôtre, et voyez également le montant maximum du prêt.
- Tout en bas de l'écran se trouve un aperçu détaillé statistiques du navire: mobilité, capacité de charge, santé du bouclier et de la coque et statistiques des armes.
Au-dessus des statistiques se trouvent des boutons de contrôle dans le menu de création de vaisseau :
- CTRL gauche – personnaliser un vaisseau existant : déplacer les modules et les visualiser.
- Roulette de la souris (Souris 3) – se déplacer dans l'éditeur sans faire pivoter la caméra.
- G – ajouter un nouveau module depuis le magasin.
- C – vérification du vol, de la fonctionnalité du module et visualisation des armes.
- Languette - sortie.
- J – changer la couleur du module survolé par le curseur.
- Supprimer – supprimer la partie sélectionnée.
- G – fixer des modules à la partie sélectionnée du navire.
- Space – édition du module sélectionné.
- Ctrl + Z – annuler l'action.
Comment assembler un navire
Si vous ne souhaitez pas améliorer le vaisseau et remplacer les pièces une par une, vous pouvez construire le vaisseau à partir de zéro. Le plus simple commencer la construction depuis le c**kpit [Cockpit] pour y ajouter divers modules. Après avoir placé la cabine, pointez sur l'une des nombreuses rainures (elles sont en surbrillance), puis cliquez sur « G » - « Attacher ». Vous pouvez procéder dans n’importe quel ordre, mais voici les instructions recommandées :
- Attachez un ou plusieurs quartiers d'habitation [Habs] au c**kpit.
- Il est nécessaire d'ajouter un appareil d'atterrissage [Gear] aux locaux d'habitation.
- À l'arrière du navire (au niveau du composant avec les cabines), placez les principaux fragments du navire : le réacteur, les entraînements gravitationnels et les moteurs.
- Au bas du vaisseau, placez le compartiment d'atterrissage [Landing Bay], ainsi que la soute du navire [Cargo].
- Attachez un Docker au module de logement ; il est nécessaire pour l'amarrage avec d'autres vaisseaux ou stations stellaires.
- Sur les parties accessibles du navire, telles que le c**kpit, le quai, les composants cosmétiques structurels, placez des armes. L'armement peut également être fixé au fond.
- Sur les mêmes emplacements où vous pouvez ajouter des armes à feu, placez un réservoir de carburant et un générateur de bouclier.
Le stockage à bord du navire mérite une attention particulière. La soute d'un vaisseau spatial affecte directement l'inventaire du vaisseau, car elle détermine le nombre d'objets qui peuvent être chargés sur le vaisseau spatial. Il s'ensuit que s'il n'y a pas assez de place, il est nécessaire de remplacer ce module afin d'augmenter la capacité d'emport du navire. Bien entendu, une cale plus spacieuse affectera le poids du navire. Si le vaisseau est en surpoids, il ne pourra pas passer le test et ne sera pas opérationnel.
Comment changer de navire
Pour améliorer votre propre vaisseau, acheté ou volé, vous devrez également passer en mode constructeur. Ensuite, vous devez parcourir des modules spécifiques et les modifier en fonction de vos besoins. Pour changer couleurs du navire survolez l’un des composants, puis cliquez sur «J" Un menu de changement de couleurs s'ouvrira : les modules ont de 1 à 3 couleurs, chacune pouvant être modifiée en teinte, saturation et luminosité.
Si vous souhaitez soudainement changer le nom du navire dans Starfield, vous pouvez le faire dans la même section. Cliquez sur "C" pour accéder à la section vérification en vol, puis cliquez sur "G" pour renommer le navire. Dans la fenêtre qui apparaît, saisissez le nom souhaité (peut également être en cyrillique), puis appuyez sur « E » pour confirmer.
En parlant d’améliorer votre vaisseau, vous pouvez le faire de deux manières. D'abord - parcourir la section des améliorations. Dans le menu principal, n'allez pas dans le concepteur, mais appuyez sur « E ». Une liste de tous les composants apparaîtra au-dessus des caractéristiques du navire. En basculant entre eux à l’aide des touches « A » et « D », vous pouvez tous les visualiser. Après avoir sélectionné le module souhaité, cliquez dessus. Le menu de remplacement des composants s'ouvrira ; en un seul clic, vous pourrez améliorer le vaisseau en remplaçant une pièce spécifique.
Une autre façon de changer de navire est en mode construction. Après avoir sélectionné le module souhaité, placez-le à l'emplacement souhaité. Les points de jonction sont marqués sur toutes les parties du vaisseau par des cercles bleus. Si vous ne parvenez pas à placer le module, supprimez ceux existants et mettez-en de nouveaux à leur place. Cette option convient dans les situations où vous souhaitez modifier l'emplacement des composants ou reconstruire une partie spécifique du navire.
Lorsque vous changez de navire manuellement, n'oubliez pas d'effectuer une vérification en vol et de rechercher les avertissemyonts et les erreurs. Cette section vous permettra de comprendre ce qui manque sur le vaisseau pour un meilleur état, ou encore de voir pourquoi le vaisseau ne peut pas voler.
Erreurs lors de l'assemblage d'un navire et leurs solutions
Lorsque vous construisez ou modifiez vous-même un vaisseau, un certain nombre d'erreurs peuvent survenir et vous empêcher de voler. Examinons ensuite les plus courants.
Modules non connectés
Punaise Modules non connectés [Modules non attachés] se produit lorsqu'une partie du vaisseau n'est pas connectée au reste. Aucun composant ne peut être séparé du boîtier.
Arme non assignée
avertissemyont Arme non assignée [Missing Weapon Assignment] se produit lorsque de nouvelles armes sont ajoutées à un navire. Si vous avez attaché un module d'attaque, rendez-vous dans la section « Flight Check », puis dans l'onglet « Armes » en appuyant sur « T ». Cliquez sur l'une des lignes, puis sélectionnez le module souhaité dans la liste déroulante pour le lier.
Faible mobilité
Punaise Faible mobilité [Faible mobilité] est due au fait que le poids du navire dépasse la limite autorisée pour le moteur installé sur le navire. Il existe deux options pour résoudre ce problème :
- Réduisez le poids du navire en supprimant certains modules, par exemple cosmétiques.
- Remplacez ou améliorez les moteurs pour que la poussée du navire couvre son poids.
Plus de poussée de saut par gravité requise
Punaise Plus de poussée de saut par gravité requise [Besoin de plus de poussée de saut gravitationnel] est extrêmement similaire au précédent. Si vous décidez de créer un entrepôt sur le navire ou d'ajouter des éléments cosmétiques, le poids du navire dépassera les limites des entraînements gravitationnels. Dans ce cas, les solutions sont similaires :
- Réduire le poids.
- Augmentez la poussée du saut par gravité.
Erreurs avec les compartiments
De nombreuses erreurs surviennent avec les compartiments, les dockers, les c**kpits et les compartiments de vie :
- Position incorrecte du module Docker [Position du module Docker invalide] – le docker doit être situé à l'extérieur du navire. L'apparition d'une erreur signifie que ce module est situé plus bas que tout autre.
- Impossible d'atteindre le c**kpit depuis la baie d'atterrissage [Impossible d'atteindre le c**kpit depuis les baies d'atterrissage] - L'erreur se produit car il y a un autre composant entre la baie d'atterrissage et le c**kpit qui ne peut pas être traversé.
- Impossible d'accéder au c**kpit depuis le docker [Impossible d'atteindre le c**kpit depuis Docker] – problème identique au précédent. Il y a un composant entre le docker et le c**kpit qui ne peut pas être traversé.
Conseils utiles pour créer un navire dans Starfield
Ensuite, nous donnerons quelques conseils sur la création d'un vaisseau dans Starfield, qui concernent à la fois le gameplay régulier et le processus de construction lui-même.
Améliorez vos compétences pour construire un navire
Si vous avez l'intention de vous engager activement dans la construction et l'amélioration de vaisseaux spatiaux, vous devriez penser à améliorer deux compétences extrêmement utiles. En améliorant votre personnage, n'oubliez pas le rang des compétences :
- Pilotage [Pilotage] – augmente la vitesse de rotation et la maniabilité du navire, débloque la possibilité de contrôler les navires de classe B et C.
- Conception d'étoile [Starship Design] – vous permet d'installer les types de modules de vaisseau suivants : améliorés, haut de gamme, nouveaux, expérimentaux.
Dans un article séparé, ils ont montré meilleures constructions à Starfield, parmi lesquels il y a une construction de voyageur spatial.
Augmenter la capacité de charge du navire
Lorsque vous modifiez l'apparence d'un vaisseau et l'améliorez, n'oubliez pas stockage de navires. L'installation d'une cale plus spacieuse vous permettra non seulement de décharger votre inventaire jusqu'à la colonie commerçante la plus proche, mais également d'obtenir plusieurs emplacements pour cacher la contrebande.
Modifier les modules individuellement
Si le but n'est pas de changer globalement l'apparence du vaisseau, ni d'échanger des composants, il est préférable de modifier le vaisseau via le panneau d'améliorations. Si vous supprimez des modules puis en installez de nouveaux, vous risquez de tomber sur des erreurs, notamment en ce qui concerne les armes. En pompant les composants via le menu approprié, vous pouvez éviter tous les problèmes.
Commencez la construction avec les principales parties du navire
L'espace pour construire un navire semble extrêmement inhabituel et difficile. Plus tôt, il a été dit qu'il valait la peine de commencer à créer un navire depuis le c**kpit. Cependant, il convient de noter que, du point de vue de l’interface, peu importe quel module apparaît en premier. Le vaisseau se déplace toujours vers le milieu, centrant la caméra.
Utiliser différentes classes de modules
Un certain nombre de modules, comme les armes, ont une classification de classe. Pour installer des armes de classe B, un réacteur approprié est requis. Cependant, il convient de noter que cela ne fonctionne pas dans l'autre sens : des pièces de classe inférieure peuvent facilement être combinées avec un réacteur plus puissant.
Exemples de navires créés dans le concepteur
Créer un vaisseau dans Starfield n'est pas seulement un processus technique, mais aussi créatif. Ensuite, nous proposerons plusieurs idées pour construire un vaisseau spatial.
Faucon Millenium
Copie presque complète Faucon Millenium de Star Wars. Dans ce vaisseau, la conception de base du vaisseau spatial est entièrement répétée, à l’exception de petits détails. Avec tout cela, le navire dispose d'un réacteur de classe A, et le répéter ne sera pas difficile.
Черная жемчужина
Черная жемчужина refait pour s'adapter aux réalités cosmiques de Starfield : des moteurs ont été ajoutés à la place des voiles. Le style et la forme de base ont été conservés ; ils sont facilement reconnaissables comme « Pirates des Caraïbes ».
Train de cargo
Un autre joueur a créé une version spatiale d'un train de marchandises. Ce vaisseau spatial est parfait pour jouer le rôle d'un camionneur vedette, mais vous devrez l'équiper de nombreux moteurs pour compenser la masse.
la Normandie
Dans la clé des comparaisons Starfield avec Mass Effect, on aurait pu s'attendre à la création d'un navire du deuxième projet - le navire Normandy a été pratiquement recréé 1 en 1 dans le jeu de Bethesda.
Thomas le moteur de char
Ce vaisseau est une copie de Thomas the Tank Engine, mais il sera extrêmement difficile de le faire voler et combattre.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre comment créer un vaisseau dans Starfield, quels modules choisir, comment fonctionne l'éditeur et comment résoudre les erreurs les plus courantes lors de la construction d'un vaisseau. Si vous avez des questions, posez-les à commentairesnous répondrons certainement. Lire guide complet de Starfield avec des conseils utiles et d'autres guides de jeu dans le correspondant rubrique du site.
Pourquoi publier des données incorrectes ? Le meilleur moteur de la catégorie C n'est pas le Poséidon DT230, mais le SAL-6830.
Montrez simplement la capacité de charge maximale d'un navire avec une mobilité supérieure à 23, 46, 69 avec des moteurs DT230 et des équipages de 4 ou plus.
SAL-6830 vous permet d'assembler un navire avec des caractéristiques : mobilité - 73, portée - 29, cargaison - 13115, équipage - 8, missiles - 1135, score -101, fréquence - 47, conteneurs blindés, brouilleur, tous les établis.
Réduire la mobilité à 20 et la portée à 24 vous permet d'augmenter le chargement à 32400 XNUMX.
Merci pour la clarification. Nous essaierons de revérifier les informations et de mettre à jour le matériel si nécessaire.
Merci, tu es le meilleur! tout est digne et compréhensible !
Heureux d'essayer!
Bon après-midi Lorsque vous essayez de cliquer sur mouse1 (il y a une tourelle scorch-s de 80 mw), une erreur se produit - la tourelle ne peut pas être manuelle et ne tire pas. Que faire dans ce cas ?
La raison est peut-être que cette tourelle est automatique. Par conséquent, tirer manuellement à partir de celui-ci ne fonctionnera pas.
Les tourelles ne sont pas contrôlées manuellement. Ils visent automatiquement les cibles à portée et tirent eux-mêmes. Ils sont pratiques à utiliser pour tirer sur des navires ennemis hors de portée des canons principaux. Mais nous devons également tenir compte du fait qu’ils ne tireront pas « à travers » leur propre navire. Autrement dit, ils doivent être placés dans la « queue » du navire et, une fois installés, tournés (touche z) pour qu'ils regardent en arrière. Ensuite, ils tireront sur ceux qui tenteront de venir par derrière le navire.