Chaque joueur a réussi au moins une fois à obtenir le badge de classe "Maître". Cependant, aucun des pétroliers ne connaît d'informations fiables sur la manière dont l'enrôlement se déroule réellement.
Expérience de combat
Dans presque toutes les réalisations, les principaux paramètres sont l'expérience nette gagnée dans les batailles. Le même indicateur est directement lié au signe de la classe "Master". L'expérience est toujours récompensée pour un bon match. Vous pouvez jouer sur un char lourd et n'infliger presque aucun dommage, mais aidez l'équipe en éclairant activement les véhicules ennemis et en renversant la capture de la base. De nombreux joueurs regrettent souvent le fait qu'avec une grande quantité de dégâts, ils ne reçoivent pas le badge «Maître», mais vous devez savoir que seule l'expérience pure indique la réalisation approximative d'un tankiste au combat.
Le badge de classe est délivré en fonction de l'expérience maximale gagnée parmi les joueurs qui ont joué sur un certain char au cours des 7 derniers jours. Autrement dit, si peu de batailles ont eu lieu sur n'importe quel véhicule et que l'expérience maximale gagnée n'était pas élevée, un badge de classe peut être obtenu même avec 1200 points d'expérience. par combat ou moins.
notes de classe :
- 3 degrés. Décerné pour avoir dépassé l'expérience maximale de plus de 50 % des joueurs.
- 2 degré. Décerné pour avoir dépassé l'expérience maximale de plus de 8 % des joueurs.
- 1 degrés. Décerné pour avoir dépassé l'expérience maximale de plus de 95 % des joueurs.
- "Maître". Décerné pour avoir dépassé l'expérience maximale de plus de 99 % des joueurs.
Pour gagner le badge de classe "Maître", vous devez effectuer des actions utiles à l'équipe et obtenir une grande quantité d'expérience pure.
Quelle expérience est récompensée pour :
- Destruction du matériel ennemi. L'expérience n'est attribuée qu'au joueur détruit. Plus le niveau du véhicule de l'adversaire est élevé, plus le joueur recevra d'expérience.
- Survie. Si le char a survécu à la fin de la bataille, le joueur obtient une expérience supplémentaire.
- La victoire Le coefficient le plus élevé est facturé pour la victoire - 50% de l'expérience.
- Prise de base. L'expérience n'est attribuée qu'aux envahisseurs. Le coefficient est proportionnel aux points de capture.
- Dégâts d'intelligence. L'expérience est ajoutée si le joueur a été endommagé par l'exposition.
- Échec de la capture. Le coefficient est proportionnel aux points de capture de base par les véhicules ennemis.
- Infliger des dégâts. Plus le joueur a endommagé le véhicule, plus il recevra d'expérience.
- Modules endommagés. Plus de modules d'équipement ennemis ont été endommagés, plus le joueur recevra d'expérience.
- Chenille cassée. L'expérience est ajoutée au joueur s'il a renversé la chenille des véhicules ennemis et qu'à ce moment-là, des dégâts ont été infligés par les alliés.
- Dégâts totaux. L'expérience maximale est acquise lorsque tous les véhicules ennemis sont détruits.
- Récompenses de peloton. Si l'équipe dans laquelle le peloton a joué a perdu, alors lors de la réception des récompenses du peloton, le coefficient d'expérience des joueurs du peloton sera proportionnel à l'équipe gagnante.
- Combats actifs. Si le joueur était en combat rapproché, ou du moins était à proximité de véhicules ennemis, il recevra une expérience supplémentaire.
- Étourdir. Seul ART-SAU est capable d'étourdir l'ennemi. Plus le joueur a été étourdi longtemps, plus il recevra d'expérience. Le coefficient augmente considérablement si, pendant la durée de l'étourdissemyont, des véhicules alliés infligent des dégâts à un char ennemi.
- Étourdissemyont multiple. Si l'artillerie a infligé des dégâts à plusieurs chars à la fois en un seul coup, le coefficient d'expérience augmente considérablement.
- Collision. Si un joueur pousse un char ennemi d'une falaise ou dans l'eau, il gagne de l'expérience supplémentaire.
Une grande quantité d'expérience est gagnée dans le cas où le joueur était opposé par des véhicules d'un niveau supérieur. De plus, le coefficient augmente de manière significative si une classe de véhicules a effectué des actions qui ne sont pas caractéristiques de sa classe. Par exemple, un char lourd brille ou un char léger inflige beaucoup de dégâts.
Le badge de classe "Maître" peut être obtenu par des actions actives. Un joueur qui a passé toute la bataille dans les buissons, mais qui a en même temps infligé une grande quantité de dégâts, a moins de chances de recevoir une récompense qu'un joueur qui a combattu toute la bataille, tout en changeant constamment de flanc et en brillant activement les véhicules ennemis. Les "maîtres" sont plus faciles à obtenir sur un char moyen ou lourd, menant activement des opérations de combat, que sur un chasseur de chars, qui a résisté toute la bataille dans les buissons, tout en infligeant une grande quantité de dégâts.
Lire sur:Seule l'expérience pure entre toujours dans les statistiques, donc tous les multiplicateurs x2-x5, y compris les réserves et compte premium ne compte pas.
Vous devriez apprendre le russe, perdants)
vérifié l'orthographe du texte, il n'y a que 3 erreurs, mais ces mots sont de l'argot de tank)
Ici, il n'y a pas que l'orthographe à vérifier : - "Si le char a survécu à la bataille, le joueur se voit attribuer un COMBAT supplémentaire."
oui, ça sonne drôle. Corrigé, merci) Je ne connais pas l'auteur de l'article, peut-être qu'un jour je mettrai à jour le matériel et nettoierai les jambages sémantiques