Le plus pertinent pour le hasard moderne pour gagner et compléter LBZ.
Tout au long du mois d'octobre 2020, World of Tank organisera une promotion traditionnelle "Se battre!", ce qui vous permet de mettre à niveau rapidement plusieurs branches de la technologie. Cette fois, trois branches menant aux sommets participent à la promotion T110E4, E 50M et AMX 13 105. Sur le chemin, des bonus pour accomplir des missions de combat sous forme d'expérience de combat et d'expérience d'équipage vous attendront.
De plus, vous recevrez de l'expérience supplémentaire, des réserves personnelles et des tutoriels à chaque niveau de 6 à 10.
Il y aura également des réductions pour l'achat de chars d'argent : 50 % pour le niveau 5, 30 % pour les niveaux 6-7 et 15 % pour les niveaux 8-10. Ne manquez pas l'occasion d'économiser sur l'achat de ces machines.
Et maintenant, nous vous proposons un bref aperçu des trois branches participant à la promotion - leurs avantages, leurs inconvénients et leur pertinence dans le hasard moderne. Nous espérons que ces informations vous aideront à faire le bon choix et à pomper des voitures qui correspondent à votre style de jeu.
Succursale T110E4
La branche des unités antichars à tourelle américaine sont des véhicules de soutien classiques avec un blindage pas parfait, mais avec des canons pénétrants assez puissants. Leur inconvénient commun est la faible vitesse de rotation de la tour, qui est résolue par le nouvel équipement «Mécanismes de rotation améliorés».
Hellcat
Une voiture amusante de niveau 6 assez intéressante qui a une excellente arme pour son niveau - des dégâts ponctuels élevés, une bonne pénétration, un mélange, un DPM et un LHP en font un adversaire redoutable, même pour les voitures de 1 à 2 niveaux plus élevés.
De plus, la vitesse maximale de 72 km / h, que ce char est tout à fait capable d'atteindre, et d'excellentes performances de camouflage. Le principal inconvénient est la faible vitesse de déplacement en arrière, vous n'avez pas toujours le temps de reculer à la lumière.
T25/2
Ce véhicule de rang 7 est peut-être le plus sous-estimé de l'arbre. Peut-être que le fait est qu'elle est plutôt lente et ennuyeuse en stock, en plus elle a un niveau de batailles plus élevé avec des dégâts et une pénétration des armes légèrement augmentés.
Cependant, au sommet, il joue assez confortablement, gagne des dégâts avec presque autant de confiance et ne se sent pas comme un cactus. Parfois, vous devez charger de l'or, mais vous pouvez le supporter.
Prototypage T28
L'un des meilleurs AT de la branche américaine et du rang 8 en général, doté d'un canon pénétrant et PDM très puissant, ainsi que d'un bon blindage frontal.
Ce char est simplement conçu pour pousser les directions en haut et comme véhicule de soutien en bas de la liste. De plus, après avoir augmenté sa vitesse et cousu la tour, elle a commencé à jouer encore mieux.
T30
Ce monstre provoque la peur chez tous les camarades de classe de niveau 9 et est même capable de bouleverser sérieusemyont n'importe quel dix. Après tout, peu de gens aimeront être touchés pour 700 à 800 dégâts avec une forte probabilité de pénétration.
Cependant, ce n'est pas le seul avantage de l'Américain. Sa caractéristique est le front presque impénétrable de la tour et un excellent HLL, qui lui permet de contrer avec succès l'ennemi en position, en jouant à couvert et sur le terrain. Il faut payer pour cela avec un étui en carton et une mobilité relativement petite, mais acceptable.
T110E4
La conclusion logique de la branche était un char avec le même canon puissant, mais avec une pénétration encore plus grande, ce qui est presque garanti pour être suffisant pour n'importe quel top dix.
Ici, le style de jeu est légèrement différent - vous devez sortir de derrière des alliés bien blindés et tirer sur l'ennemi, en espérant une armure généralement bonne, mais pas parfaite. En général, il s'agit d'un véhicule d'assistance classique, dont le principal inconvénient est la rotation incomplète de la tour, mais 180 degrés avec la tête suffisent.
En général, cette branche est assez agréable en termes de gameplay, tous les véhicules vous permettent d'infliger en toute confiance beaucoup de dégâts par bataille et ne vous sentez pas comme des chatons impuissants. Il n'a toujours pas perdu de sa pertinence et est recommandé pour le pompage, même pour les joueurs peu expérimentés, puisque tout le monde peut jouer depuis l'alpha. L'Américain sera également utile dans les batailles classées.
Succursale E 50 Ausf. M
Récemment, la pertinence de cette branche a souvent été remise en question, affirmant que les véhicules blindés lents à faible pénétration ne traînent plus. Par conséquent, les développeurs ont décidé de le mettre à niveau et cela se produira dans le prochain patch. Nous vous recommandons de regarder de plus près et de penser à pomper cette branche, alors que cela peut être fait aussi confortablement que possible.
VK 30.02M
Ce char moyen de rang 6 vous en fera tomber amoureux pendant longtemps, car il s'agit pratiquement d'une copie du Panther, il combine une excellente mobilité avec un canon précis et rapide.
Tout ici est si bon qu'il n'y a même rien à gronder. C'est l'une de ces rares voitures qui devraient vivre dans le hangar pour toujours.
Panther
La panthère allemande est un classique qui parle de lui-même. C'est la quintessence de la grâce sur le champ de bataille, la fameuse précision allemande et assez bonne pour sa classe et son niveau d'armure.
Oui, il peut être grondé pour son faible alpha, mais vous ne voulez absolument pas le faire, car cet inconvénient est bien compensé par un DPM élevé et une pénétration ici.
Panthère II
Mais le second Panther se joue à son niveau 8 déjà assez terne. Les longs pompages sont complétés par l'incroyable maladresse de cette "grange", qui ne procure pas de plaisir de jeu même dans la configuration la plus haute.
C'est le ST allemand le plus ennuyeux, qu'il vous suffit de passer et d'oublier. Préparez une expérience gratuite pour le sommet ou enregistrez des plans pour E 50, pour lesquels cela vaut la peine de passer par cette branche.
E 50
Le soi-disant "Epis" est à juste titre considéré comme le meilleur ST lourd. Il a une armure et en même temps une assez bonne mobilité.
Certes, beaucoup se sont plaints de l'armure de ce char, l'or de l'équipement de haut niveau ne le remarque tout simplement pas. Mais dans le prochain patch, une armure sera jetée dans la voiture et, en même temps, la pénétration du pistolet augmentera. Désormais, il sera encore plus amusant d'écraser les adversaires, sans parler du fait qu'il s'agit de l'un des meilleurs chars pour augmenter le classemyont WN8.
E 50M
Presque le même E 50, mais un peu plus mobile, avec des sous-calibres comme coques principales et des cumulatifs premium.
Il se sent toujours un peu mieux que son prédécesseur, mais il ne joue qu'avec 10 niveaux, où il y a 3 meilleurs arts, 6 terribles AT et le reste sont des wheelies. En as-tu besoin? Nous pensons donc que non, il vaut mieux rester sur une voiture précédente très digne de niveau 9 et également pomper sur les tambours LT.
Succursale AMX 13 105
Les réservoirs avec un tambour de chargement sont apparus il y a longtemps et ont fait sensation à un moment donné. Après tout, eux seuls pouvaient injecter une telle quantité de dégâts en peu de temps. Cependant, tous ne sont pas pertinents pour le moment, beaucoup ont perdu leur popularité en raison de grandes dimensions ou de problèmes dans la mise en œuvre du tambour (grande propagation, pas assez de pénétration). Mais tout cela ne s'applique pas à la branche française des tambours LT, qui se distinguent par leur petite taille et leurs excellentes performances de conduite, ce qui leur permet de pénétrer rapidement et de décharger le tambour sur l'ennemi, de rattraper et de tirer sur des chars isolés qui bouchent.
AMX 12 tonnes
Déjà sur un char de niveau 6, vous pourrez apprécier tous les charmes des machines de cette branche. Il est petit, agile et discret, grâce auquel il peut même briller dans les buissons, mais uniquement avec une pipe.
Le tambour ici est faible - seulement 4 projectiles avec alpha 135, le temps de recharge entre les tirs est de 2.5 secondes et le rechargement ultérieur du tambour est d'environ 19 secondes. Au sixième niveau, il y a des véhicules avec une cadence de tir similaire, mais sans tambour. Bien que beaucoup de gens aiment ce char et le laissent dans leur hangar. Vous ne pouvez pas vraiment appeler ça un cactus.
AMX13 75
Le Level 7 Drummer est très similaire à son prédécesseur, mais meilleur et plus confortable à tous points de vue. Le temps de rechargement entre les prises de vue est de 2 secondes, le CD de batterie n'est que de 13 secondes, plus une meilleure stabilisation en mouvement.
Sinon, il joue exactement de la même manière que son prédécesseur. Au septième niveau, seul le batteur américain T71 DA, transféré dans le véhicule de collection, peut rivaliser avec lui. Ce dernier a beaucoup plus de puissance de feu, mais de grandes dimensions et un camouflage moins bon, ce qui affecte négativement la capacité de survie.
Bat.Chat. 12 tonnes
Le batchchat de niveau 8 a obtenu une arme plus dommageable et plus pénétrante, mais a ramené le temps de recharge du tambour à 19 secondes, ce qui affecte négativement le DPM.
Cependant, il n'en souffre pas beaucoup, il est toujours le même batteur joyeux avec un excellent déguisemyont, qui peut prendre une bonne position sur le flanc et tirer dans le flanc des adversaires qui passent, brillant et restant invisible en même temps. Et puis, en attendant un bon moment, faites irruption et achevez les bêtes blessées. Le char est particulièrement bon à Front Lines, car il est assez rapide et joue avec ses camarades de classe là-bas.
AMX13 90
Un Français de niveau 9 n'apporte pas de surprises, les développeurs ont agi selon le moleté - ils ont ajouté des alphas, des pénétrations et augmenté le CD du tambour à 22 secondes, ce qui n'est pas encore critique.
Il est difficile de dire si ces changements valent le niveau 9. Le char est également joué, mais le niveau des adversaires est plus élevé, au niveau 9, il y a déjà pas mal de chars bien blindés, qui seront plus difficiles à percer. Et leurs armes sont déjà bien plus dangereuses que celles des huit, vous ne pouvez pas survivre.
AMX13 105
Le sommet de la branche a subi des modifications plus importantes. Alpha ici est déjà de 390, comme la plupart des LT "adultes", plus la pénétration, mais moins la cadence de tir et seulement 3 obus dans le tambour.
En principe, enfoncer le tambour entier avec un total de dégâts d'environ 1200 unités dans l'ennemi ou en distribuer environ 400 à plusieurs d'entre eux est assez agréable et le temps de recharge n'est pas aussi ennuyeux que sur le dernier cri "Ball Future". De plus, ici, l'examen peut être secoué au maximum déjà sans pipe et le camouflage est à son comble.
En conclusion, je voudrais dire que toutes les branches d'octobre valent la peine d'être pompées, enfin, il y a une opportunité d'obtenir de manière rentable beaucoup de voitures intéressantes. Ne manquez pas le moment. Développeurs ce mois-ci fait divers cours, qui permet à chacun de choisir une technique adaptée à son style de jeu.
Lire sur:
Télécharger la branche E 50 M, car le T110E4 Dans le masque actuel est cousu comme ça, AMX 13 105 est un corton lt son T100 LT surexpose