La carte des steppes appartient à des emplacements ouverts, où l'issue de la bataille dépendra en grande partie des chars légers. Il n'y a pas de voie d'évitement standard pour toutes les classes de véhicules, donc les positions seront affichées dans lesquelles les équipes gagnent le plus souvent.
Socle inférieur
Postes pour LT
Il y a 3 positions confortables à partir de la base inférieure.
- Cette position est trop risquée, mais productive. Une fois atteint, vous pouvez aider activement l'équipe. La particularité de cet endroit est que vous pouvez vous cacher derrière une pierre, bloquant ainsi le lumbago non seulement pour les chars, mais aussi pour l'artillerie. Dans ce cas, vous pouvez éclairer régulièrement les équipements de cette zone.
- position pour le mode de reconnaissance passive. Cet endroit a des rochers et des buissons, ce qui est tout ce dont un char léger a besoin. Après avoir pris position au début de la bataille, le char éclairera les véhicules en mouvement et les chasseurs de chars occupant des positions. Un endroit aussi pratique et productif au centre de la carte n'est que du côté de la base inférieure.
- Il ne s'agit pas d'un poste, mais d'un domaine dans lequel vous devez être constamment en mouvement. Une petite végétation permettra à l'équipement mobile de briller en direction du flanc droit, mais en cas de lumière, vous devez vous éloigner de la colline. Après un certain temps, vous devez répéter les étapes.
Positions pour ST
Les TC peuvent occuper 4 positions.
- C'est la position la plus courante pour ST. Il existe de nombreux terrains dans cette zone, vous pouvez donc jouer depuis la tour. Cependant, les installations antichars ennemies peuvent couvrir du côté de la base supérieure, il n'est donc pas recommandé de conduire ouvertement sur les collines.
- La deuxième voie convient aux chars moyens, qui ont un bon rayon de visée et un canon précis. Les véhicules ennemis peuvent essayer de se diriger vers le rocher sur la colline, il peut donc être facilement bloqué à partir de cette position.
- Il s'agit plutôt d'une position temporaire qui doit être prise dans les premières secondes de la bataille. Un grand nombre de pierres peut vous éviter des bombardements massifs. Ici, il est pratique d'infliger des dégâts aux véhicules ennemis, qui seront éclairés par un char léger allié.
- Cette position est occupée à la fois par des chars légers et moyens. Un char moyen sera plus à l'aise ici, car il dispose d'un canon plus puissant et, par conséquent, d'une puissance de feu plus élevée. À cette position, vous pouvez surveiller en permanence les mouvements de l'ennemi, forçant ainsi les TT alliés à changer de tactique.
Positions pour chars lourds
Il n'y a que 3 voies d'évitement pour le TT.
- Les chars lourds avec un bon blindage latéral vont généralement à cette position, car il y a un tir direct vers la base ennemie. Le plus important est d'avoir le temps de conduire dans cette zone au début de la bataille.
- La 2ème position est à côté de la 1ère, mais ici vous avez besoin d'une tour solide. En raison de la longue butte, vous ne pouvez que dépasser la tour. En règle générale, des échanges de tirs de chars lourds ont lieu dans cette zone. Avec l'appui-feu allié, vous pouvez avancer en vous cachant derrière une colline, repoussant ainsi les chars ennemis.
- Des chars plus dynamiques se déplacent vers le flanc droit, ainsi que des ST. Le blindage de la tourelle et les angles d'élévation joueront également un grand rôle ici. Cependant, cette zone est facilement traversée par les chasseurs de chars ennemis depuis le côté de la base et depuis les buissons situés le long de la route. Le plus souvent, c'est sur le flanc droit que se produisent les escarmouches de masse et les percées.
Positions pour chasseurs de chars
Il y a 4 positions confortables pour les chasseurs de chars.
- Cet itinéraire sera confortable pour les installations antichars à faible dynamique. Ici, vous pouvez vous cacher parmi les pierres et tirer à la lumière du LT allié. De plus, cet endroit est pratique, car il est situé à côté de la base. Les chasseurs de chars avec des moteurs faibles vont souvent percer un flanc, mais le flanc parallèle a été percé par des véhicules ennemis, par conséquent, vous n'aurez peut-être pas le temps de revenir et de faire tomber la capture de la base. Cette position est universelle, puisqu'il est possible de bloquer le passage des chars depuis les flancs et le centre.
- Cette position est sur une colline, il sera donc possible de tirer dans toutes les directions, cependant, en raison du manque de végétation, l'installation antichar peut être éclairée.
- Du flanc droit, il y a une colline avec de la végétation. Les chasseurs de chars avec un bon camouflage et de grands angles de visée verticaux seront à l'aise ici. Dans cette position, les chars peuvent retenir les percées ennemies vers le flanc depuis le centre, ainsi que les passages vers la base.
- Cette position est située sur une colline et ne sera utile qu'en cas d'approches massives de chars ennemis vers la base. Il y a de la végétation ici, donc le facteur de camouflage sera élevé.
Base supérieure
Les steppes sont l'une des rares cartes où il n'y a pas de spécularité. Les revêtements des deux bases sont différents à bien des égards, ce qui rend le gameplay non linéaire.
Postes pour LT
Il existe des revêtements moins confortables pour LT à partir de la base supérieure, mais quelques-uns méritent d'être notés.
- Cette position n'est pas aussi sûre que depuis la base inférieure, mais elle est très importante, car l'intelligence est nécessaire au centre de la carte. L'itinéraire est plutôt temporaire, car il est traversé par de nombreux chars de la base ennemie. Il est nécessaire d'effectuer des reconnaissances et de changer de position. Après un certain temps, il est recommandé de revenir et de surveiller à nouveau la zone centrale.
- La deuxième position est la plus confortable pour les chars légers. Cet endroit est situé dans la pierre et la végétation, donc ici vous pouvez esquiver et vous cacher. La reconnaissance se déroule principalement sur le flanc droit. Ici, vous pouvez éclairer les installations antichars du côté de la base ennemie, ainsi que bloquer les passages ennemis le long de la colline jusqu'au flanc.
- Cette position est plus adaptée aux chars moyens, mais peut également être utilisée pour les chars légers. La dynamique vous permettra de vous rendre immédiatement à la pierre et de vous cacher derrière elle. Dans cette position, vous pouvez aider les alliés avec la puissance de feu.
Positions pour ST
La base supérieure offre aux chars moyens de nombreuses bonnes positions.
- Cette position convient aux CT rapides et maniables, car vous devrez souvent partir pour un tir et rouler rapidement derrière un rocher. La végétation peut cacher un char avec un bon camouflage, mais jusqu'à 1 tir. Un char moyen dans cette position sera plus susceptible de distraire l'ennemi.
- Il s'agit d'un passage standard vers le ravin. Les chars moyens avec une bonne dépression verticale du canon et des tourelles blindées se sentiront à l'aise.
- Ici le char peut bloquer les passages ennemis en hauteur. De plus, la position est confortable pour défendre la base.
- L'un des meilleurs postes. Ici, vous pouvez non seulement surveiller l'ennemi, mais également bloquer le passage, à la fois en bas de la carte et en haut. Cependant, c'est une route à sens unique, donc si le flanc est vaincu, il n'y aura nulle part où battre en retraite.
- C'est une position pour les chars moyens avec des canons précis et un bon camouflage. Ici, vous pouvez filmer presque toute la carte. De plus, cet endroit est confortable pour percer l'équipement ennemi depuis le flanc droit.
Positions pour TT
Les itinéraires des chars lourds depuis la base supérieure sont similaires aux itinéraires des chars lourds depuis la base inférieure. Sur cette carte, le gameplay de mêlée se déroule uniquement le long des flancs, les positions seront donc appropriées.
- Cette position nécessite une tour solide. Ici, vous pouvez confortablement tirer depuis le terrain. Le confort de cet endroit est aussi que l'artillerie ne pourra pas tirer à travers cette zone à cause des pierres.
- Cette position est plus active, puisqu'il faudra contenir 2 directions à partir de cet endroit. Ici, l'artillerie tire dans toute la zone, vous devez donc vous déplacer plus souvent.
- Sur le flanc droit, vous pouvez également jouer hors du terrain. Ce flanc est plus confortable pour les percées massives. Le but d'un char lourd est de percer les défenses de l'adversaire et de couvrir les alliés avec sa coque.
Positions pour chasseurs de chars
Les cartes ouvertes ont toujours été confortables pour les installations antichars, et Steppes ne fait pas exception.
- Il est recommandé de se rendre à cet endroit avec des chasseurs de chars dotés d'un bon blindage pour la timonerie ou la tourelle. Une arme puissante avec une pénétration d'armure élevée sera efficace comme appui-feu et dissuadera les attaques ennemies.
- Bagues standard pour installations antichar "carton". Ici, vous pouvez filmer presque toute la carte. Cependant, la commodité de cette position dépend du fait que le LT allié effectue une reconnaissance au centre. Si la partie centrale de la carte n'est visible par personne, il est préférable de changer de position.
- Semblable à la 2e position, cependant, ici, vous pouvez couvrir les véhicules alliés et bloquer les passages au centre.
- C'est une position risquée car le réservoir peut être rapidement détruit. Ici, nous n'avons besoin que de chasseurs de chars dotés d'un excellent camouflage. Cet endroit est nécessaire pour la couverture et le feu venant en sens inverse.
- La position se trouve dans une zone dégagée, un facteur de dissimulation élevé est donc requis. La commodité de cet endroit réside dans le fait que la distance jouera ici un rôle. Plus les véhicules ennemis sont éloignés, plus il sera sûr pour les unités antichars d'être dans cette position.
- Cette zone ne sera utile que lors de la défense de la base. L'élévation aidera à infliger des dégâts à tous les réservoirs visibles. Vous devez arriver ici uniquement en cas de défaite sur n'importe quel flanc.
Conclusion
La carte Steppes se compose de terrain, elle sera donc confortable pour les véhicules dotés de tourelles blindées et de bons angles de déclinaison. De nombreux pétroliers ne l'aiment pas, car il est complètement ouvert, il est donc impossible de se cacher de l'artillerie. Les chasseurs de chars sont également amusants à jouer ici car la distance et le camouflage peuvent être utilisés. En général, la carte est très intéressante, car chaque équipe a des différences de position qui les obligent à faire des actions non standard et à créer des tactiques spéciales.
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