Les classes de For The King 2 sont des professions de personnage qui déterminent leurs capacités sur le champ de bataille, leurs forces et leurs faiblesses. Car The King 2 a 12 cours, et seulement 5 d'entre eux sont disponibles dès le début du jeu, et les autres se révèlent au fur et à mesure de votre progression. La formation d’une composition de classe capable de résister aux difficultés de la campagne est la base, bien que non une garantie, du succès de la campagne. C'est pourquoi la préparation d'un détachement doit être traitée avec soin, en comprenant les caractéristiques individuelles de chaque profession.
Le guide fournit un guide général des classes de For The King 2. Une liste complète des 12 professions est décrite, ainsi que des compositions d'équipe universelles qui vous aideront à faire face aux difficultés des étapes initiales et finales du jeu.
Comment fonctionnent les cours dans For The King 2
Les éléments suivants dépendent de la spécialisation du héros dans For The King 2 :
- Position préférée au combat. Les grands tankistes sont situés sur la première ligne de bataille, et les sorciers et autres héros élancés à faible endurance sont cachés dans la deuxième ligne.
- Réussite de certains tests. La plupart des actions en combat et en exploration dépendent de réussir le test, qui, en termes simples, est un lancer de plusieurs jetons avec 2 faces : « succès » et « échec ». Par exemple, pour réussir une attaque, le héros devra passer un test dans lequel il devra lancer 3 jetons. Certaines classes peuvent réduire le nombre de jetons nécessaires pour un certain type de contrôle ou ajouter des effets supplémentaires aux résultats réussis, rendant ainsi les contrôles terminés plus précieux.
- Spécialisation en armes. En fonction des statistiques et des passifs des héros, ils doivent sélectionner l’équipement approprié.
- Le rôle du héros sur le champ de bataille et sur la carte. Dans un combat, vous devez comprendre ce qu'un personnage d'une certaine classe fait de mieux : soutenir et soigner, attaquer les ennemis, tanker et protéger les faibles. Le même principe fonctionne sur la carte du monde : certains héros sont meilleurs que d’autres pour repérer la zone, trouver du butin ou monter des embuscades.
Choisissez une composition de classes en fonction des facteurs présentés dans la liste. Lors de la formation d'une équipe dans For The King 2, le joueur doit comprendre que le fait de son choix conduit à un certain style de jeu préféré en mettant l'accent en faveur de certaines actions dans la campagne à venir.
Guide des cours dans For The King 2
Car The King 2 a 12 cours, mais depuis le début du jeu, il n'est disponible que 5 de base. Le joueur devra découvrir tous les autres métiers au cours du passage. Cette section présente les principales caractéristiques et capacités uniques des 12 personnages.
Forgeron
Le personnage de départ joue le rôle d'un tank sur le champ de bataille. Ses capacités lui permettent de se défendre efficacement contre les attaques ennemies. Les principales caractéristiques d’un forgeron sont :
- Force : 74.
- Vie : 78.
- Intelligence : 50.
- Sensibilisation : 60.
- Talents : 66.
- Vitesse : 58.
- Chance : 50.
La compétence spéciale du forgeron est Inébranlable, grâce à laquelle il a une chance d'éviter complètement les dégâts subis s'il est équipé d'un bouclier.
Un scientifique
Un membre de l'équipe de départ axé sur la magie qui a besoin de protection mais qui peut infliger le plus de dégâts de tous les archétypes. Ses paramètres de départ :
- Force : 50.
- Vie : 50.
- Intelligence : 78.
- Sensibilisation : 66.
- Talents : 74.
- Vitesse : 68.
- Chance : 50.
Le scientifique possède deux compétences de voyageur qui n'aident pas directement au combat, mais augmentent les chances de survivre le plus longtemps possible lors d'un voyage :
- Reconcentration : Donne une chance de regagner 1 point de Focus à la fin du tour si l'érudit se trouve sur une tuile Terrain ou Donjon.
- Rechercher un parchemin : si un scientifique sur la carte se trouve au sol ou dans un donjon, alors avec une certaine probabilité, n'importe quel parchemin sera trouvé à la fin du tour.
Le scientifique a besoin de protection, alors assurez-vous qu'il est au deuxième rang et sous la protection de héros plus durables.
Herboriste
Le guérisseur de l'équipe, rétablissant la santé non seulement au combat, mais également sur la carte du monde. Il est non seulement un support de départ, mais aussi un bon mage potentiellement, surtout dans les premiers stades du jeu et avec de bons bâtons. Les paramètres de l'herboriste sont :
- Force : 50.
- Vie : 58.
- Intelligence : 76.
- Sensibilisation : 76.
- Talents : 64.
- Vitesse : 62.
- Chance : 50.
L’herboriste possède deux compétences qui lui sont propres :
- Party Heal : soigne les alliés environnants et vous-même. La compétence est sollicitée non seulement au combat, mais également sur la carte du monde.
- Trouver des herbes : si un herboriste se trouve sur une tuile de terrain ou de donjon sur la carte du monde, alors à la fin du tour, il a une chance de trouver des herbes.
Garçon berger
Il a des dégâts et une esquive élevés sur une seule cible, mais en même temps, c'est un personnage plutôt fragile, pour qui jouer implique une stratégie consistant à prendre de gros risques avec une grosse victoire. Le sous-berger a les statistiques suivantes :
- Force : 74.
- Vie : 60.
- Intelligence : 50.
- Sensibilisation : 68.
- Talents : 56.
- Vitesse : 78.
- Chance : 50.
Le sous-berger compense sa fragilité non seulement par la force et l'agilité, mais aussi par le passif « Travail acharné » : utiliser le dernier point de Concentration au combat permettra au sous-berger de se déplacer deux fois. Le problème est que pour activer cette compétence, vous devez constamment maintenir votre niveau de concentration au minimum, ce qui nuit plutôt à la progression globale de la campagne, car il est beaucoup plus sûr de jouer avec une réserve de ce paramètre.
Hunter
Un archer débutant, similaire en statistiques de base à un sous-archer, mais pour la deuxième ligne. Ses caractéristiques par défaut sont :
- Force : 66.
- Vie : 52.
- Intelligence : 50.
- Sensibilisation : 78.
- Talents : 66.
- Vitesse : 74.
- Chance : 50.
Une caractéristique unique de l'archer est qu'il possède 4 capacités, dont deux sont actives et les autres sont passives :
- Elite Sneak : permet de se faufiler plus facilement sans attirer l'attention des ennemis. Pour réussir à éviter l'ennemi, il suffit de lancer 2 jetons, et pour le camp ennemi, la valeur est de 3 jetons.
- Embuscade d'élite : il suffit d'un seul jeton pour tendre une embuscade à un seul ennemi, et pour un camp, cette valeur est de 1.
- Tir appelé : augmente les chances de réussir un test d'attaque parfait si l'archer est équipé d'un arc.
- Boost d'énergie : l'archer a une chance de gagner des points de tour supplémentaires sur la carte du monde à la fin du tour.
Ainsi, l'équipe bénéficie d'un avantage unique sur la carte du monde en ayant un archer dans l'équipe : avec lui, il est beaucoup plus facile à la fois d'attaquer les ennemis et d'agir secrètement.
Alchimiste
Mélange particulier d'herboriste et de scientifique, l'alchimiste prépare des potions et attaque avec la magie de la deuxième ligne. Ses caractéristiques sont les suivantes :
- Force : 50.
- Vie : 54.
- Intelligence : 76.
- Sensibilisation : 60.
- Talents : 70.
- Vitesse : 76.
- Chance : 50.
Les compétences de l'alchimiste lui permettent de s'approvisionner en potions et de fuir le champ de bataille :
- Fumée de fumée : fuir n’importe quelle tuile de combat ne nécessite qu’un seul test. D'une part, cela permet à l'alchimiste d'éviter la mort si la situation au combat est dans une impasse, d'autre part, cela laisse l'équipe sans aide.
- Faire une potion : Si l'alchimiste se trouve sur une tuile de terrain ou de donjon, il peut recevoir n'importe quelle potion à la fin de son tour.
Le personnage n'est pas un archétype de départ. Il doit être sauvé d'une cage sur la carte du monde pour débloquer.
Berger
Une classe universelle, capable de travailler au combat en tant que donneur de dégâts et même en tant que tank. La bergère non seulement se débrouille bien, grâce à sa grande endurance, mais peut aussi faire appel aux moutons pour l'aider dans le même but. Ses caractéristiques sont les suivantes :
- Force : 50.
- Vie : 76.
- Intelligence : 70.
- Sensibilisation : 76.
- Talents : 50.
- Vitesse : 64.
- Chance : 50.
Grâce au passif « Troupeau », la bergère appelle à l'aide un mouton dont l'utilité principale au combat est de détourner l'attention des ennemis par sa présence.
Bûcheron
Marchand de dégâts de première ligne, spécialisé dans les armes à deux mains. Exceptionnellement agile, fort et résilient à la fois. Les développeurs ont prescrit les statistiques suivantes pour ce héros :
- Force : 50.
- Vie : 76.
- Intelligence : 70.
- Sensibilisation : 76.
- Talents : 50.
- Vitesse : 64.
- Chance : 50.
Le Bûcheron est un bon combattant au corps à corps, mais seulement avec une hache à deux mains à la main. Tout dépend de son passif « Justice » : après avoir réalisé une attaque parfaite avec une hache à deux mains, le bûcheron a la possibilité d'y ajouter des dégâts de zone.
Pathfinder
Les caractéristiques du rôdeur sont similaires à celles du chasseur, mais son rôle sur le champ de bataille est différent : elle explore magistralement le terrain, éliminant le brouillard de guerre à la fois de la carte du monde et des salles de donjon suivantes. Cette fonctionnalité peut être utile dans les dernières étapes du jeu, lorsque des informations correctes sur l'ennemi dans la prochaine salle du donjon peuvent vous aider à mettre en place une contre-construction et à survivre, ce qui ne serait pas arrivé autrement. Consultez les paramètres Pathfinder :
- Force : 50.
- Vie : 58.
- Intelligence : 56.
- Sensibilisation : 76.
- Talents : 76.
- Vitesse : 70.
- Chance : 50.
En tant que maître éclaireur, le ranger possède les capacités distinctives suivantes :
- Enquête - vous donne la possibilité de trouver des points d'intérêt sur la carte du monde. En pratique, cela signifie qu'un éclaireur peut repérer un point d'intérêt situé dans le brouillard de guerre et révéler son emplacement.
- Scout - un éclaireur ayant une certaine chance peut obtenir des informations sur le contenu de la pièce suivante du donjon. Aide à se préparer aux ennemis potentiels devant la porte.
Agriculteur
Un homme très fort et résistant avec une fourche, protégeant les dernières rangées et causant des dégâts. Les développeurs ont donné au fermier les statistiques de base suivantes :
- Force : 74.
- Vie : 74.
- Intelligence : 50.
- Sensibilisation : 74.
- Talents : 56.
- Vitesse : 60.
- Chance : 50.
Le Fermier est non seulement un bon donneur de dégâts, mais aussi un défenseur compétent des personnages de la deuxième rangée grâce à sa capacité à construire un épouvantail sur l'une des cellules de la première rangée, appelé « Build Scarecrow ». Comparé au mouton de la bergère, l'épouvantail est plus solide et peut résister à plus de coups.
Moine
Un mage de combat très puissant avec un penchant pour la consommation d'alcool. Le Moine est une classe mixte pour la première ligne, comme en témoignent ses caractéristiques :
- Force : 68.
- Vie : 76.
- Intelligence : 76.
- Sensibilisation : 50.
- Talents : 56.
- Vitesse : 60.
- Chance : 50.
Des indicateurs élevés de force et d'intelligence lui permettent de manier habilement les armes magiques et physiques, mais la propriété unique du moine ne réside même pas là-dedans, mais dans ses compétences liées à l'alcool :
- Toast (Cheers) - avec une certaine chance, les effets de l'alcool se propagent aux membres du groupe. Il ne s'agit pas seulement des effets positifs : le moine ignore tous les effets négatifs de la boisson grâce au Ventre de Fer, mais ses alliés, tout comme lui, ne le peuvent pas.
- Trouver de l'alcool - Si un moine se trouve sur des tuiles de terrain ou de donjon, il a une chance de trouver de l'alcool à la fin de son tour.
- Iron Belly – Ignore tous les effets négatifs de la consommation d’alcool.
Clochard
Un archétype sans compétences expressives ni talent. Ses caractéristiques sont qu'il sent mauvais et qu'il est un mendiant. Découvrez les caractéristiques du clochard :
- Force : 70.
- Vie : 70.
- Intelligence : 70.
- Sensibilisation : 70.
- Talents : 70.
- Vitesse : 70.
- Chance : 50.
Après avoir examiné les paramètres du héros, vous aurez peut-être l’impression qu’il n’est pas si mauvais et qu’il peut profiter à l’équipe. Cela est vrai dans le premier For The King, mais ce n'est pas vrai dans le second en raison des changements dans la taille et l'équilibre du groupe. Dans FTK2, il est beaucoup plus facile de choisir 4 personnages spécialisés dans un contrôle particulier que de remplir un emplacement avec un héros qui n'aura pas d'autres traits utiles que les suivants :
- Au chômage – a besoin d’argent.
- Stinky - le nom parle de lui-même.
Emmenez un clochard dans votre équipe si vous souhaitez compliquer artificiellement votre randonnée - il s'acquittera parfaitement de cette tâche.
Les meilleures unités de For The King 2
La section présente quelques builds pour le début de l'aventure et le boss final. La liste n'épuise pas toutes les compositions efficaces possibles dans le jeu, mais couvre les plus universelles d'entre elles.
Equipe de départ
La meilleure première équipe dont disposera le joueur est composée des héros suivants :
- Garçon berger.
- Forgeron.
- Scientifique.
- Herboriste.
Bien qu'un chasseur soit également disponible dès le début du jeu, nous recommandons de choisir un homme de main à sa place afin de maintenir un équilibre entre la première et la deuxième ligne du combat. Placez le berger et le forgeron sur la première ligne, et le scientifique et l'herboriste sur la seconde.
Escouade de chars
Une équipe qui se concentre sur une défense élevée mais des dégâts moyens. Prenez 2 forgerons, un herboriste et un scientifique, et concentrez-vous sur la recherche d'un personnel solide pour ce dernier. Le scientifique de FTK2 est le donneur de dégâts le plus prometteur, et si vous lui donnez un bâton infligeant des dégâts de foudre, alors le statut « choc » sera appliqué aux monstres, interrompant leurs attaques. Il convient de noter que cette équipe est entièrement constituée de personnages de départ.
Escouade de moine, bûcheron, chasseur et scientifique
Une composition avec deux personnages à débloquer. Le moine et le bûcheron prendront la première ligne, le chasseur et le scientifique tireront sur les ennemis de la seconde. Une équipe qui s'appuie sur un jeu agressif avec des dégâts élevés, mais pas sur la défense la plus élevée.
Equipe de 3 scientifiques
Dégâts élevés et défense faible. Prenez 3 scientifiques et un forgeron. Ce n'est pas la pire unité pour le dernier boss, vous permettant d'infliger beaucoup de dégâts dans un court intervalle de tours.
Escouade de reconnaissance
Une équipe pour un jeu plus confortable sur la carte du monde. Composez une composition des personnages suivants :
- Prenez un chasseur en embuscade.
- Un Pathfinder sera nécessaire pour explorer les donjons et la carte du monde.
- Bûcheron - pour les dégâts de la première ligne.
- Tout héros d'attaque et/ou de défense en première ligne : berger, moine, agriculteur, forgeron.
Avec une telle équipe, il sera plus facile d’attaquer les ennemis dans des embuscades. De plus, grâce à l'intelligence du ranger, il est beaucoup plus facile d'adapter le build aux ennemis présents dans les salles du donjon.
Escouade minière
Dans For The King 2, la capacité de l'archétype à accumuler des objets à partir de rien le rend automatiquement extrêmement précieux. Une équipe où tout le monde peut générer des objets à partir de rien est beaucoup plus facile à jouer sans craindre de manquer de consommables. Cette conception autonome ressemble à ceci :
- L'herboriste prépare des herbes.
- Le scientifique recherche des parchemins.
- L'alchimiste prépare des potions.
- Le fermier ou le forgeron protège les personnages listés ci-dessus. Si vous êtes sûr que l'escouade est insubmersible, prenez un moine qui produira de l'alcool.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a été utile pour créer des classes dans For The King 2. Si vous avez des idées ou des questions concernant les classes, leur potentiel en équipe et les meilleures compositions du jeu, laissez-les dans commentaires.