
В Du jamais à l'éternité Dans l'épisode « Le Couloir du Rêveur », Zero et Nunnally visitent l'île touristique de Solstice, ce qui entraîne la mystérieuse disparition de la « Tigresse » et l'apparition d'un groupe de femmes énigmatiques du « Symbole Écarlate ». En chemin, l'esper affrontera de dangereux adversaires et en apprendra davantage sur son amie.
La tâche se débloque après réception de 25 niveau chasseurLors de votre visite au magasin d'antiquités Eibon, discutez avec vos collègues.
Guide complet de la quête « Le couloir du rêveur » dans Neverness to Everness
Vous passerez la majeure partie du chapitre 5 de « L'Énigme du Destin » à lire des dialogues et à suivre des personnages spécifiques. Un combat de boss vous attend au milieu et à la fin. Ignorer les dialogues prendra environ… une heureet en lisant toutes les conversations - quatre heures ou plus.
Rendez-vous à la station balnéaire de Solntsevorot
Lors d'une visite chez mes amis au magasin d'antiquités, avec « Tigresse » Nunnally Rendez-vous à l'embarcadère où vous prendrez le ferry pour Îles du solstice.
Le groupe sera accueilli par Ira, qui fera visiter le complexe et montrera tous les endroits importants du refuge. anomaliesOn peut passer outre certaines conversations si nécessaire.
Trouvez une anomalie qui comprendra Nunnally en un coup d'œil.
La jeune fille va prendre une créature surnaturelle comme « garant à distance ». Suivez-la et examinez les trois individus étranges dans la cour.
Bientôt, un étrange ours en peluche apparaîtra devant les espers. « Tigresse » trouvera rapidement un terrain d'entente avec lui, après quoi ils retourneront auprès d'« Eibon ».
Découvrez la chambre de Nunnally !
Le lendemain matin, on constate que la jeune fille a disparu. Après avoir inspecté la chambre (bibliothèque, lit et table), l'expert se rendra à Merle noir pour la prédictionPuis, la quasi-totalité de l'équipe d'Eibon retournera au complexe hôtelier à la recherche d'une petite amie.
Demandez au personnel
Parlez au personnel de la base centrale. Ils vous expliqueront que l'ours en peluche est en réalité une anomalie très dangereuse. Avant de partir, explorez la zone cachée pour découvrir où Nunnally a pu se rendre.
Suivez les traces
L'enquête vous mènera au-delà de l'orphelinat : suivez le sentier dans la forêt. Lorsque le brouillard s'épaissira, des empreintes de pas de jeune fille apparaîtront au sol ; suivez ce chemin bien tracé.
Annuler Mishka Jie Jie
Sur une plage isolée, l'anomalie révélera sa véritable nature. Des personnages d'essai seront fournis pour le combat : ZéroAdler, Sakiri et Edgar. Une fois que les PV du boss sont réduits à environ 70 %, ses alliés sont enveloppés de brume et deviennent inutilisables.
Dans cette bataille tu ne peux pas mourir — La santé de l'esper ne descendra pas en dessous de 200 unités, vous pourrez donc facilement vaincre le monstre en encaissant toutes ses attaques.
Trouver Tigresse Nana
Après avoir vaincu Mishka Jie Jie, vous serez transporté à Le couloir du marcheur de rêvesNunnally se trouve au même endroit, mais sous la forme d'un petit jouet rose nommé Nana.
La petite fille s'enfuit sans cesse et se cache par les hublots, qui la téléportent dans un couloir onirique aléatoire. Elle se retrouve d'abord dans une salle de concert, où son amie se tient sur scène, puis s'échappe par la porte de gauche.
À l'hôpital, suivez le couloir jusqu'aux portes doubles. Pour en savoir plus, visitez les chambres visibles par les fenêtres verticales.
Quand on perd la trace du jouet, il faut demander à l'homme où la petite Tigresse a bien pu aller.
Au terrain de jeux du roi, la chasseuse transformée fera la queue au food truck. Vous pourrez alors vous diriger directement vers le hublot ; la quête se poursuivra.
Regardez à travers un kaléidoscope
La prochaine fois que vous passerez par là, vous arriverez à Rêve de couloir : La fille et son jardinL'étranger prétend savoir où se trouve Tigresse, mais pour la trouver, il faut un kaléidoscope. Il faut l'utiliser sur chaque distorsion spatiale clé pour ouvrir davantage le passage.
- La jeune fille commence par donner l'instrument et demande à l'essayer sur le pont qui mène à la maison.
- Pour entrer dans le manoir, regardez la fenêtre en feu à travers la cheminée.
- Le long chemin mène à la salle de bain, où l'on constatera également une distorsion sur le mur.
- Admirez les environs depuis la véranda.
- Montez au grenier et examinez l'armoire à l'aide de l'objet.

Au bout du chemin, Zero trouvera le jouet endormi et partira seul à la recherche de Nunnally.
Faites sortir Nunnally d'ici.
Explorez les pages du carnet et plongez dans le rêve de la jeune fille à travers les illustrations. Choisissez la « tigresse » mise en avant pour la sauver.
Au moment crucial, prenez la main de votre amie. Si elle se retrouve bloquée ou lâche l'Esper Null, revenez la chercher et réveillez-la.
Vaincre le thym et la projection du corridor
Le créateur de l'espace anormal refusera de libérer le somnambule, déclenchant ainsi le combat final. Vous devrez d'abord affronter la Projection du Couloir, et durant ce combat, vous pourrez activer superpouvoir unique commençant par « R »Au cours de ce processus, vous devrez également effectuer les opérations mécaniques suivantes :
- Le boss crée de grandes étoiles ; vous pouvez soit les dévier pour contre-attaquer, soit les esquiver. Les deux actions génèrent de l'énergie pour son attaque spéciale ultime (R).
- Certaines attaques laissent des orbes noires dans l'arène. Ramassez-les pour restaurer rapidement votre super-pouvoir.
- Lorsque des cristaux apparaissent sur le terrain, brisez-les tout en les esquivant.
- Parez le coup de l'arme lorsqu'elle s'approche de l'Esper.
Utilisez votre capacité ultime (touche « R ») lorsque votre énergie est au maximum pour infliger des dégâts considérables au boss. Vos capacités ultimes, compétences et attaques de base normales n'endommageront que les cristaux destructibles.
À la fin du combat contre la statue, une cinématique montrera Zero vainquant d'anciens boss grâce à des séquences d'actions contextuelles (QTE). Ces séquences sont chronométrées avec une certaine marge ; appuyer sur une autre touche n'est pas pris en compte, et une fois le temps écoulé, l'action est exécutée automatiquement.
Le combat contre Thyme commencera alors. Ses mouvements sont simples, mais elle possède quelques attaques spéciales :
- Il se divise en deux poissons, et vous devrez esquiver leurs attaques. Le boss subit toujours des dégâts sous cette forme.
- Elle prend la forme d'un poisson unique, et l'un de ses mouvements doit être paré.
Une fois Thyme vaincu, une cinématique se déclenchera, se terminant par Zero et Nunnally se dirigeant vers le chantier naval Solstice. Ramenez votre ami blessé à Eibon et discutez de ce qui s'est passé avec vos camarades.
Au bout de la chaîne, vous recevrez le succès Rêves flottants extrait de la section « Rythmes d'horlogerie ».
Honneurs
À mi-chemin du jeu, après avoir dormi dans le dortoir d'Eibon, la première vague de récompenses est distribuée :
- Expérience de niveau chasseur ×1 000 ;
- annulite ×120;
- arrière-plan ×100 000 ;
- scarabée à pièces ×250 000 ;
- Guide du chasseur d'élite x30 ;
- Peinture chaotique ×30.
La seconde est accordée après avoir accompli une série de quêtes :
- Expérience de niveau chasseur ×1 000 ;
- annulite ×120;
- arrière-plan ×100 000 ;
- scarabée à pièces ×250 000 ;
- Fragment d'esprit - Zéro ×1 ;
- noyau d'expansion ×20 ;
- substance hétérogène ×50.
































