L'entraîneur légendaire de Banbu Zone Zéro Zenless — une commande mineure de la catégorie « Recherche », liée à la quête « Qui entraîne qui ». Dans le cadre de cette tâche, vous devrez aider Reizen et son audacieux banbu à participer à des compétitions et à vaincre le champion pour prendre la première place. Il est nécessaire de terminer neuf batailles, dans chacune desquelles vous devrez vaincre un adversaire unique.
Ce guide vous montrera comment démarrer la quête Legendary Banbu Trainer dans ZZZ et comment terminer neuf combats pour devenir le champion du tournoi.
Comment commencer à rechercher Who Trains Whom chez ZZZ
Pour commencer à commander l'étude de qui entraîne qui dans Zenless Zone Zero, vous devez terminer la mission d'insertion du chapitre 2, après quoi l'interlude du chapitre 2 commencera dans le magasin de location de vidéos. trouver un jeune homme nommé Reizen, debout au comptoir avec son banbu. Interagissez avec eux. Après cela aller au supermarché 141, à côté des commerçants vous retrouverez le même couple.
Après avoir terminé le dialogue, immédiatement va au magasin de nouilles. Près du bar, vous remarquerez à nouveau Reizen et l'audacieux Banboo ; parlez-leur pour recevoir la commande « Legendary Banboo Trainer » de la catégorie « Recherche ».
Procédure pas à pas de la quête Légendaire Banbu Trainer dans Zenless Zone Zero
La mission se trouve dans la section Histoire du plug-in du chapitre 2, sous Recherche. Dans le cadre de la quête, vous devrez combattre neuf adversaires, tout en formant simultanément une équipe et en améliorant votre propre Banbu. Battez tous les participants de la Ligue Banbu pour remporter le titre de champion.
Inscrivez-vous aux compétitions Arena
Tout d’abord, inscrivez-vous au concours d’arène. Après avoir discuté avec le banbu à l'entrée, vous devrez retrouver l'arbitre et lui poser des questions sur les conditions de participation à la compétition. Le juge situé sur le côté droit du ring vous informera de la nécessité de constituer votre propre équipe.
Après la conversation, la zone de recrutement s'ouvrira ; elle est située au sud-est de l'arbitre. À cet endroit, vous pouvez ajouter de nouveaux banboos à votre équipe. Initialement, un seul combattant est disponible - Akulabu. Il n'a aucune compétence, mais il est donné gratuitement. Louez un banbo de combat et quittez la zone.
Parlez à nouveau à l'arbitre et commencez le match
Parlez à nouveau à l’arbitre et commencez le match. Il proposera d'abord d'étudier l'ennemi. Si vous vous trouvez sur une case avec un adversaire, vous pouvez découvrir des informations clés le concernant :
- nom
- quantité de santé et puissance d’attaque ;
- compétences passives.
Puisqu'à ce stade il n'est pas nécessaire de constituer une équipe et du matériel, vous pouvez immédiatement vous adresser à l'arbitre et commencer le combat.
Terminez neuf combats de Banbu
Lors de la première bataille, aucune difficulté ne surviendra ; le banbu affrontera seul l'ennemi. Ayant terminé la bataille, visiter l'auditorium, vous pourrez y collecter des sixerlings et discuter avec le public. Cela devrait être fait après chaque bataille, car certains fans peuvent donner divers buffs qui rendront les batailles plus faciles.
Il convient de noter immédiatement que si vous perdez la bataille à l’avenir, rien ne se passera. Il y aura la possibilité de faire le tour et de collecter des sixlings et des power-ups, d'acheter des compétences et des objets, puis de réessayer. Au fur et à mesure que les batailles seront terminées, des magasins supplémentaires s'ouvriront avec de puissantes cartes d'apprentissage de compétences.
Après la première bataille, vous recevrez une « Épée super puissante » ; il est préférable de la donner à Shark en vous tenant sur la place avec lui et en lui remettant l'objet. Utilisez l'argent que vous recevez pour acheter du Bumabu : c'est le deuxième banboo le plus puissant de l'équipe.
Le troisième adversaire est Ellie. Après la bataille, quelle que soit l'issue, le premier magasin proposant du matériel ouvrira.
Parlez au spectateur et il vous parlera d'une mystérieuse boutique où se trouvent deux pièces d'équipement :
- Armure de chute d'étoiles — donne +1 HP au banbu, coûte 1 000 sixlings.
- Épée des aurores boréales — donne +1 à la puissance d'attaque du banbu, coûte 1 000 sixlings.
Retrouvez également Beelzeba dans le public, il vous dira qu'il est le champion de ce tournoi et qu'il attend le combat avec impatience. Il offrira en cadeau Implant dentaire super résistant, il est recommandé de donner cet objet à Shark.
Apprenez des informations sur le prochain ennemi : le bombardier. Avant la bataille, achetez Sumoba et achetez plusieurs objets pour santé pour Bumabu. Placez Sumoba à droite pour qu'il détruise l'assistant du Bombiste. Après avoir affronté ses frères, vous vaincrez rapidement votre adversaire lui-même.
Il est également recommandé à l'avenir d'acheter la quantité maximale de « Starfall Armor » pour Bumabu : cela permettra obtenir un succès et augmentez la puissance d'attaque du banbu, car la caractéristique dépend directement de ses PV.
Parlez aux fans dans la salle et trouvez le Clochard exigeant 1 000 sixerlings. De Belzebu, vous recevrez le « Masque n°10 », que vous devrez équiper sur Akulaba en vous tenant sur la place à son image.
Lors de la cinquième vague, vous rencontrerez le Lucky Banbu capable d'augmenter sa propre santé aux dépens des assistants. Il n’y a pas de stratégie ici, placez Sharkba à gauche et placez Bumaba au centre. Les Banboos attaqueront très probablement Lucky lui-même.
Après la cinquième bataille, le magasin de codes s'ouvrira :
- Catapulte VIP - après la mort d'un banbu, les deux autres reçoivent +10 PV. Coûte 4 000 sixlings
- Bouclier anti-insectes - Banbu devient immunisé au premier coup. Coûte 4 000 sixlings.
- Turban du Titan de Solitude — si le propriétaire est laissé seul, ses PV et ses dégâts augmentent 5 fois. Coûte 6 000 sixlings.
Dans la sixième bataille, vous rencontrerez l'adversaire habituel Midas Touch, et pour le vaincre, vous recevrez de l'argent supplémentaire.
Tramp, s'il reçoit de l'argent auparavant, donnera le "Like Cannon", qui permet au banboo d'attaquer deux fois par action. Équipez-le sur Sharkba pour infliger d'énormes dégâts par tour.
Le septième ennemi est le Packer. Peut mettre Sumoba au centre, pour être assuré de tuer le Packer en 1-2 tours, mais ce boss n'est pas dangereux. Achetez une catapulte Sumoba VIP pour vos prochaines batailles.
L'agent de sécurité se réunira lors de la huitième vague. L'équipe affrontera facilement l'ennemi, même s'il tue 1 à 2 banbu. Après la bataille acheter un bouclier buggé pour Akulabu.
L'adversaire final est le roi hypnotiseur. Placez Sumoba à gauche, Sharkba au centre et Bumaba à droite. La première bataille sera très probablement perdue à cause d'un trop grand nombre de PV, après la première défaite, les PV totaux de l'ennemi diminueront. Achetez le Turban du Titan Solitaire pour Bumabu, le combattant sera le dernier restant et pourra tuer l'ennemi tout seul.
Quitter la Ligue Banboo
Terminez neuf combats Banboo dans ZZZ et quittez la Ligue Banboo avec le titre de champion. Récupérez 3 coffres violets et 2 dorés en chemin vers la sortie, et ouvrez également 3 paquets de données de surveillance. Avant de finaliser votre commande, vous pouvez discuter avec le Banbu de l'équipe.
Succès Héros solo
Pour obtenir le succès Héros Solo en ZZZ de la catégorie Exploration : Guide des Cavernes, dans l'ordre Entraîneur Banbu Légendaire, déclenchez 1 fois l'effet du Turban du Titan Solitaire. Pour ce faire, il suffit de placer un banbu faible sur la gauche, combattant le champion lors de la dernière bataille. Ouvrir un succès rapportera 5 polychromes.
Succès Banbu le Géant
Pour obtenir le succès Banboo Giant dans ZZZ de la section de catégorie Exploration : Caverns Guide, dans l'ordre Legendary Banboo Trainer, un Banboo doit avoir au moins 20 HP restants. Réalisés avec l'aide de buffs, il est conseillé de les donner à Bumab. Pour une réalisation bronze, vous recevrez 5 polychromes.
Honneurs
Pour la tâche, vous recevrez :
- 30 polychromes;
- 500 Crédits Internota;
- 8 magazines spécialisés ;
- 2 modules algorithmiques banbu ;
- 4 alimentations pour amplificateurs ;
- 23 200 deniers.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer les neuf combats Banbu dans Zenles Zone Ziro et à terminer la quête. Si vous avez des questions, posez-les à commentaires. Lisez d’autres guides ZZZ dans les sections pertinentes de notre site Web : terminer des quêtes, guider, constructions de personnages и dernières nouvelles.










































Un événement amusant.
Mais le fait qu'on puisse le traverser simplement en lui lançant une armure m'a un peu déçu.