
В Chevaliers : Endfield L'opérateur Lifen (6 étoiles) appartient à la classe Gardien et se spécialise dans l'application d'altérations d'état. En combat, il se concentre sur la mise à terre des ennemis et joue le rôle de DPS secondaire. Avec un investissement adéquat, il peut devenir un DPS principal, mais ses performances seront inférieures à celles des autres unités dans ce rôle, car il ne peut pas absorber les cumuls de vulnérabilités.
Ce jeune homme évolue principalement au sein d'escouades de son élément, car il confère non seulement des altérations d'état, mais inflige également des vulnérabilités aux ennemis. Sa présence dans ces équipes lui permet d'infliger efficacement des vulnérabilités à des groupes d'ennemis et de contrôler le champ de bataille grâce à des bonus.
| Classement | Position S dans liste de tirets |
| Rareté | ?? |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 22 janvier 2026 (patch 1.0) |
| Comment obtenir un opérateur | Tous types de recrutement, sélecteur « Autorisation de choisir la destination » |
| Type de dommage | Physique |
| Arme | Arme d'hast |
| classe | Gardien |
| Fraction | Hongshan |
| Course | Anasa |
| Fête d'anniversaire | Juillet 16 |
| Acteurs de doublage |
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Comment se rendre
Il fait partie de la liste des opérateurs standards, il peut donc être recruté depuis presque toutes les bannières.
- Nouveaux horizons — Une bannière pour débutants à 40 tours : n’importe quel héros standard peut y être obtenu.

- Location standard — une bannière de base toujours présente. Lifen peut y être tiré aléatoirement pendant 80 tours avec une probabilité de 0.8 %.

- Location spéciale — si le pari garanti 50/50 sur la bannière de l'événement perd avec une probabilité de 0.8 %.

- Sélectionnez votre destination - Après avoir dépensé 300 tours en mode standard, vous pouvez choisir n'importe quel personnage de départ une fois.

Avantages et inconvénients

Le Gardien stagiaire d'ANH est un puissant héros allié qui combine des capacités de soutien et de dégâts, infligeant des vulnérabilités et des dégâts importants, mais sa composition d'équipe est fortement limitée en raison de la nature de son gameplay.
| avantages | Limites |
| Il peut être utilisé comme principal source de dégâts, car malgré son incapacité à provoquer une déroute ou une percée, il inflige des dégâts importants grâce à la mise à terre permise par le talent « Apaiseur maléfique » et possède une valeur d'étourdissement élevée sur les unités non ciblées. | Il n'est pas efficace en dehors des équipes mono-physiques, car ses capacités sont totalement inutiles en groupe via les réactions artistiques. |
| Il excelle en tant que soutien pour les autres opérateurs de son élément, car il applique constamment des cumuls de vulnérabilité et met les ennemis à terre. | Il est difficile à maîtriser car sa compétence de combo doit être déclenchée juste avant un coup puissant du DD principal pour augmenter les dégâts de la connexion. |
| Confère une vulnérabilité aux dégâts physiques et crée un lien qui renforce le prochain coup porté à l'ennemi. | Il excelle dans l'application des vulnérabilités cumulées, mais ne peut pas les absorber lui-même ; il est donc préférable de l'utiliser dans des escouades comme… Administrateur ou garde-frontière. |
| Son ultime possède une longue portée et peut contrôler les ennemis, non seulement en les projetant en l'air, mais aussi en les attirant au centre du terrain, permettant ainsi aux autres sources de dégâts d'infliger des dégâts à tout le monde en même temps. |
Comment construire Lifen dans Arknights : Endfield

La configuration de Lifen est conçue pour maximiser ses statistiques principales et secondaires. dextérité и forcerEn effet, ses dégâts personnels sont extrêmement importants au sein d'une équipe. De plus, tenez compte du bonus de dégâts physiques. La vitesse de génération d'énergie du super peut également être importante, mais si recharger votre capacité ultime ne pose aucun problème, vous pouvez investir dans l'amélioration de vos compétences de combo.
Classement des armes
La lance emblématique « Gardien de la Montagne » est le meilleur choix pour un jeune Gardien, offrant non seulement des statistiques importantes, mais aussi un bonus significatif aux dégâts personnels de l'opérateur. Si vous ne possédez pas cette lance, voici quelques alternatives :
| Lance | Description |
![]() Agilité +20-156 URN physique accrue +5.6% à 43.3% par an valorisation immobilière |
+20% à 56% par an valorisation immobilière URN sur les ennemis vulnérables. Lorsqu'un personnage non-joueur inflige une vulnérabilité ou une faiblesse physique, le propriétaire gagne +8% à 15% par an valorisation immobilière à tous les indicateurs. |
![]() Agilité +20-156 URN physique accrue +5.6% à 43.3% par an valorisation immobilière |
+10% à 28% par an valorisation immobilière ATQ. Lorsque le propriétaire inflige des altérations d'état physiques, la cible subit des dégâts supplémentaires égaux à 120%-336% de l'ATK du transporteur. |
![]() Forcez +16-124 Super taux d'accumulation d'énergie +4.8% à 37.1% par an valorisation immobilière |
+3% à 8.4% par an valorisation immobilière à une chance critique. Lorsque le propriétaire applique une vulnérabilité à un ennemi qui en est dépourvu, il gagne +15% à 42% par an valorisation immobilière à ATK. |
![]() Agilité +12-93 Attaque +3% à 23.4% par an valorisation immobilière |
Si les PV du porteur sont supérieurs à 80 %, ATQ +15% à 42% par an valorisation immobilière. |
Sélection d'équipement
Recherchez un équipement offrant agilité et force, ainsi que des bonus aux dégâts physiques ou aux compétences de combo. Si toute l'équipe est axée sur les mécaniques de déséquilibre, par exemple, Chen QianyuVous pouvez alors bénéficier d'un bonus supplémentaire dans vos statistiques.
| Ensemble d'équipement | Description |
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3 parties : Bonus de déséquilibre +20 %. Lorsque le porteur inflige un état physique, il effectue une attaque supplémentaire toutes les 15 secondes, infligeant des dégâts égaux à 250 % de son ATQ et infligeant 10 points de déséquilibre. |
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3 parties : ATQ +15 %. L'utilisation de cette compétence combo octroie 1 charge de Frappe Brise-Os, qui augmente les dégâts de la prochaine attaque de 30 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois. |
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3 parties : ATQ +8 %. Lorsqu'il inflige Vulnérabilité, le lanceur gagne +8 % de dégâts physiques pendant 15 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois. Si la cible possède déjà 4 cumuls, le lanceur gagne +16 % de dégâts du même type pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable. |
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3 parties : +24 % d'ATQ pour toutes les compétences. Lors de l'utilisation d'une compétence non létale, d'un combo ou d'une super-compétence, l'utilisateur gagne +5 % d'ATQ pendant 15 secondes. Ce bonus est spécifique à chaque type de compétence et ne se cumule pas. |
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3 parties : Dextérité +50. Si les PV sont supérieurs à 80 %, confère +20 % aux dégâts physiques. |
Spécifications recommandées
Lors de la fabrication d'équipement, tenez compte des caractéristiques suivantes :
| Emplacement pour équipement | Statistique |
| Corps | Dextérité/Force |
| Mains | Dextérité/Force |
| Munitions | Dextérité/Force |
| Principaux bonus |
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Guide de l'équipe Lifen
Les capacités de ce jeune homme se combinent parfaitement avec celles des autres agents de son élément. Les équipes de Lifen devraient principalement être composées de joueurs capables d'encaisser les effets de vulnérabilité qu'il inflige et d'exploiter les bonus de Vulnérabilité et de Lien.
Avec quels personnages va-t-il ?
Héros présentant la meilleure synergie :
| Opératoire | Traits |
![]() Mi Fu (Guardian : Physique) ![]() Administrateur (Guardian : Phys.) ![]() Oui Pan (Assaut : Phys.) |
Puisque Lifen lui-même ne peut pas interagir avec les piles de vulnérabilité, il aura besoin des alliés suivants :
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Un allié indispensable au sein des escouades de cet élément, offrant une mécanique de percée unique qui augmente les dégâts de l'équipe. De plus, elle restaure les SP, essentiels pour les agents gourmands en SP. |
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Une héroïne gratuite qui s'intègre facilement à n'importe quelle équipe grâce à ses dégâts physiques. Elle inflige de nombreuses vulnérabilités et étourdit rapidement les ennemis. Elle sera un excellent DPS secondaire aux côtés de Lifen, mais comme lui, elle a besoin d'un héros capable d'interagir avec les cumuls. |
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Un excellent agent pour améliorer la survie de l'équipe grâce à ses soins passifs prodigués à l'allié actif et à l'activation de son bouclier avec son ultime. Elle inflige un important étourdissement et peut également provoquer une vulnérabilité avec sa compétence combo sans dépenser de SP. |
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Malgré sa nature élémentaire, elle forme un duo efficace avec un Gardien, non seulement pour soigner toute l'escouade, mais aussi grâce à la vulnérabilité accrue qu'elle confère après avoir absorbé la Corrosion. L'effet étant cumulatif, associer ces deux héros peut augmenter considérablement les dégâts par seconde du groupe. |
Exemples des meilleures équipes
Plusieurs escouades possibles avec une sentinelle d'Ulin :
| Opérateur 1 | Opérateur 2 | Opérateur 3 | Opérateur 4 |
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Ambre ![]() Chen ![]() |
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Oui Pan ![]() Ardelia ![]() |
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Rotation
Au sein d'une équipe, le rôle principal de Lifen est d'infliger des dégâts, d'appliquer des cumuls de vulnérabilité et de susceptibilité aux ennemis, et de créer un lien qui augmente les dégâts de sa prochaine attaque. Il peut créer trois cumuls de vulnérabilité simultanément grâce aux capacités suivantes :
- Un de l'« Avatar de la Nuage » non natif.
- Deux du cœur même de la constance.
Puisque la connexion intervient après un combo, il est essentiel de pouvoir l'exécuter systématiquement dès que possible : l'agent actif doit porter le coup de grâce à un ennemi vulnérable physiquement ou ayant subi une brèche. La première condition peut être remplie par le jeune homme lui-même grâce à une compétence de combat, tandis que la seconde nécessite la présence d'un garde-frontière dans l'équipe. En résumé, la rotation de Lifen est la suivante :
- Démarrez le combat avec sa compétence de combat : elle active la vulnérabilité des ennemis aux dégâts physiques et applique la première charge de vulnérabilité.
- Si nécessaire, pendant que la vulnérabilité est active, appliquez davantage de cumuls en utilisant son b/n et ses alliés.
- Si l'équipe a Garde-frontièreAvant le sort principal de votre équipe, n'oubliez pas d'activer Percée pour restaurer vos SP, puis de réinitialiser les vulnérabilités et la susceptibilité de vos ennemis si elles sont épuisées. Vous pouvez réinitialiser vos charges en activant la super compétence du jeune homme, à condition qu'il ne soit pas le principal DPS du groupe. Sinon, gardez votre ultime pour la fin de votre rotation.
- Tant que tous les bonus sont actifs, effectuez une rotation complète d'attaques de base pour porter le coup final, après quoi Lifen effectuera un combo et créera un lien.
- Si Lifen est utilisé dans une escouade comme source de dégâts, utilisez son ultime lorsque Vulnérabilité, Percée et Lien sont actifs. Si un autre héros inflige des dégâts, par exemple, Endmin ou Da Pan, activez son pouvoir le plus puissant.
Priorité à la montée en compétences

Le rôle principal de Lifen au sein d'une escouade est d'infliger constamment vulnérabilité et renversement aux ennemis, tout en leur infligeant des dégâts passifs. Il est également important d'activer son combo, qui permet d'enchaîner les attaques. L'ordre d'amélioration des compétences est le suivant :
Compétence de combat > Super compétence ≥ Compétence combo = Attaque de base.
Examinons de plus près toutes les capacités:
- N/A « Avatar de la Nuée » — Principale source de dégâts et d'accumulation du personnage. Inflige un étourdissement correct et augmente la vulnérabilité.
- Ult « Cœur de constance » — Renverse les ennemis deux fois et les attire vers le centre de la zone d'effet. Peut absorber le lien lui-même, augmentant ainsi les dégâts.
- Combo « Aspect de la colère » — Déclenché par le coup final porté à un ennemi vulnérable ou doté d'une Percée. Inflige des dégâts et crée un lien.
- B/a « Destruction totale » — Effectue 4 cycles et étourdit les ennemis. Possède le plus grand étourdissement de toutes les attaques physiques.
Matériaux de mise à niveau Lifen
Les ressources nécessaires à l'amélioration de votre opérateur et de ses capacités s'obtiennent dans le monde ouvert et les failles protocolaires. Pour vous aider à localiser les ressources rares, utilisez carte interactive.
Dans Arknights Endfield, Lifen, un porteur de bannière standard, sera un excellent atout pour les équipes physiques, en tant que DPS principal ou secondaire. Il complétera également une équipe composée de personnages comme l'Administratrice et le Garde-frontière. Il peut infliger des altérations d'état aux ennemis de manière constante et contrôler le champ de bataille, tout en augmentant les dégâts infligés grâce à l'Absorption de lien.






















J'ai une question peut-être bête : l'administrateur doit-il sélectionner les dégâts infligés lors de l'étourdissement dans les statistiques supplémentaires du Broyeur d'os, ou cela ne doit-il être fait que si le pack inclut Chen en plus de Lifen ? Sinon, dois-je choisir les chances de coup critique ?
Et une question encore plus bête (je suis complètement novice, alors que voulez-vous que je fasse ?) : quel est le meilleur choix pour le quatrième personnage de la composition Endmin-Borderguard-Lifen : Ardelia ou Chen ? Devrais-je privilégier la vulnérabilité ou l’étourdissement ?
Je panique un peu s'il n'y a pas de soigneur dans le groupe, mais tout le monde dit qu'avec Chen, le groupe est surpuissant et que les stacks peuvent être donnés à la fois à l'admin et au garde-frontière, alors je suis perplexe.
Oh, merci pour l'article, le jeu est divin 😊
Je ne comprends pas, tout le monde réclame un système de combat simplifié, mais impossible de trouver une rotation d'escouade optimisée pour un maximum de dégâts. Lequel d'Edmin ou des Gardes-frontières est censé absorber les effets cumulatifs de Lifen ? Je sais que c'est évident pour les experts, mais pour les joueurs occasionnels, une petite rotation serait la bienvenue. Dans Genshin Impact, Z et WoW, je distribuais les buffs et je frappais les DPS, mais ici, le système d'effets cumulatifs est tellement complexe et fastidieux, et les attaques ennemies sont difficiles à anticiper dans une foule.
Si vous avez dans votre groupe un garde-frontière qui n'est pas un DD (et il ne l'est pas), alors l'administrateur devrait prendre les piles.
Si un Chen accompagne le garde-frontière, ce dernier déclenchera 4 charges, surtout s'il possède E1. La compétence et le combo qui suit restaureront énormément de PV, et s'il porte Ilun50, il infligera de lourds dégâts grâce à la pleine lune.
P.S. Les empilements sont un peu compliqués pour les physiciens. Je suis en train de finaliser Monofire avec Dante.
Pouvez-vous résumer la rotation : BN Lifen, puis Chen BN, et enfin 0 restauré ? Comment le garde-frontière est-il censé le manger ? Je ne comprends pas.