De gros ennuis ont commencé en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est une quête secondaire trouvée dans Dog Town. Dans le cadre de la quête, V devra aider la recrue Barghest, très coupable envers Kurt Hansen. Après avoir « vécu » les événements qui se sont déroulés au nom du colonel Hansen, vous devrez décider comment sauver la vie de Paco.
Dans le guide, nous vous expliquerons comment terminer la quête Dashing Trouble Begins dans Cyberpunk 2077, quelle option choisir à la fin de la quête et quelles seront les conséquences à chaque fourche.
Comment démarrer la quête Dashing Trouble Begins
Pour accéder à la quête secondaire Bad Trouble Begins dans Cyberpunk 2077, vous devez terminer la tâche depuis scénario principal de Phantom Liberty - "Tous les hommes du président". Après cela, non loin du carrefour menant à la sortie, vous remarquerez une icône de tâche.
Procédure pas à pas de la quête Dashing Trouble Begins dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Pour exécuter la tâche, visitez le poste de contrôle de Barghest, non loin du carrefour. En passant devant l'une des tentes, vous entendrez la voix d'un jeune combattant qui l'appelle V.
Parler aux étrangers
Au cours de la conversation, le soldat Barghest Paco présentera V à son partenaire Babs. Le jeune homme proposera à boire pour que ses problèmes soient résolus.
Rencontrez Paco et Babs
Asseyez-vous sur le canapé à côté des soldats pour écouter leurs problèmes et commencer la quête. Paco vous dira qu'ils promettent de le tuer. Si vous acceptez d'écouter le jeune homme, il racontera son histoire, dans laquelle V sera transporté.
Parlez à Yuri
V sera transporté chez Hanson, dans le Black Sapphire, les événements ont eu lieu il y a environ une semaine. Parlez à Yuri, debout près de la balustrade, à propos de la prochaine rencontre avec les « Scavengers » pour avertir d'un éventuel coup monté.
Parlez à Paco
Après avoir parlé avec Yuri, descendez les escaliers jusqu'à deux gars debout, entourés d'autres soldats. L'un d'eux est Paco, avec qui vous devez parler.
Choisissez n'importe quelle ligne : ordonnez à Paco de se défendre ou dites-lui de frapper Hansen.
Battez Paco dans un combat au poing
La bataille avec Paco est scénarisée : le personnage principal (Hansen) ne subit pas de dégâts, et Paco n'a pas de santé spécifique. Battez le jeune homme jusqu'à ce qu'une cinématique commence dans laquelle Hansen bat un soldat.
Parlez à Paco pour l'informer d'une nouvelle "mission" : il accompagnera le prochain convoi pour montrer à Hansen ses capacités.
Les souvenirs prendront fin, après quoi vous devrez parler en direct au soldat Barghest, en incarnant V. Ensuite, vous devez entendre parler de la tâche : le travail habituel de hacking consiste à transporter des marchandises qui doivent être protégées. Plongez à nouveau pour être transporté dans l'histoire de Paco.
Roulez avec Paco et neutralisez les "charognards"
Vous serez transporté dans les « souvenirs » du point de vue de Hansen Kurt. Le Barghest transporte des marchandises et Kurt est assis sur le siège passager du camion. Soudain, plusieurs voitures pleines de « charognards » s’approcheront du convoi. Vous devez riposter contre vos poursuivants.
Vous pouvez tirer sur les conducteurs et les tireurs, ou vous pouvez simplement tirer sur les voitures elles-mêmes : après quelques tirs, elles exploseront. Lorsque vous tournez au coin, en quittant le tunnel, les motocyclistes se joindront à la poursuite.
En passant devant le Luxor Spa abandonné, vous remarquerez un barrage routier mis en place par les Scavengers. Sortez de la voiture pour affronter vos adversaires. À venir tuer tous les ennemis, y compris ceux situés dans le bâtiment.
Si vous manquez d'adversaires dans la rue, courez vous-même au centre de spa pour achever les autres. Sinon, la cible restera là. Si vous pénétrez trop profondément dans le bâtiment, le jeu se téléporte à l'entrée.
Approchez-vous du « charognard » blessé
Allez voir le "charognard" survivant, qui était encerclé par les soldats de Barghest. Selon Yuri, il a quelque chose à dire.
Parlez à Paco et aux soldats Barghest
Kurt fera l'éloge du nouveau venu, et à ce moment-là, le « éboueur » commencera à crier et à menacer. Hansen ordonnera à Paco de livrer les marchandises à Sapphire pendant que le colonel et Yura interrogeront le « charognard ». Le jeune homme vous dira qu'il recevra de Yuri une liste qui n'inclut pas les générateurs qui se trouvaient dans le camion. Paco les a volés et l'a vendu à l'Inde.
Au cours de ce dialogue, un choix sera fait sur ce qu'il faut faire :
- Encadrez Yuri.
- Courir.
- Connectez les connexions de V (disponible uniquement si vous entretenez de bonnes relations avec un certain nombre de personnages).
Que se passe-t-il si vous accusez Yuri ?
Parlez à Paco et Babs, puis dirigez-vous vers le passage souterrain le plus proche. Asseyez-vous là sur un banc et attendez les soldats Barghest. Bientôt, Yuri viendra accuser V de retourner ses propres chiots contre le groupe.
Nécessaire neutraliser Yuri. Il ne représente pas vraiment une menace car il n’utilise aucune technique particulière. La seule chose dont vous devriez avoir peur, ce sont les grenades que le soldat lance constamment. Visez la tête de l'ennemi ou d'autres points faibles. Fouillez le corps de Yuri, vous y trouverez :
- Le légendaire pistolet Omaha.
- Le légendaire fusil de chasse Lexington.
Lisez la correspondance entre Yuri Bychkov et Kurt Hansen. Il en ressort clairement que le colonel a découvert le vol des générateurs et a ordonné la pendaison de Paco. Allez au carrefour près de la sortie pour trouver le corps de Paco près d'Igla.
Ayant découvert le corps, écrivez à Barbara Okoye. La fille vous dira qu’elle ne sait pas ce qui est arrivé à Paco. Vous devez décider : lui dire la vérité ou la cacher. Cela n'affecte pas la fin. Vous découvrirez également que Babs est parti pour le Kenya.
Que se passe-t-il si vous courez
Si vous dites à Paco de s'enfuir, Babs refusera. Parlez aux soldats, puis accompagnez Paco jusqu'à la voiture. Le jeune homme va monter dans le coffre, il ne reste plus qu'à le sortir de Dog City.
Une erreur de numérisation du coffre se produira au point de contrôle, mais cela ne vous empêchera pas de conduire plus loin. Emmène Paco au parking. Laissez sortir le jeune homme, après quoi il dira au revoir à V et promettra d'écrire dans quelques jours.
Vous recevrez bientôt un message de Paco Torres. Il demandera rendez-vous dans "Afterlife". En plus de l'argent, le jeune homme offrira également à V l'emblématique fusil d'assaut Carmen.
Que se passe-t-il si vous connectez des connexions
Si vous essayez de connecter les communications, les soldats vous diront qu'ils ont besoin soit d'une voiture, soit de générateurs. Je dois écrire à mes amis, qui peuvent aider Paco et Babs : River Ward, Bestia Amendiares et Panam Palmer.
River dira qu'il pourra obtenir des générateurs qui feront office de preuve. Il branchera un réparateur et paiera le transport : les générateurs seront jetés dans des bennes à ordures sur la côte de Coronado. Bestia ne peut pas aider, mais ne parlera que des mêmes générateurs confisqués par la police que River.
Dans le cas d'une bonne relation avec Panam, elle donnera les contacts de Yuna, qui peut aider les gars de Barghest à s'échapper pour 2000 euros par tête. Il ne reste plus qu'à parler à Paco de l'aide reçue et à lui proposer deux options : l'aide d'un ami de la police ou des nomades.
Quelques jours plus tard, vous recevrez un message de Paco : le jeune homme a fui au Kenya. Dirigez-vous vers la tente où vous lui avez parlé. Il y aura une boîte là-bas, et à l'intérieur se trouveront l'emblématique fusil d'assaut Carmen et une puce de compétence : solo. Ceci peut être considéré meilleure fin des trois, car il y a ici beaucoup plus de récompenses.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à comprendre comment terminer la quête Bad Trouble Begins et comment aider Paco dans Cyberpunk 2077. Si vous avez des questions, posez-les à commentairesnous répondrons certainement. Lire les autres Guides Cyberpunk 2077 dans la section appropriée du site.


















































Je ne l'ai peut-être pas vu, mais il n'y a rien d'écrit ici concernant l'échec automatique de la mission lors de la mort de Hansen.