"Front Line" est revenu à nouveau et a commencé le 11 février. Ce mode a été modifié ponctuellement, tout en conservant un gameplay unique. Les modifications d'équilibre ont rendu la ligne de front encore plus confortable et intéressante. Le mode est devenu plus optimisé. Contrairement à l'année dernière, il sera composé d'épisodes qui durent toute une année. Les événements du mode Now commenceront tous les mois et dureront une semaine. Nous parlons de tous les changements et caractéristiques des objectifs à long terme.
Calendrier de première ligne 2019 dans World of Tanks
Les heures exactes de début et de fin seront annoncées ultérieurement.
Description générale
- Les combats se déroulent entre deux équipes de 30 joueurs chacune.
- Les batailles dans ce mode ne se jouent que sur des véhicules de rang VIII.
- Pour participer au mode, tous les véhicules de rang VIII disponibles dans le garage sont disponibles, ainsi que des chars de location spéciaux de rang VIII.
Objectifs
Chaque équipe a sa propre tâche :
- L'équipe d'attaque doit percer le front de défense et détruire au moins 3 points de tir à long terme sur 5 en territoire ennemi.
- L'équipe de défense doit retenir le côté attaquant jusqu'à ce que le temps de combat expire.
Les combats se déroulent sur une carte d'une superficie totale de 9 kilomètres carrés, elle peut être conditionnellement divisée comme suit :
- Première ligne de défense, les secteurs A, B et C sont les points de départ des équipes attaquantes et défensives.
- Deuxième ligne de défense, secteurs D, E et F - les opérations de combat sont transférées sur cette partie de la carte après la capture de l'un des secteurs de la première ligne de défense.
- Troisième ligne de défense - une section de la carte non divisée en secteurs, où se déroule la dernière partie de la bataille. C'est ici que se trouvent les principales cibles - des canons de gros calibre, dont la destruction mène à la victoire. Ces armes sont immobiles et ne tirent pas, et les attaquants doivent les détruire pour gagner.
Le début de la bataille s'accompagne de la distribution automatique de 10 chars à chacun des trois secteurs de la première ligne de défense.
Chaque secteur des première et deuxième lignes a une base. Lorsque le côté attaquant capture tout le secteur, le suivant à la verticale est ouvert à l'attaque.
Par exemple, lorsque l'équipe d'attaque capture une base dans le secteur A, elle ne peut capturer que le secteur D.
La capture d'au moins un des secteurs de la deuxième ligne ouvre l'accès à la troisième, permettant ainsi d'attaquer les cibles principales - les tours de canons de gros calibre.
Si l'équipe attaquante parvient à prendre pied dans le secteur et commence à capturer la base, elle s'effectue selon des règles familières, mais avec quelques ajouts :
- La capture du char n'est renversée qu'après sa destruction.
- Infliger des dégâts à un char ou à un module suspend la capture de base par ce char pendant 5 secondes.
- Plus il y a de bases capturées sur la première ligne, moins il faudra de points de capture pour capturer la seconde. Si une base de la première ligne est capturée, alors 450 points de capture seront nécessaires pour capturer la base de la deuxième ligne, si deux bases sont capturées, alors 250 points de capture seront nécessaires. Capturer les trois bases de première ligne réduira le nombre de points de capture requis à 150. N'oubliez pas : 1 point de capture équivaut à 1 seconde dans le cercle.
- Il est impossible de retourner le secteur capturé.
Si le secteur est perdu, l'équipe de défense doit avoir le temps de quitter le secteur en 1 minute. Les chars qui n'ont pas eu le temps de quitter le secteur en une minute seront touchés par des avions.
L'attaquant se retrouvera également dans la même situation s'il pénètre dans le secteur de la deuxième ligne de défense sans capturer le secteur précédent - une attaque aérienne.
Une fois que les attaquants ont capturé au moins un secteur de la deuxième ligne, il devient possible de détruire les cibles principales.
Les principales cibles comprennent cinq grandes tourelles de canons jumeaux de gros calibre :
- La durabilité de chaque cible est de 3200 unités.
- Blindage frontal / Tourelle : ne peut pas être pénétré ou endommagé par des obus HE.
- Blindage latéral : 165 mm.
- Armure de poupe : 90 mm.
- Vulnérabilités : portes (70 mm) et évents (25 mm).
La durée de base d'une bataille en mode Ligne de front est de 12 minutes. Ce temps peut être augmenté en raison des actions réussies de l'équipe attaquante :
- La capture des secteurs A, B, C ajoute 2 minutes au temps de combat (pour la capture de chaque secteur).
- Capturer les secteurs D, E, F ajoute également 2 minutes au temps de combat (pour capturer chaque secteur). La capture de la dernière zone ajoute 4 minutes au temps de combat.
Au fil du temps
- Le système d'heures supplémentaires est activé dans les situations où, après l'expiration du temps, au moins un joueur de l'équipe attaquante est dans le cercle de capture de la base.
- Les heures supplémentaires continueront pendant que la capture de base est en cours. Le délai est de 90 secondes. Si ce temps n'était pas suffisant pour capturer la base, l'équipe d'attaque perd. Dans une situation où les prolongations durent et que la capture de base est réduite à zéro, l'équipe attaquante perd et la prolongation se termine plus tôt que prévu. Il s'éteint également lorsque personne de l'équipe attaquante ne capture la base.
Description des autres mécanismes de jeu
Le régime aura la capacité de restaurer les chars au combat, les zones de service et les réserves de combat seront équipées ici, dont l'utilisation affectera positivement la situation de combat.
Réapparaître au combat
- Au début de la bataille, chaque joueur a un véhicule à réapparaître.
- Toutes les cinq minutes après le début de la bataille, le joueur reçoit une opportunité de réapparition supplémentaire, cependant, il ne peut pas accumuler plus de deux réapparitions.
- Le nombre total de relances n'est pas limité.
Le secteur dans lequel il y a déjà 12 véhicules alliés devient indisponible pour la relance. Un secteur ne peut placer qu'un seul canon automoteur. En jouant avec ce véhicule, vous ne pourrez pas réapparaître dans le secteur où se trouve déjà un canon automoteur. Une fois que le char a été détruit et que vous avez la possibilité de réapparaître, un écran apparaîtra qui indiquera les véhicules disponibles et le point de réapparition dans l'une des zones contrôlées par l'équipe.
La taille énorme de la carte a servi d'autre innovation qui vous aidera à changer rapidement de direction au combat. Cela peut être utile, par exemple, lorsque vous avez terminé la résistance d'un adversaire sur un flanc en capturant le dernier secteur de défense, et que vous devez maintenant vous déplacer rapidement vers l'autre flanc pour soutenir l'assaut. En appuyant sur la touche O (dans la configuration anglaise, il s'agit de J), vous pouvez passer au mode de sélection du véhicule. Oui, dans ce cas, le char s'autodétruira (après un court compte à rebours), mais parfois de telles actions peuvent mener à la victoire.
réserves de combat
Il y a six réserves de combat disponibles dans le mode. Chaque classe dispose d'un certain nombre d'emplacements dans le garage pour eux :
- Un emplacement pour les chars moyens/lourds.
- Les chasseurs de chars ont deux emplacements.
- Trois emplacements pour chars légers et canons automoteurs.
Ainsi, chaque pièce d'équipement pourra influencer le déroulement de la bataille. Par exemple, les chars légers peuvent être plus que de bons éclaireurs, ils deviendront désormais une unité qui affectera l'issue de la bataille et pourra travailler plus étroitement avec l'équipe.
Les réserves de combat sont sélectionnées uniquement dans le garage avant le début de la bataille.
Les emplacements de réserve de combat sont situés au même endroit que les consommables ordinaires.
Chaque réserve de combat a cinq niveaux. Ils sont pompés à l'aide de points de réserve de combat. Ils sont à leur tour gagnés pour progresser dans les niveaux du mode.
Le principe de fonctionnement des réserves de combat (indicateurs pour le niveau maximum V):
Zone de services
Chaque secteur a une zone de service. Il restaure la durabilité du char, les modules endommagés, soulage les chocs d'obus des membres d'équipage et reconstitue les munitions.
- Si le joueur subit des dégâts pendant la réparation, la zone de service sera bloquée pendant 5 minutes.
- Une fois le réservoir restauré à 100 %, la zone de service devient inaccessible pendant 3 minutes.
À la fin de la bataille, le joueur paiera le coût total de la zone de service de durabilité restaurée, mais pas plus de 100 % de la durabilité du véhicule.
Par exemple:
- Le joueur a réparé trois fois 20% de la durabilité du véhicule - il paiera 60% pour les réparations.
- Le joueur a réparé trois fois 40% de durabilité, mais à la fin de la bataille, il ne paiera pas 120%, mais seulement 100%. Cette règle s'appliquera même si la voiture du joueur a été détruite pendant la bataille.
- Ainsi, les réparations qui dépassent la résistance du réservoir sont gratuites.
Dans le même temps, si le nombre d'obus dépensés dépasse la capacité du rack de munitions, la radiation se produira pour le nombre total d'obus réapprovisionnés à partir du revenu total de la bataille.
Les consommables fonctionnent sur le principe des batailles aléatoires : ils seront décomptés pour une seule utilisation dans une bataille, quel que soit le nombre de fois que le consommable a été utilisé.
Location de voiture
Nous notons tout de suite que toutes les voitures louées sont disponibles uniquement pour le mode "Front Line". Vous ne pourrez pas y participer dans d'autres modes de jeu.
Pour participer au mode, chaque joueur doit avoir au moins un véhicule de rang VIII dans le garage.
Pour un jeu confortable, vous avez besoin d'autant de véhicules que possible, car après la destruction du véhicule au combat, le véhicule ne pourra pas être sélectionné pendant encore trois minutes. Et si vous avez un autre véhicule adapté, sélectionnez-le, attendez une renaissance d'une demi-minute et reconnectez-vous à la bataille.
Si votre garage ne dispose pas des véhicules de rang VIII nécessaires, vous pouvez toujours les louer : pour un épisode ou pour toute l'année en une seule fois.
Les voitures de location sont des copies de voitures existantes présentant des caractéristiques similaires.
Dans chaque épisode, trois voitures seront disponibles à la location. Il y a 11 voitures au total.
Le véhicule de base de ce mode est une réplique du char moyen soviétique à rechercher T-34. Ce char sera disponible pendant tous les épisodes et ne sera pas remplacé par un autre véhicule. Les dix véhicules restants sont des copies de chars premium existants. Deux voitures seront disponibles dans chaque épisode, et après le cinquième événement, les voitures de location commenceront à se répéter.
Les chars de location seront équipés d'emplacements "virtuels", et ils resteront dans votre compte jusqu'à ce que vous les supprimiez manuellement. En conséquence, vous devrez retirer tous les équipements, obus, consommables, équipage, etc. manuellement si vous prévoyez de retirer le char.
Les véhicules proposés à la location seront disponibles même si votre garage dispose déjà de la version originale du véhicule. Ainsi, votre compte peut avoir deux chars identiques - T-44 et T-44 LF.
Vous ne pouvez pas louer deux fois la même voiture. Par exemple, vous ne pouvez avoir qu'un seul T34 FL sur votre compte.
Le nombre total de véhicules n'est pas limité; ainsi, votre compte peut avoir jusqu'à 11 réservoirs de location.
Il existe 4 types de bail :
- Louez pour un épisode lorsque vous louez une voiture pour la première fois. Dans ce cas, vous obtenez la voiture avec l'équipage.
- Louez pour un épisode lorsque vous avez déjà loué une voiture et que la période de location a expiré. Dans ce cas, le véhicule reste dans votre Garage et la période de location peut être prolongée, tandis que le coût de la prolongation sera inférieur au prix de location d'origine. Cette opération est possible même si cette voiture n'est pas disponible à la location dans l'épisode en cours. Dans ce cas, l'équipage n'est pas délivré à nouveau.
- Location pour tous les épisodes restants. Dans ce cas, la voiture sera disponible pour tous les épisodes, et le coût de location d'une voiture pour une semaine sera le plus rentable. Le prix de location diminue à chaque épisode terminé*.
- Offre week-end. Deux jours avant la fin de l'épisode (samedi et dimanche), s'il s'agit de la première location, la voiture sera disponible à la location pour les deux jours restants plus tout l'épisode suivant. La période totale de location peut être de 8 ou 9 jours.
*Cette option sera indisponible à partir de l'épisode 6 pour le char T-44 LF et à partir de l'épisode 8 pour tous les autres véhicules de location.
Cette offre est parfaite pour ceux qui préfèrent jouer le week-end.
A chaque saison, le coût de la location est réduit de 10%. Le char T-44 est loué avec un équipage formé à 75 % lors de la location pour une semaine, et avec un équipage formé à 100 % lors de la location pour toute la saison 2019.
Les voitures Premium sont louées avec un équipage gratuit formé à 100%.
Il est également possible de transférer un équipage existant ou mieux formé vers un équipement de location.
Fin de location à la semaine
À la fin de la période de location hebdomadaire, les véhicules restent dans le garage, mais ne seront pas disponibles pour les batailles. Vous pouvez prolonger le bail, vous pouvez le retirer du Hangar.
Pour ce faire, faites un clic droit et sélectionnez l'action souhaitée dans le menu qui s'ouvre. L'entrepôt a également une telle opportunité.
La location peut être prolongée même si cette voiture n'est pas disponible dans un épisode particulier.
Ainsi, les 11 véhicules peuvent apparaître dans votre garage après 5 épisodes.
Réductions sur les versions originales des voitures de location
dépensé en loyer Golda seront déposés sur un compte séparé. Les fonds de ce compte peuvent être utilisés pour acheter des versions originales de voitures de location à prix réduit.
La période et le type de matériel de location n'ont pas d'importance, tout en or, que vous avez dépensé sera sauvé.
Le montant de la remise est déterminé par deux facteurs :
- La quantité d'or qui s'est accumulée sur le compte
- Le coût de la version originale de la voiture
Le montant de la réduction dépend de la quantité d'or dépensée pour le loyer. Ainsi, plus on dépense d'or, plus on s'attend à des remises plus tard. Les remises sont calculées en or uniquement.
Soit dit en passant, si l'or n'est pas utilisé pour bénéficier d'une réduction, il s'accumulera sur ce compte jusqu'à la fin de la saison.
Économie
Les principaux aspects pour lesquels l'expérience, les crédits sont accumulés et le coût des obus est amorti:
- Les réparations sont payées pour chaque char détruit : quel que soit le nombre de fois où vous êtes détruit au combat, le coût des réparations sera amorti une fois.
- Le paiement des consommables et des obus est également débité pour tout ce qui a été utilisé au combat. Un paiement supplémentaire est facturé uniquement pour le réapprovisionnement de l'équipement.
- Les crédits sont attribués selon des formules similaires à celles des batailles aléatoires. Il y a une légère différence : en raison du long temps de bataille et de la possibilité d'entrer dans la bataille avec un grand nombre de chars, nous avons introduit des coefficients correctifs qui vous éviteront d'entrer dans une perte totale de crédits dans la plupart des cas. Le mode est intéressant, et nous voulons donner la possibilité de s'y plonger sans craindre de se ruiner.
- L'expérience est accumulée de la même manière que dans les batailles aléatoires, plus des coefficients supplémentaires pour les rangs. L'expérience est répartie entre tous les chars qui ont participé à la bataille, en fonction des résultats que vous avez affichés sur chaque char.
- Bonus des réserves personnelles, paiements de clan (30%, comme dans les batailles aléatoires), des véhicules premium - tout cela fonctionne dans Frontline.
Veuillez noter que les coefficients d'ajustement de rentabilité ne fonctionnent que pour les joueurs qui sont restés dans les rangs jusqu'à la fin de la bataille. Ainsi, les développeurs vont encourager jusqu'au bout les tankistes qui se battent pour leur équipe, malgré la situation dans la bataille.
Si vous quittez la bataille avant qu'elle ne se termine, la rentabilité sera annulée et le coût de toutes les réparations perdues sera intégralement annulé. Les joueurs qui ont quitté le jeu pour une raison technique pourront y revenir dans les cinq minutes. Une fois rendu, aucun coefficient d'ajustement ne sera appliqué au joueur.
Désactiver le feu sur les alliés
Les développeurs ont essayé d'étudier attentivement les commentaires des joueurs concernant la désactivation des dégâts infligés aux alliés après le lancement du mode Frontline en 2018. Il était clair que cette idée ne plaisait pas seulement aux joueurs, mais avait également un effet positif sur le gameplay du mode. C'est pourquoi cette fonctionnalité ne devrait pas être activée.
Récompenses pour les actions réussies au combat
Pour certaines actions efficaces au combat, les joueurs peuvent recevoir des récompenses.
Objectifs à long terme et mécanismes de vaillance
Comme il est devenu clair, "Frontline" de cette année est un événement de jeu à long terme composé de 10 épisodes qui dureront presque toute l'année 2019.
Pour réussir les opérations de combat dans le mode, vous recevrez un certain nombre de récompenses : crédits, consommables, instructions de pré-combat, réserves personnelles.
Les joueurs les plus actifs et les plus performants recevront des chars de récompense, des obligations, de l'or en jeu et un char secret unique de rang IX.
Épisodes de la saison 2019
Chaque épisode dure une semaine dans un mois civil. Les semaines où le mode sera disponible s'appelleront "Front Line". Le mode sera indisponible entre les épisodes. Au total, 10 saisons sont prévues, d'une durée de février à novembre 2019.
Les dates et heures exactes de début et de fin de l'épisode seront fixées au fur et à mesure de la saison.
Expérience de première ligne et votre développement au combat
Ce mode a un système de classemyont. Il y en a six : du privé au général. Le rang gagné au combat dépend de la quantité d'expérience de combat, qui à son tour dépend de l'efficacité au combat.
Votre objectif principal est de capturer/défendre les zones et de détruire/défendre les cibles principales. L'expérience totale gagnée sur tous les véhicules qui ont participé à la bataille est comptée. Plus vous gagnez d'expérience, plus votre rang sera élevé.
Le rang est obtenu directement dans la bataille, afin que chacun puisse suivre son évolution. Le rang gagné détermine le coefficient de votre expérience.
Niveaux de première ligne
Pendant la bataille, chaque tankiste gagne des rangs. À la fin de la bataille, l'expérience de première ligne est accumulée, ce qui dépend directement du rang.
Frontline Experience passe au niveau supérieur dans le mode Frontline et participe également au développement de la saison 2019.
Mécanicien de vaillance
Une fois le niveau 30 de Frontline atteint, chaque joueur pourra utiliser un mécanisme de vaillance spécial.
Après avoir utilisé cette mécanique, votre niveau dans le mode, ainsi que les niveaux des réserves de combat, sont remis à zéro. Ainsi, vous avez la possibilité de repasser du premier au trentième niveau pour récupérer vos récompenses.
Niveaux de bravoure et développement de la saison 2019
Lorsque vous utilisez le mécanisme de bravoure, le degré de bravoure augmente.
Il y a 10 niveaux de valeur disponibles au total. Lorsque vous atteignez chaque niveau, vous recevez des récompenses, notamment des obligations, de l'or, des médailles et des galons.
L'accès aux diplômes s'ouvre au fur et à mesure que vous progressez dans les épisodes. La cote de valeur maximale dans un épisode est toujours égale au numéro de l'épisode + deux rangs.
Donc, étant dans le premier épisode, le degré maximum possible est le troisième. Dans le deuxième - le quatrième. Ainsi, dans le huitième épisode, les tankistes les plus actifs pourront remporter le dixième degré de bravoure.
D'autre part, la progression à travers les niveaux de Valor n'est pas limitée par le temps ou le calendrier des épisodes. Par exemple, vous démarrez le jeu dans l'épisode 5. Vous pouvez rattraper les niveaux de Valor (de I à V, et même jusqu'à VII (V + II)) à tout moment, à partir du premier degré de Valor.
Ce mécanisme vous permettra de planifier votre activité de jeu tout au long de la saison. Par exemple, vous pouvez rattraper votre progression de Valor et sauter un ou deux épisodes de "Front Lines" lorsque vous ne pouvez participer à aucune des étapes du mode.
Il est important de noter que votre progression dans les niveaux de la "Ligne de front" au sein du même degré de bravoure reste inchangée et n'est pas réinitialisée. Par exemple, si vous terminez un épisode au niveau 25 de Ligne de front, vous commencerez le jeu au deuxième épisode au même niveau.
En plus des principales récompenses, chaque niveau de vaillance vous rapporte des points de vaillance, qui peuvent être échangés contre un char premium. Après avoir atteint le degré de bravoure maximum possible, progressez dans les niveaux des arrêts "Front Line", il ne sera plus possible de passer au niveau 29 ou 30 et de le réinitialiser immédiatement avec le début d'une nouvelle étape.
Honneurs
La saison 2019 devrait recevoir de nombreuses récompenses :
- Récompenses pour avoir atteint chaque niveau du front.
- Récompenses pour avoir atteint chaque niveau de Valor pour ceux qui veulent atteindre tous les niveaux dans chaque épisode de l'événement du jeu.
- Et enfin, la technique du prix pour les joueurs les plus persistants et les plus habiles qui ont prouvé à plusieurs reprises leurs compétences tout au long des 10 épisodes de la saison.
Échangez des points de bravoure contre des véhicules premium
Chaque degré de bravoure reçu rapporte un certain nombre de points. Ainsi, plus le diplôme est élevé, plus il rapporte de points. Les points Valor peuvent être échangés contre une voiture premium. Au total, quatre voitures seront disponibles à l'échange.
- STA-2 — Char premium de rang VIII bien connu de tous. Une bonne mobilité, une puissance de feu et une excellente dépression du canon font du STA-2 un excellent véhicule de soutien.
- WZ-111 - Char lourd chinois avec des dégâts par tir élevés, une bonne protection et des angles de blindage rationnels. Capable de repousser dignement les chars moyens et lourds.
- ÉMIL 1951 est un char premium de rang VIII, qui n'est actuellement disponible qu'en tant que récompense de première ligne.
- Voiture secrète niveau IX. Son nom, son type, sa nation, ses caractéristiques de performance et d'autres caractéristiques sont classés. Cette voiture ne peut être obtenue que si vous atteignez Valor X et accumulez
Le coût de toutes les voitures est différent et leur disponibilité est déterminée par une augmentation de l'indicateur personnel.
Si votre compte a déjà STA-2 ou WZ-111, vous ne pourrez pas échanger de points de bravoure pour les obtenir.
À la fin de la saison, il sera possible d'échanger des points Valor contre des obligations ou de l'or. Cela sera fait si les points ne suffisent pas pour une voiture. Le taux de change sera annoncé ultérieurement.
Au fait, comptez vos points, car le nombre total de points Valor ne suffit que pour deux voitures.
Points et pompage des réserves de combat
En plus de la récompense pour avoir atteint chaque niveau du front, vous gagnez des points spéciaux qui seront utilisés pour améliorer les réserves de combat. L'ouverture et la modification des réserves de combat est une affaire indépendante pour chaque pétrolier.
Performances en mode
La carte a été optimisée pour fournir les performances les plus constantes possibles. Si vous comparez ce chiffre avec l'année dernière, vous verrez une différence évidente.
Les batailles de première ligne nécessitent plus de ressources d'appareil que les batailles aléatoires. Cela est dû à la taille énorme de la carte et au grand nombre d'objets et d'équipements qui s'y trouvent, ainsi qu'à l'activation des réserves de combat.
Ainsi, des baisses de FPS et des problèmes de qualité de texture sont attendus dans certains cas.
Lire sur:Nous attirons votre attention sur le fait que la saison 2019 du mode Front Lines est pour la première fois un événement à part entière, dans lequel il y a beaucoup de mécaniques, de réglages d'équilibrage, de valeurs variables. C'est pourquoi, au cours de la saison, il peut y avoir des situations où il est nécessaire de faire des ajustements pour équilibrer le régime. De telles modifications peuvent apparaître tout au long de la saison.