Les meilleures armes de Gothic 1 Remake : où les trouver

Rassemblez le meilleur arsenal de la colonie et ripostez contre les gardes et les pillards.

Un héros armé d'une masse d'armes contre un golem sur un pont

В Remake gothique 1 Les armes puissantes tombent rarement entre les mains du héros par hasard : il faut les chercher dans des cachettes, les récupérer après des duels ou les acheter auprès de marchands. marchands Ou obtenus au cours de quêtes. Au début, le Sans-Nom est presque entièrement dépourvu d'équipement ; une simple épée, une hache ou un arc peuvent donc considérablement faciliter les premières heures de jeu.

Plus le héros progresse dans la Vallée des Mines, plus les dégâts et les prérequis en statistiques augmentent. Vous trouverez ci-dessous une liste d'armes puissantes pour les différentes étapes du jeu : des premières trouvailles près du Vieux Camp aux lames emblématiques, en passant par les épées à deux mains, les haches, les arcs et les arbalètes.

Teneur

Où trouver les meilleures armes au début de Gothic 1 Remake

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
Vieille épée Force 8 12 (dissection) Sous l'arbre où se trouve le pendu, au bout des gorges, sur le chemin du vieux camp, au début du jeu.
Hache dentelée Force 9 13 (dissection) Dans la grotte où se trouve le corps de Nek, suite à la quête Le garde disparu.
Club avec des clous Force 7 11 (écrasement) Butin obtenu sur les mineurs des anciens et nouveaux camps.
L'épée de Whistler Force 17 20 (dissection) Peut être acheté auprès de Fisk dans la quête du même nom.
Morgenstern Force 19 23 (écrasement) Dans la pièce fermée à clé au-dessus Fiscom.
Arc du cavalier Agilité 14 24 (piercing) Dans une grotte au bord de la rivière, en face de la porte nord.
La morsure de Shnyg Force 15 21 (dissection) Dans une grotte secrète à droite de l'entrée des rizières du Nouveau Camp.
Épée du guerrier Force 23 33 (dissection) Porté par certains gardes du Vieux Camp. Le plus simple et le plus sûr de le récupérer auprès de Bullitt pendant la quête. « Correction de Bullitt ».
Arbalète légère Agilité 30 60 (piercing) Le moyen le plus simple de le prélever est sur le corps même de Bullitt après un KO.
languette en acier Force 26 29 (écrasement) On le trouve souvent dans l'inventaire des novices de la Confrérie.

Le jeu ne vous prend pas par la main et ne laisse que des indices et des allusions minimales ; trouver de l'équipement exigera donc une exploration minutieuse des moindres recoins de Minenthal. Au début, il est crucial d'augmenter rapidement vos dégâts, il est donc essentiel de savoir où se procurer des armes facilement et rapidement.

Vieille épée

Cette lame peut être obtenue dès les premières minutes de jeu de Gothic Remake. Le moyen le plus simple de la récupérer est de traverser le ravin juste après être tombé sous le dôme : l’épée est plantée dans le sol, sous un arbre où gît un pendu. Une clairière avec un charognard se trouve également à proximité, et le chemin menant au Vieux Camp est tout proche. L’arme inflige 12 points de dégâts de type Clivage.

Hache dentelée

Emplacement de la Hache Dentelée sur la carte

L'outil de Nek se trouve près de son corps dans la grotte située en face de la porte sud du Vieux Camp. Vous devrez vous y rendre pour la quête. Le garde disparuAu combat, cet équipement inflige 13 points de dégâts tranchants, mais sa vitesse d'attaque est inférieure à celle de l'épée.

Club avec des clous

Vous l'obtiendrez si vous refusez de payer Bloodwin et acceptez ensuite la quête de Grim, « Amulette ». L'homme vous attirera dans un guet-apens et tentera de vous tuer. Battez-le ainsi que deux mineurs, puis récupérez une massue infligeant 11 points de dégâts contondants en guise de trophée. Vous pouvez également la trouver dans l'inventaire d'autres PNJ hostiles.

L'épée de Whistler

Vous pouvez l'obtenir sous le même nom quête de WhistlerIl vous donnera 100 morceaux de minerai et vous enverra à au marchand Fisk Achetez une lame spéciale. Après l'achat, vous pouvez la garder si vous le souhaitez, mais Whistler ne vous recommandera pas auprès de Diego.

Morgenstern

Elle se trouve sur un support dans le bâtiment en bois où Fisk est stationné au Vieux Camp. La porte est verrouillée, mais vous pouvez escalader le toit de chaume pour atteindre le balcon et entrer. Descendez l'échelle jusqu'à l'étage inférieur et vous trouverez à côté une excellente massue infligeant 23 points de dégâts.

Arc du cavalier

Elle se trouve dans une grotte en face de la porte nord du Vieux Camp. Regardez le long de la rive droite du pont : vous apercevrez une petite ouverture dans la roche. À l’intérieur se trouve un coffre contenant un excellent arc nécessitant 14 en Dextérité. Chaque flèche inflige 24 points de dégâts perforants.

La morsure de Shnyg

Une épée à une main cachée dans une grotte secrète à l'entrée du Nouveau Camp. Rendez-vous-y avec Mordragom Ou bien, seul, juste après la porte, tournez à droite et traversez l'étang à la nage. À l'intérieur de la grotte, vous trouverez un coffre contenant une lame infligeant 21 points de dégâts de type tranchant. Son utilisation requiert 15 en force.

Épée de guerrier et arbalète légère

Une excellente arme pour commencer le chapitre 2, trouvée dans l'inventaire du garde qui vous tabasse lors de la cinématique d'introduction. Une fois au château du Vieux Camp, parlez à Sira la cuisinière et acceptez la quête « Le Contrôle de Bullitt ». Tendez une embuscade à l'homme ivre, tabassez-le et récupérez son équipement.

languette en acier

Une masse d'armes maniée par de nombreux acolytes du Camp des Marais. Pour éviter de les attaquer et de nuire à leurs relations, attendez la quête « Unitor » et accompagnez Niras pour récupérer la pierre magique. Lorsqu'il vous attaquera, assommez-le et emparez-vous de sa masse, qui inflige 29 points de dégâts contondants. Force requise : 26.

Épées à une main

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
L'épée de Scar Force 70 85 (dissection) Vaincre Scar au château de Gomez.
La Cour du Corbeau Force 55 70 (dissection) Vaincre le Corbeau dans le château.
L'épée d'Arto Force 54 65 (dissection) Affrontez Arto au vieux château du camp.
Épée de Galom Force 55 70 (dissection) Peut être obtenu en assommant Cor Galom avant qu'il ne quitte la Confrérie au début du chapitre 3.
Apporter la victoire Force 36 46 (dissection) Dans un coffre au sommet du fort de la montagne.
Semer la peur Force 32 42 (dissection) Se trouve au bout de la crypte orque, dans la quête du même nom.
longue épée Force 30 40 (dissection) Dans une cabine verrouillée d'un navire naufragé sur la côte, près d'un vieux phare.

Toutes les armes de cette collection sont faciles à obtenir, et les meilleures restent efficaces jusqu'aux phases finales du jeu. N'oubliez pas d'augmenter progressivement la force de votre héros, car cela influe directement sur vos dégâts finaux.

L'épée de Scar

L'une des meilleures épées à une main du jeu, infligeant 85 points de dégâts de taille. Une fois au château de Gomez, vous pourrez affronter le baron du minerai en duel. Même à faible niveau, vous pouvez l'obtenir en effectuant une attaque verticale (« E ») suivie d'un saut arrière (« Alt gauche »). Le plus simple est de réaliser cette technique après minuit, lorsque le garde du corps est seul dans la salle du trône.

La Cour du Corbeau

La deuxième épée à une main la plus puissante des barons du minerai. Procédez comme pour Scar : attendez que son porteur soit seul et défiez-le.

L'épée d'Arto

Une lame étroite, que l'on obtient de la même manière que la précédente. Attendez minuit et rendez-vous dans la salle du trône pour défier le garde du corps.

Épée de Galom

Ses statistiques sont identiques à celles de l'arme emblématique de Raven. Vous pouvez la récupérer sans problème dès le début du chapitre 3, lorsque Kor Galom quitte le camp. Terminez la conversation avec Kor Angar et attaquez le membre du culte. Ce combat sera considéré comme un duel normal.

Apporter la victoire

Il est rangé dans un coffre sur le toit du fort de la montagne. On peut y accéder en escaladant le mur si l'on maîtrise l'escalade. Pour le déverrouiller avec un personnage non entraîné, utilisez la combinaison suivante :

  • N° 1 - 2 à gauche ;
  • N° 4 - 2 à droite ;
  • N° 5 - 2 à gauche ;
  • N° 6 - 3 à gauche ;
  • N° 2 - 4 à droite ;
  • N° 3 - 1 à gauche ;
  • N° 6 - 5 à gauche ;
  • N° 4 - 3 à droite ;
  • N° 5 - 3 à gauche ;
  • N° 3 - 3 à gauche ;
  • N° 6 - 6 à gauche ;
  • N° 4 - 6 à droite ;
  • N° 5 - 6 à gauche ;
  • N° 6 - 6 à gauche ;
  • N° 4 - 3 à droite ;
  • N° 2 - 3 à droite.

Semer la peur

Vous le trouverez à la fin du chapitre 2, lorsque vous atteindrez la fin fermée. Crypte orqueL'épée est plantée dans un squelette dans la salle où s'est déroulé le combat contre l'idole Lukor.

longue épée

Cachée derrière une porte verrouillée sur l'épave du navire échoué sur la côte, près du phare. La lame gît à côté d'un squelette, sur la droite.

Haches et massues à une main

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
La hache de Silas Force 45 55 (dissection) Dans l'inventaire de l'aubergiste du Nouveau Camp.
Marteau orque Force 42 50 (écrasement) Dans un coffre verrouillé, dans la forge abandonnée avant le pont menant au fort de la montagne.

Les haches, hormis leurs mouvements, sont identiques aux épées à une main et infligent les mêmes dégâts de taille. Les massues et les marteaux, quant à eux, sont conçus pour infliger des dégâts contondants, plus adaptés aux combats contre des ennemis spéciaux comme les squelettes ou les golems.

La hache de Silas

Cet objet appartient à l'aubergiste du Nouveau Camp. Pour l'obtenir, provoquez-le en duel et assommez-le. Vous pouvez utiliser l'arc qui se trouve dans la pièce utilitaire derrière lui ; cette pièce est accessible de l'intérieur en nageant sous l'eau.

Marteau orque

Il se trouve dans un coffre de la forge abandonnée près du pont menant au fort de la montagne. Il est utile pour combattre le golem du pont lors de la quête. "Le jeune homme du fort de montagne"Si les compétences en piratage informatique pas gonflé, ouvrir la poitrine vous pouvez utiliser la combinaison suivante :

  • N° 4 - 3 à gauche ;
  • N° 1 - 4 à droite ;
  • N° 2 - 6 à droite ;
  • N° 4 - 2 à gauche ;
  • N° 1 - 4 à droite ;
  • N° 3 - 4 à gauche ;
  • N° 4 - 2 à gauche ;
  • N° 5 - 4 à droite ;
  • N° 1 - 6 à droite ;
  • N° 4 - 6 à gauche ;
  • N° 2 - 3 à droite ;
  • N° 1 - 3 à droite ;
  • N° 3 - 3 à gauche.

Épées à deux mains

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
Urizel (chargé) Force 30

90 (dissection)

40 (feu)

20 (énergie)

20 (glace)

20 (vent)

Sera obtenu au cours de la suite de quêtes du même nom, au chapitre cinq.
La colère d'Innos Force 95 110 (dissection) Vaincre Gomez et fouiller le corps.
Lame du gardien Force 56 71 (dissection) Une épée à deux mains utilisée par les Templiers. Elle fut récupérée par eux au combat.

Une catégorie pour les héros de force dotés d'objets légendaires, incluant l'unique Urizel, qui inflige d'énormes dégâts magiques.

Urizel

L'épée la plus puissante du jeu, que le héros obtient au cours de la série de quêtes du même nom au chapitre 5.

La colère d'Innos

Une épée légendaire à deux mains, maniée par Gomez. Rendez-vous dans la salle du trône vers 11h et attendez qu'il se retire pour se coucher. Suivez-le dans l'escalier et attaquez-le par derrière lorsqu'il est presque arrivé en haut. En combat, procédez comme avec ses gardes du corps. Outre l'arme, le souverain possède également une Amulette de Puissance, un Anneau d'Invulnérabilité et deux clés permettant de récupérer la meilleure armure du jeu.

Lame du gardien

Cette épée peut être récupérée sur n'importe quel templier tombé au combat. Le moyen le plus simple est de se rendre au campement du marais : après avoir parlé à Kor Angar, soyez irrespectueux envers Gor Na Tofu et battez-le. Vous pouvez également l'obtenir au cours de la quête. Le nid des rampants, lorsque les monstres mettent hors de combat l'un des camarades.

Haches à deux mains

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
La hache de Lee Force 90 105 (dissection) Défiez le général Lee en duel et emparez-vous de l'objet de votre inventaire.
Poing de troll Force 85 100 (dissection) On peut la trouver dans la grotte secrète d'où surgit le jeune troll lors de la quête. "Le jeune homme du monastère en ruines".
Pack Crash Punch/Crush Force 42 50 (dissection) Butin obtenu sur le corps d'un orc agité dans une mine abandonnée au cours de la quête. L'élève disparu.

Les armes de cette catégorie ne sont pas moins puissantes que les épées à deux mains et constituent une alternative plus brutale.

La hache de Lee

L'arme emblématique du général Lee, que l'on peut obtenir en vainquant l'un des combattants les plus puissants de Minenthal.

Poing de troll

Une hache puissante, facile à manquer. En explorant le monastère en ruines, entrez dans la grotte de la cour nord où le jeune troll saute lors de la quête « Uniteur du monastère en ruines ». À l'intérieur, escaladez le mur ensanglanté et récupérez l'arme au sol.

Pack Crash Punch/Crush

Une hache orque à deux mains que l'on peut obtenir en vainquant l'orc agité dans la mine abandonnée où se déroule la quête. L'élève disparuLa hache inflige 50 points de dégâts de taille et requiert 42 en force. Elle change de nom pour devenir « Pack Broyeur » lorsqu'elle est ajoutée à l'inventaire du héros.

Arcs et arbalètes

Nom Exigences de performances Dommage Comment se rendre
Oignon d'Aspen Agilité 34 44 (piercing) Dans la cave à vin située sous le château du Vieux Camp.
Aconit Agilité 43 56 (piercing) Vendu par Cavalorn ou Wolf à partir du chapitre 3.
Arbalète de combat Agilité 80 120 (piercing) Prenez exemple sur Scar.

Des outils indispensables pour les adeptes du combat à distance, dont le plein potentiel se révèle grâce à l'amélioration des compétences. Les dégâts perforants des flèches et des carreaux sont moins efficaces contre la plupart des ennemis, mais permettent de maintenir une distance de sécurité.

Oignon d'Aspen

Il se trouve à côté d'un cadavre dans la cave à vin du Vieux Camp. Depuis l'extrémité ouest du château de Gomez, descendez au sous-sol et ouvrez la porte avec le passe-partout.

Aconit

Le meilleur arc long, que l'on peut acheter chez Cavalorn ou Wolf dans les chapitres 3 et 4.

Arbalète de combat

La deuxième arme de Scar, qui peut être retirée de son corps en même temps que son arme principale.

Grâce à cette liste, vous pouvez constituer un bon arsenal pour affronter une grande variété d'adversaires. Cependant, n'oubliez pas que même la meilleure lame sera inefficace entre les mains d'un héros inexpérimenté. Pensez à investir des points de compétence et du minerai dans l'entraînement auprès des maîtres d'armes ; vous les trouverez à l'adresse suivante : carte interactive.

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