Meilleure arme du monde Les finales combiné avec du bon Assemblée vous permettra de détruire facilement vos adversaires, de prendre de l'argent et de gagner des matchs, en gravissant les échelons de plus en plus haut. Chaque type de corps dispose d'un pool unique d'armes, qui comprend différentes catégories : du combat rapproché aux armes à longue portée et aux lance-grenades. Toutes les armes doivent être achetées, vous ne pouvez pas jouer avec elles avant de les acheter, il est donc préférable de déterminer à l'avance quels objets méritent votre attention et lesquels ne le sont pas.
Dans le guide, nous vous parlerons en détail des meilleures armes de The Finals, analyserons chaque élément de l'arsenal sous la forme d'un champ de tir et proposerons plusieurs options pour les meilleures armes du jeu.
Comment débloquer toutes les armes
Pour débloquer des armes dans The Finals, vous devez d’abord les acheter. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet "Équipement" dans le menu principal, puis sélectionnez celui qui vous intéresse classe personnage. Initialement, seules deux armes principales sont disponibles pour chaque classe ; le reste devra être acheté. Pour le service prix fixe – 800 VR. Au total, pour acheter toutes les armes des classes, vous aurez besoin de :
- Lumière – 5600 7 VR pour XNUMX articles.
- Moyenne – 3200 4 VR pour XNUMX articles.
- Lourd – 3200 4 VR pour XNUMX objets.
- Pour toutes les classes – 12000 XNUMX VR.
Comment changer d'arme dans The Finals
Vous pouvez changer d'arme dans The Finals en remplaçant l'élément dans la construction. Pour ce faire, cliquez sur "Concurrents" dans le menu principal, sélectionnez l'assemblage qui vous intéresse. L'équipement complet du spécifique s'ouvrira construire. Il contient un point "Arme", ainsi qu'un emplacement de réserve. Cliquez sur une arme et remplacez-la par une autre. Vous pouvez sélectionner des armes dans l'emplacement de réserve et les remplacer directement dans le jeu échouera.
Liste des niveaux d'armes dans la finale
Ensuite, nous fournirons les meilleures armes pour toutes les classes dans un format de champ de tir.
Classe de lumière
Dans le jeu lui-même, bien sûr, il n'y a pas de division directe entre les meilleures et les pires armes ; avec une habileté appropriée avec n'importe quelle arme, vous pourrez détruire vos adversaires, mais nous présenterons ensuite la note basée sur l'opinion de la communauté et les choix des joueurs professionnels.
- Niveau S – des outils qui combinent parfaitement les dégâts de l’arme et sa cadence de tir. Cet équilibre est extrêmement important pour la « lumière », car il détermine la durée de vie de la classe.
Arme 1 | Arme 2 |
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V9S | XP-54 |
- Niveau A - une arme qui permet toujours de détruire tous les ennemis, mais qui demande un peu plus d'habileté. Cela inclut les armes qui peuvent tuer les ennemis en quelques coups, mais elles sont extrêmement difficiles à tirer. M11 est situé ici en raison de son petit magasin.
Arme 1 | Arme 2 | Arme 3 |
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Couteaux de lancer | M11 | LH1 |
- Niveau B – les armes situées en troisième position du classemyont sont extrêmement situationnelles. Les fusils de chasse SH1900 et Dagger nécessitent de se rapprocher et ne vous permettront pas de commettre des erreurs et de rater, tandis que le SR-84 est extrêmement difficile à maîtriser : il nécessite une grande précision et n'est pas tout à fait adapté aux armes légères.
Arme 1 | Arme 2 | Arme 3 |
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SR-84 | Poignard | SH1900 |
- Niveau C – la seule arme incluse ici est une épée ; elle est inférieure à tous les autres objets en termes de dégâts et de vitesse d'attaque, et en plus, elle nécessite de s'approcher.
Classe moyenne
- Niveau S – L’AKM est considéré comme une arme de premier ordre pour la classe moyenne en raison de sa portée, de ses dégâts élevés, de sa bonne cadence de tir et de sa capacité de chargeur décente. De plus, l’arme est immédiatement disponible.
- Niveau A – Le FCAR perd face au Kalash en raison de son petit chargeur et de son recul plus élevé, ce qui le rend plus difficile à maîtriser. Cependant, il présente également des avantages, notamment une portée de tir plus longue. Le modèle 1887 fait beaucoup de dégâts, mais possède un très petit chargeur. Une bonne arme, mais nécessite une certaine habileté.
Arme 1 | Arme 2 |
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FCAR | Modèle 1887 |
- Niveau B – l’arme située ici inflige d’énormes dégâts, ce qui en fait un très bon choix. Par souci d'équilibre, il existe un inconvénient important : vous devez tirer très précisément, idéalement à la tête. Sinon, les cartouches s'épuiseront rapidement et le tireur lui-même passera en mode veille.
- Niveau C – les éléments tout en bas sont plus susceptibles d’être choisis pour le plaisir ou pour des stratégies très spécifiques. Le CL-40 a une cadence de tir lente, est difficile à viser et les grenades peuvent voler de manière extrêmement irrégulière. Le bouclier rend le personnage encore plus lent et ne protège que d'un côté.
Arme 1 | Arme 2 |
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Bouclier anti-émeutes | CL-40 |
classe lourde
- Niveau S – Le SA1216 est l'arme principale de la finale pour la classe lourde. Il inflige d'énormes dégâts et tire beaucoup plus vite que les autres fusils de chasse du jeu. Le chargeur contient 16 cartouches alors qu'il suffit de 4 coups pour tuer un poids lourd.
- Niveau A – Le Lewis Gun devient un excellent remplacement pour la mitrailleuse d’origine M60. Son recul est plus facile à gérer et dispose d'un grand chargeur pour éliminer plusieurs ennemis. Bien entendu, cette arme n’est pas adaptée au tir à longue distance.
- Niveau B – les deux armes sont extrêmement situationnelles : la mitrailleuse est instable en raison de son recul, fait peu de dégâts et ne permet de combattre qu'à courte portée, ce qui en fait un pire choix que le Lewis Gun. Le lance-flammes ne convient également que dans un certain nombre de situations : si l'ennemi est pris par surprise, il mourra, sinon il s'enfuira tout simplement.
Arme 1 | Arme 2 |
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M60 | Lance-flammes |
- Niveau C – le marteau et le lance-grenades ont une très faible chance de tuer l'ennemi. De telles armes sont difficiles à toucher, elles ne conviennent pas à la destruction ciblée de l'ennemi et leur cadence de tir laisse beaucoup à désirer.
Arme 1 | Arme 2 |
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Sledgehammer | M32GL |
Meilleures armes de la finale
Ensuite, nous vous dirons quelle arme est la meilleure pour chacune des trois classes.
V9S
Classe: facile
Le V9S est un pistolet avec silencieux qui n'a pas les meilleures performances en dégâts, mais son rapport dégâts et cadence de tir vous permettra de détruire tout et tout le monde. Cette arme se recharge rapidement, n'a pratiquement aucun recul et permet de tirer clip après clip. Si vous décidez de changer une arme d'origine, choisissez le V9S.
XP-54
Classe: facile
Le XP-54 est l'une des deux armes à tir rapide de la « légère », il vaut donc la peine de le comparer principalement avec le M11. Ce logiciel gagne sur plusieurs points :
- L'un des rares équipements dotés d'une optique, ce qui simplifie grandement la visée.
- Le champ de tir est presque deux fois plus élevé que celui du « concurrent ».
- La précision de tir est également plus de deux fois supérieure à celle du M11.
- La vitesse de rechargement est d'un point supérieure à celle des autres SMG (2.7 contre 1.7).
Les paramètres restants sont presque identiques pour les deux canons : les dégâts sont les mêmes et la cadence de tir du XP-54 est légèrement inférieure. De plus, cette arme a un chargeur de 10 points plus petit.
AKM
classe: moyenne
L'AKM est disponible dès le début du jeu et est l'une des deux armes de base de cette classe. Le Kalash a une cadence de tir extrêmement élevée et des dégâts assez bons, ce qui vous permet de détruire rapidement les chars légers et de tuer les chars avec une relative facilité. Le chargeur de l'AKM est légèrement plus petit que celui du M11 mentionné précédemment. Comparé au FCAR, ce pistolet a un recul extrêmement faible, ce qui en fait un choix idéal pour ceux qui débutent dans le genre et en particulier dans The Finals.
Modèle 1887
classe: moyenne
Le modèle 1887 est un fusil de chasse qui force automatiquement le médium à se rapprocher des ennemis pour les détruire. Bien que cette arme vous permette de tirer sur des ennemis à moyenne distance, il ne sera pas facile de le faire sans perfectionner vos compétences. À courte portée, cet outil cause d'énormes dégâts et ne nécessite pas de tir précis.
SA1216
Classe: lourd
Le fusil de chasse à tir rapide SA1216 est la meilleure arme de The Finals pour un tank. Il a de bons dégâts et tire plusieurs fois plus vite que le même modèle 1887. Le chargeur contient 16 cartouches, cela suffit pour détruire une escouade entière, après quoi il restera encore quelques munitions.
Pistolet Lewis
classe: lourd
Le Lewis Gun est adapté à l'assemblage d'un char grâce à une protection (dôme et bouclier), car il possède un recul extrêmement agréable, une cadence de tir élevée et un énorme chargeur. En une seule rafale, vous pouvez détruire trois ou quatre membres de l'équipe ennemie. Par rapport au M60, les dégâts sont d'un ordre de grandeur plus élevés et les contrôles sont plusieurs fois plus faciles.
Comment fonctionne la mise à niveau des armes ?
En jouant des matchs et en tuant des adversaires avec une arme spécifique, vous augmentez progressivement le niveau de l'arme que vous utilisez. Le niveau n'affecte rien, la seule fonction dont il est responsable est ouvrir des skins gratuits. Sur les 5 premiers niveaux de coloration il y a une repeinture monochromatique, sur le dernier (sixième) il y a un motif simple. Vous ne pouvez pas améliorer les armes dans The Finals : ni installer de modules ni augmenter les caractéristiques.
Lire sur:Nous espérons que notre guide des armes The Finals vous a aidé à comprendre comment choisir une arme et quelle arme est la meilleure. Écrire à commentaires, si vous avez des questions, partagez également votre choix d'armes. Lire les autres Les guides de la Finale dans la section correspondante de notre site Web.