
В Genshin Impact La jeune Niji Sayu est une guérisseuse Anémo armée d'une épée à deux mains. Elle soigne principalement passivement avec son ultime et entre sur le champ de bataille grâce à une mécanique de déplacement spéciale avec le E, qui inflige des dégâts aux ennemis dotés d'un statut élémentaire.
La jeune fille préfère jouer avec des alliés Électro, Pyro, Cryo et Hydro, car elle peut jouer dans ces escouades non seulement le rôle de soigneuse, mais aussi celui de debuffeuse grâce à ses artefacts. Elle possède la meilleure synergie avec les sous-DD, qui peuvent frapper depuis la poche, provoquant de nombreuses réactions pouvant être renforcées par Dispersion.
| Classement | Position B dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 10 août 2021 (mise à jour 2.0) |
| Comment obtenir un personnage | Prières d'événement de personnage et prière standard |
| membre | Anémo🌪️ |
| Arme | Épée à deux mains |
| Genre du personnage | Féminin |
| À quel groupe fait |
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| nom de la constellation | Petite Mujina |
| Région d'origine | Inazuma |
| Fête d'anniversaire | 19 Octobre |
| Signe du zodiaque | Balance |
| Âge | 14-17 ans |
| Croissance | 140-145 voir |
| plat Special | Technique pour se débarrasser de la bêtise |
| Comédiens |
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Comment obtenir un personnage

Le personnage peut être lâché aléatoirement depuis la bannière standard et la bannière d'arme. De plus, les chances de le voir lâché par la prière d'événement augmentent de temps à autre. La rediffusion a eu lieu en Prière des Chroniques d'Inazuma du 27 mai au 17 juin 2025 mise à jour 5.6.
Suivez le calendrier des rediffusions et la sortie de nouveaux personnages dans bannières d'horaire.
Avantages et inconvénients

Avant d’assembler Saya, il convient de comprendre ses avantages et ses inconvénients.
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avantages |
Limites |
| La petite ninja Shumatsuban est une héroïne habile qui facilite l'exploration du monde grâce à sa compétence élémentaire. Elle possède également une épée à deux mains qui lui permet d'extraire du minerai, et son talent passif lui permet de ne pas effrayer les oiseaux, les papillons et autres créatures. | Nécessite la première constellation pour utiliser pleinement la compétence Muji-Muji-Daruma. |
| C'est un héros polyvalent qui peut soigner ses alliés, gonfler les éléments et infliger des dégâts en même temps. | Elle ne peut être qu'un bon support ou sous-DD, il ne sert à rien d'en faire un damage dealer. |
| Avec C6, cela devient complètement dépendant d’une seule caractéristique, ce qui simplifie grandement l’assemblage des artefacts. | L'ulti est très cher, c'est pourquoi il nécessite de collecter des objets supplémentaires. récupération d'énergie ou mettez un autre héros Anemo dans le pack. |
| La compétence élémentaire absorbe les éléments, provoquant des dégâts accrus et aidant aux réactions. | Un appui long sur une compétence élémentaire fait perdre beaucoup de temps, ce qui n'est pas pratique en combat où chaque seconde compte. |
Les meilleurs builds de Saya dans Genshin Impact

Le build de Saya doit tenir compte de son rôle au sein de l'escouade : soutien ou DD secondaire, dont la tâche principale est de gonfler les éléments pour augmenter les DPS des alliés et soigner l'équipe. L'héroïne a besoin d'ATK, car toutes les compétences sont indexées sur elle. Cependant, il ne faut pas négliger la maîtrise, essentielle pour dissiper les éléments. De plus, la maîtrise devient la statistique principale avec l'obtention de C6.
Elle possède également un ultime très coûteux, ce qui nécessite une importante régénération d'énergie. Si la petite ninja est en position de sous-DD, les dégâts et les chances de coup critique ne lui seront pas superflus.
Valeurs caractéristiques recommandées
Voyons quelles caractéristiques doivent être recherchées dans les artefacts pour différents assemblages.
Sous-dd d'assemblage
Il n'est pas difficile d'obtenir des dégâts supplémentaires avec un petit ninja. Un personnage sub-dd, en plus de soigner, devrait utiliser une compétence élémentaire et un ultime. Pour cela, prenez une coupe pour un bonus à Anémo et cherchez les coups critiques dans le chapeau. Les dégâts et les chances de coup critique devraient également figurer dans les sous-stats. Vous devez surveiller les points de vie ou la récupération d'énergie. Une option pour la puissance d'attaque est également possible.
| Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
|---|---|---|
![]() | HP (permanent) | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Crète. endommager Crète. chance |
![]() | Puissance d'attaque (permanente) | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Crète. endommager Crète. chance |
![]() | Maîtrise élémentaire / % de puissance d'attaque | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Crète. endommager Crète. chance |
![]() | % de dégâts d'anémo bonus | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Crète. endommager Crète. chance |
![]() | Crète. Dégâts/Crit. chance | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Crète. dégâts/crit. chance Puissance d'attaque % |
Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: vers 1200-1500.
- Maîtrise élémentaire: environ 400-500. Si vous êtes atteint de la sclérose en plaques C6, il vous en faudra plus.
- Récupération d'énergie: à partir de 130% et plus.
- Crète. chance et critique. dommage devrait être dans un rapport de 1:2, où 60 crit. la chance compte pour 120 critiques. dommage.
Assemblée des guérisseurs
Les soins de l'héroïne dépendent à la fois de sa puissance d'attaque et de sa maîtrise des éléments. Si elle possède la sixième constellation, l'avantage devrait être accordé à la maîtrise. Dans l'horloge, il faut chercher la récupération d'énergie ou la maîtrise. Dans la coupe, il faut chercher la maîtrise. Dans le chapeau, il est également conseillé de prendre la maîtrise ou un bonus de soins.
| Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
|---|---|---|
![]() | HP (permanent) | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Puissance d'attaque % |
![]() | Puissance d'attaque (permanente) | Récupération d'énergie % Maîtrise élémentaire Puissance d'attaque % |
![]() | Maîtrise élémentaire / Récupération d'énergie % | Récupération d'énergie % / Maîtrise élémentaire Puissance d'attaque % |
![]() | Maîtrise élémentaire | Récupération d'énergie Puissance d'attaque % |
![]() | Maîtrise élémentaire / Bonus de soins | Récupération d'énergie Puissance d'attaque % |
Valeurs caractéristiques optimales :
- Maîtrise élémentaire: à partir de 700 et plus.
- Récupération d'énergie: environ 180-200 %.
Arme optimale
Les ninjas ont besoin d'épées avec récupération d'énergie ou MS comme statistique principale. Certaines épées à deux mains avec ATK feront également l'affaire.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 46-608 Puissance d'attaque: 10,8%-49,6% | Augmente la puissance d'attaque de 20%-40%. Lorsque vous touchez une cible avec moins de 30 % de PV, augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 40%-80% dans les 12 secondes. Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 1 secondes. | La meilleure arme. Elle confère une puissance d'attaque importante et améliore également l'attaque de tous les alliés. Avec cette épée, vous pouvez vous concentrer sur la maîtrise de la magie et la restauration de l'énergie des artefacts. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 48-674 Récupération d'énergie: 8%-36,8% | Augmente les dégâts infligés par 8%-16%. Après avoir activé une explosion élémentaire, les coups avec des attaques normales ou chargées lancent une lame intangible qui inflige 80%-160% dégâts à tous les ennemis sur son passage. Dure 20 secondes. ou 8 lames intangibles. | Excellente épée dont la statistique principale est la récupération d'énergie. Augmente également les dégâts globaux du personnage. Les bonus de la seconde moitié du passif ne sont pas nécessaires, mais tous les autres bonus sont très utiles. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Maîtrise élémentaire : 24-110 | Après avoir touché un ennemi avec une compétence élémentaire ou activé une réaction élémentaire, pendant 8 secondes. la puissance d'attaque est augmentée de 12%-24%, et la maîtrise élémentaire est à 48-96 unités | L'une des meilleures épées 4⭐. Elle confère beaucoup de MS et augmente également la puissance d'attaque. Le passif est pleinement fonctionnel, car la fille déclenche la réaction de Dispersion. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 41-454 Récupération d'énergie: 13,3%-61,3% | Les attaques critiques ont 60%-100% Chance de créer des particules élémentaires qui restaurent 6 points de vie. énergie. Se produit une fois par 12-6 sec. | Une autre épée formidable qui lui procure, à elle et à son groupe, une énergie considérable, lui permettant d'utiliser fréquemment ses ultimes. Elle permet de se concentrer sur des statistiques plus importantes dans les artefacts. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Récupération d'énergie: 6,7%-30,6% | Lorsqu'une compétence élémentaire inflige des dégâts, il y a 40%-80% la probabilité que sa restauration se rétablisse instantanément. Peut se produire une fois par 30-16 sec. | Une bonne épée qui récupère de l'énergie. De plus, elle annule la compétence élémentaire et permet de l'utiliser deux fois, ce qui permet de restaurer l'ultime plus rapidement et d'obtenir de meilleurs résultats. Gardez à l'esprit que lorsque vous utilisez l'épée avec une pression prolongée sur la compétence, vous devez utiliser le coup final pour activer le passif. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Augmente de 20%-36% dégâts contre les ennemis affectés par des éléments Hydro ou Electro. | Ce n'est pas une mauvaise option, mais elle ajoute beaucoup de MS. Cependant, pour que le passif fonctionne, vous devez avoir un bon applicateur Hydro ou Électro dans votre escouade, sinon le buff sera nul. Il est préférable de ne pas utiliser cette épée dans les escouades sans personnages de ces éléments. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Récupération d'énergie: 10%-45,9% | Augmente les dégâts des compétences élémentaires de 6%-12%. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 points d'énergie mais récupère 3-5 unités d'énergie toutes les 2 sec. pendant les 6 secondes suivantes. L'effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. L'effet peut fonctionner même lorsque le personnage n'est pas sur le terrain. | Une arme idéale pour les joueurs free-to-play, car elle peut être fabriquée grâce à l'artisanat. Elle offre une importante récupération d'énergie, ce qui permet de se concentrer sur des caractéristiques plus importantes des artefacts. Elle renforce également la puissance d'E-shki, souvent utilisé par l'héroïne. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Toutes les 10 secondes. l'effet suivant se déclenche : la puissance d'attaque du personnage équipé de cette arme est augmentée de 24%-48% de la maîtrise élémentaire pendant 12 sec. Les membres du groupe à proximité gagnent 30% de cet effet. Si d'autres membres du groupe possèdent également cette arme, l'effet se cumule. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | Cette arme est idéale car elle renforce non seulement l'héroïne, mais aussi toute l'escouade de MS. Elle est particulièrement efficace si elle possède la sixième constellation. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 42-510 Puissance d'attaque: 9%-41,4% | La puissance d'attaque après avoir été soigné est augmentée de 24 to 48 % pendant 8 secondes. L'effet fonctionne même lorsque le personnage n'est pas sur le champ de bataille. | La meilleure option de fabrication pour le rôle de guérisseur. Sa guérison dépend de la force de l’attaque, et l’épée améliore précisément cette caractéristique. |
Artefacts utiles
Les artefacts sur Sayu devraient correspondre à son rôle dans l'équipe. Jetons un coup d'œil aux différentes versions.
Sous-dd d'assemblage
Si un ninja est censé infliger des dégâts, ses artefacts devraient offrir un bonus à l'Anémo, à l'ATK et à la MS. De plus, il est souhaitable qu'un porteur de cet ensemble soit présent dans l'escouade. ombre émeraude, qui supprimera les résistances une fois dissipées. La meilleure option est de confier cette compétence à l'héroïne elle-même.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %. 4 parties : Augmente les dégâts de dissipation de 60 %. Lorsque Dispel interagit avec un autre élément, réduit également la résistance de l'ennemi à l'élément correspondant de 40 % pendant 10 secondes. | L'ensemble idéal pour un build sub-DD. Il augmente non seulement les DPS personnels, mais réduit également les résistances ennemies après inflation élémentaire. Idéal pour les escouades utilisant des éléments élémentaires. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %. 2 parties : Augmente la puissance d'attaque de 18%. | Un ensemble 2+2 d'Anémo et de boost d'ATK. Une excellente option pour augmenter vos DPS jusqu'à obtenir un ensemble complet d'Ombre d'Émeraude. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %. 2 parties : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. | Analogue du précédent coffret deux pièces, mais avec un coffret pour la maîtrise élémentaire. Convient à une héroïne possédant une sixième constellation, qui offre des bonus de MS. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente les dégâts d'explosion élémentaire de 20%. 4 parties : L'activation d'une explosion élémentaire augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 20 % pendant 12 secondes. L'effet ne se cumule pas. | Un ensemble standard pour la plupart des soutiens, qui non seulement bénéficie au porteur, mais renforce également le reste de l'équipe. Peut être offert à une fille si aucune autre personne de l'équipe ne porte cet ensemble. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 parties : Pendant 8 secondes. après avoir appelé une réaction, un personnage équipé de ces artefacts reçoit les buffs suivants en fonction des éléments des alliés : la puissance d'attaque est augmentée de 14% pour chaque personnage possédant le même élément ; la maîtrise élémentaire augmente de 50 unités. pour chaque héros avec un élément différent. Chacun de ces buffs compte jusqu'à 3 personnages. L'effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes. et fonctionne même si le personnage équipé de ces artefacts n'est pas sur le champ de bataille. | Ensemble pour le jeu, de la réaction Dispersion à la maîtrise élémentaire. Cet ensemble dépend entièrement des membres de l'escouade, alors essayez de les choisir en fonction de vos besoins : puissance d'attaque ou maîtrise élémentaire. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 parties : Appeler une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120. dans les 8 secondes. | Une excellente option pour améliorer le MC de toute l'équipe. Cet ensemble convient même aux débutants. |
Assemblée des guérisseurs
Pour améliorer les soins, vous pouvez offrir des ensembles de supports standard, ainsi que des combinaisons d'artefacts pour un bonus de soins.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de dégâts d'Anemo de 15 %. 4 parties : Augmente les dégâts de dissipation de 60 %. Lorsque Dispel interagit avec un autre élément, réduit également la résistance de l'ennemi à l'élément correspondant de 40 % pendant 10 secondes. | Cet ensemble sera idéal pour former un guérisseur. La seule différence réside dans les caractéristiques des artefacts. Il offrira également un bonus aux dégâts infligés et réduira les résistances des adversaires. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente les dégâts d'explosion élémentaire de 20%. 4 parties : L'activation de l'Ultime augmente la puissance d'attaque de tous les membres de l'escouade de 20 % pendant 12 s. Cet effet n'est pas cumulable. | Un ensemble universel pour tous les supports. Comme pour l'ensemble précédent, les statistiques varient selon le build. Si le groupe possède déjà un Noble, il est inutile d'utiliser le deuxième ensemble. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de guérison de 15 %. 4 parties : Lorsqu'il traite des alliés, le porteur de l'ensemble crée pendant 3 secondes. Bulle de couleurs marines. La bulle enregistre les HP restaurés pendant le traitement (y compris les excès). Lorsque l'effet se termine, la bulle explose et inflige des dégâts égaux à 90 % des soins enregistrés aux ennemis environnants. Une bulle aux couleurs de la mer ne peut être créée qu’une fois toutes les 3,5 secondes. La bulle peut enregistrer jusqu'à 30 000 HP restaurés, y compris les HP surguéris. Une unité ne peut pas avoir plus d’un flacon de teinture marine à la fois. Cet effet s'applique même si le personnage équipé de l'ensemble d'artefacts n'est pas sur le champ de bataille. | Un excellent ensemble de soins avec un effet de dégâts supplémentaire en cas de dépassement des soins. Une bonne option pour les escouades où les soins sont plus importants que les bonus et les buffs. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente le bonus de guérison de 15 %. 2 parties : Augmente le bonus de guérison de 15 %. | Solyanka 2 + 2 à partir de deux ensembles d'artefacts pour le traitement. Vous pouvez parier s'il n'y a pas de set complet. |
Les détachements
Les équipes de Sayu sont très polyvalentes, car elle peut s'intégrer à n'importe quelle escouade nécessitant un soigneur. Cependant, elle peut absorber et amplifier les éléments ; elle est donc mieux placée dans les escouades élémentaires pour être utile.
Personnages avec une bonne synergie
Examinons de plus près tous les héros qui réussissent bien avec Anemo Ninja.
marchands de dommages
Les héros qui infligent le plus de dégâts dans un groupe, à la fois sur le terrain et depuis la poche :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandation |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hydro frappe fort avec sa main et son ultime, afin de pouvoir fournir à l'héroïne des éléments pour la Dispersion. |
![]() | ![]() | ![]() | Ayaka joue depuis son élément, elle bénéficiera donc du boost Cryo supplémentaire, qui augmentera les DPS et aidera à provoquer des réactions. |
![]() | ![]() | ![]() | Une infligeant des dégâts électro qui joue sur l'infusion et les réactions, elle s'associera donc bien avec Ninja Shumatsuban, qui la renforcera. |
![]() | ![]() | ![]() | L'héroïne peut donner à l'Anémo Vagabond une résonance qui lui confère une vitesse d'attaque importante. De plus, elle lui confère un soin et un léger boost d'énergie. |
![]() | ![]() | ![]() | Cryo Archer passe la plupart de son temps à charger ses attaques, ce qui explique sa perte de mobilité et son besoin de soins supplémentaires. De plus, ses DPS augmentent si Cryo est dissipé. |
![]() | ![]() | ![]() | Un personnage Électro polyvalent qui peut remplacer à la fois le DPS principal et le DPS secondaire. Il inflige des dégâts élémentaires avec les dégâts, frappe parallèlement aux attaques du personnage actif et restaure l'énergie des membres de l'escouade. |
![]() | ![]() | ![]() | Inflige des dégâts hydrauliques et attaque avec des attaques normales après avoir activé une compétence élémentaire. Joue principalement par réactions ; un personnage Anémo dans le groupe est donc utile pour Ayato. |
![]() | ![]() | ![]() | Pyro DD, attaque avec des attaques chargées et un ultime. Peut jouer dans différentes escouades, mais nécessite un personnage Anémo pour gonfler Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | C'est un catalyseur qui attaque Pyro avec des bombes. Il confère un statut élémentaire important pour la réaction de dispersion. |
![]() | ![]() | ![]() | Comme Raiden, il peut agir à la fois comme DD principal et comme donneur de dégâts de poche. |
Sous-jj
Des héros pour soutenir l'équipe, attaquant depuis la poche :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandation |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Un donneur de dégâts de poche qui peut augmenter les chances de coup critique d'une escouade et également utiliser son ultime pour créer une zone qui inflige périodiquement des dégâts en utilisant Cryo. |
![]() | ![]() | ![]() | Un sous-DD polyvalent qui délivre une puissance impressionnante. Un incontournable pour jouer avec des Réactions Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | Prend une partie des dégâts entrants sur lui-même et est également capable de fournir à Pyro un statut depuis sa poche. |
![]() | ![]() | ![]() | Sous-défense Électro invoquant un corbeau qui attaque constamment depuis sa poche. S'il y a des constellations, il frappe avec le héros actif. |
![]() | ![]() | ![]() | Lance Hydro depuis sa poche et attire les ennemis. Augmente également les DPS avec Présage. |
![]() | ![]() | ![]() | Dégâts Hydro universels, conférant beaucoup de statut avec l'ultime. Protège partiellement des attaques et procure des soins supplémentaires. |
![]() | ![]() | ![]() | Comme Xingqiu, il attaque Hydro avec son ultime depuis la poche, mais augmente également les dégâts sortants du personnage actif. |
![]() | ![]() | ![]() | Un autre donneur de dégâts de poche qui attaque avec son ultime depuis la poche. De plus, il peut protéger l’équipe grâce à ses compétences. |
Exemples de commandes puissantes
Quelques exemples d'escouades des héros présentés ci-dessus :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Recommandation |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | L'équipe active des explosions élémentaires. Yae Miko inflige des dégâts depuis sa poche et son ultime, tandis que Raiden, en plus de ses propres dégâts, recule et augmente les dégâts des ultimes du reste de l'équipe. Les autres membres distribuent des bonus. De plus, tous les alliés disposent d'ultimes coûteux, ce qui a un effet positif sur l'accumulation de charges Shogun. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Escouade Anémo quasi mono-élémentaire, dotée de boucliers et d'une réduction de résistance de Zhongli. Xiao inflige les dégâts principaux, tandis que Faruzan octroie des bonus. L'héroïne en question agit comme soigneuse et peut également porter l'ensemble Noble. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Morgana standard via Gel. Ninja Girl est nécessaire pour gonfler et absorber les éléments pour les réactions suivantes, ainsi que pour soigner l'équipe. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | L'escouade réagit à l'amélioration de Par sous l'attaque de Bennett. Ninja est ici principalement nécessaire pour gonfler les éléments ; son soin ne sera qu'un ajout agréable. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Un groupe joue en Surcharge. Les personnages Pyro appliquent un statut permanent, et le héros Électro active une réaction. Sayu fournit à l'équipe Dissipation et Soins. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Escouade Mono-Pyro avec Lini comme principale responsable des dégâts. Ninja augmentera les dégâts de tout le groupe en augmentant l'élément Pyro. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Escouade F2P via la réaction Melt avec résonance Pyro. Kaya et Xiangling infligent l'essentiel des dégâts avec leurs ultimes, Amber distrait les ennemis à l'aide d'un lièvre et Sayu gonfle les éléments et soigne les alliés. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Escouade par réaction Chargée. Keqing inflige les principaux dégâts et active la réaction. Les personnages restants sont nécessaires pour appliquer le statut et distribuer les buffs. |
Caractéristiques : ce qui augmente avec l'altitude
La principale caractéristique du héros, qui augmente avec le niveau supérieur – maîtrise des éléments. En plus de cette statistique, les indicateurs de santé augmentent également, attaques и de protection. Des valeurs plus détaillées peuvent être trouvées dans le tableau ci-dessous.
| Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | Maîtrise élémentaire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Leveling
Ensuite, nous examinerons de plus près les matériaux et les ressources nécessaires pour atteindre le niveau maximum, ainsi que pour augmenter les niveaux de ses talents.
Élévation
Pour élever l'héroïne au niveau 90, vous aurez besoin des ressources suivantes :
- Eclats, fragments, morceaux, gemmes Wayuda turquoise - Lâché par les boss mondiaux et hebdomadaires : Anémo oedème, Algorithme pour la matrice semi-éternelle de l'opérateur d'observation, Magu kenki, Setekh Wenut, Tempête Horreur, Seki no Kami.
- Nectar sauteur, Nectar chatoyant, Nectar élémentaire - obtenus auprès de sauteur.
- Moelle osseuse en cristal - une curiosité d'Inazuma que l'on ne trouve que sur l'île de Yashiori.
- noyau de marionnette - ressource avec Magu kenki.
- 420:000 fléaux et 421 expérience de héros.
Les talents
Pour améliorer vos talents, vous aurez besoin de :
- Enseignements, directives et philosophies sur la "Lumière" - livres pour augmenter le niveau de talents pouvant être obtenus dans le donjon Salle Violette à mercredi, samedi et dimanche.
- Hopper Nectar, Shimmer Nectar, Elemental Nectar - supprimé de sauteur.
- Écaille dorée – Matériel de boss hebdomadaire Azhdaha.
- Couronne de perspicacité - une ressource rare pour améliorer les talents au niveau 10.
- 1 654 000 fléaux.
Capacités

Sayu utilise une épée à deux mains, qu'elle utilise pour frapper à un rythme assez lent. compétence élémentaire En appuyant rapidement sur cette compétence, vous pouvez frapper instantanément avec Anémo. Après une longue pression, l'héroïne se transforme en roue et se déplace rapidement, frappant tous les ennemis sur son passage et absorbant un élément. explosion élémentaire Le petit ninja invoque une créature spéciale qui inflige des dégâts aux ennemis ou soigne les alliés en fonction de leur santé.
Compétences de base (compétences actives)
Ensuite, nous examinerons plus en détail toutes les capacités du héros et vous indiquerons également dans quel ordre elles doivent être améliorées.
Inflige jusqu'à quatre coups d'épée avec une attaque normale.
Tout en maintenant l'attaque de base, il pivote sur lui-même et attaque les ennemis proches, consommant de l'endurance. Après avoir pivoté, il exécute un puissant coup d'épée.
Attaque en tombant, en tombant au sol, en frappant tous les ennemis sur son passage et en infligeant un coup de zone à l'atterrissage.
Max. Durée d'appui long : 10 sec.
Temps de recharge : 6 à 11 s.
S'enroule autour de la Roue à Vent de Fufu et percute les ennemis, attaquant Anémo. Une fois la compétence terminée, exécute la Frappe Tourbillon de Fufu, créant une zone d'effet Anémo.
Pression rapide: prend la forme de la roue éolienne de Fufu, roule légèrement vers l'avant et exécute le coup de pied tourbillonnant de Fufu.
Appui long: Roule vers la Roue de Vent de Fufu et avance longuement. Dans cet état, sa résistance aux interruptions augmente. Pendant l'appui long, la direction du mouvement peut être sélectionnée et la compétence peut être réutilisée pour quitter prématurément l'état et exécuter la Frappe Tourbillon de Fufu. Plus le ninja utilise la compétence longtemps, plus le temps de recharge est long.
Absorption élémentaire : Lorsqu'il est sous l'effet de la Roue du Vent de Fufu, il peut entrer en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro, puis subir un coup supplémentaire avec cet élément. Un seul élément peut être absorbé par utilisation de la compétence.
Durée : 12 s.
Temps de recharge : 20 secondes.
Consommation énergétique : 80.
Attaque les ennemis autour de lui avec Anémo et soigne ses alliés en fonction de son ATK. Le ninja invoque ensuite Muji Muji Darumu.
Muji Muji Daruma :
- Si les PV des membres du groupe à proximité sont supérieurs à 70 %, il attaquera l'ennemi le plus proche avec l'élément Anémo.
- Si les PV des alliés proches sont égaux ou inférieurs à 70 %, il soigne l'allié avec les PV les plus bas.
- S'il n'y a pas d'ennemis à proximité et que les PV des héros alliés sont supérieurs à 70 %, cela soigne tous les membres de l'escouade.
Compétences passives
L'héroïne possède un certain nombre de compétences spéciales qui sont automatiquement débloquées lors de l'ascension.
Lorsque le personnage est actif, déclencher Dispersion restaure 300 PV à tous les membres du groupe (alliés proches) et régénère également 1,2 PV par point de MS du ninja. L'effet se produit une fois toutes les 2 secondes.
Si l'héroïne est dans le groupe, les personnages n'effraient plus les papillons de cristal et les autres animaux répertoriés dans la liste « Autre » de la section « Créatures / Faune » des Archives.
Le Muji-Muji Daruma invoqué gagne en plus les effets suivants :
- Lors de la guérison d'un personnage, restaure 20 % supplémentaires des points de vie reçus par le sujet au héros le plus proche.
- Augmentation de la portée d'attaque.
L'ordre de pompage
L'ordre de boosting est toujours le même, quel que soit le rôle de l'héroïne dans l'équipe. Sa compétence la plus utile est l'ultime, qui doit être boostée en premier. Ensuite, il faut prêter attention à la compétence élémentaire. Les attaques normales n'ont pas besoin d'être boostées.
Ainsi, l'ordre de mise à niveau des compétences ressemble à ceci : Explosion élémentaire > Compétence élémentaire > Attaques normales (si on le désire).
Созвездия
| № | Nom | Propriétés |
|---|---|---|
| 1 | Jutsu multitâche | Daruma, invoqué par l'Ultime, ignore les restrictions de PV, attaquant simultanément les ennemis proches et soignant les membres du groupe. |
| 2 | Se préparer à s'évader | La compétence élémentaire gagne les effets suivants :
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| 3 | Bunsin peut le gérer | Niv. "Art Yuhu : Folie Mujina" +3 (Max 15) |
| 4 | Une nouvelle forme de paresse | Chaque réaction de Dispersion provoquée par l'héroïne active lui restitue 1,2 unité d'énergie. L'effet se produit une fois toutes les 2 secondes. |
| 5 | La vitesse compte le plus | Niv. "Art de Yuhu : Fuying Rush" +3 (Max 15) |
| 6 | l'heure de dormir | Daruma sera amélioré par le score de maîtrise élémentaire du personnage. Pour chaque unité de ce paramètre :
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Les meilleures constellations Sayu - S1 и S6.
- première constellation Supprime les restrictions de PV du Muji-Muji-Daruma invoqué par l'ulti, lui permettant d'attaquer et de soigner ses alliés en même temps.
- sixième constellation fait de la maîtrise élémentaire une statistique principale, vous permettant de renoncer à l'équilibre complexe entre SA et MC pour bénéficier simultanément de l'inflation élémentaire et des soins. Avec cette constellation, vous pouvez placer un ensemble complet de ombre émeraude avec MS dans les statistiques principales et ne pas perdre le pouvoir de guérison.
Comment jouer en tant que Sai

Les capacités de Sayu lui permettent d'entrer sur le champ de bataille uniquement pour activer ses compétences et se replier dans sa poche. Soyez prudent lorsque vous utilisez la compétence en appuyant longuement, car cela prend du temps. De plus, la touche E provoque l'absorption d'éléments, ce qui peut perturber ou, au contraire, améliorer les réactions. Gardez un œil sur la situation en combat pour utiliser cette compétence à votre avantage.
L'ultime dépend directement de la quantité de PV des membres de l'escouade à proximité :
- au-dessus de 70 % - inflige des dégâts ;
- en dessous de 70 % - soigne l'allié avec la santé la plus basse ;
- au-dessus de 70%, et il n'y a aucun ennemi autour - soigne tous les alliés.
Contrôlez soigneusement le niveau de PV des membres de votre escouade pour utiliser l'ultime selon les besoins dans une situation de combat spécifique. Cette limitation disparaît dès l'obtention d'une constellation.
Rotation
Les deux builds utilisent le même ordre d'actions :
- Activez les capacités des supports et des sous-barrages pour activer les buffs et appliquer l'élément souhaité aux adversaires.
- Passez à Saya et activez la compétence élémentaire pour dissiper les éléments.
- Passez à votre principal donneur de dégâts et frappez l'ennemi.
- Utilisez l'ulti lorsque vous avez besoin de soigner vos alliés.
- Répétez à partir du premier point sur la restauration.
Résumé du personnage

Sayu est un excellent personnage qui s'intègre facilement à différentes équipes dans Genshin Impact, remplissant parfaitement le rôle requis. Elle peut infliger des dégâts supplémentaires, apportant un soutien offensif et renforçant les éléments pour des améliorations ultérieures, ou soigner ses alliés, maintenant leur santé au maximum. De plus, cette petite ninja peut se déplacer rapidement grâce à sa compétence élémentaire, facilitant ainsi l'exploration de Teyvat.





























































Est-ce que ça vaut le coup de monter Saya C1 et de la mettre avec Mizuki C0 ? Pour les soins, si le remplaçant est Furina et un autre personnage, Xiangling pour l'instant, mais elle est souvent occupée dans un pack mono-pyro… Barbara est le choix idéal pour le moment… ou est-il plus simple de laisser les choses en l'état pour l'instant, si Barbara possède Hydro Resonance ? 🤔 Parmi celles qui peuvent encore soigner, la seule est Yao Yao, et je ne sais pas non plus si je dois la monter de niveau maintenant.
Bonjour, à quoi ressemblerait l'équipe d'Al-Haytham avec Nahida Ororon (Fischl) et Saya (équipée de la nouvelle épée événementielle) ? Et qui est la meilleure, Ororon ou Fischl ?
Bonjour ! Sayu n'est pas utile dans cette équipe, car il est impossible de réduire la résistance de Dendro avec Inflation Anémo. Il est préférable de choisir un soigneur ou un protecteur de type Hydro ou Électro. 🙂 Entre Fischl et Ororon, Fischl est le meilleur choix pour cette équipe, car elle inflige plus d'altérations d'état et déclenche plus facilement Végétation.
Merci, je ne prends Sayu que comme soigneuse et j'aime bien le personnage.
Je n'aurais jamais cru pouvoir un jour combler l'abîme avec Sayu comme pilote d'Anemo. Franchement, à quoi bon avoir besoin de Mizuki si je l'ai déjà ? 🤔🤔
Sayu figure sur la bannière avec Mizuki...
L'équipe suivante serait-elle appropriée : Sayu, Fischl, Xiangling et Furina ?