Mise à niveau des compétences dans Dying Light 2 : restez humain divisé en deux branches: Parkour et Combat. Vous pouvez obtenir des points pour chaque branche en effectuant des actions liées à ces domaines. Pour obtenir un point de compétence pour Parkour, vous devrez escalader de grands immeubles, escalader des corniches et effectuer des courses. Gagnez des points de compétence pour une branche Boya Vous pouvez, comme vous le savez, combattre des adversaires.
Pour chaque niveau de la branche, un point est attribué dans cette direction. Le guide détaille toutes les compétences qui existent dans le jeu, ainsi que celles qui valent la peine d'être déverrouillées en premier.
Meilleures compétences en début de partie dans Dying Light 2
Cela vaut la peine de pomper des compétences en fonction du style de jeu et de la complexité, ainsi que des améliorations de la ville en cours de création Casques bleus ou survivants.
Casques bleus ou rescapés : qui choisir ? Aperçu des fractions.
Branche "Parkour"
Tout d'abord, il vaut la peine de découvrir les compétences qui vous aideront à éviter les combats et à maintenir votre santé, ou à atteindre votre destination plus rapidement.
- Atterrir avec un tonneau - la compétence simplifiera grandement le gameplay, éliminant les chutes accidentelles et les décès. De plus, descendre sera beaucoup plus facile.
- Long saut - toute la carte est conçue principalement pour se déplacer sur les toits. Déjà au tout début, vous pouvez trouver de larges rues, pour les surmonter, vous devrez descendre. Cette compétence accélérera les déplacements.
- Jerk - une compétence dont le bénéfice particulier est de s'échapper ou de percer les foules. Vous permet de vous échapper de la poursuite ou de sauter par-dessus un immense abîme.
- Percée - Une compétence particulièrement efficace en début de partie, ou sur une difficulté élevée. S'il n'y a pas d'arme appropriée en main et que vous devez traverser une foule d'adversaires, alors percée s'adaptera parfaitement.
- Tic tac - la carte de visite du jeu court le long du mur, grâce à laquelle de nombreux endroits difficiles d'accès et des itinéraires courts s'ouvriront.
- poigne de fer - l'une des compétences les plus importantes qui peuvent sauver une vie. La compétence évitera les situations où Aiden tombe par manque d'endurance.
Branche "Combat".
- Attaque puissante L'une des compétences les plus basiques du jeu. Une telle attaque vous permettra de percer des blocs et de renverser l'attaque de l'ennemi.
- Évasion parfaite - une autre compétence de base dans tout combat. Utile dans les situations où l'ennemi est plus fort, ou s'il y a plusieurs ennemis.
- Coup de pied sauté - une compétence extrêmement importante pour la destruction secrète des adversaires ou l'initiation rentable d'une bataille. Si la bataille est nécessaire pour accomplir la tâche, il est préférable de la commencer selon vos propres conditions, après avoir détruit un ennemi à l'avance.
- Meurtre au couteau - Une autre compétence importante pour la furtivité. Convient à la fois au style de jeu précis et aux missions furtives forcées. Si vous aimez le style silencieux du jeu plus que le style agressif, vous devriez mettre à niveau et "Meurtre au couteau.
- Blocage de projectiles - une compétence indispensable dans les escarmouches de masse. Dans une situation où l'ennemi est loin et essaie de frapper Aiden de loin, il sera difficile de survivre à une série d'attaques à longue portée sans avoir cette compétence.
- Vue précise - les armes à longue portée deviendront en quelque sorte une partie intégrante du gameplay de Dying Light 2, vous devez donc immédiatement réfléchir à l'efficacité de ce type d'équipement.
Aperçu de toutes les compétences dans Dying Light 2
Il est important de noter que l'expérience professionnelle a également facteurs. Ils fonctionnent quand Aiden exécute une série de tours complexes pendant la bataille ou court la nuit. De plus, l'expérience peut également être obtenue à partir de quêtes, mais là, le montant est souvent fixe.
Certaines compétences nécessitent non seulement des points de branche pour s'ouvrir, mais également un certain niveau de santé ou d'endurance. Ce niveau peut être pompé dans la même section "Compétences" en utilisant inhibiteurs. Chaque niveau nécessitera 3 inhibiteurs.
Compétences de combat
Coup de pied sauté - vous permet de sauter par-dessus des ennemis étourdis, puis de leur donner un coup de pied. Aide à sauter par-dessus les clôtures. Après cette action, vous pouvez appuyer sur le bouton d'attaque pour attaquer la cible devant. Prix: 1 point de combat.
Évasion parfaite - Esquivez à temps pour étourdir les ennemis. Esquiver une attaque avec succès étourdit l'ennemi. Prix: 1 point de combat.
- Захват - vous permet d'utiliser l'attaque de l'ennemi pour écarter l'ennemi. Au moment où l'ennemi approche, vous devrez appuyer sur F, puis choisir une direction. En cas de succès, l'ennemi sera étourdi. Coût : 1 point de combat.
- Lancer saisir - vous permet d'utiliser le moment pour jeter l'ennemi avec plus de force et le faire tomber au sol. Coût : 1 point de combat.
Coup de pied sauté - Quand Aiden tombe sur les ennemis d'en haut, cette compétence lui permettra de donner des coups de pied. Au moment de la chute, vous devrez regarder l'ennemi et tenir E attaquer. Coût : 1 point de combat.
- Recul puissant - Augmente l'effet de recul, vous permettant de repousser les ennemis sur une grande distance. Coût : 1 point de combat. Nécessite 140 HP.
- Casse-toi la tête - Une compétence qui permet d'écraser la tête d'un ennemi tombé au sol. Vous devez fixer la caméra sur la cible et appuyer sur F. Coût : 1 point de combat. Nécessite 180 HP.
- Coup de pied sauté puissant – Débloque un coup puissant en sautant. Pendant que vous courez vers l'ennemi, vous devrez appuyer sur le bouton de saut, puis sur le bouton "E" deux fois en l'air. Coût : 1 point de combat. Nécessite 180 HP.
Parade parfaite - L'exécution d'un blocage parfait provoque l'étalement de l'ennemi pendant une durée plus longue. Le bonus comprend un effet de ralentissemyont, vous permettant de vous concentrer rapidement et d'effectuer des actions supplémentaires. Coût : 1 point de combat. Nécessite 120HP.
- Ramming - tout en bloquant un coup, il vous permet de percuter l'ennemi attaquant et de le faire tomber au sol. Appuyez sur V pendant le blocage. Coût : 1 point de combat. Nécessite 160 HP.
- Blocage de projectiles - vous permet de bloquer non seulement une attaque de mêlée, mais également un projectile volant sur Aiden. Il est exécuté de la même manière qu'un bloc normal. Coût : 1 point de combat. Nécessite 200 HP.
- Reflet de projectiles - Les projectiles volant sur Aiden peuvent désormais être renvoyés vers l'expéditeur. Appuyez simplement sur le bouton de blocage au bon moment. Coût : 1 point de compétence. Nécessite 240 HP.
Attaque puissante - Vous permet d'effectuer une attaque lourde qui inflige plus de dégâts. De plus, une telle attaque interrompra les attaques et les blocages ennemis. Vous devez appuyer et maintenir le bouton d'attaque. Coût : 1 point de combat. Nécessite 120 HP.
- Moulin à vent - vous permet de renforcer des attaques puissantes qui endommageront tous les ennemis à proximité. Vous devez charger une attaque puissante, puis appuyer sur Caps Lock. Coût : 1 point de combat. Nécessite 160 HP.
- Frapper le sol - au moment de tomber ou de sauter, il vous permet de maintenir le bouton d'attaque enfoncé et d'effectuer une attaque puissante à l'atterrissage. L'attaque étourdit les ennemis proches. Coût : 1 point de combat. Nécessite 160 HP.
Meurtre au couteau - Une compétence grâce à laquelle Aiden peut rapidement faire face à des ennemis sans méfiance. Coût : 1 point de combat. Nécessite 160 HP.
- Meurtre au couteau de lancer - une compétence qui améliore la principale. Après avoir tué un ennemi, Aiden lance un couteau sur l'ennemi suivant. Coût : 1 point de combat. Au moins 180 CV.
- Chute du rebord - Tuez rapidement un ennemi en laissant tomber un rebord. Maintenant accroché au bord, Aiden peut tuer l'ennemi en appuyant sur F. Coût : 1 point de combat. Nécessite 220 HP.
Accident - en tombant sur un ennemi, Aiden peut lui écraser la tête. Coût : 1 point de combat. Nécessite 180 HP.
- Saut accidentel - vous permet de sauter immédiatement après la destruction de l'ennemi avec la compétence Crash. Coût : 1 point de combat. Nécessite 240 CV.
Vue précise – augmente la précision de tir de tous les types d'armes à longue portée. Coût : 1 point de combat. Nécessite 160 CV.
- Tourné en mouvement - Apprend à Aiden comment tirer avec une arme à longue portée pendant le parkour. Prix: 1 point de combat. Au moins 200 CV.
- tir puissant - Ajoute des dégâts perforants et augmente les dégâts normaux pour toutes les armes à distance. Coût : 1 point de combat. Nécessite 200 HP.
- Tir multiple - vous permet de tirer jusqu'à trois projectiles à la suite. Tout en visant, vous pouvez sélectionner des cibles, puis relâcher la touche pour ouvrir le feu. Coût : 1 point de combat. Nécessite 240 HP.
compétences de parkour
Grand saut - vous permet de sauter plus haut et de sauter vers des rebords éloignés. Maintenez le bouton de saut.
Atterrir avec un tonneau – vous permet d'éviter les dégâts de chute et de partir en roulis. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 180 d'endurance.
- atterrissage en douceur - Augmente la hauteur maximale dont Aiden peut tomber sans subir de dégâts. Une compétence passive qui ne nécessite pas d'appuyer sur un bouton. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 140 d'endurance.
- Atterrissage sauté - vous permet d'effectuer une combinaison d'un atterrissage avec un roulis et un saut instantané à partir de cette position. Il suffit d'appuyer sur le bouton de saut après le lancer. Prix: 1 point de parkour. Nécessite 200 points d'endurance.
poigne de fer - vous permet de faire le dernier pull-up même avec un manque total d'endurance. Se déclenche quand Aiden est déjà suspendu à un rebord sans endurance. Vous devrez maintenir le bouton de saut enfoncé pendant que vous tombez pour gravir le rebord. Coût : 1 point de parkour.
- Remontée rapide – vous permet de vous déplacer plus rapidement tout en étant suspendu à un rebord. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 140 d'endurance.
- saut de corniche - la compétence débloque la possibilité de sauter sur le rebord pour accélérer la montée. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 200 d'endurance.
Long saut - une compétence qui transforme les obstacles en tremplin, à partir duquel vous pouvez pousser pour un saut plus long. Maintenez E en sautant par-dessus un obstacle. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 120 d'endurance.
- Double saut - à partir d'autres obstacles, vous pouvez maintenant grimper encore plus haut. Utilisez en double-cliquant sur le bouton de saut. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 160 d'endurance.
- Saut de demi-tour - lors d'un saut, vous permet de tourner à 180 degrés. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 200 d'endurance.
Le coureur insaisissable - une compétence passive qui augmente la vitesse après avoir surmonté certains obstacles - planches, trous, tuyaux et autres. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 120 d'endurance.
- Mouvement secret - Augmente la vitesse et la mobilité en se faufilant. Déverrouille également le saut accroupi. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 160 d'endurance.
- courir à travers la foule – courir à travers la foule pendant la compétence ne réduit pas la vitesse. Il réduit également les dégâts subis. Vous devez appuyer sur G tout en avançant. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 160 d'endurance.
- Glisser - Déverrouille la capacité de glisser pendant la course pour surmonter les trous dans les murs et autres barrières. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 120 d'endurance.
- Glisser avec un saut - vous permet d'effectuer une combinaison de glissemyont sous un obstacle avec la transition vers un saut instantané. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 200 d'endurance.
se précipiter - augmente brièvement votre vitesse de déplacement, vous permettant de sauter par-dessus des gouffres plus larges, de sauter vers des rebords plus élevés ou de courir plus longtemps. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 140 d'endurance.
- Répulsion de l'ennemi - en mode accélération ou dash, vous permet d'utiliser un adversaire comme tremplin. Vous devez appuyer sur le bouton de saut sur l'ennemi. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 180 d'endurance.
- Percée - Déverrouille la capacité de se précipiter à travers une foule d'ennemis ou d'obstacles sans s'arrêter lorsque le tiret ou l'accélération est actif. Vous devez appuyer sur le bouton d'attaque. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 200 d'endurance.
- Accélération - Dash est actif pendant le temps jusqu'à ce que l'endurance s'épuise. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 180 d'endurance.
- Deuxième souffle - vous permet d'obtenir une rafale d'accélération après avoir effectué des mouvements spéciaux en parkour (tirer, atterrir avec un roulement). Vous devez appuyer sur Maj après le tour. Coût : 1 point de parkour. Au moins 220 endurance.
TIC Tac- s'ouvre courant sur les surfaces verticales. Appuyez et maintenez "écart» au moment de sauter sur une surface plane. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 160 d'endurance.
- course de mur - vous permet de combinerTic tac"Et"mur en cours d'exécution» dans des combinaisons de figures plus complexes. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 260 d'endurance.
- mur en cours d'exécution - vous permet de grimper sur des surfaces verticales. Vous devez appuyer sur le bouton de saut et le maintenir enfoncé. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 200 d'endurance.
- Course murale avec saut - permet d'effectuer un petit saut pendant "mur en cours d'exécution» dans les cas où l'accélération n'est pas suffisante pour gravir la vire. Coût : 1 point de parkour. Nécessite 240 d'endurance.