
Les clans constituent un système de classes unique dans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Chaque clan a sa propre approche : certains agissent discrètement, tandis que d'autres préfèrent foncer. Les factions ont des prédispositions sous forme de compétences passives et d'avantages qui sont réduits, définissant ainsi l'orientation du développement des personnages. Dans ce guide, nous expliquerons les compétences de chaque famille et celle à considérer pour commencer.
Quel est l’impact du choix de la faction ?
Les origines du lignage du protagoniste influencent principalement ses compétences : la compétence passive de départ est liée à la famille choisie et ne peut être échangée avec les compétences d'un autre clan. Les compétences standard peuvent être débloquées quelle que soit la faction, mais leur coût est deux fois plus élevé. De même, l'aptitude au sommet de l'arbre peut être acquise même sans appartenir à une famille.
Dans une moindre mesure, la parenté influencera le cours de l’action : des options de dialogue seront proposées, mais elles conduiront toujours à des résultats prédéterminés.
Un aperçu des clans dans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 et de leurs capacités
L'ensemble de compétences de base définit le style de combat et une capacité permanente, activée après avoir saturé le joueur de sang, qui est la base de tout le gameplay. Un total de six clans avec ses propres fonctionnalités de gameplay.
Brujah
| compétences | Description |
| Cruauté (passive) | Après la recharge, les dégâts de mêlée augmentent. |
| coup de foudre | Une série de frappes rapides contre plusieurs cibles. |
| Charge | En sprintant, attrapez le premier ennemi que vous rencontrez et écrasez les autres avec. |
| Provocation | Force l'ennemi à attaquer, lui faisant subir des dégâts accrus. |
| Tremblement de terre | Un coup au sol qui propulse les cibles dans les airs. |
| Étincelle de portée (avantage) | Lorsqu'il est tué, une capacité passive est activée sans coût. |
La Famille Anarchiste privilégie le combat direct et brutal, préférant être au cœur de la bataille. Pour y parvenir, les membres du clan reçoivent plusieurs compétences AoE, ainsi que des dégâts de mêlée accrus. Les représentants de cette faction bénéficient de bonus aux dégâts subis, ce qui les rend berserkers. Plus le nombre d'ennemis tués en une attaque est élevé, plus il est facile de s'occuper des suivantes.
Tremere
| compétences | Description |
| Toucher venimeux (passif) | Les corps dont le sang a été bu se dissolvent. |
| Chaudron sanglant | Faites crier votre ennemi pour attirer l'attention. |
| Retour | Placez une marque et téléportez-vous plus tard vers elle, détruisant ainsi tout le monde à proximité. |
| malédiction du sang | La prochaine fois que l'ennemi subit des dégâts, il explose, infligeant des dégâts à ceux qui l'entourent. |
| Volée sanglante | Créez des dagues sanglantes qui peuvent être lancées. |
| Sang de force (avantage) | Lorsqu'il est alimenté, donne une chance de gagner le double de la quantité de sang de la dernière capacité utilisée. |
Les Tremeres s'appuient sur la magie du sang, ce qui leur permet de mettre fin rapidement aux combats et de décimer instantanément les ennemis. Leurs compétences leur permettent de détruire des groupes entiers d'un coup, ce qui est compensé par le coût élevé de leurs capacités. Les membres de cette faction ont la plus grande portée d'attaque, ce qui leur permet de rester hors de portée en combat rapproché. La classe se concentre sur les dégâts explosifs, mais une erreur rendra la récupération beaucoup plus difficile.
Banu Hakim
| compétences | Description |
| Silence de la mort (passif) | Après la recharge, les actions deviennent silencieuses. |
| Silence | Réduit au silence un ennemi ou un civil afin que les autres ne puissent pas entendre les sons qu'ils émettent. |
| Une fraction de seconde | Arrête le temps pendant une courte période. |
| Main avec une lame | Décapite les mortels devant lui. |
| Aura invisible | Invisibilité pour les PNJ à proximité. |
| Passage invisible (avantage) | Vous pouvez courir en position accroupie tout en sprintant. |
Toutes les compétences de Banu Hakim visant le passage furtif et éviter le regard des autres. Une multitude de capacités axées sur la disparition et la rotation multiplient les occasions de drainer le sang en plein combat, augmentant ainsi la survie. Les capacités réduisant les cibles au silence permettent de transformer le combat en duel et d'éviter tout danger inutile.
Ventrue
| compétences | Description |
| Chair marbrée (passive) | Après la charge, une résistance aux dommages apparaît. |
| Peine de mort | Force une personne à se suicider. Les vampires sont assommés et perdent leurs armes. |
| Obsession | Vous permet de prendre le contrôle d'une cible, de vous déplacer avec elle et de la placer sur un autre ennemi. |
| Mémoire en nuage | Retourne à un état calme. |
| Résilience (avantage) | Augmente la quantité de santé gagnée grâce à la recharge. |
Comme d'autres factions qui s'appuient sur la Domination, les Ventrues bénéficient de plusieurs bonus de survie en cas de parade ratée. Ils sont capables d'engager le combat direct, mais passent la majeure partie de la bataille à opposer leurs ennemis, restant relativement en sécurité. En cas de problème, ils peuvent toujours forcer l'ennemi à oublier leur présence.
Lasombra
| compétences | Description |
| Cape d'ombre (passive) | En vous nourrissant d'ennemis, vous obtenez un bonus de furtivité. |
| Arme d'Ahriman | Attire les ennemis dans un piège où ils restent enfermés jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts. |
| Pas de l'ombre | Téléportez-vous vers l'ombre de l'adversaire. |
| L'oubli passager | Insuffle la peur à une personne, la forçant à quitter son poste. |
| Rejoignez Oblivion | Projette une ombre, piégeant tout le monde à proximité dans une dimension temporaire séparée du monde normal. |
| Linceul stygien (avantage) | Les mortels n'attaquent pas pendant la recharge. |
La principale mécanique des Lasombra repose sur les ombres, que la faction utilise pour améliorer sa mobilité au combat, isoler ses adversaires et les attirer dans des pièges. Distraire les mortels leur permet de recharger leurs batteries même en plein combat. C'est l'une des mécaniques les plus complexes, mais avec une bonne planification, ils peuvent manœuvrer entre plusieurs cibles, s'échappant parfois dans une dimension de poche pour une pause.
Torero
| compétences | Description |
| Grâce féline (passive) | Après saturation, la vitesse augmente. |
| Baiser enchanteur | Transforme un ennemi en allié. |
| Téléportation | Se déplace vers l'emplacement spécifié. |
| Appel | Met la cible en transe, la forçant à marcher jusqu'au lieu de la dernière rencontre avec le protagoniste. |
| Pouls flou | Améliore l'évasion. |
| Dextérité (avantage) | Les capacités de mouvement se rechargent avec le temps. |
Le Toréador est une classe relativement polyvalente, capable de changer rapidement de camp au combat. Les personnages sont capables d'éliminer des cibles seuls, de recourir à des éliminations furtives ou d'attirer un adversaire puissant à leur côté et de s'en servir pour accomplir de sales besognes. Ils peinent à se défendre dans les combats à grande échelle, mais avec le temps, ce désavantage peut être compensé par l'apprentissage de compétences issues de l'arbre de compétences Brujah.
Quel clan choisir ?

Les débutants qui ne veulent pas rencontrer de difficultés inutiles devraient prêter attention aux deux clans les plus simples :
- Brujah utilise force brute — Pas de stratégies complexes, juste du combat rapproché brutal. Il est capable de rester debout longtemps, même entouré d'une foule.
- Le Toréador est un personnage simple, mais moins agressif. Il oscille entre combat direct et éliminations furtives, et peut fuir rapidement le champ de bataille ou utiliser un pion comme couverture si nécessaire.
Pour ceux qui n'ont pas peur des défis, Banu Hakim et Lasombra sont recommandés. Ils représentent un défi car ils nécessitent de combiner habilement leurs compétences, mais offrent une planification de combat approfondie et une grande capacité stratégique.
Comment débloquer des compétences d'autres factions
Certaines classes sont liées entre elles, ce qui réduit le coût des compétences des autres clans. En progressant dans l'arbre de votre faction, vous pouvez débloquer des compétences d'autres clans de la même ligne. La seule exception concerne la compétence passive de départ.
Points de capacité
Des points de différents types sont débloqués en terminant des événements sur la carte ou en mangeant des personnes aux couleurs de cœur différentes. Dans le premier cas, il suffit de boire leur sang, tandis que dans le second, il faut d'abord déclencher une émotion spécifique en parlant à la cible.
Les clans constituent la base de la progression du RPG dans Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, élargissant les possibilités de planification et ouvrant la voie à de nouvelles stratégies de combat. Accumuler des ressources et acquérir des compétences prend du temps ; familiarisez-vous donc avec les caractéristiques de chaque « famille » avant de créer un build.







