Le Meadow Ring dans The Talos Principe 2 est un lieu de l'acte 1, "La voix de celui qui pleure dans le désert". Après être parti avec Yakut, Melville et d'autres robots pour une expédition à proximité de la mégastructure, le premier endroit accessible pour l'exploration sera le Meadow Ring à l'est, accessible à l'aide d'une capsule de transport. Dans cette zone se trouve une étrange tour, vers laquelle vous devrez vous frayer un chemin en résolvant plusieurs énigmes. En plus des tâches obligatoires, il existe plusieurs objets cachés, terminaux et énigmes cachés dans la zone Meadow Ring.
Après avoir lu le guide, vous apprendrez comment compléter le Meadow Ring dans The Talos Principe 2. Nous avons couvert tous les points principaux : où chercher le Meadow Ring, comment terminer tous les énigmes principales et secondaires, construire un pont vers le tour, explorez le laboratoire perdu, etc.
Comment démarrer la quête Meadow Ring dans The Talos Principe 2
Après avoir atteint la Mégastructure dans le 1er acte de « La voix de celui qui pleure dans le désert », examinez le bunker voisin en suivant les instructions des robots, et, après avoir téléchargé le schéma et les documents texte depuis le terminal situé dans l'une des pièces, revenez en arrière. dehors.
Suivez le marqueur sur le radar jusqu'au dirigeable et regardez une cinématique qui ouvre la voie à la capsule de transport. Montez dans la capsule et voyagez jusqu’au Meadow Ring.
Procédure pas à pas du Meadow Ring dans The Talos Principe
Au bord du lac, en face de la tour, se trouve une structure en forme d'anneau avec 8 lanternes symbolisant 8 énigmes principales, que vous devez résoudre pour passer à autre chose. Considérons la solution à chacun d'eux.
Dans le cadre de votre exploration du Meadow Ring, vous rencontrerez de nombreux objets différents. Souvent, bon nombre d’entre eux sont combinés en longues chaînes, même au sein d’un seul puzzle. Familiarisez-vous avec les noms des objets interactifs afin de ne pas vous tromper dans la suite du passage de texte.
Compensation GLC
Le puzzle se trouve sur le côté gauche de l’allée menant à la tour. Dans ce puzzle, vous devez combiner les couleurs en utilisant Convertisseur KZS (ci-après dénommé « PKZS » ou « convertisseur »), ainsi que de le positionner correctement sur la carte. Le travail est réalisé avec 3 couleurs - bleu, vert, rouge. La transformation fonctionne sur le principe d’exclusion :
- En prenant bleu + vert en entrée, la transformation produira un faisceau rouge.
- Bleu + rouge donne du vert.
- Vert + rouge donne du bleu.
Quelques mots sur l'utilisation du convertisseur :
- Récupérez-le en utilisant LMB.
- Pointez vers la 1ère source de lumière.
- Pointez vers la 2ère source de lumière.
- Dirigez la couleur obtenue vers le « trou de serrure » coloré qui régule les murs énergétiques et vers d’autres objets.
- Après avoir récupéré le PCZS à l'aide de RMB, enregistrez les objets pour interaction dans sa mémoire.
Comment résoudre avec succès l’énigme du déplacement du GLC :
- Prenez un convertisseur, prenez le bleu et le vert comme entrée pour obtenir du rouge. Dirigez le faisceau rouge vers le trou de verrouillage rouge, ce qui dissipera la barrière derrière laquelle se trouve le cube.
- Prenez le cube et déplacez-le au centre de la pièce.
- Prenez le convertisseur, prenez le rouge et le vert pour obtenir le bleu. Dirigez le faisceau bleu dans le trou de la serrure, ce qui ouvrira une pièce avec le 2ème cube.
- Prenez-le et déplacez-le au centre de la pièce.
- À l’aide du transducteur, diffusez l’écran de protection en dirigeant le faisceau vers le trou vert. Cela ouvrira une pièce avec 2 plates-formes.
- Placez les deux cubes sur les plates-formes.
Les cubes enlèveront le dernier écran de protection, ouvrant la voie au piédestal avec un amas de particules.
Reconnexion
Situé en face du puzzle Déplacement GLC. Ici, vous devez déjà manipuler 2 PKZS:
- Mélangez le vert et le bleu pour tirer un faisceau rouge sur le 1er château rouge derrière 2ème convertisseur. Emmenez-le dans la salle commune.
- La géométrie de la pièce est telle qu'avec l'aide d'un convertisseur, il est impossible d'atteindre l'écluse suivante. A l'aide du 1er PKZS, mélangez le bleu et le rouge, et placez l'appareil vert obtenu au milieu de la pièce.
- Prenez le 2ème PKZS, chargez-le de vert du 1er PKZS au centre de la pièce et de bleu de la lanterne au mur. Une fois que vous avez la couleur rouge, dirigez-la vers le verrou rouge principal.
Le déverrouillage du verrou révélera le 2ème socle avec le cluster.
Castling
Dans cette pièce, vous devez combiner 2 convertisseurs avec une plateforme. Voici comment procéder :
- Dans la pièce principale, prenez le PKZS, récupérez-en un rouge sur la lanterne de la pièce principale et un vert, qui se trouve derrière l'écran énergétique. Dirigez le résultat vers le cadenas bleu. Pour que l'appareil reçoive une couleur d'entrée verte, vous devez mets-le sur la plateforme: sous le poids du PKZS, l'écran va tomber et la couleur verte va « atteindre » l'appareil. Prenez le 2ème PKZS derrière le paravent et déplacez-le dans la pièce.
- Rapprochez un peu le 1er transducteur de la plateforme de la lanterne rouge, mais pas trop loin de la plateforme. Ne laissez pas tomber les rayons verts et rouges.
- Prenez le 2ème appareil, donnez-lui une entrée verte et une première entrée de convertisseur (bleue) et dirigez le faisceau de sortie vers le verrou rouge. Placez le 1ème appareil sur la plateforme, et si tout est fait correctement, les rayons n'interféreront pas les uns avec les autres, et l'écran de protection tombera.
Derrière le château rouge il y aura un 3ème piédestal.
Alternative
Dans ce puzzle principal, des couleurs sont ajoutées au PKZS cube et soulever ventilateur, alimenté par un interrupteur. Le problème est que les faisceaux provenant du sol ne peuvent pas atteindre l’appareil. Vous devez donc le faire flotter dans les airs. Suivez la procédure suivante :
- Allumez le disjoncteur pour que le ventilateur commence à fonctionner.
- Prenez le PKZS, montez sur le ventilateur et planez dans les airs. Après avoir été suspendu au PKZS, vous pouvez prendre le bleu et le rouge comme entrée et diriger le faisceau vers le château vert. Faites cela et sautez.
- Éteignez l'interrupteur. Placez un cube sur le ventilateur et placez le convertisseur sur le cube. Ne gâchez pas les paramètres de couleur !
- Allumez l'interrupteur.
Une structure composée d'un cube et d'un PKZS aux couleurs personnalisées s'élèvera dans les airs, recevra avec succès les rayons et les enverra au château vert, derrière lequel se trouve la prochaine roue de progression.
À travers la porte
Puzzle avec connecteur, PKZS et désactivateur de bouclier énergétique. Pour arriver à la roue de progression, suivez ces étapes :
- Prenez le connecteur et placez-le sur la plateforme. Traversez le passage ouvert.
- Dans la nouvelle salle il y a un désactivateur derrière l'écran. Vous pouvez traverser l’écran violet, mais vous ne pouvez pas sortir le désactivateur de la pièce. Approchez-vous de l'appareil et redirigez-le vers un autre bouclier d'énergie bleue en vue pour le supprimer. Derrière, il y aura une pièce sans issue avec un PKZS, qui doit être déplacée vers la pièce avec une lanterne bleue et une serrure.
- Approchez-vous à nouveau du désactivateur et redirigez-le vers l’arrière (porte de gauche).
- Retournez avec le convertisseur sur la plateforme avec le connecteur. Échangez le SCP et le connecteur.
- Courez avec le connecteur dans la pièce avec la lanterne bleue et verrouillez. Enfermez-les.
- Pour la 3ème fois, approchez-vous du désactivateur, pointez-le vers le portail le plus à gauche.
- Retournez au PKZS, prenez le faisceau rouge de la 1ère pièce et le connecteur bleu de la 2ème pièce comme entrée, et dirigez-le vers le portail vert. La capture d'écran montre l'emplacement spécifique de l'appareil, auquel il prendra facilement les deux couleurs et dirigera le faisceau vers la serrure principale.
Le château vert ouvrira la voie à la roue de progression.
Des alternatives
L'énigme se compose de 2 salles, nous analyserons donc chacune d'elles séparément. L’idée est d’activer les 4 SKZ dans le bon ordre :
- Dans la 1ère pièce il y a 2 convertisseurs et une serrure rouge. Prenez le 1er, prenez le rouge et le bleu pour obtenir du vert, et posez-le au sol.
- Prenez le 2ème, prenez les couleurs verte et bleue en entrée et envoyez le faisceau rouge au château.
Ceci complète la 1ère pièce. Que faire à la 2ème étape de l'énigme, où 2 PKZS supplémentaires seront ajoutés :
- Prenez-en un, prenez le PKZS vert et rouge qui se trouve dans la pièce précédente à l'entrée. S'ils ne sont pas visibles depuis la 2ème pièce, alors réorganisez-les. Apportez le bleu obtenu au château principal.
- Prenez le 2ème convertisseur, chargez-le avec le bleu et le vert provenant d'autres appareils installés précédemment et envoyez-le vers le verrou rouge.
La chose la plus importante dans cette énigme est de maintenir la séquence de connexions et de disposer habilement les PKZS les uns par rapport aux autres. La capture d'écran ci-dessus montre séparément l'option d'organisation du PKZS.
Indépendance
Puzzle avec connecteur, ventilateur détachable, PKZS et plateformes. La tâche principale est se lancer dans les airs. Pour résoudre ce problème, considérez l’aspect hauteur des appareils :
- Débranchez le ventilateur. Placez-le sur la plateforme n°1 à proximité, dont l'écran recouvre le connecteur.
- Prenez le connecteur et faites-le glisser jusqu'à la plateforme n°2, qui se situe près du château rouge. Cela ouvrira la voie au PCZS. Ramassez-le et emmenez-le dehors.
- Prenez le connecteur de la plateforme n°2, revenez sur la plateforme n°1. Tout d’abord, retirez le ventilateur de la plate-forme. Ensuite, alimentez le connecteur avec la lumière verte de la lampe de poche et envoyez-le au château vert. Si l'écran énergétique vous gêne, alors montez simplement sur la plateforme n°1 : les rayons traverseront l'appareil, et tout fonctionnera. Positionnez maintenant correctement le connecteur vert : sélectionnez endroit plus élevé.
- Courez de l'autre côté de l'amphithéâtre, prenez le PKZS. La clé pour résoudre l’énigme est que le convertisseur prenne le vert et le bleu comme entrée et envoie des rayons rouges à 2 châteaux rouges en même temps. Bien entendu, pour que la méthode fonctionne, le connecteur vert doit être visible du côté opposé de l’amphithéâtre. Si vous ne le voyez pas, réorganisez-le.
- Après avoir dirigé le faisceau vers les deux châteaux rouges, vous rencontrerez la barrière écran. Encore une fois, montez simplement sur la plateforme n°2 près du château rouge pour que toutes les poutres se connectent.
L'activation du verrou rouge extrême lancera la plate-forme de ventilation. Revenez-y, attachez le ventilateur si vous ne l'avez pas déjà fait et envolez-vous dans les cieux jusqu'à la roue de progression.
Tisser
Le mystère le plus difficile de l’intrigue. Il est nécessaire non seulement de traverser le pont, mais également d'activer le monument de Pandore.
- Prenez le connecteur et placez-le sur la plateforme n°1 pour ouvrir une pièce avec un PKZS et un ventilateur. Prenez le convertisseur et amenez-le dans la zone des plates-formes.
- Prenez le connecteur et portez-le jusqu'à la plateforme n°2 près de la lanterne rouge. Alimentez le connecteur avec un faisceau rouge et laissez-le debout sur la plate-forme.
- Placez le convertisseur sur le quai n°1, prenez le bleu de la lanterne dans le mur et le rouge du connecteur à l'entrée, conduisez-le jusqu'au sas vert pour libérer le cube.
Après avoir reçu le cube, procédez à la résolution de l'étape principale du puzzle : il vous faut lancez PKZS sur un cube dans le ciel, et il sera alimenté par 3 faisceaux directement dans le ciel, sans connecteur. C'est le seul moyen d'ouvrir le verrou vert principal caché derrière les barreaux. Qu'avons nous à faire:
- Déplacez alternativement le convertisseur et le cube dans la pièce où se trouve le ventilateur. Envoyez le cube dans la pièce en le gardant ouvert, en plaçant le connecteur sur la plateforme n°1. Laissez le connecteur rester ici pour le moment.
- Assurez-vous que l'interrupteur du ventilateur est activé. Chargez les rayons des lanternes bleues et rouges dans le PKZS (pas le connecteur, c'est très important !), et amenez-les au château vert dans la pièce avec l'interrupteur. Pour l’instant, il faut que le téléchargement requis soit simplement dans la mémoire de l’appareil. De plus, vous pouvez récupérer un morceau du monument de Pandore visible depuis la salle de puzzle, qui dirigera un faisceau vert dans sa direction et ouvrira l'accès à l'étoile.
- Placez le cube sur la plateforme aérienne et le PKZS sur le cube.
- Revenez au connecteur, déplacez-le vers la plateforme n°2. Prenez une lanterne rouge jusqu'à l'entrée et pointez le faisceau vers le PKZS.
- Placez-vous vous-même sur le quai numéro 1.
Le faisceau du connecteur donnera l'impulsion énergétique initiale à la structure cube + convertisseur, mais dès qu'il s'élèvera dans les airs, il deviendra complètement autosuffisant et le connecteur ne sera plus nécessaire. Prenez-le, placez-le à un endroit où son faisceau atteindra le dernier verrou vert, prenez la couleur verte de PKZS comme entrée et ouvrez la précieuse porte de la roue du progrès.
Comment entrer dans la tour Meadow Ring dans The Talos Principe 2
Après avoir résolu les 8 énigmes de l'histoire, le héros retrouvera l'énergie nécessaire pour construire un pont vers la tour Meadow Ring. Revenez à la structure en forme d'anneau à 8 lanternes évoquée plus haut, parcourez-la et matérialisez les personnages au fil du chemin :
- LMB matérialise la figure.
- RMB fait pivoter la figure.
- La rotation de la molette de la souris sélectionne les formes parmi celles disponibles.
Suivez une règle pour construire un pont : chaque figurine a un points de connexion. Il faut que les points des deux côtés soient reliés. Le puzzle du pont est complété en 3 étapes. A l'étape 1, suivez les recommandations :
- Matérialisez simplement le chiffre « S ».
- Faites pivoter et matérialisez la forme « Cube ».
- Faites pivoter la forme « G » et appuyez sur LMB.
Lors de la 2ème étape, le processus est encore plus simple :
- Créez une forme « Cube » sans rotations.
- Matérialisez la forme en « S » sans tourner.
- Créez une forme en « G » sans rotation.
A la 3ème étape, il faut positionner et séparer correctement 2 figures :
- Sélectionnez la 2ème forme "L" dans la liste, faites-la pivoter 1 fois et créez.
- Tournez une fois le « G » restant et matérialisez-vous.
Après avoir construit un pont, n’osez pas vous précipiter dans le bâtiment. N'oubliez pas les terminaux secrets, les artefacts et les étoiles de localisation.
Mystères perdus du Meadow Ring
Sur le territoire du Meadow Ring, il existe de nombreuses activités annexes. Dans cette section, nous verrons comment résoudre les énigmes du Meadow Ring qui ne sont pas liées à l'intrigue principale.
Interconnexion
Ce puzzle n'est pas représenté sur les panneaux informatifs, mais il est assez facile à trouver en centrant sa recherche sur « Indépendance », mis en évidence par le chiffre « 7 » sur la boussole et les panneaux. Si vous vous trouvez dans la zone anneaux avec 8 lumières, puis allez vers le sud-ouest. Arrivé à l'amphithéâtre où se déroule l'Indépendance, contournez-le et suivez le chemin qui mènera à l'endroit souhaité.
« L'interconnexion » comprend 3 connecteurs, PKZS et 2 plates-formes. Vous devez dessiner le faisceau bleu selon un chemin circulaire.
- Placez le PKZS sur la seule plateforme disponible n°1. Cela ouvrira un chemin circulaire menant au connecteur.
- Prenez le connecteur et placez-le sur la plateforme n°2.
- Vous devez maintenant libérer 2 connecteurs supplémentaires. Retournez au PKZS, chargez les lanternes rouges et bleues pour obtenir la verte. Malheureusemyont, la répartition des lumières dans l'espace est telle que le PKZS n'atteindra pas le verrou cachant les connecteurs. Vous devrez le déplacer de la plateforme n°1 vers le centre de la pièce.
- Retournez au connecteur sur la plateforme n°2. Sans le déplacer de la plateforme, prenez la couleur verte pour l'entrée et conduisez-le jusqu'au château vert. Cela ouvrira une pièce avec 2 connecteurs. Sortez-les.
La pièce principale avec le piédestal est fermée à clé par des serrures vertes et bleues. Vous devez maintenant diriger la couleur verte à l'aide du PKZS vers la serrure verte de la porte principale, et prendre la couleur bleue de manière détournéeà l'aide de connecteurs. Plus de détails sur la façon de procéder :
- Utilisez PKZS pour ouvrir le verrou vert. Remettez-le simplement sur la plateforme n°1.
- Sans déplacer le connecteur de la plateforme n°2, déplacez le faisceau de celle-ci vers le château bleu de l'autre côté du couloir.
- Utilisez le 2ème connecteur pour amener le faisceau bleu au coin du chemin de contournement.
- Utilisez le 3ème connecteur pour amener le faisceau vers le château bleu principal.
Dans la dernière salle se trouve une roue de progression. En vous y connectant, vous obtiendrez une nouvelle photo, que vous pourrez visualiser dans le menu.
soulèvement
Debout près de l'anneau d'énergie avec 8 lanternes, partez vers le nord, contournez l'énigme n°3 "Château" et suivez jusqu'au bord de la carte.
Puzzle avec connecteur, PKZS, plateformes et cube. Pour réussir, vous devez utiliser le cube pour augmenter le PKZS. Séquence complète d'actions :
- Prenez le connecteur au milieu de la pièce. Placez-le sur la seule plateforme avec un cube derrière. Faites glisser le cube vers la zone principale.
- Il y a un écran violet dans la zone du puzzle. Prenez le connecteur, alimentez-le à partir de la lanterne bleue et faites passer le faisceau à travers l'écran violet dans le verrou bleu n°1, dans la partie de la pièce qui est coupée du reste de la pièce par des écrans. Cela supprimera le bouclier énergétique bleu et permettra l’accès au PKZS. Fais-le sortir.
- PKZS mets-le sur le cube, connectez-vous aux lumières rouge et verte et envoyez le signal au verrou bleu n ° 1.
- Débranchez le connecteur de la lumière bleue.
- Retirez le cube sous le PKZS.
- Placez le cube sur la plateforme.
- A l'aide du connecteur d'entrée, prenez le faisceau du PKZS bleu et envoyez-le au château bleu n°2.
L’écran énergétique derrière lequel est cachée la roue de progression tombera.
Anneau des étoiles du pré
Étoile 1
Sur le territoire du Meadow Ring se trouvent des monuments Pandora, dont l'un peut être activé en étudiant l'une des énigmes de l'histoire. Au moment de décider "Entrelacement", vous pouvez diriger le faisceau vert du PKZS non seulement vers le château vert principal, mais aussi vers la statue du monument. L'étoile s'active lorsque le faisceau vert entre en contact avec la statue. Retournez au monument et récupérez l'artefact, qui déclenchera le succès "Tout doué".
Étoile 2
À l’est de la tour, sur le bord de la carte, il y a un caillot d’énergie bleu foncé. Une fois que vous vous en approcherez suffisamment, il commencera à s’envoler. Suivez-le simplement sans prendre de retard. Le caillot volera vers le monument, se transformera en étoile et vous pourrez le ramasser.
Laboratoire perdu dans le Meadow Ring
A l'ouest du pont, si vous regardez la tour, il y a un bunker dans lequel se trouve terminal avec documents. Examinez les fichiers. C’est là que s’arrêtent les choses intéressantes du laboratoire. Il n’y aura pas de réalisation distincte pour ses recherches.
Découverte des réalisations
A l'ouest de la tour, dans le coin du lieu, dans une petite souche au bord de l'étang, est caché un tricycle. Inspectez l'objet, vérifiez-le dans le menu "recherche", obtenez le succès Ouverture.
Honneurs
Déjà dans le premier emplacement du jeu, vous pouvez remporter plusieurs succès :
- Pour la première fois que vous trouvez l'Étincelle de Prométhée, vous obtiendrez le succès "Étincelle".
- En récompense de la première utilisation du terminal (marquée de l'icône « ? »), vous recevrez le succès «Le mot vit". Des terminaux sont situés partout dans le site, et l'un d'eux se trouve dans le laboratoire perdu.
- Réalisation "Tout doué" vous gagnerez en collectant la 1ère étoile.
- Réalisation "Ouverture" sera décerné pour le téléchargement de données sur un vélo ancien.
- Réalisation "Constructeur de ponts" sera délivré pour la construction du 1er pont menant à la tour Meadow Ring.
Bien que la recherche des POI facultatifs décrits ci-dessus ne donne pas lieu à des succès uniques, ils doivent néanmoins être complétés afin d'obtenir des succès à collectionner plus rares à l'avenir.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à comprendre les subtilités des énigmes de Meadow Ring dans le principe de Talos 2. Si vous avez des questions concernant la solution, assurez-vous de les poser à commentaires.
A droite de la tour, tout en bordure du lieu, se trouve un radiateur de chauffage. et non loin de la porte dorée dans la forêt se trouve une grande unité rouillée inconnue.