Le Maus est un char lourd allemand de rang 10, véritable forteresse mobile. Au cours de sa longue histoire dans World of Tanks, le char est tombé, nerfé et retombé plusieurs fois. Il a traversé de nombreux hauts et bas dans le public, mais il a toujours eu des fans. Examinons de plus près comment Maus se sent au hasard en 2019, comment son gameplay a changé et s'il peut désormais rivaliser avec de nouveaux chars lourds.
histoire
Au plus fort de la Seconde Guerre mondiale, l'Allemagne a tenté de créer un "char de percée" super lourd. Dans ces circonstances, en 1942, le projet Maus est apparu. En général, il devait à l'origine s'appeler "Mammoth", ce qui lui convient vraiment plus, compte tenu des dimensions, mais par souci de confidentialité, ils ont changé le nom en "Souris".
Le désir de créer le véhicule le plus protégé de tous les côtés est devenu la raison pour laquelle le réservoir a dépassé la limite de masse spécifiée dans le projet. Il était incapable de se déplacer de manière autonome sur des routes impraticables, et pas un seul pont ne pouvait supporter son poids. Le deuxième problème était la qualité de l'armure. Déjà au moment de sa production, l'Allemagne connaissait une pénurie de molybdène. Par conséquent, le blindage de mauvaise qualité du char s'est non seulement amélioré avec les obus, mais s'est également fendu, fissuré à l'intérieur, menaçant la vie de l'équipage. Compte tenu de cette qualité de blindage et de ses dimensions, le char serait devenu une cible facile pour l'artillerie sur le champ de bataille. Le seul avantage était son canon, le plus puissant de tous les chars de l'époque.
Compte tenu des coûts de production et de l'efficacité extrêmement douteuse au combat, le projet a été reconnu comme non rentable et clos. Les deux seuls prototypes fabriqués ont explosé à l'approche des troupes soviétiques. Néanmoins, à partir des restes de chars, les ingénieurs soviétiques en ont assemblé un, qui se trouve maintenant à Kubinka parmi les expositions du Musée des forces blindées.
TTX Maus
La visibilité de base est normale pour un char lourd et est de 400 m. La vitesse maximale est de 20 km/h en ligne droite, et en tournant, le char rampe vraiment. De plus, la marge de sécurité du réservoir a été réduite à 3000 unités. Et puis c'est plus intéressant, car une telle lenteur est récompensée par une excellente armure et un pistolet.
Canon
La stabilisation de la souris a été sensiblement corrigée, et maintenant le pistolet peut plaire aux joueurs avec de bons indicateurs DPM en réduisant le temps de rechargement, la visée et la dispersion de 100 mètres.
Puissance de feu |
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Dégâts (unité) | 490 | 490 | 630 |
Pénétration du blindage (mm) | 246 | 311 | 65 |
Cadence de tir (coups par minute) | 4,51 | ||
Dégâts moyens par minute (unités) | 2210 | ||
Temps de mélange (sec) | 2,1 | ||
Propagation à 100 m | 0,36 | ||
Angles GN | 360 ° | ||
Angles HT | -8 à + 24 ° |
Réservation
À la suite des récents changements apportés au jeu, Maus est à nouveau une forteresse incassable et est capable de bloquer une énorme quantité de dégâts. Il a maintenant 260 mm de blindage à l'avant de la tourelle, et 210 mm à la poupe et sur les flancs. Le blindage de coque a également été amélioré et dispose désormais de 200 mm de blindage frontal, 185 mm latéraux et 160 mm arrière. Lors de la mise en place du réservoir "diamant", vous pouvez bien battre les obus, car les biseaux de la coque sont de 250 mm.
Vulnérabilités et faiblesses de Mouse
En position "diamant", il devient difficile pour la souris de percer, mais à angle droit par derrière ou par le côté, vous pouvez infliger des dégâts sans problème.
Les obus HEAT des réservoirs de même niveau peuvent parfois même percer VLD.
Si la souris ennemie a quitté la NLD sans couverture, n'hésitez pas à tirer là-bas.
Un autre point faible est les joues de la tour.
Avec une pénétration de 240 mm, il est cousu dans la plupart des coups. Mais il n'est pas toujours possible de cibler un ennemi aussi expérimenté s'il surveille la position du char.
Par conséquent, il sera parfois préférable de contourner la souris ou, en dernier recours, de charger des coquillages en or.
Avantages et inconvénients
À partir des caractéristiques de performance ci-dessus, vous pouvez comprendre quels sont les points forts de ce char et ceux qui ne le sont pas. Considérons-les maintenant plus en détail.
Avantages:
- une grande quantité de points de durabilité ;
- frappe alpha élevée ;
- l'une des meilleures réservations du jeu ;
- bon UVN;
- excellente stabilisation;
Inconvénients:
- mauvaise dynamique et faible vitesse de pointe;
- vitesse de rotation lente de la tourelle ;
- de grandes dimensions, qui font du char un morceau savoureux pour l'artillerie;
- la présence de zones de pénétration évidentes dans la partie frontale.
équipement
En fonction des faiblesses de la souris qui doivent être renforcées, vous pouvez choisir l'ensemble de modules suivant :
- pilon augmentera les dégâts moyens par minute, ce qui est extrêmement important pour un char situé en première ligne, où chaque pénétration peut avoir un rôle décisif ;
- stabilisateur vertical aidera à infliger des dégâts avec plus de précision;
- doublure anti-fragmentation augmenter la capacité de survie, car l'artillerie essaiera certainement de frapper la souris et n'oubliera pas les chars lourds du Japon;
pour les plus courageux garniture peut remplacer ventilation, augmentant toutes les compétences de l'équipage de 5 %.
Formation de l'équipage
Les compétences de l'équipage de la souris sont mieux choisies en fonction de l'équipement installé pour compléter son efficacité. L'équipage du char est composé de 6 personnes sans spécialités combinées.
Cette variante d'avantages aidera à combler les lacunes du véhicule, à augmenter la capacité de survie et l'efficacité au combat.
Equipement
Comme pour la majeure partie des chars lourds, l'ensemble des emplacements d'équipement a une forme standard :
- trousse de réparation
- trousse de premiers soins
- extincteur d'incendie.
Mais Mouse se démarque toujours de ses "frères lourds" et être au premier plan attire l'attention.
Souvent, les joueurs économiques sans obus dorés essaieront simplement de lancer des HE sur la souris + il y a beaucoup de véhicules HE et d'artillerie dans le jeu maintenant.
Si mis équipement amélioré, alors la probabilité de commotion cérébrale des membres d'équipage sera moindre, la vitesse de réparation sera plus élevée et le risque de mettre le feu au réservoir diminuera.
Comment jouer à la souris
Mouse est un tank révolutionnaire, un leader qui dirige l'équipe. Une excellente armure contribue à "faire avancer" les directions, rares sont ceux qui veulent affronter un tel monstre d'acier en 1 contre 1. Lorsque la situation inverse se développe, étant minoritaire et sans soutien suffisant, il vaut mieux défendre la direction. Si vous prenez correctement position et choisissez la couverture de l'artillerie, alors avec un bon tanking, Mouse pourra retenir la pression ennemie pendant longtemps.
Pour un tanking réussi, tout d'abord, vous devez masquer la NLD. Dans le cas où cela n'est pas possible, vous devez dévisser le "losange". Pour protéger les joues de la tour, après chaque tir, vous devez éloigner la tour de l'ennemi qui tire, en l'exposant aux coins. Cette fusillade peut continuer jusqu'à ce que Mouse obtienne le soutien d'alliés ou soit encerclée par l'équipe ennemie.
La souris doit se méfier des chasseurs de chars en raison de la pénétration élevée et de l'artillerie, qui, avec les mines terrestres, causera beaucoup d'inconvénients. À courte portée, les chars moyens peuvent pénétrer à l'arrière et tirer sur le char à bout portant.
Afin de prolonger votre vie sur le champ de bataille, vous devez vous rappeler quelques règles de base pour la souris :
- Evitez les longs trajets sans abri, car la Souris éclairée en chemin risque fort de subir des dommages ;
- Où que vous soyez, essayez de vous mettre à couvert pour ne pas devenir une cible facile pour les artilleurs ;
- Malgré ses statistiques d'armure, Mouse a besoin de soutien et de couverture, car la faible dynamique permet à CT et LT de le faire tourner. Faites donc toujours attention à la carte.
Conclusion
En résumé, il convient de noter que la souris est maintenant vraiment la meilleure des époques au cours des dernières années. Après de nombreuses souffrances dans une maison au hasard, il est désormais capable de "traîner". Mais en même temps, l'armure dans World of Tanks est un concept relatif, car à 10 niveaux, tout le monde porte des obus d'or avec eux, ce qui ne sera pas difficile à démonter Mouse. Sur les nouvelles cartes, le jeu est dominé par l'espace ouvert, ce qui signifie qu'il sera encore plus difficile de cacher de telles dimensions aux tirs d'artillerie. Compte tenu de toutes ces nuances, il est impossible de répondre sans équivoque à la question «Vaut-il la peine de pomper la souris maintenant?». Pour des taux de réservation élevés, il faudra débourser pour un gameplay assez spécifique.
Où puis-je trouver la souris sur le fer à friser 4, je ne la trouve pas