aranar du monde в Genshin Impact - la tâche de la paix dans Sumeru de la chaîne de quête « Aranyaka. Thomae 2 : La pépinière des rêves". Dans la quête, le Voyageur devra se rendre dans le monde onirique de Vanaran pour aider son amie Rana. Au cours de l'aventure, vous en apprendrez beaucoup sur la civilisation des Aranar, leurs coutumes et leur histoire.
Dans le guide, nous dirons comment démarrer et terminer la quête World of Aranar dans Genshin Impact, en trouvant l'entrée de Vanaran, en interprétant le Chant du grand rêve et en collectant toutes les graines de rêve dans le défi Dream Gate.
Comment démarrer la quête du monde d'Aranar
Pour recevoir la tâche, une condition doit être remplie :
- Terminez toutes les quêtes de la chaîne Aranyaka. Thomae I : Rencontre en forêt.
Après avoir terminé la mission précédente, celle-ci apparaîtra dans le journal. Après son exécution, la chaîne deviendra disponible Aranyaka. Thomae II : La pépinière des rêves et quête enfants de la forêt.
Passage de Mira aranar dans Genshin Impact
Retournez au village de Vimara et parlez à Amadia
Pour sauver Rana dans le monde, aranar doit être obtenu fruit biju. Pour ce faire, vous devez chanter Super chanson de rêve et arriver à Vanarana. Le rituel s'accompagne de la pratique d'un instrument de musique : rendez-vous à Amadia dans le village de Vimara pour cela. Vous pouvez vous y rendre en utilisant un waypoint dédié.
Depuis le point de téléportation, rendez-vous au point spécifié Lueur dorée direction.
Grand-père remettra un outil spécial lyre ancienne, ce qui aidera certainement dans la situation qui s'est produite.
Aller à Vanarana
Suivez le pont vers le nord, puis tournez à gauche en sautant dans l'eau. Invoquez le Wavewalker au poste d'ancrage pour vous y rendre plus rapidement.
Flottez sur la rivière en suivant les courants de l'élément Dendro.
Des repères élémentaires déboucheront bientôt sur un chemin forestier. Continuez à suivre la lueur et évitez également les ennemis locaux.
Entrez Vanarana
Il y a un emplacement inconnu sur le bord de la carte. Ne vous écartez pas du chemin et continuez à vous déplacer le long des sentiers battus. En entrant dans la grotte, évitez les obstacles à l'aide du symbole à quatre feuilles. A la fin, les héros atteindront enfin Vanarana.
Exécutez le Chant du Grand Rêve à l'endroit indiqué
Approchez-vous de l'étrange arche pour apprendre à interagir avec elle :
- lyre ancienne, donnée par Amadia, est la clé de la Porte des Rêves. Pour les ouvrir, vous devez jouer la chanson d'Arana.
- Pour réussir le test de la porte, vous devez collecter toutes les graines de rêve et revenir dans le temps. Lorsque vous subissez des dégâts, le temps diminue.
- Après être entré dans la porte, spécial fleurs de rêve, qui peut cacher le personnage aux ennemis dans sa barrière. Lorsqu'ils sont exposés à l'élément Electro, ils montreront également l'emplacement le plus proche des graines, donnant une partie de leur pouvoir.
Ouvrez l'onglet "Outils" dans l'Inventaire et équipez-vous de l'Ancienne Lyre, puis activez-la sur le point en surbrillance.
À ce stade, vous devrez jouer 5 notes, chacune d'elles sera périodiquement mise en évidence. Leur ordre est marqué en haut : fa, mi, sol, fa, faire. Nous les avons numérotés pour plus de commodité.
Passer sous l'arche
Après avoir réussi le premier test, passez sous l'arche. Reprendre l'itinéraire graines de rêve. Chacun d'eux est situé sur le chemin, il est donc important de ne pas le quitter jusqu'à la fin du chemin.
Les adversaires rencontrés sont préférables pour contourner ou se cacher dans la zone d'effet des fleurs.
Avancez après avoir récupéré les deux premières graines puis tournez à droite. Tourne à gauche et entre dans la grotte, puis va vers la fleur.
Courez dans la grotte et naviguez avec les symboles à quatre feuilles. Essayez de garder une distance moyenne afin que l'opportunité d'activation apparaisse plus rapidement.
Sautez de la grande plante et reprenez le chemin en passant devant les champignons vivants.
Après être entré dans la gorge, restez à gauche tout en récupérant les graines restantes. Après avoir récupéré les 15 pièces, dirigez-vous vers la porte des rêves.
Terminez l'essai Dream Seed
Donnez tout ce que vous avez collecté en offrande et relevez le défi. La récompense pour la réussite est un coffre précieux.
Suivez des traces étranges
Derrière le personnage, les flux de l'élément Dendro réapparaîtront. Suivez-les jusqu'à ce que vous trouviez une pierre étrange avec un motif en spirale.
Jouez le Chant du Grand Rêve devant l'étrange tablette de pierre
Tenez-vous devant l'étrange tablette de pierre et activez à nouveau l'ancienne lyre.
Appuyez successivement sur cinq notes. Chacun d'eux clignotera de temps en temps, ce qui simplifiera la tâche. Commande fa, mi, sol, fa, faire, est également marqué dans la capture d'écran.
Parlez au mystérieux aranar
Les héros seront transportés vers un champignon mystérieux nommé Arama. La créature a d'abord peur du voyageur et de Paimon, mais reviendra bientôt à la normale. Aranar parlera de la peur des habitants devant les créatures vaincues par la maladie de Maran.
Après le dialogue avec Arama, le joueur recevra un exploit "Entre Rêve et Réalité", ainsi que 5 primogems.
Aidez les Aranars
Les héros acceptent d'aider le peuple des contes de fées en échange de trésors et partent en voyage. Sortez de la maison et avancez le long du chemin. Le premier endroit à dégager est à droite de la route principale. Dans cet endroit, vous devez tuer Plesennikov et Morovik.
Le prochain emplacement est situé à l'est. Aram vous demandera de détruire les pierres maléfiques qui bloquaient l'entrée d'une des huttes. Cela peut être fait avec des attaques chargées, des attaques en chute ou des armes à deux mains.
De la cabane, suivez le chemin menant au nord-ouest. À cet endroit, vous devrez également vaincre Morovik et Plesennikov.
Allez à l'endroit dont parlait Arama
Arama demandera de l'aide pour un autre problème. Les villageois sont effrayés par une certaine créature - vanagni. Suivez le chemin vers l'est. Traversez l'arche de pierre et tournez immédiatement à gauche, puis montez la colline.
Vaincre les Wanagni
Une créature dangereuse nommée vanagni s'avère être Pyro Jumper. Les héros sont surpris de la grande peur d'Arama et décident de s'occuper du monstre. Descendez et battez l'ennemi.
Après l'avoir tué, d'autres apparaîtront 3 Pyro sauteur, qu'il faut aussi surmonter. Mushroom exprimera sa gratitude et sera heureux que le Wanagni ne dérange plus son peuple.
Retour à silapne
Aranar suggère de revenir à une pierre avec un motif en spirale - silapne. Passez sous l'arche puis descendez un peu et tournez à droite.
De retour à la pierre, les héros interrogent Arama sur le trésor. Il dit qu'il considère cela comme un mot magique qui suscite chez les couchettes (les gens) le désir d'aider. Il n'y aura pas vraiment de récompense.
Jouez le Chant du Grand Rêve contre le Silapna
Approchez-vous de la mystérieuse silapna et utilisez l'Ancienne Lyre. Dans l'ordre, appuyez sur les cinq notes souhaitées, chacune d'entre elles pulsant dans un cercle vert. Si vous êtes confus, l'ordre est - fa, mi, sol, fa, faire - montré dans la capture d'écran.
Parlez à Arama
Vanarana prend enfin vie et se remplit d'habitants locaux qui ont quitté leurs abris. Arama dit que tout ce qui se passe n'est qu'un rêve. Rester dans cet endroit n'est possible que de cette manière après la destruction de la colonie actuelle dans le passé.
Il sera possible de quitter ce monde à l'aide d'un jeu pour silapna, de la même manière que vous pourrez y revenir. Après le dialogue avec Arama, le joueur recevra un exploit "Portail des Merveilles", ainsi que 5 primogems.
Parlez à Araja dans la grande maison
Les héros se souviennent enfin de l'objectif initial - fruit bijunécessaire pour sauver Rana. Un petit champignon dit qu'il aidera à résoudre ce problème et demande à le suivre. Suivez le chemin qui monte, puis continuez jusqu'à la grande maison.
A l'entrée le Voyageur rencontrera Araja. Les héros discutent d'Arana et de son aide dans cette aventure. Des détails sur ce qui s'est passé sont également connus. Les habitants des champignons étaient encore plus effrayés par l'apparition de nouveaux invités dans le monde des rêves, mais avec ses actions, le Voyageur a pu prouver sa gentillesse.
Le vieux champignon accepte de cuisiner biju, cependant, avec Aramu, ils expliquent que cela nécessite un festival local. Les Aranars bombardent immédiatement le Voyageur avec des instructions de préparation. Le héros reçoit Le livre d'Aranyac et cela termine la quête. La prochaine quête de la chaîne est enfants de la forêt.
Succès pour la quête du monde d'Aranar dans Genshin Impact
Réalisation Entre rêve et réalité
Pour effectuer Réalisation Entre sommeil et réalité dans Genshin Impact, terminez le défi Dreamgate et parlez avec l'aranar inconnu.
Portail des merveilles
Aidez les trois Aranaras, parlez à Arama et entrez dans le Grand Dreaming Vanarana pour obtenir Réalisation du portail des merveilles dans Genshin Impact.
Honneurs
Les récompenses suivantes sont données pour avoir terminé la quête Le monde d'Aranar :
- 400 expérience d'aventure;
- 4000 fléaux;
- 4 expérience de héros;
- 4 Gain de minerai magique ;
- 50 pierres de source;
- L'histoire du Voyageur et des aranars;
- инструмент Aranyaka.
- 10 pierres sources pour les réalisations.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer le monde d'Aranar dans Genshin Impact. Posez vos questions sur cette mission. dans les commentaires... Lire sur toutes les quêtes pour Sumeru et suivre Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site Web pour terminer rapidement toutes les tâches de l'histoire.
Dis-moi, où vas-tu exactement par-dessus bord ? vous pouvez répondre avec une citation de l'article ou un lien vers une image de l'article
Merci beaucoup
Vous êtes toujours les bienvenus 🙂 Heureux de vous aider!
Merci beaucoup, sans vous, je n'aurais pas réalisé qu'il fallait naviguer à travers les symboles à quatre feuilles !
Toujours heureux d'aider 🙂
Et peut-être passe toutes les quêtes avec des aranars en coop ?
J'ai regardé les captures d'écran, la coopérative n'est pas bloquée. très probablement vous pouvez
Après avoir passé dans le livre, il n'y a pas de coche, vous avez besoin d'un peu plus. passer des quêtes ?
après la quête World aranar le héros reçoit Le livre d'Aranyac et cela termine la quête. La prochaine quête de la chaîne est enfants de la forêt. les tiques seront après avoir tout fermé
J'ai un bug, je suis passé par cette tâche, je ne me souviens pas jusqu'au bout ou pas, mais je n'ai pas de livre dans mon inventaire, la tâche enfants de la forêt se bloque, mais il n'y a aucune marque de quoi que ce soit
si la tâche des enfants de la forêt se bloque, alors tout va bien. le livre est dans la section Tâche, pas l'outil. suivez le lien dans l'article pour savoir comment passer les enfants de la forêt)
comment voir le nombre de tâches aranar terminées ?
c'est dans le livre Aranyaka
Les gens j'ai un bug j'ai joué sur la lyre les papillons collectés ont pris l'arche mais le coffre n'est pas apparu et le jeu m'oblige à rejouer mais il n'y a pas de boite de dialogue sur l'étiquette pour commencer à jouer et si je reçois la lyre moi même alors il n'y a pas d'indice bien que je joue déjà cette mélodie sur la machine
as-tu essayé de repasser par la voûte ?
Combien y a-t-il de gemmes pour toute la quête du monde ?
à quelles quêtes fais-tu référence ?
La quête ne peut être lancée qu'à partir du rang 35. Surtout pour vérifier, j'ai créé un nouvel acc et ouvert l'arbre au rang 17
pour le démarrer, vous devez terminer une partie de la quête Archontes À travers la fumée et les forêts sombres, qui s'ouvre à partir du rang 35. Pouvez-vous me dire comment vous avez contourné cette condition?
Une partie de la quête est facultative. J'ai également réussi sans atteindre le rang 35 et sans terminer la quête des Archontes. Je viens de courir à travers la forêt, j'ai vu Rana, donc la tâche a été confiée).
Merci d'avoir vérifié et corrigé