Subnautica:En dessous de zéro - un nouveau mot dans le genre Survival, où pas besoin échappez à des hordes de zombies dans les conditions de l'apocalypse ou repoussez des essaims de démons. Le joueur devra chercher des moyens de survivre sous l'eau. Dans ce cas ne pas faire sans moyen de transport parmi la faune marine. L'article parlera de marin.
Il s'agit d'un compact contrôlable sous-marin, dont la cabine de pilotage est conçue pour une personne. Il plonge à une profondeur de 150 à 1000 mètres. Le joueur décide comment utiliser le sous-marin : utilisez-le comme véhicule de reconnaissance ou se transformer en un complet base mobile. La cabine sert de source d'électricité pour les modules d'amarrage.
Où trouver le marin dans Subnautica
poste de pilotage introuvable tout fait. et immédiatement mis à la voile. Il ne peut que assembleren trouvant des recettes de fragments dans différents biomes, puis en plaçant les ressources dans Préparateur de transport portable et lancer le processus de création.
Les plans de marin se trouvent dans les biomes suivants :
- Ponts sinueux.
- Ponts sinueux profonds.
- Flèches thermiques.
- Zone thermique.
Ressources nécessaires pour fabriquer un marin :
- Barre de titane (1).
- Jeu de fils étendu (5).
- Verre (2).
- Plomb (3).
Amélioration de marin
À gauche de la trappe arrière de la cabine du sous-marin (sur le toit), il y a des fentes où vous pouvez établir quatre mise à niveau au choix.
accélérateur
Augmente la vitesse de déplacement du sous-marin en augmentant le coût en énergie. Des plans peuvent être trouvés dans le nid du singe marin.
Recette:
- Jeu de fils.
- Cellule énergétique.
- Lithium (2).
- Soufre (2).
Efficacité énergétique
Doit être installé avec l'amélioration ci-dessus, car le module réduit les coûts énergétiques du Mariner.
Recette:
- Puce informatique.
- Diamant (2).
Puissance du marin
Module nivelle la chargecréé par des compartiments attachés à la cabine. En même temps, vous ne pouvez installer qu'une seule mise à niveau de ce type. Les plans peuvent être trouvés en scannant les nids de singes marins dans le biome îles aux nénuphars.
Recette:
- Lithium.
- Ensemble étendu de fils.
- Lubrification.
Système de protection des marins
Un module indispensable pour relevés de profondeur et visiter des biomes habités par des prédateurs agressifs. Une touche sur la coque du sous-marin est révoquée decharge electrique, faisant fuir ceux qui veulent profiter chélicères, requins dangereux et autres agresseurs de classe "Léviathan". Le dessin est lancé base Marguerite.
Recette:
- Rubis (2).
- Cellule énergétique.
- Polyaniline.
- Puce informatique.
Profondeur d'immersion
Le plus utile surclassemyont de la cabinesans laquelle impossible voyages. Permet d'atteindre les profondeurs les plus sombres de la planète. Le module comporte trois niveaux d'amélioration, chacun nécessitant des ressources. Dans le même temps, les deuxième et troisième étapes d'amélioration sont réalisées en Poste de modifications, et le premier est chez le fabricant.
Recettes:
- Modification 1 (Plongée jusqu'à 300 mètres): Lingot de plastacier, verre émaillé (2).
- Modification 2 (submersion jusqu'à 650 mètres) : Ruby (2), fibres synthétiques, verre émaillé, Mariner Diving Depth Module - Mod. 1.
- Modification 3 (submersion jusqu'à 1000 mètres): Minerai de nickel (3), kyanite (2), lingot de plastacier, Mariner's Diving Depth Module - Mod. 2.
Où trouver les modules d'accueil
Marin se transforme en base navale flottante après avoir étudié les dessins des modules d'amarrage et les avoir fixés au compartiment de tête. Le montage se fait sur Collecteur de transport portable.
compartiment d'habitation
Une cabine avec un instrument de musique et un lit. Les dessins se trouvent dans Zone thermique.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Fibre de maille (2).
- Plomb (3).
Module fabricant
Conçu pour créer des équipements et des outils nécessaires à la survie. Les plans peuvent être trouvés dans les biomes Ponts sinueux profonds и zone thermique.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Puce informatique.
- Plomb (3).
Stockage
Compartiment pour ranger l'équipement, les outils et les ressources. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une voiture de stockage pour le sous-marin du héros. Les dessins se trouvent parmi Ponts sinueux profonds.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Jeu de fils.
- Plomb (3).
Aquarium
Une "bande-annonce" extrêmement utile pour rassembler des représentants de la faune locale. Jusqu'à 16 poissons qui passent sont placés dans le compartiment. Le poisson peut être atteint par la trappe pour cuire les aliments. Les plans de cette merveille mécanique ont été perdus dans Zone thermique et Île aux nénuphars.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Jeu de câbles (2).
- Verre émaillé (2).
module de téléportation
Ici, le joueur peut être transporté à l'aide du dispositif de retour depuis n'importe où dans l'océan. Un compartiment extrêmement utile, les dessins pour lesquels le joueur n'obtiendra qu'après avoir étudié 10 architectes technologiques.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Ensemble étendu de fils.
- Aérogel (2).
module d'accueil
Le compartiment de rangement de la combinaison sous-marine CRAB est le dernier à s'arrimer au sous-marin. Les dessins sont en Zone Thermique.
Recette:
- Lingot de plastique.
- Ensemble étendu de fils.
- Plomb (3).
A quoi sert un marin ?
Sans marin fonctionne pas compléter le jeu, car l'exploration des tranchées sous-marines impossible sans le module sous-marin amélioré. Un autre compartiment d'amarrage a été conçu à l'origine - Serre. Mais au final, les développeurs refusé de cette idée. En version jeu 28856 des plans peuvent être trouvés, mais le module ne peut pas être assemblé.
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Bonjour! Pouvez-vous me dire où chercher exactement le module d'amélioration de l'efficacité énergétique Navigator dans subnautica en dessous de zéro ?