Mortenax Blade dans Honkai Star Rail : Guide de configuration et meilleures équipes

Équipements adaptés et exemples d'unités performantes pour la nouvelle Blade.

Mortenax Blade tient la lame.

Mortenax Blade est un disciple légendaire du Néant dans HSRCe personnage remplit avec brio plusieurs rôles simultanément : il inflige des dégâts conséquents en tant que DPS, applique des malus en tant que debuffer et encaisse les attaques ennemies en tant que tank. Toutes ses compétences dépendent de ses PV, c'est pourquoi son build privilégie cette statistique.

La mécanique principale repose sur la super capacité : le bretteur dépense de la santé pour créer une zone et entrer dans un état spécial, rappelant son attaque ultime. Les « chasseresses » de FireflyIl obtient la meilleure synergie avec les personnages infligeant des dégâts dans le Néant grâce à Dernière Trace et à ses attaques fréquentes, ce qui lui permet d'accumuler rapidement ses charges de talent.

Classement Position S+ dans liste de tirets
Rareté ⭐⭐⭐⭐⭐
Type de dommage Ardent
Chemin Le néant
lorsqu'il est ajouté au jeu 1er juin 2026 (version 4.3)
Comment obtenir un personnage Saut d'événement
Genre Masculin
Planète Lofu Xianzhou
Rôle dans l'équipe Soutien (affaiblisseur), DPS secondaire et principal, tank
Signature cône de lumière Renaître dans les flammes
Acteurs de doublage
  • Doublage anglais — Daman Mills ;
  • Doublage chinois de Liu Yijia ;
  • Doublage japonais : Miki Shin-ichiro ;
  • Doublage coréen — Kwak Yoon-sang.
Comment évaluez-vous Mortenax Blade ?
Position S+ dans la tier list
86.29 %
Position S dans la tier-list
9.3 %
Position A dans le champ de tir
1.53 %
Position B dans le champ de tir
0.49 %
Position C dans le champ de tir
2.25 %
Voté: 5944
Teneur

Comment obtenir un personnage

Lame Mortenax dans une illustration

La Lame du Chemin du Néant peut être obtenue dans le "Saut d'événement" de la première moitié de la version 4.3 - Juin 1 2026 ansLa banderole restera en place jusqu'au 23 juin inclus.

Avantages et inconvénients

Grâce à sa polyvalence, Stellaron Hunter s'intègre facilement à diverses équipes. Cependant, son utilisation intensive de son ultime exige une gestion rigoureuse de l'énergie, et ses mécaniques de talent nécessitent un type de coéquipier spécifique.

avantages Limites
Flexibilité du rôle jouéDu soutien au rôle de super-carry, ce héros excelle dans une variété de positions avec les bons coéquipiers et la bonne configuration. Il est important d'utiliser son ultime de manière constante.Superpuissance est une compétence essentielle dans la rotation. Si elle n'est pas activée régulièrement, cela a un impact négatif sur l'ensemble du combat.
Compatible avec tous les personnagesLes malus universels permettent d'augmenter les dégâts infligés par les unités de tout élément et de toute orientation, ce qui signifie que l'épéiste trouvera une utilité dans n'importe quelle situation. Rotation constante = dégâts subisDans les scénarios où les ennemis attaquent rarement, la capacité ultime se recharge plus lentement, ce qui peut rendre le jeu moins agréable.
Synergie particulière avec les représentants de la Non-existenceAvec la troisième trace, il renforce encore les superpouvoirs de ses partenaires en présence d'un autre adepte de sa Voie. Pas le gameplay le plus simpleCela s'explique par la nécessité de calculer les réserves énergétiques et de surveiller la situation sur le champ de bataille.
Réduction massive de la défenseIl s'agit d'un multiplicateur puissant, extrêmement précieux quelle que soit la situation ou le type d'équipe. Bénéficier d'un tel malus représente un avantage considérable. Vous devez contrôler votre HPSi votre santé tombe à un, vous ne pouvez pas utiliser la compétence, et si elle tombe à zéro, la zone disparaît. 
Invulnérabilité pendant l'ultimeTant que la zone/l'état ultime est actif (idéalement presque constamment), le personnage ne peut pas mourir. Des alliés attaquant fréquemment sont nécessairesSans cela, les charges de talent mettent plus de temps à se charger. Cela octroie de l'énergie vitale et permet un coup bonus.
Augmente la capacité de survie de l'équipe En raison du statut négatif « Provocation » : les ennemis sont plus susceptibles d'attaquer l'unité plutôt que ses alliés. Lorsqu'on joue avec des héros de l'attaque bonus, E2 est souhaitableLa fonctionnalité de ce talent fonctionne dans tous les cas avec des unités similaires, mais elles ne reçoivent pas de bonus direct sans une seconde constellation.
Adapté aux joueurs F2P« Hunter » reste efficace sans signal ni eidolons. Bien que cet investissement soit certainement rentable, il n'est pas indispensable.

Les meilleurs builds de Lame Mortenax en HSR

Lame de Mortenax regarde vers le bas

Héros polyvalent, Blade (Feu) peut aussi bien servir de soutien (affaiblissement) que de DPS. Quel que soit son rôle, son build de base suit ces paramètres clés :

  • santé (HP), qui détermine votre pourcentage de capacité et votre capacité de survie. Si cet indicateur tombe à un, vous ne pourrez pas utiliser le type E (il consomme des PV) ;
  • accélérer pour des actions fréquentes et une efficacité globale accrue.

Pour maximiser les dégâts personnels, vous aurez besoin de critiques и bonus de feuLa régénération d'énergie est généralement suffisante avec une équipe adaptée et des dégâts réguliers, mais en cas de besoin, vous pouvez vous équiper d'un équipement ou d'une corde de connexion avec cette statistique.

Indice de cône lumineux

Les armes qui augmentent les PV, la vitesse et les bonus d'équipe sont prioritaires. Si un épéiste cherche à éliminer les ennemis, les cônes de combat sont une option intéressante.

cône de lumière Description Recommandation
Renaître dans la flamme
⭐⭐⭐⭐⭐
HP
: 58-1270
Puissance d'attaque
: 22-476
Protection
: 21-463
HP max +30 to 60 %Au début de chaque vague, 20 points d'énergie sont restaurés. Après utilisation de la compétence, l'ennemi entre en « Purgatoire » pendant 2 tours. Dans cet état, les dégâts subis par la cible sont augmentés de 30 to 60 % et les dégâts infligés par les coups critiques du propriétaire augmentent 30 to 60 %. Une option polyvalente permettant d'infliger des dégâts et de soutenir ses alliés. De plus, le signal augmente les points de vie, ce qui permet d'atteindre des statistiques élevées.
Un mensonge qui vole dans le vent
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Puissance d'attaque: 26-582
Protection: 24-529

Vitesse +18 to 30 %Lorsque vous touchez un ennemi, vous avez 120 % de chances de base de lui infliger l'altération d'état « Tour de passe-passe », réduisant ainsi sa défense de 16 to 24 % 2 mouvements.

Si votre vitesse est supérieure à 170, il y a 120 % de chances de base que l'effet Vol soit appliqué à tous les ennemis, réduisant encore leur défense de 8 to 12 % pour 2 coups.

Un seul effet peut être actif à la fois. L'effet appliqué le plus récemment est considéré comme actif.

Un cône de soutien offrant une vitesse accrue et une défense réduite. Toutefois, vous devrez atteindre un taux de réussite de 39 % pour infliger des altérations d'état négatives.
Avant le début de la mission de formation
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Puissance d'attaque: 21-476
Protection: 15-330
Chance de toucher des effets +20 to 40 %Lorsque le propriétaire attaque une cible dont la défense est réduite, 4-8 unités l'énergie. Un cône facile à mettre en œuvre qui peut être installé à la place du signal en cas de déficit de VE, à condition que la zone ultime soit maintenue en permanence.
La détermination brille comme des perles de sueur
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Puissance d'attaque: 21-476
Protection: 15-330
Lorsque le propriétaire attaque un ennemi sans le statut « Attraper », une chance de base se produit 60 to 100 % Appliquez cet effet. La défense de l'ennemi sera réduite de 12 to 16 % pendant 1 tour. Offre un bonus de défense supplémentaire. Le principal inconvénient de cette « carte » est qu'il vous faudra privilégier les effets à taux de réussite élevé (67 %) au détriment de statistiques plus importantes.
Aventures dans les bains publics
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Puissance d'attaque: 24-529
Protection: 15-330
Dégâts infligés +16 to 32 %Les attaques ont 100 % de chances de base d'appliquer Faiblesse, ce qui augmente les dégâts subis par 10 to 16 % Pendant 2 tours. Les effets similaires ne se cumulent pas. Idéal pour un rôle de DPS secondaire, car il augmente simultanément les dégâts infligés au héros et à l'équipe. Comme Résolution, il nécessite la construction d'un SPE.
Le long du rivage en retrait 
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Puissance d'attaque: 28-635
Protection: 18-369
Crète. dégâts +36 to 60 %À l'impact, inflige l'état Mirage à l'ennemi pendant 1 tour. Cet effet ne se produit qu'une seule fois par coup. Les dégâts infligés par Mirage sont augmentés de 24 to 40 %, et l'ultime est renforcé par 24 to 40 %. Une arme optimale pour renforcer le rôle offensif d'un personnage. Son effet s'active simplement par l'utilisation de n'importe quelle compétence.
bonne nuit et sommeil paisible
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Puissance d'attaque: 21-476
Protection: 15-330
Dégâts infligés +12 to 24 % Pour chaque malus appliqué à un ennemi, le bonus se cumule jusqu'à 3 fois et s'applique aux effets de statut périodiques. Une alternative au poste de DPS. Le héros bénéficie d'un bonus passif grâce à la présence d'altérations d'état négatives.
Danse sans limites
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Puissance d'attaque: 21-476
Protection: 15-330
Chance critique +8 to 16 %Les dégâts critiques sont augmentés par 24 to 48 %, si le propriétaire attaque des ennemis dont la défense est réduite ou qui ont l'état « Lent ». Une excellente option pour équilibrer les coups critiques. La réduction constante de la défense augmentera vos dégâts.

Quelles reliques et décorations sont nécessaires

Le choix des artefacts dépend des fonctions requises, des statistiques souhaitées et de la composition de l'équipe. L'ensemble personnel du Forgeron est optimal dans la plupart des situations, mais en début de partie, l'Aigle du Crépuscule ou l'Apprenti à la Longue Vie conviennent parfaitement.

reliques de la grotte

Ensemble et effet Recommandation
Le forgeron céleste

2 pièces: max. PV +12%.
4 piècesLes dégâts critiques infligés aux ennemis dont la défense est réduite sont augmentés de 28 %. Lorsqu'un héros affaiblit la défense d'un ennemi, tous ses alliés bénéficient de l'effet « Tir soutenu » pendant 2 tours. Ce bonus n'est pas cumulable. Les dégâts infligés par les héros bénéficiant de cet effet sont augmentés de 15 %. Le bonus se réactive après une attaque.

Le kit signature de la nouvelle Lame. Son passif est idéal pour les améliorations d'unité et de coéquipier. Les conditions sont remplies sans problème pendant la rotation.

Aigle du Crépuscule

2 pièces: bonus de vent +10%.
4 pièces: L'ultime fait avancer l'action de 25 %.

Cela augmentera le nombre d'actions effectuées au sein du cycle. Toutefois, pour une efficacité maximale, la fonction ultime devrait être déclenchée de manière quasi continue.

étudiant de longue date

2 pièces: max. PV +12%.
4 piècesLorsque le porteur subit un coup ou que sa santé est réduite par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique sont augmentées de 8 % pendant 2 tours. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.

Une alternative avec une santé accrue. L'Épéiste consomme des PV lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un ultime, et subit régulièrement des attaques ennemies, ce qui active un effet passif.
Découvreur des eaux mortes

2 piècesAugmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par des malus de 12 %.
4 piècesChances de coup critique +4 %. Les dégâts critiques infligés par le lanceur aux ennemis affectés par au moins 2 ou 3 malus sont augmentés de 8 %/12 %. Lorsqu'un malus est appliqué, les bonus sont augmentés de 100 % pendant 1 tour.

Si vous possédez cet ensemble avec de bonnes statistiques, vous pouvez l'équiper pour infliger des dégâts. Il augmentera les coups critiques et les dégâts globaux.
Perdu dans le savoir scientifique

2 pièces:crit. chance +8%.
4 piècesAugmente les compétences et la capacité ultime de 20 %. Après utilisation de la capacité ultime, les dégâts de la prochaine compétence sont augmentés de 25 %.

Le héros privilégie les attaques basées sur sa compétence et son ultime amélioré, ce qui lui permettra de tirer pleinement parti des avantages de cet ensemble. Le bonus de chances de coup critique sera également un atout non négligeable.
Gardien de la tempête de neige

2 piècesRéduction des dégâts subis +8%.
4 piècesSi les PV sont inférieurs ou égaux à 50 % au début du tour, 8 % des PV et 5 points d'énergie sont restaurés.

Un ensemble d'équipement pour le Chasseur Stellaron lorsqu'il joue dans une équipe sans soigneur. Le personnage deviendra non seulement plus fort, mais gagnera également en énergie et la capacité de se soigner de manière autonome.

Les ensembles mentionnés ci-dessus peuvent être combinés, c'est-à-dire que deux parties peuvent être installées jusqu'à ce que l'ensemble principal soit assemblé.

décorations planes

Ensemble et effet Recommandation

Le pays silencieux des os

2 piècesPV max +12 %. Lorsque les PV du propriétaire sont égaux ou supérieurs à 5 000 unités, les dégâts critiques et le bonus de dégâts de son Esprit de mémoire sont augmentés de 28 %.

Le meilleur choix parmi les décorations grâce à son bonus de santé et de dégâts. Les compétences de l'épéiste dépendant de cette statistique, elle permet d'atteindre le seuil de 5 000 PV.

Wonwak en direct

2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Si votre vitesse est supérieure ou égale à 120, cet effet est accéléré de 40 % au début du combat.

Un ensemble conçu pour le soutien ou la gestion de l'énergie. Les dégâts personnels seront moindres, mais cela est compensé par une rotation plus régulière, surtout lorsqu'il y a peu d'alliés attaquants ou que les ennemis attaquent rarement.

Sirène, rivages inondés

2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Si le porteur n'est pas le premier allié du groupe, la puissance d'attaque du premier allié est augmentée de 12 %.

Un kit de soutien avec un chargeur pour la capacité ultime. Conçu exclusivement pour les groupes où les compétences du carry principal dépendent de la puissance d'attaque.
Salsotto surgelé

2 piècesChances de coup critique +8 %. Si les chances de coup critique sont de 50 % ou plus, les dégâts de la super capacité et de l'attaque bonus sont augmentés de 15 %.

Un équipement de départ correct. Tant que la zone d'effet de l'ultime est active, la compétence est considérée comme un coup bonus ; tous les bonus sont donc bénéfiques.
Dynastie des loups Duran

2 piècesLorsqu'un partenaire effectue une attaque bonus, le joueur qui la possède gagne 1 cumul de prouesse (maximum 5). Chaque cumul augmente ce type d'attaque de 5 %. Au niveau 5, le bonus de dégâts augmente de 25 %.

Le set commence avec d'autres personnages utilisant des capacités non agressives. Cela vous permettra d'accumuler un maximum de charges et d'augmenter encore votre taux de coups critiques.

Spécifications recommandées

Les paramètres clés suivants sont prioritaires :

Голова CV (constante)
Mains Puissance d'attaque (permanente)
Corps Crète. chance = critique. dommage
Pieds Rapidité
sphère plane Bonus HP > Feu
Corde de connexion Restauration d'énergie (Assistance) ou HP (Dommages)

Dans les statistiques inférieures, les éléments suivants sont souhaitables :

PV > Vitesse > Critique > Défense/Résistance aux stats

Valeurs finales des statistiques avant le combat :

  • HP: 6 000 unités et plus haut.
  • Crète. chance:% 80.
  • Crète. dégâts: 120 % et plus.
  • chance de toucher l'effet: 39% (état d'arme "Glies Flying on the Wind") ou 67% (cônes "Determination Glitters Like Pearls of Sweat", "Adventures in the Bathhouse") ;
  • accélérer: 141 unités - 2 tours garantis pendant l'état/zone amélioré(au minimum — 134 unités). Avec une progression de tour à 100 %, il peut atteindre 120 à 128 unités.

Il est importantPlus la vitesse est faible, plus l'utilisation opportune des compétences de renforcement est cruciale. Il est donc important de bien synchroniser l'activation des effets et l'ordre des actions.

Guide de l'escouade de Mortenax Blade dans XSR

Au sein d'une équipe, Mortenax Blade remplit les rôles de debuffer, tank et DPS. Grâce à ses nerfs polyvalents et à ses compétences uniques, il est utile dans de nombreuses situations. Par exemple, il est idéal pour les groupes infligeant des dégâts sur la durée ou des dégâts directs.

Le trait « Cœur forgé » renforce les superpouvoirs en présence d'autres adeptes du Néant, ce qui le rend idéal pour des héros comme l'Émanateur Achéron. Il interagit également avec les unités de l'attaque bonus, mais la synergie complète n'est débloquée qu'au niveau E2.

Quels personnages conviennent ?

Ce héros n'est pas lié à des configurations spécifiques et sera un affaiblisseur fiable pour les DPS nécessitant un bonus de dégâts direct. Par ailleurs, certaines unités se combinent particulièrement bien avec les mécaniques du Chasseur de Stellaron :

Caractère Traits
Achéron (Néant : Électrique) Elle a besoin de représentants de la Voie du Néant pour exploiter pleinement l'effet « Abysse » et accumuler rapidement des charges de « Rêve Brisé ». Un épéiste remplit toutes les conditions et renforcera également le super-pouvoir de la jeune fille, sa principale compétence.
Ashvale (Hunt : Électrique) Les personnages se renforcent mutuellement et leurs mécaniques se complètent : ensemble, ils réduisent la défense ennemie jusqu'à 70 % et augmentent les dégâts de l'équipe. De plus, les attaques normales du détective chargent le talent Chasseur, lui permettant d'infliger constamment des dégâts de zone grâce à des attaques bonus.
Feixiao (Chasse : venteux) L'héroïne inflige des dégâts grâce à son attaque bonus et compte également sur ses coéquipiers pour placer des attaques régulières et accumuler des charges de Bête ailée. Elle est généralement placée en troisième position des DPS dans un groupe avec Ashvale.
Aventurine : Surf (Joie : Quantum) S'il n'y a pas d'autres personnages de type Joie dans l'équipe, il peut utiliser l'attaque bonus et accumuler automatiquement « Humour » et « Coup sûr ». Il peut agir comme principal ou secondaire attaquant, mais dans les deux cas, il bénéficiera des malus du Chasseur de Stellarons, ce qui lui permettra également d'accumuler plus rapidement de la « Ferveur », nécessaire pour utiliser la compétence automatique de Joie.
Tribby (Harmony : Quantum) Elle est le meilleur soutien, car elle attaque activement les ennemis, accumule des charges pour son talent et applique des bonus universels. Elle peut également s'équiper du cône « Danse ! Danse ! Danse ! » pour une mobilité accrue.
Chiffre (Non-existence : Quantique) Similaire à Tribby en termes de fonctionnalités, mais davantage axée sur les cibles uniques. Elle réduit également les dégâts infligés par les ennemis possédant une compétence, offrant ainsi une meilleure survie.
Robin : Yasnopea (Souvenir : Vent) La capacité de Chanteuse lui permet d'ignorer les défenses ennemies lors de la création d'une zone, ce qui se combine parfaitement avec l'affaiblissement infligé par l'ultime de Mortenax. Cependant, la création de cette zone requiert une certaine quantité de « Bonheur », obtenue grâce aux attaques alliées. Ceci permet aux deux personnages d'être utilisés efficacement dans une équipe compétitive grâce aux attaques bonus d'Ashvale.
Jacinthe (Mémoire : Vent) Elle soigne et augmente les PV, ce qui est précieux pour un épéiste qui dépend de cette statistique. De plus, la demi-déesse inflige des dégâts, ce qui fait d'elle la soigneuse idéale au sein d'un groupe.
Lingsha (Abondance : Feu) Une autre option intéressante pour un soigneur, grâce à son bonus d'attaque de zone. L'état « Brouillard », qui augmente les dégâts de pénétration, est également utile dans certaines configurations.
Hoho (Abondance : venteux) Un soigneur gratuit sera une solution de rechange viable si Hyacin ou Linsha ne sont pas disponibles. Le principal avantage du juge stagiaire réside dans sa capacité à générer de l'énergie vitale par un tiers, ce qui permettra de recharger plus rapidement le superpouvoir.

Exemples d'escouade

Le Chasseur de Stellarons peut faire partie des équipes suivantes :

Personnage 1 Personnage 2 Personnage 3 Personnage 4
Achéron Lame Mortenax S. WolfTribby Hyacine
Linsha
Achéron Lame Mortenax AshvaleChiffre Papule
Lame Mortenax Ashvale FeixiaoLe surfjacinthe d'eau claire HyacineTribby
Lame Mortenax AshvaleRessuscité. Tribby HyacineLinsha
Kastoria Obscurité Lame Mortenax Hyacine
Gisilènes Kafka SwanHoho Lame Mortenax
Evanessa Personnage principal (Joie) Yao Guang Lame Mortenax
Firefly Daisy FugueLinsha Lame Mortenax
Exemples de commandes F2P
Lame Mortenax Serval Astaa chanté 7 mars (Sauvegarder)Hoho
Rapport Lame Mortenax Topaz O. Pustoshey

Leveling

Matériaux pour optimiser la Lame du Néant :

Matériaux de nivellement de lames Mortenax

Comment fonctionnent les compétences de Mortenax Blade

Les capacités de l'épéiste combinent différentes mécaniques :

  • Appliquer des malus pendant que la zone d'effet de la capacité ultime est active ;
  • infliger des dégâts sous une forme améliorée de superpouvoir, incluant une attaque bonus ;
  • repousser les attaques ennemies.

Lorsqu'il utilise des compétences améliorées, le héros consomme une partie de sa propre santé. Cependant, tant que la compétence ultime est active, il ne peut pas mourir, ce qui lui assure une grande capacité de survie, renforcée par une augmentation progressive de ses points de vie.

Compétences actives

Au cours des combats, le Chasseur Stellaron utilise les compétences suivantes :

  • technique - au début du combat, il lance une "Provocation" sur les adversaires, ce qui attire leurs attaques ;
  • b/a normal et amélioré - attaque un monstre et applique à nouveau "Provocation" ;
  • Compétence - Dépense des points de vie pour infliger des dégâts à toutes les cibles. Enfin, effectue 4 coups, ciblant un ennemi aléatoire ;
  • Superpouvoir - une compétence principale qui affaiblit les ennemis et active un état amélioré avec des statistiques accrues.
  • Ultime amélioré - Dégâts de zone multiples.

Attaque immédiatement les ennemis dans un certain rayon. En entrant en combat, inflige Provocation aux cibles pendant 1 tour et réduit les dégâts subis de 90 % pendant 2 actions.

Inflige des dégâts de feu équivalents à 25-50% des PV max à un ennemi et lui inflige l'état Provocation pendant 1 tour.

Inflige des dégâts de feu égaux à 50-100% des PV max de la cible et lui inflige l'état Provocation pendant 1 tour.

Consomme des points de vie équivalents à 10 % des PV max et inflige des dégâts de feu à tous les ennemis équivalents à 36-72 % des PV max. De plus, effectue 4 coups, infligeant 12-24 % des PV max en dégâts de feu à un ennemi aléatoire.

Si les PV actuels sont insuffisants, ils sont réduits à 1. Cette compétence ne consomme pas de PV. Elle ne peut être utilisée si l'unité n'est pas en état de « Rage incommensurable » ou si ses PV actuels sont inférieurs ou égaux à 1.

Applique l'état « Chaînes de feu » à tous les ennemis pendant 2 tours :

  • La protection est réduite de 20 à 30 % ;
  • Les dégâts subis augmentent de 30 à 50 %.

Il consomme ensuite des points de vie équivalents à 20 % de ses PV max pour créer une zone et entrer dans l'état « Fureur déchaînée ». Dans cet état :

  • La probabilité de coup critique augmente de 20 % ;
  • Les dégâts critiques augmentent de 30 à 60 % ;
  • Compétence et capacité ultime améliorée débloquées.

Lorsqu'il reçoit un coup fatal, le personnage ne meurt pas, mais dissipe la zone, sort de la Rage Incommensurable et récupère la moitié de ses PV max.

Tant que ce mode est actif, un compte à rebours s'affiche sur le panneau d'action avec un délai fixe de 70 unités. Au début du compte à rebours, le héros sort de Fureur Incommensurable et la zone se dissipe.

Si les points de vie actuels sont insuffisants, ils sont réduits à 1 unité. L'unité ne peut pas activer la compétence en dehors de l'état boosté.

Inflige des dégâts de feu à toutes les cibles ennemies égaux à 210-350% de leurs PV max.

Capacité passive

Ce passif vous permet d'effectuer des coups bonus lorsque vous recevez des attaques fréquentes de vos alliés.

Tant que la zone est active, chaque attaque alliée inflige l'effet « Liens de feu » à l'ennemi et l'épéiste gagne une charge. Au bout de neuf charges, il les consomme, récupère 15 à 25 points d'énergie et peut réutiliser la compétence. Il s'agit d'une attaque bonus.

Ordre de progression des compétences

Super Capacité > Talent = Compétence > Attaque de base

Tout d'abord, il vaut la peine de gonfler ultimeÉtant donné que cela affecte les malus et augmente le K/U pendant la durée de la zone, et que la version améliorée inflige d'importants dégâts de zone, il est recommandé d'augmenter progressivement les niveaux. talentpour obtenir plus d'énergie des charges, et compétence, ce qui constitue une source de dégâts supplémentaire. L'attaque de base est moins prioritaire, mais elle est tout de même parfois utilisée dans la rotation.

Rails

Arbre de talents de Chasseur Stellaron :

  • Niveau d'ascension 2 - Cent trempes d'osVous pouvez accumuler jusqu'à 80 unités d'énergie au-delà de la limite. Une fois la capacité ultime activée, l'excédent est remis à zéro et la même quantité est ajoutée. En entrant en combat ou en dissipant la zone, si la jauge est inférieure à 75 %, elle est instantanément restaurée à 75 %. Lorsque la capacité ultime est chargée, tous les effets négatifs du guerrier sont supprimés.
  • Niveau d'ascension 4 - Mille forges de l'âmeTant que la zone est active, les chances d'être attaqué augmentent, les dégâts subis sont réduits de 50 % et les soins reçus sont augmentés de 50 %. Subir un coup inflige l'effet « Liens ardents » à l'ennemi, octroyant 1 charge au héros.
  • Niveau d'ascension 6 - Cœur trempéTant que la zone est active, les dégâts infligés par les alliés sont augmentés de 50 %. Si d'autres adeptes du Néant sont présents dans le groupe, la capacité ultime de chaque personnage est augmentée de 75 %. Si les conditions ne sont pas remplies, les dégâts de l'unité sont augmentés de 75 %.

Une fois toutes les branches débloquées, le bonus aux caractéristiques sera de :

HP Crète. chance Bonus de feu
10 % 12 % 22,4 %

Eidolons

Les meilleurs Eidolons de Lame de Feu sont E1 и E2:

  • 1 — Réduit la résistance ennemie à tous les éléments et retarde le temps de recharge de la Super Capacité. Cela offre au héros une source supplémentaire d'affaiblissements et la possibilité de rester plus longtemps sous sa Forme de Puissance.
  • 2 — Considère les attaques ultimes comme des attaques bonus et renforce ce type d'attaque, tout en augmentant la limite de charges du talent. Grâce à son bonus de dégâts, Constance est utile non seulement pour les personnages aux mécaniques similaires, mais aussi pour toute équipe.

Si vous envisagez d'investir dans le Stellaron Hunter, E2 Ce sera le point d'arrêt optimal : il permet un gain d'efficacité significatif sans coûts excessifs. Les autres niveaux sont également utiles (notamment E6), mais ne justifient pas le montant de devises requis.

E1 La résistance ennemie à tous les types élémentaires est réduite de 20 % dans la zone. L'utilisation de ce talent retarde le compte à rebours de « Fureur incommensurable » de 15 %.
E2 Lorsqu'un allié utilise sa capacité ultime, il s'agit d'une attaque bonus. Les dégâts infligés par ce type d'attaque par les coéquipiers sont augmentés de 75 %. Le nombre maximal de charges pour ce talent passe à 7.
E3
  • Niveau de superpuissance +2.
  • Niveau de talent +2.
E4 La trace finale augmente les dégâts infligés par les alliés de 50 % supplémentaires.
E5
  • Niveau de compétence +2.
  • Niveau d'attaque de base +1.
E6 Tant que la zone est active, chaque fois qu'un personnage subit des dégâts ou perd de la santé, une charge est octroyée. Le bonus peut être réactivé à la fin du tour de n'importe quelle cible. Le multiplicateur du super-pouvoir amélioré est augmenté de 150 % par rapport à sa valeur initiale.

Comment jouer avec Mortenax Blade

Quel que soit son rôle, la rotation de Blade (Netherness) consiste à utiliser constamment son ultime pour entrer dans l'état renforcé d'Immense Fury et créer une zone dans laquelle répandre des malus.

Étant donné l'importance cruciale de l'ultime combat, un apport énergétique constant est essentiel à sa réussite. Cet apport peut être obtenu de différentes manières :

  • Le talent accorde des charges spéciales provenant des attaques alliées - lorsqu'il atteint 9 charges, 25 unités sont restaurées (niveau 10) et une compétence est automatiquement appliquée, considérée comme un coup bonus.
  • Les compétences actives sont la compétence et l'attaque de base.
  • Subir des dégâts de la part des ennemis.
  • Sources tierces (améliorations de personnage, de cône et/ou d'équipement).

Le coût élevé de la superpuissance est partiellement compensé par les mécanismes de traçabilité. Cent trempes d'os: l'énergie excédentaire s'accumule et est transférée, et au début de la bataille ou lorsque la zone se dissipe, l'échelle est rétablie à 120 unités si moins de 75 % était remplie.

Le plus important est de gérer judicieusement l'ultime, en tenant compte de la composition de l'équipe, du comportement des ennemis et du mode de jeu (par exemple, dans le « Hall de l'Oubli », le minuteur de zone). vidé (lors du changement de vagues). Séquence d'actions recommandée :

  1. Avant le combat, utilisez une technique pour provoquer les ennemis. Comme il s'agit d'une capacité offensive, activez d'abord vos capacités de soutien.
  2. L'effet « Cent Os Trempés » remplira la jauge à 75 % (120 unités). Cependant, la compétence sera bloquée ; privilégiez donc la stratégie consistant à encaisser les attaques ennemies (la technique vous y aidera) et à contre-attaquer.
  3. Utilisez votre première capacité ultime lorsque vous êtes prêt ou vous pouvez attendezAinsi, un autre DPS peut activer sa compétence principale tout en bénéficiant du bonus. Notez que le cumul est limité à 80 unités au-dessus de la limite (total : 240 unités).
  4. Lors de l'activation de la capacité ultime, le héros consomme de la santé, crée une zone et se transforme en une forme spéciale. Un compte à rebours de 70 unités s'affiche sur le panneau d'action. La capacité commencera alors à fonctionner. Essayez d'attaquer plus souvent avec vos alliés., pour accumuler des charges.
  5. À l'avenir, privilégiez les dégâts de zone. Cependant, lorsque vos PV sont trop bas ou qu'il est impossible de vous soigner, il est préférable d'utiliser une attaque de base : les dégâts de zone disparaîtront si vos PV tombent à 0 (la compétence est bloquée à 1 PV).
  6. Après avoir reçu un superpouvoir accru tenir compte de la situation sur le champ de bataille и ordre des mouvements: combien de temps le compte à rebours va se terminer, combien d'ennemis se trouvent actuellement dans l'arène, quand aura lieu la prochaine action du héros/des alliés, etc.

Action de Mortenax Blade sur la barre d'action

Par exemple, s'il reste 1 ou 2 tours avant la fin du compte à rebours, et que la situation est telle que l'épéiste ne pourra pas revenir rapidement à son état initial, il est judicieux de conserver son ultime.

Est-ce que ça vaut la peine de supprimer le personnage ?

Mortenax Blade est considéré comme un héros polyvalent, capable d'endosser divers rôles (du soutien au DPS principal) et de s'intégrer à n'importe quelle équipe. Ses affaiblissements augmentent ses dégâts purs, le rendant utile quel que soit le type d'escouade ou la spécialisation de ses coéquipiers. Sa capacité à absorber les attaques ennemies lui permet de jouer le rôle de tank plutôt que celui de protecteur ou de soigneur.

Fonctionne de manière optimale en association avec des personnages infligeant des dégâts. Chemins du néant (Trace du Cœur Tempéré) et bénéficie des unités utilisant attaques bonus (Dans la zone, les frappes alliées accumulent des charges, bien que le bonus de frappes alliées ne se débloque qu'au niveau E2). Les mécaniques du Chasseur de Stellaron s'harmonisent parfaitement avec Émanateur Achéron и Détective AshvalePar conséquent, en présence de ces héros, il sera particulièrement sollicité.

Les bases du jeu — est un super-pouvoir : il transforme le personnage en une forme améliorée et lui inflige des altérations d'état négatives importantes, comme une défense réduite et des dégâts subis accrus. Le premier passif caché, « Cent Os Trempés », améliore l'énergie, permettant ainsi d'utiliser la capacité ultime à plusieurs reprises. Cependant, pour une efficacité maximale, une réflexion approfondie sur la composition de l'équipe et le combat reste essentielle.

Qu'est-ce qui est mieux : E1 ou signal ?

Bien que le signal offre une énergie vitale et un regain de santé, le premier const est souvent une prioritéLa réduction de la résistance à tous les éléments et l'augmentation de la durée de la zone constituent un atout majeur pour l'ensemble du groupe. De plus, cela rapproche l'Eidolon de l'Eidolon E2, considéré comme l'un des meilleurs.

Il existe de nombreuses alternatives intéressantes parmi les cônes de lumière (surtout pour les DPS/soutiens), une arme signature n'est donc pas indispensable. Cependant, si vous souhaitez simplifier au maximum votre configuration, obtenir une « carte » peut s'avérer plus pratique, d'autant plus que son taux d'obtention est plus élevé (75/25).

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Uvedomit o
invité
130 commentaires
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ppq
ppq
Il ya 1 mois

La lame est-elle normale ?
HP : 8069
ksh, ku : 67, 102
vitesse : 150
e3 + signal
Équipe : Mortenax, Hoho, Blade/GG (Memory), Sunday. Je pense à le remplacer par Ashvale…
༼ つ ◕_◕ ༽ つ

Vargamor
Vargamor
9 jours il ya
Répondre  ppq

Cela n'a aucune incidence sur l'histoire. Mais c'est un personnage de soutien/DPS avec des capacités d'amélioration et de débuff. Je ne comprends pas pourquoi il y a autant de sorts de soutien.

AR0N
AR0N
Il ya 1 mois

Un détachement de
Velta e1
Monsieur Lame
juin meya
Gallagher
Le contenu sera-t-il acceptable ou non ?
J'envisage de remplacer Welt par Darkness, mais si je l'élimine, lors des prochaines rediffusions, j'essaierai de trouver un meilleur soigneur pour augmenter les soins. Sinon, je joue avec une escouade de 999 loups.

Vargamor
Vargamor
Il ya 1 mois
Répondre  AR0N

Un mélange hétéroclite de contrôle, de pénétration et d'affaiblissements. La couverture sera inégale, car il y a deux escouades : Welt + Monterax et Ruan Mei + Gallagher. Darkness est un personnage totalement inutile dans ce pack.

Tenshi
Tenshi
2 mois il ya

Pour un pack Acheron, Tribby est le meilleur soutien. Hyacin est la meilleure soigneuse. Cependant, dans l'Arbitrage de l'Anomalie, aucun soutien, à l'exception de Fu Xuan et Bailu (avec qui j'ai facilement pu terminer à 2 étoiles), n'a été efficace. Acheron est inefficace contre tous les autres. Je n'ai pas encore testé avec Natasha, car elle n'est pas encore au niveau maximum.

Tenshi
Tenshi
2 mois il ya
Répondre  Tenshi

Je me corrige. Sinon, on aurait pu croire que j'avais rayé Hyacin de la liste des soutiens qui ont mené l'Arbitrage. Donc, Hyacin, Fu Xuan et Bailu. Classés par ordre d'importance.

lana
lana
2 mois il ya

L'équipe suivante est-elle disponible pour Mortex Blade : Tribby, Darkness, Blade, Hyacinth ?

Ezarhaddon
Ezarhaddon
2 mois il ya
Répondre  lana

Une très bonne équipe.

Vargamor
Vargamor
2 mois il ya

Welt, avec ses mécaniques similaires, a été oublié, d'autant plus qu'il bénéficiera d'un bonus grâce à Cœur Trempé. De plus, lui et Ashvale recevront l'intégralité des bonus de BU.
Et Locha permettra à Monterax d'utiliser son ultime et ses compétences à volonté sans difficulté, tout en augmentant tranquillement ses statistiques de dégâts.

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