L'invasion de l'essaim Honkai: Star Rail - mode spécial à l'intérieur univers virtuelce qui est nettement différent de l'habituel. Il introduit un nouveau système de passes, des mécanismes spéciaux pour obtenir des bonus et des bénédictions, et un nouveau boss a été ajouté. Pour réussir les étapes de l'invasion, il sera possible d'ouvrir un chemin Aeon supplémentaire pour l'univers virtuel et de gagner de précieuses récompenses.
Dans ce guide, nous vous montrerons comment relever tous les défis Swarm Invasion dans HSR, en quoi le nouveau mode diffère et quelles unités choisir. combattre Swarm : Stinger.
Qu'est-ce que l'univers virtuel : invasion par essaim dans HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion est un mode supplémentaire ajouté au jeu avec mise à jour 1.3, qui élargit l'habituel « Univers virtuel », ouvrant la possibilité de réaliser des « Dimensions » et des tests passionnants.
Contrairement au mode normal, les étapes de "Swarm Invasion" sont présentées sous la forme d'un échiquier généré au hasard. Comme auparavant, le Pathfinder doit terminer les zones d'événement, combattre plusieurs adversaires d'élite et atteindre le boss final - Essaim : Stingbug.
Le sens du régime est chapitres de "Invasion of the Swarm" – accomplissez des tâches supplémentaires de la section « Route de la marche » dans « Traces d'une visite », remplissez les conditions nécessaires, ouvrez des chapitres et recevez de bonnes récompenses, parmi lesquelles vous trouverez jade étoilé, boîtes standards avec matériaux, résine auto-modelante et d'autres ressources utiles.
Comment ouvrir Invasion de l'Essaim
Afin de commencer à terminer les tests « Swarm Invasion », un certain nombre de conditions doivent être remplies :
- pour terminer Mission de développement "Tourbillon d'étoiles, la perspicacité arrive" - mission de campagne d'histoire Lofu Xianzhou, qui s'ouvre en atteignant 29 Niveau maîtrise;
- passe 5 Monde « Univers virtuel » à tout niveau de complexité ;
- effectuer missions d'aventure Invasion of the Swarm : The Beginning, Invasion of the Swarm : Experimental Training I et Invasion of the Swarm : Experimental Training II, dans lesquels Gert a soutenu Skrulluma et Ruan Mei explique les mécanismes et les fonctionnalités du nouveau mode.
Dès que toutes les conditions ci-dessus sont remplies, vous pouvez commencer le passage des « Mesures ».
Guide de l'invasion de l'essaim à Honkai : Star Rail
"Swarm Invasion" a quelques différences de l'habituel « Univers Virtuel », dont les niveaux permettent d'obtenir des décorations planaires pour les personnages. Ensuite, nous examinerons plus en détail les principaux mécanismes et fonctions.
Choisir un chemin
La première tâche consiste à choisir le chemin le plus approprié pour l'équipe, qui :
- Augmente les chances de laisser tomber les bénédictions d'un certain chemin. Par exemple, le Chemin de la Joie provoquera une réception plus fréquente de Bénédictions qui affectent le renforcement de attaques bonus.
- Donne bonus uniques. Par exemple, Hunt offre des récompenses et des avantages supplémentaires après avoir vaincu les Space Pigs, et Abundance augmente les soins sortants des unités restant sur le compteur.
- Fournit gains supplémentaires.
- Il a un effet complexe sur les « Visit Bones ».
Le choix du chemin doit basé sur la constitution d'une escouade: par exemple, si le personnage DPS principal du groupe est Yuan Jing, alors le Chemin de la Joie est adapté au plein épanouissemyont du héros. Pour Lame, à son tour, la Voie de la Destruction serait une excellente option, et pour Seele – Le Chemin de la Chasse.
Zone de mesure
Après avoir constitué une escouade et choisi le Chemin le plus adapté à l'équipe, le Pathfinder se retrouve dans un espace virtuel composé de plusieurs « Dimensions ». L'aire de chacun est représentée par échiquier.
Son déplacement relève de la responsabilité du Pathfinder : lors de l'exploration de la zone, vous avez la possibilité de choisir en toute autonomie les zones à traverser, adjacent à cette « cellule », où se trouve actuellement le groupe de sujets. Il ne sera pas possible de se déplacer vers le bord opposé du niveau. La réussite du test suppose en tout cas étude séquentielle des zones générées.
Zones d'essais
Les « cellules » de test sont divisées en différentes zones, au sein desquelles une mission spécifique attend le Pathfinder. Parmi les plus intéressants figurent :
- Zone "Événements": une salle qui peut soit attribuer un bon bonus, soit provoquer un combat avec un adversaire d'élite sérieux. Influence l’achèvement du Répertoire.
- Zone "Aventure": une salle avec un mini-jeu qui offre la possibilité de recevoir des « cartes » supplémentaires avec des bénédictions ou des fragments cosmiques lors de l'ouverture de coffres standards, de valeur et/ou de luxe.
- Zone "Bataille : Essaim": Une salle qui ouvre l'accès à une bataille avec les sbires de Roy. La victoire apportera des « cartes » supplémentaires avec des bénédictions liées au chemin de propagation, qui deviendront dans un premier temps une autre source de jades étoiles obtenues via le « Répertoire ».
Les zones telles que « Battle », « Elite » et « Boss » sont déjà des salles familières dans lesquelles vous devez combattre un groupe d'ennemis normaux et/ou de haut niveau. Récompense - déjà familière Bénédictions du chemin, qui affectent les caractéristiques des personnages de l'équipe, leurs dégâts ou leurs soins sortants, ainsi que l'efficacité des bonus positifs et négatifs appliqués.
Entre autres choses, chaque zone peut être dotée de "balise". Le passage des salles balises peut avoir un effet positif significatif sur l’équipe, en accordant des améliorations aux bénédictions, ainsi que des fragments spatiaux, des curiosités ou des bonus supplémentaires.
Appareils de visite
Chaque zone complétée donne accès à "Modalités de visite", qui fournit un effet de dé aléatoire (appelé Le cadeau d'Eon, se distinguant par une rareté légendaire et épique) ou vous permet de passer rapidement à la zone adjacente suivante. Le bénéfice offert, quant à lui, dépend entièrement du chemin choisi.
Si pour une raison quelconque vous n'êtes pas satisfait de l'effet généré, utiliser la fonction "Transfert" – cette fonctionnalité a été introduite par Ruan Mei, et elle peut être utilisée une fois pour terminer toutes les « Dimensions » du niveau.
Tissage de résonance
Lorsque le Pathfinder reçoit 3 Bénédictions du Chemin actuel puis 3 Bénédictions d'un autre Chemin spécifique, active "Tissage de résonance".
"Tissage de résonance" ouvre l'accès à des bonus supplémentaires, qui peuvent être extrêmement utiles lors du passage des « Dimensions » de haut niveau (2 et plus).
Ainsi, vous pouvez vous concentrer sur l'accumulation de bonus non seulement du Chemin principal, mais aussi d'un chemin supplémentaire : par exemple, combiner le Chemin de Destruction avec le Chemin de la Joie, si la base du groupe Lame, qui est capable de jouer à la fois à partir d'attaques de base qui consomment des PV, et à partir d'attaques bonus qui se déclenchent lorsque 5 « Charges » s'accumulent.
Boutique Skrullum dans les zones de deal
Les zones de deal de Swarm Invasion sont différentes des zones de deal de Virtual Universe. Ici, comme dans les salles de repos, vous pourrez restaurer des points de santé et/ou d'équipement, ainsi que acheter des curiosités supplémentaires via Hertha, dépensant une quantité fixe de fragments d'espace accumulés.
De plus, cela ouvre la possibilité d'interagir avec Skrullum et sa boutique, qui contient "cartes" aléatoires de bénédictions qualité commune, rare ou légendaire.
Compteur de Chaos Planaire
Après chaque déplacement d'une zone à l'autre, les relevés du compteur installé au dessus de « l'échiquier » sont réduits de 1 unité. Une fois qu'il atteint 0, le Chaos planaire est déclenché, une mécanique qui fournit des améliorations significatives aux ennemis via les niveaux d'interférence :
- sur 1-5 niveau. Le DPS des ennemis est augmenté de 5 % et les dégâts qu'ils reçoivent sont réduits de 4 % ;
- sur 6-10 niveau. Le DPS des ennemis augmente de +10 %, la vitesse de +5 % et les dégâts qu'ils reçoivent sont réduits de 4 % supplémentaires ;
- sur 11-20 niveau. Le DPS des ennemis est augmenté de +20 %, leur vitesse est augmentée de +10 % et les dégâts qu'ils subissent sont réduits de 4 % supplémentaires.
Comment débloquer les chapitres de Swarm Invasion
Les chapitres de "Invasion of the Swarm" constituent la base qui anime le Pathfinder lors de sa prochaine incursion à travers les "Dimensions". Ils sont importants non seulement pour recevoir des récompenses supplémentaires de la section correspondante, mais ils donnent également accès à :
- à la mission d'aventure « Invasion of the Swarm : Finale » ;
- vers une nouvelle Voie pour « l’Univers Virtuel » – la Voie de Distribution.
Les chapitres ne peuvent être ouverts qu'en remplissant des conditions étroitement liées à la section. "La route de celui qui marche", qui est masqué dans l’onglet « Traces de la visite ».
En activant les méthodes de recherche, recevez des récompenses sous la forme "Traces de la visite" d'un certain chemin, qui, à leur tour, fournissent des boosts supplémentaires et affectent le déverrouillage des chapitres de la section « Swarm Invasions » du même nom.
Honkai : niveaux Star Rail Invasion de l'Essaim
De manière générale, les mécanismes de Swarm Invasion sont très similaires à ceux de univers virtuelCependant, les mesures de cet événement présentent encore de nombreuses caractéristiques qui doivent être prises en compte lors du processus de passage.
Conseils généraux pour remplir les dimensions
Pour réussir l’un des niveaux de Swarm Invasion, nous vous recommandons de suivre plusieurs règles :
- Lorsque vous formez une équipe, faites attention à Façons, auquel adhèrent les héros sélectionnés. Toute équipe réunie pour réussir les épreuves du mode doit avoir Caractères d’abondance et/ou de conservation. Aux trois premiers niveaux, il suffit d'en choisir un seul, offrant au groupe soit un traitement efficace, soit un bouclier fiable. Déjà sur des difficultés plus élevées, en raison d'adversaires extrêmement forts, il est recommandé de mettre à la fois un guérisseur et un bouclier dans l'équipe, car ce n'est qu'ainsi qu'il sera possible de sauver tous les personnages jusqu'à la rencontre avec le boss final.
- En faisant attention aux vulnérabilités du boss final, choisissez les bonnes équipes dps et sous-dps. De tels personnages peuvent appartenir à Chemins de la Chasse et des Érudits/Destruction.
- Ne deviendra pas moins important personnages des Chemins de l'Harmonie et du Néant. Lors du choix de tels héros, il n'est pas nécessaire de prendre en compte les types de dégâts auxquels l'ennemi final est vulnérable, car la plupart du temps, ils consacreront tous leurs tours à appliquer des debuffs aux adversaires ou à renforcer les principaux donneurs de dégâts.
- Lorsque vous choisissez des chemins, faites attention non seulement aux principales améliorations que l'un ou l'autre chemin peut apporter, mais aussi à la possibilité de les apporter. entrelacé avec d'autres types de bénédictions. En fonction des rôles des personnages disponibles dans l'équipe, choisissez celui qui vous permettra de tirer le meilleur parti de tout développement d'événements.
- Dans le menu de sélection de mise sous tension qui s'ouvre avant le début de chaque partie, faites tout d'abord attention à la possibilité recevoir des curiosités. Avec une certaine probabilité, vous pourrez récupérer un buff vraiment utile qui vous aidera lors du passage de la première dimension.
- Étant dans la même première dimension de n'importe quel niveau de difficulté, essayez d'obtenir autant de bénédictions du chemin choisi que possible. Ainsi, après quelques combats, vous ouvrirez la première Résonance, ce qui vous permettra de passer les mesures beaucoup plus rapidement.
- Au moment de choisir la prochaine étape privilégier les cellules avec des combats, puisque c'est grâce aux victoires que les effets à long terme de la Voie augmentent.
- S'il est possible d'aller à cellule avec un accordallez-y certainement. Sur place, j'attendrai Hertha, proposant d'acheter trois Curiosités à la fois parmi lesquelles choisir, et Crâne, vous permettant d'acheter un certain nombre de bénédictions aléatoires. Si vous avez accumulé suffisamment de fragments, vous pouvez acheter tous les biens.
- Faire attention à quêtes La route de la marche. Essayez de remplir leurs conditions tout en terminant le niveau pour recevoir des bonus et des améliorations pour les courses suivantes.
- Lors de la rencontre avec le boss à la fin de la première et de la deuxième dimensions faites attention aux debuffs, qui sera appliqué à l'adversaire final en cas de victoire. Privilégiez ceux qui correspondent aux caractéristiques de l’équipe sélectionnée.
Ensuite, nous analyserons en détail comment terminer l'invasion de l'essaim dans l'univers virtuel avec des exemples d'unités et des recommandations pour les batailles avec des adversaires.
Niveau 1
État d'ouverture : Terminez la quête du didacticiel Swarm Invasion : Experimental Training 2.
Niveau d'équipe recommandé à compléter - 66. Ici et à toutes les étapes ultérieures le boss final est Swarm : Stinger avec des vulnérabilités aux types de dommages quantiques et imaginaires. Cependant, pour passer le cap, vous pouvez sélectionner des personnages avec d'autres éléments.
Le premier niveau de difficulté est le plus simple à réaliser et vous permet d'apprendre de manière quelque peu indépendante les mécanismes de l'Invasion de l'Essaim. Suivez les conseils généraux ci-dessus pour réussir toutes les mesures de niveau et vaincre l’ennemi principal.
Les unités et voies les plus efficaces pour passer le niveau 1 seront :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Comment utiliser |
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Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Chemin : n'importe lequel des chemins disponibles, mais la mémoire est prioritaire.
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Papule | Armure | Seele | Locha | Le chemin est la chasse. Une des unités les plus efficaces pour dépasser et combattre le boss final.
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Clara | Armure | Yukong | mars 7 | Le chemin est la destruction. Il est possible de choisir le Chemin de la Joie.
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qingque | Yukong | Asta | Natasha | Chemin - Chasse ou Destruction.
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Dévorer. Lune | Papule | tingyun | Locha | Chemin - Chasse ou Destruction.
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Niveau 2
État d'ouverture : Terminez la quête du didacticiel Swarm Invasion : Experimental Training 2.
Niveau d'équipe recommandé à compléter - 73. Par rapport à l'étape précédente, ce niveau deviendra un peu plus difficile en raison de l'augmentation du niveau des adversaires. Le boss de la troisième dimension sera aussi Roy: Stinger, vulnérable aux attaques quantiques et imaginaires.
Les combats de boss à la fin de la première et de la deuxième dimensions peuvent être un peu problématiques si l'équipe est composée uniquement en pensant à l'ennemi final. Créez une équipe, à partir des adversaires que vous rencontrerez dans le futur, afin de franchir les étapes du test plus rapidement, des personnages imaginaires et quantiques peuvent être intégrés à l'équipe via le Loader dans certaines cellules.
Pour un passage plus confortable, nous vous recommandons de respecter d'autres règles :
- A la fin de chaque dimension, ne commencez pas inutilement à combattre des ennemis d'élite et forts afin d'économiser l'énergie de la Résonance du Chemin et les ultimes de l'équipe avant le combat avec le boss.
- Gardez une trace du nombre de mouvements restants avant le début du chaos planaire. Planifiez votre itinéraire de manière à avoir le temps de visiter à la fois les batailles et d'autres cellules dotées de power-ups. N'essayez pas de prendre les récompenses de toutes les cellules disponibles et avancez principalement pour ne pas renforcer les adversaires finaux.
- Lorsque vous choisissez le chemin de la chasse, utilisez activement les effets actifs qui vous permettent de sauter des cellules ou d'aller plus loin que d'habitude. Ainsi, il sera possible de sauvegarder un certain nombre de coups avant l'activation de Planar Chaos.
- Si vous rencontrez un Loader en chemin, assurez-vous de l'utiliser et de prendre un personnage avec un type de dégâts différent de ceux déjà présents dans l'équipe. Cela vous permettra de constituer les meilleures unités pour combattre certains adversaires.
Les combinaisons les plus efficaces d'unités Path pour passer le niveau 2 :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Comment utiliser |
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Dan Heng | Phys. héros | Asta | mars 7 | Chemin recommandé - Chasse/Destruction, peut-être Le néant. Une bonne équipe pour les combats avec des adversaires ordinaires et des boss intermédiaires.
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Lame | Armure | Loup d'argent | Bailu | Chemin recommandé - Chasse/Destruction, peut-être Le néant. Une bonne équipe pour le combat dimensionnel avec la possibilité d'appliquer des vulnérabilités au boss final.
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Kafka | Sampo | Luke | Locha | Chemin recommandé - Le néant. Une unité très puissante pour jouer contre les dégâts périodiques et ses buffs.
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Yanqing | tingyun | Feu. héros | Locha | Chemin recommandé - Chasse. Une équipe avec de nombreux types de dégâts pour un passage confortable à travers toutes les étapes du niveau.
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Yuan Jing | Hertha | Himeko | Locha | Chemin recommandé - Joy. Une équipe extrêmement puissante pour affronter des attaques bonus.
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Niveau 3
État d'ouverture : Terminez la quête du didacticiel Swarm Invasion : Experimental Training 2.
Niveau d'équipe recommandé à compléter - 79. Le troisième niveau peut être le premier test sérieux pour de nombreux joueurs en raison d'adversaires renforcés et d'une difficulté considérablement accrue. Cependant, si vous gérez judicieusemyont les opportunités disponibles et suivez certaines règles obligatoires, tout le monde pourra vaincre à la fois les patrons de la deuxième dimension et le Stingman lui-même au stade final.
Pour réussir le niveau, faites attention aux points de jeu suivants :
- Avant de commencer la soluce, terminez plusieurs fois le premier ou le deuxième niveau pour terminer les tâches et ouvrir un maximum de Traces de la Visite. Cela débloquera des bonus supplémentaires pour n’importe quelle unité et type d’attaque.
- Quel que soit le choix des Chemins principaux et complémentaires, recueillir les bénédictions de la mémoire. Les meilleures options sont Expérience idéale : retenue, Expérience suprême : autonomie et indélébilité, Expérience : mémoire perdue, honte indescriptible et tourment d'aliénation. Cela vous permettra d'appliquer Freeze aux ennemis aussi souvent que possible. Le statut vous aidera à priver vos adversaires de mouvements et à effectuer des actions avec vos propres personnages aussi souvent que possible. Il est également recommandé de recueillir des bénédictions au statut de décadence.
- De plus, en plus des bénédictions du Chemin choisi et des collecter des buffs pour différents types d'attaques. Path of the Hunt et Propagation offrent une variété d’améliorations aux dégâts globaux et à l’attaque de base.
- Une bénédiction sera également requise. augmentation du total des HP (Décalage vers le rouge orbital).
- Au moins une fois au cours de la procédure pas à pas, entrez dans la zone avec le chargeur. Prendre au moins un personnage supplémentaire avec un type d'attaque ou un rôle différent de ceux disponibles dans l'escouade. Cela contribuera à garantir que la bataille se termine avec un boss intermédiaire ou final.
- N'évitez pas les cellules avec des événements ou des batailles de l'Essaim. C'est le seul moyen d'obtenir les bénédictions de propagation, qui sont incroyablement utiles pour augmenter les dégâts des attaques de base.
- N'essayez pas de parcourir autant de cellules que possible dans la deuxième dimension. Indice du Chaos Planaire ne doit pas dépasser 4-5, c'est le seul moyen de garantir l'achèvement du niveau.
Les meilleures unités et combinaisons de chemins et de tissages à ce niveau seront :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Comment utiliser |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | mars 7 | Natasha | conseillé Chemin et tissage - Stockage+Mémoire (une priorité), Abondance+Inexistence/Propagation, Destruction+Préservation. Une équipe F2P simple et équilibrée avec des boucliers et ses propres soins.
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Dévorer. Lune | Seele | Yuan Jing | Guépard | Chemin et tissage recommandés - Stockage+Mémoire (priorité) ou Le néant, Destruction+Préservation. Une équipe attaquante qui se concentre sur les dégâts massifs.
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Dévorer. Lune | Yuan Jing | mars 7 | Locha | Chemin et tissage recommandés - Destruction+Joie/Préservation. Une autre option d'équipe avec Moon Eater et Jing Yuan, mais avec moins de dégâts.
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Seele | Papule | Loup d'argent | Caractère d’abondance | Chemin et tissage recommandés - Chasse+Abondance. Une unité stable avec de bons dégâts pour terminer rapidement les niveaux, à condition que vous disposiez d'un ensemble de bénédictions de mémoire pour le gel et la destruction/propagation pour les dégâts.
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Yanqing | Yukong | Papule | Bailu | Chemin et tissage recommandés - Joie+Mémoire (priorité) ou Chasse+Abondance. Équipe pour jouer grâce aux bénédictions de Freeze et Memory.
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Niveau 4
État d'ouverture : Terminez le niveau 3 de Swarm Invasion.
Niveau d'équipe recommandé à compléter - 80. Comparé aux étapes précédentes, le quatrième niveau d'Invasion est vraiment un défi difficile. Presque toutes les batailles avec des adversaires et des boss d'élite sont de véritables défis pour les joueurs, nécessitant une préparation minutieuse et une microgestion tout au long de la bataille.
Pour réussir ce niveau, nous vous recommandons de suivre quelques règles générales :
- Le niveau de Visite Traces de tous les Chemins doit être au moins 9. Cela augmentera le nombre total de bonus pour n’importe quel style de passe.
- Comme lors de la partie précédente, continuer sur le chemin de la mémoire. Même si vous ne l’avez pas choisi comme principal, assurez-vous de collecter des bénédictions. Le gel est l'option la plus accessible pour contrôler les adversaires. Tant que les adversaires sont gelés, ils ne peuvent pas infliger de dégâts aux personnages.
- Non moins important sera bénédictions de destruction et de préservation. Avant de combattre le boss de la deuxième dimension, il est nécessaire d'obtenir des boucliers et des buffs pour eux, ainsi que des améliorations pour les personnages au cas où leurs HP descendraient en dessous de 50 %.
- Veuillez continuer à utiliser le Loader dans les zones où cela est possible. Il est recommandé d'avoir au moins 2 caractères de rechangequi peut remplacer ceux qui sont morts pendant un certain temps.
- Ne laissez pas le chaos planaire dépasser le niveau 5. Essayez de vous déplacer sur le chemin le plus court possible, mais assurez-vous de parcourir les cellules avec des batailles, des événements Swarm et des aventures.
Meilleurs choix d’unités, de chemins et de bénédictions pour Swarm Invasion niveau 4 :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Comment utiliser |
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Phys. héros | Dan Heng | mars 7 | Natasha | conseillé Chemin et tissage - Destruction+Préservation (prioritaire), possible Abondance+Inexistence/Propagation, Mémoire+Chasse/Destruction, Stockage/Mémoire. Équipe F2P stable avec des dégâts, un bouclier et des soins uniques et massifs.
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Clara | Kafka | mars 7 | Caractère d’abondance | Chemin et tissage recommandés - Joie+Mémoire. Une équipe qui combine tous les rôles nécessaires pour terminer le jeu, capable de mettre en œuvre des buffs d'attaque bonus. En plus des voies principales et supplémentaires, vous devrez collecter des bénédictions de destruction et de préservation pour augmenter la capacité de survie de toute l'équipe.
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Kafka | Sampo | Lame | Locha | Chemin et tissage recommandés - Oblivion+Chasse/Propagation. Une équipe extrêmement forte pour jouer contre les dégâts périodiques. En raison de l'absence de personnage de sauvegarde, il est fortement recommandé de collecter les bénédictions appropriées pendant votre partie.
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Mangeur de lune | Loup d'argent | Lame | Bailu | Chemin et tissage recommandés - Abondance+Propagation (priorité) ou Destruction+Préservation. Une équipe qui met parfaitement en œuvre tous les bienfaits de la distribution. Quel que soit le chemin choisi, il est recommandé de collecter des bénédictions de mémoire pour le jeu auprès de Freeze.
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Seele | Loup d'argent | Guépard | Bailu | Chemin et tissage recommandés - Abondance+Propagation (une priorité), Stockage+Mémoire, Chasse+Abondance. Une équipe avec Zele comme seul principal donneur de dégâts, protège et soigne. Il est également recommandé de collecter des bénédictions Mémoire pour geler les adversaires. En raison de la présence d'un guerrier bouclier, vous aurez en plus besoin de plusieurs bénédictions pour augmenter les dégâts des personnages protégés.
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Niveau 5
État d'ouverture : Terminez le niveau 4 de Swarm Invasion.
Niveau d'équipe recommandé à compléter - 80, niveau ennemi - 95. La dernière et la plus difficile étape du test. Il n'est pas recommandé de le démarrer sans préparation préalable et sans plusieurs passages complétés des niveaux précédents. Le succès du passage ici ne dépend pas tant de la force de l'équipe existante, mais de la chance d'obtenir les bénédictions et les merveilles nécessaires.
Lors du passage du niveau 5, nous vous recommandons de suivre plusieurs règles :
- Pré mise à niveau des traces de visite de tous les chemins aux niveaux les plus élevés possibles. Plus le taux de pompage est élevé, plus toute l’équipe recevra des buffs extrêmement utiles.
- Chemin de la mémoire et de la préservation avoir des bénédictions extrêmement utiles, dont la présence détermine la victoire dans les batailles avec les boss. Collectez autant de power-ups que possible pour geler les ennemis et obtenir des boucliers pour votre équipe. Il est recommandé de passer le niveau 5 grâce à la capacité de survie et au contrôle de l'ennemi plutôt qu'à travers des dégâts en rafale.
- Différends invoqués par le chemin de propagation - bons dégâts supplémentaires. Si possible, choisissez des cellules avec des événements ou des batailles Swarm.
- Si avant la bataille avec le boss de la deuxième dimension, il n'était pas possible de collecter suffisamment de bénédictions du Chemin principal ou d'activer le Tissage, Il est recommandé de terminer la procédure pas à pas et recommencez.
- Gardez une trace des curiosités que vous collectionnez. La priorité doit être donnée à la cire à cacheter, ainsi qu’aux artefacts qui fournissent des bénédictions gratuites ou les améliorent.
- Essayez fort ne pas donner la préférence aux cellules avec des événements. Basculez vers eux uniquement s'il n'y a pas d'option sous forme de bataille ou d'essaim.
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Comment utiliser |
---|---|---|---|---|
Feu. héros | mars 7 | Hertha | Natasha | conseillé Chemin et tissage - Préservation+Inexistence/Mémoire. L'équipe F2P s'est concentrée sur la capacité de survie plutôt que sur les dégâts. Il est recommandé de se concentrer sur l'amélioration de la mémoire et la collecte des bénédictions de joie pour augmenter les attaques de Gerta et du 7 mars.
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Kafka | Sampo | Guépard | Caractère d’abondance | Chemin et tissage recommandés - Oblivion+Chasse/Propagation. Les bénédictions de préservation, d’abondance, de mémoire et de destruction sont également recommandées. Pour Kafka, vous pouvez collecter plusieurs boosts de joie pour des attaques bonus.
|
Lame | Armure | a chanté | Locha | Chemin et tissage recommandés - Abondance+Inexistence/Propagation ou Destruction+Préservation/Joie. Une équipe avec un donneur de dégâts et trois personnages de soutien. Dans le même temps, il est recommandé de collecter des bénédictions de mémoire pour le gel périodique des adversaires et la préservation afin d'augmenter la capacité de survie. Les buffs Hunt pour augmenter les dégâts et Joy pour améliorer les attaques bonus seront également utiles.
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Feu. héros | Kafka | Guépard | Caractère d’abondance | Chemin et tissage recommandés - Stockage+Mémoire. Une version plus chère de l'équipe F2P avec deux guerriers boucliers suivant le Save Path. Plus il y a de bénédictions collectées, plus la capacité de survie de l'équipe lors des combats de boss est élevée. Il est recommandé de collecter plusieurs buffs Joie et Néant pour augmenter les attaques bonus et les dégâts périodiques de Kafka. Les bénédictions de l’Abondance conviennent également pour augmenter les caractéristiques de l’équipe après la guérison.
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Kafka | mars 7 | a chanté | Guépard | Chemin et tissage recommandés - Mémoire+Chasse/Destruction. Une équipe stable, dont le premier emplacement peut être attribué à n'importe quel donneur de dégâts disponible (les personnages avec des attaques AoE sont prioritaires). En plus des Chemins principaux et supplémentaires, il est recommandé d'adhérer à Joie et Distribution.
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Honneurs
La principale récompense pour avoir terminé l’Invasion de l’Essaim est un nouveau chemin pour l’univers virtuel. Après avoir passé ce mode, vous pourrez débloquer Chemin de distribution. Pour la première réussite de chaque niveau de difficulté de l'Invasion de l'Essaim, les récompenses se présentent sous la forme de :
- Points 200 Expérience;
- 120 jade étoilé;
- 100 fragments de reliques ;
- 1 Fateprint, 2 Star Pass ou 1 résine auto-modelante.
Lire sur:Nous espérons que notre article vous a aidé à comprendre comment terminer Swarm Invasion dans Honkai: Star Rail et à comprendre le nouveau mode Virtual Universe. Si vous avez des questions, posez-les commentairesnous y répondrons certainement. Lisez d’autres guides HSR utiles : accomplir des missions, guider, construit.
Des packs magnifiques. Fiable, comme une montre suisse. Rien n’aide à passer à travers cette décharge en difficulté 5.
Améliorez vos personnages et vos cônes, changez de tactique. Les packs fonctionnent, nous les avons parcourus.
Ouais, bien sûr. Des packs pour ceux qui ont éliminé tous les personnages de chaque bannière. Les développeurs ne jouent tout simplement pas à leur propre jeu pour au moins équilibrer correctement quelque chose.
Les packs ne sont pas mauvais si le grand hasard a donné des bénédictions et des merveilles appropriées
Choisissez le vôtre et partagez. Il faut regarder les résonances qui correspondent à un pack spécifique, l’imbrication des résonances. Les quatre sont gratuits s'ils ont beaucoup de const et un assemblage de haute qualité ; en termes de dégâts/boucliers/guérison, ils sont comparables aux jambes.
Achéron est à la tête de tout
La sélection des unités au sein des conseils ne semble pas très bonne. Cela est particulièrement vrai pour une équipe composée de quelques boucliers, d'un guérisseur et de Gerta-dd. Il est plus logique de prendre Qingque comme dd, pyro gg ou guérisseur parmi les gratuits (il vaut mieux remplacer Natasha par n'importe qui). Le deuxième DD de destruction/érudition, le héros du chemin de la non-existence ou le héros du chemin de l'harmonie est placé sur le 4ème emplacement.
Mon équipe la plus efficace était Klara (contre-attaque), Dani, Locha et Fuska. J’aimerais remplacer Loch ou Fuska par un héros du chemin de l’harmonie ou de la non-existence, mais jusqu’à présent ce n’est pas possible.
Parmi les patrons, mieux vaut éviter le Cerf d'Abondance. Il devra être battu plus longtemps que les autres.
Pour Dani PL, les voies de chasse, de distribution et de destruction sont adaptées. Le chemin de la joie est inutile pour Dani et utile pour Clara. Le Chemin du Néant n'était utile que sur les bugs. J’essaie d’éviter les chemins de la préservation, de la mémoire et de l’abondance ; je n’aime pas le choix des bénédictions qui s’y trouvent.
Compatibilité
Chasse : Danya PL, Qingque (ult rendra des points), Perses du chemin de la chasse, Blade.
Spread : Danya PL et Qingque (tous deux des points de restauration)
Joy : Himeko, Gerta, Clara, Blade et tous les Perses avec des attaques bonus.
Non-existence - le chemin de la non-existence convient mieux aux Perses, mais vous pouvez emprunter ce chemin sans eux.
UPD Il vaut mieux que Qingque parte en dernier pour gagner des bonus, la chasse ne lui convient pas très bien. Il est conseillé pour elle et pour le PL de combiner le chemin avec les bénédictions de la distribution.
J'ai réussi la cinquième difficulté sans trop d'effort en utilisant 2 équipes (j'essaie de terminer la tâche pour terminer cette difficulté de 3 manières différentes)
Première commande :
chemin de la destruction - Moon Eater, Tingyun, Wolf et Hoho. Grâce à la résonance avec le chemin de sauvegarde, l'équipe est pratiquement immortelle, elle a collecté toutes les résonances, il n'y a donc eu aucun problème de dégâts ou de survie
Deuxième commande :
chemin de l'abondance : Blade, Wolf, Armor (je l'ai e3) et Hoho (vous pouvez aussi utiliser Lochu, mais j'aime mieux Hoho en raison de la suppression facile de l'affaiblissemyont de l'équipe). Encore une fois, il s’agit d’une équipe extrêmement durable, l’abondance améliore considérablement à la fois les HP de l’équipe et les dégâts de la lame elle-même. Et si vous réussissez à tirer une bénédiction de destruction 3 étoiles pour répartir les dégâts sur toute l'équipe, alors Blade spammera constamment des attaques bonus. N’oubliez pas non plus de profiter des bonnes bénédictions du chemin de la joie pour augmenter encore les dégâts de Blade.
J'ai vu un succès où il faut « tricher » 10 fois en essaim. La question est, comment tricher là-bas ?
Lorsque vous choisissez un chignon à la fin du niveau, vous pouvez le laisser, le remplacer par un chignon aléatoire ou sélectionner celui dont vous avez besoin. Les « tricheurs » sont pris en compte lors du choix du bonus dont vous avez besoin. "Cheat" n'est donné que 1 pour toute la course, mais il y a une curiosité qui ajoute un autre +1.
Que devez-vous faire si un nouveau cinquième niveau avec « douloureux » s'est récemment ouvert, mais que vous n'avez même pas eu le temps de l'essayer ?
Parce qu'au début, je voulais accomplir une tâche sur Walking Road, et c'était plus facile de le faire en repassant par le quatrième niveau précédent.
Mais il vaudrait la peine de surveiller le nombre de Traces. En conséquence, après son passage, le dernier, treizième chapitre, s'est ouvert.
Et c'est tout, il n'y a plus qu'une seule option - "Finale".
Après cela, sera-t-il possible de revenir aux cinq niveaux précédents ? Ou tout ?
Puisqu'il existe un succès dans lequel vous devez terminer l'essaim pour tous les chemins en difficulté 5, vous pouvez en théorie revenir à n'importe quel niveau.
D'après ce que je comprends, s'il n'y a pas de gorge, de lame et de dévoreur, cela ne sert absolument à rien de s'en mêler. Même Fu Xuan avec 8 XNUMX HP ne peut pas bloquer les attaques de ces bugs
Donc 8 XNUMX HP ne suffisent pas pour Fu Xuan, pourquoi « même » ?
PS il y a littéralement une heure (oui, je suis lent), j'ai réussi la cinquième difficulté avec une équipe de Sampo, Guinaifen, Kafka et Fu Xuan. À la fin de la bataille, tous les quatre sont non seulement vivants, mais ont généralement tous leurs PV.
Dans n'importe quelle section de BB, il existe une limite tacite sur le nombre de cycles. Car à chaque nouveau cycle les ennemis deviennent infiniment plus forts. Pourquoi personne n’écrit-il sur les ennemis qui deviennent plus forts avec le temps ? Il est particulièrement important de renforcer correctement le contrôle des dégâts.
S'il n'y a pas de 5* cool, je recommande de collectionner Qingque.
En jouant avec Blade, Lynx et Fuska peuvent augmenter sa santé maximale.
Kafka et Sampo peuvent être pris ensemble (non-existence).
Jing, Blade, Clara, Locha - Destruction, obligeant tout à s'entremêler (avec Préservation et Joie). Essayez d'obtenir autant de bénédictions que possible, en premier dans l'ordre - Destruction, Joie (obligation d'anticipation), Conservation, Abondance et Speed Hunt
J'ai terminé les Mondes 4 et 5 avec cette équipe. Erreur - 5 niveaux Chaos))
Il a fermé le cinquième essaim de la première troupe avec le détachement Danik-dragon/Loup/Fuxuan/Locha par le chemin de la destruction et des talents d'abondance. Prenez des talents pour des piles d'esprit, des talents pour des guérisons croisées en abondance, des talents légendaires, des talents pour des points de compétence de guérison et d'autres talents de destruction/abondance pour des HP/défense/boucliers/bonus de guérison, etc., s'il est possible de prendre les passifs d'essaim - c'est aussi normal, ainsi que certains talents de destruction, mais les précédents sont prioritaires. Sur les piles d'esprits, l'escouade est tout simplement immortelle, même l'ultime du scarabée ne fait aucun dégât, ni des chemins améliorés ni des constructions coûteuses sur les Perses ne sont nécessaires. Quelque chose sur Danika, un set pour un point de compétence sur le loch, n'importe quel 2+2 sur fus en HP et c'est tout. Vous pouvez prendre un pela à la place d'un loup, mais il peut y avoir des problèmes sur le deuxième boss.
Le plus chic c'est quand aucun de ces quatre héros n'est là xD
Horreur de Dieu, j'essaie déjà de passer le niveau 5 depuis une semaine, "douloureusemyont", vraiment douloureusemyont, si tout le monde est gonflé à bloc, sans parler du guépard, où la protection est un bouclier de 5k, mais dans le dernière phase, où deux coléoptères apparaissent - c'est tout un hachoir à viande, à la fin je meurs, coupant le gadget avec mes dents par colère
J'ai parcouru le 5ème niveau avec beaucoup de lame, ne collectant qu'anicha et anata (là, bien sûr, dans la bataille avec Svarog, tout le monde est mort sauf la lame, qui dans la 3ème phase en solo a démoli la moitié des HP du boss avec l'aide d'un tas de bénédictions sur le chemin de la mémoire (rappelez-vous que vous avez reçu des bénédictions pour avoir ouvert les fins ou autre (enfin, ils donnent également 100 jade pour l'ouverture (je ne vois pas comment ça s'appelle pour le moment (j'ai remarqué cela et j'ai décidé d'y aller traversez-le tôt et ne mettez pas à niveau tous les chemins jusqu'au niveau 15+ (je pense que tout le monde devrait utiliser cette fonctionnalité pour le rendre plus facile) )))) Eh bien, du premier coup, j'ai réussi sans que les Perses ne meurent, ils ne sont tout simplement pas morts, et j'ai joué correctement en utilisant la guérison au bon moment. En bref, vous devriez acquérir plus d'expérience et de connaissances sur où aller, quoi de mieux pour augmenter les dégâts ou la capacité de survie sont les points principaux (dit une personne qui, en passant par le monde 5, je ne suis entré dans cette difficulté que 8 fois (enfin, je me suis en quelque sorte entraîné (j'ai joué environ une semaine pendant 1,5 heure dans l'invasion par essaim) et j'ai étudié presque tous les chemins (sauf l'oubli, eh bien, parce que mdr il n'y a pas de Kafka et à part la joie (Klara est encore sous-développée et, à mon avis, il vaut mieux que les joueurs ordinaires ne suivent pas le chemin de la joie puisqu'ils ne font que des dégâts (pour la plupart) et en abondance un peu de dégâts et un peu de capacité de survie) au niveau 4) )
Hommage poule, lame, locha, chanté le long du chemin de l'abondance avec des normes entrelacées pour la difficulté 5 ?
Dites-moi, est-ce que toutes les traces de la visite fonctionnent d'un coup ou seulement celles dont j'ai choisi le chemin ?
Tout à la fois. Ils fonctionnent sur le principe de la mise à niveau d'un arbre dans l'Univers Virtuel.
aidez-moi, s'il vous plaît (je ne peux tout simplement pas ouvrir le chemin de l'abondance, bien qu'il y ait une condition « provoquer un chaos planaire », que j'ai déjà appelé 3 fois alors que j'essayais de passer. C'est peut-être parce que je n'ai jamais battu le boss ? Ou est-ce une sorte de bug ?
Bonjour! Très probablement, pour ce faire, vous devez tuer le boss pendant que le Chaos Planaire est actif.
Les gens qui ont le chemin de visite du « futur gaspillé », où vous devez obtenir au moins 6 niveaux d'interférence du chaos planaire, ne fonctionnent pas pour moi, je ne sais pas, ils ont atteint les niveaux 6 et 9. ils ne le font pas. Je ne veux pas fermer.
Réussi 4 difficultés la première fois
Êtes-vous sûr de remplir toutes les conditions prescrites ? Avec cela, vous devez atteindre la nageoire, en difficulté 4+
y arriver ? n'est-il pas nécessaire de tuer ?
Je ne l'ai eu qu'après avoir gagné le boss
La difficulté 4 a tout simplement fait passer Tima de blade, loch, clara et gg au bouclier. Seule la lame avait un nivellement complet, les 70 autres (avec les restrictions correspondantes sur les pistes) n'avaient pas du tout atteint leur maximum d'art. Les traces des chemins étaient environ un tiers plus élevées que le niveau 9, le reste était inférieur. J'ai emprunté le chemin de la destruction, rassemblant tous les passionnés de joie et de conservation que j'ai rencontrés. Ici les buffs de destruction eux-mêmes n'étaient pas très importants, il me semblait, ce sont les buffs de joie qui faisaient vraiment la différence, notamment ceux des dégâts d'arrière-goût, le boss a duré 2.5 minutes, combat entièrement automatique. Si quelqu'un est intéressé, il y a une vidéo
jeter pzh dans tg Oijhpojihdf
Aide-moi s'il te plaît
Comment ouvrir Memory Bubble Puncture, vous devez vous procurer 4 pièces. Résonance formée. J'en ai trois, mais je ne peux pas avoir le quatrième 😐
Le quatrième est passé par la Préservation, avec Cheetah, Zele, General et Devourer. Troisième phase : 47 % ont tué tout le monde sauf le guépard. Et lui, seul avec la voie de la Préservation, les a démolis, oui, pendant environ 10 minutes, mais il a pu, il ne les a même pas perdus. J'avais auparavant collecté le maximum de bénédictions de conservation et, en plus, j'avais amélioré ma résistance aux effets à 50%, les coléoptères ne pouvaient rien y faire.
La difficulté 5 est difficile. J'ai déjà essayé l'abondance, la préservation et la destruction... Le boss one-shot dans la deuxième dimension et c'est tout.
J'ai réussi avec l'aide de Zele le Mangeur de Loch et de Kafka, destruction
Je ne peux que vous conseiller de remonter les héros, de monter les niveaux et les précieux talents jusqu'au bout. J'ai presque atteint la fin de la difficulté 5 avec les premières séries d'art que je suis tombée sur.
Je ne comprends pas comment suivre la formation ((((
Je n'arrive pas à comprendre comment ouvrir les Traces d'une Visite, qui sont séparées (jaune)
J'ai parcouru la première et la deuxième parties avec des chemins et des bénédictions différents, à la fin beaucoup de gens se sont ouverts
Il faut réussir les tests du "Road Walker".
Après chaque boss, il y a un dialogue avec une option de réponse. Chaque option de réponse fait référence à un chemin. Si vous choisissez le même chemin 20 fois, un sentier jaune de ce chemin s'ouvrira.
J'ai résolu la troisième difficulté avec la commande suivante :
J'ai traversé la destruction, car à ce moment-là, il n'y avait pas beaucoup de choix : la chasse, la destruction et, semble-t-il, l'oubli. Le boss a reçu 5 bénédictions de conservation, 5 abondance, 16 destructions, 3 joies et 1 distribution. Les choses les plus importantes qui ont aidé étaient les boucliers tous les 2 tours après la sauvegarde, + le point de compétence pour guérir de l'abondance et ressusciter un personnage tombé de la destruction. Et aussi un buff de dégâts de +100 % et des critiques de +48 à 72 % pour les fragments fusionnés. Parmi les merveilles figurent un modèle de système carieux, un élixir de chaos efficace (augmente les dégâts de 200 % de l'équipement) et une météorite artificielle (1 à 3 bénédictions pour le chemin actuel).
Déplacé en ligne droite pour que le niveau d'interférence soit le plus bas possible (1). DH a contribué pour une valeur maximale de 350 à 400 20 nourriture, et au cours de la dernière phase, les HP des ennemis sont morts de 5 %. Réussi miraculeusemyont au deuxième essai. L'essaim a même éliminé Locha avec XNUMX XNUMX HP sous les boucliers.
Je ne peux pas encore gérer le quatrième. Le guépard renverse toute l'équipe pour le coup. Je collecterai d'autres traces, et ensuite nous verrons. En termes de temps, le nettoyage prend bien sûr beaucoup de temps.
Est-ce que quelqu'un sait comment vaincre la difficulté essaim 4 ?
Comment as-tu réussi le troisième ?? J'ai un guépard dans la deuxième partie qui va certainement tirer sur quelqu'un. Ce quelqu'un s'avère généralement être Locha et je meurs en quelques mouvements, voire en un seul😨
J'ai vécu de la joie (car dans l'équipe il y a Bailu et Yangqin, qui effectuent une attaque bonus, ce qui signifie qu'ils causent pas mal de dégâts) couplée au gel (si les cartes tombent pour se décomposer, alors cela causera aussi une tonne de dégâts) et l'ult de Welt (qui ralentit les adversaires), cela empêche essentiellement l'ennemi de marcher, et Baylu en tant que guérisseur (qui, le cas échéant, peut ressusciter un allié)
Transmis sur Enregistrer. Avec Shepard, Seele, Devourer et General.
Je n’arrive tout simplement pas à dépasser le quatrième, le deuxième boss me tue toujours, et en quelques coups seulement.
Guépard*
Même chose, mais je meurs toujours en phase 3 des seconds boss
Même problème. Même Fu Xuan ne peut pas sauver ! De l'oubli, seuls les quatre (Pela, Sampo, Luka), et je n'ai pas eu le temps de les améliorer.
Je suis passé par la Préservation comme base et la Non-existence comme ajout. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (en principe, n'importe quel support fera l'affaire), Jing Yuan (n'importe quel donneur de dégâts fera l'affaire, de préférence avec la capacité d'infliger des dégâts périodiques). La stratégie consiste à effectuer des mesures avec le maximum de fondations, car elles apportent un tas de bénédictions gratuites. La partie la plus difficile est la deuxième dimension, lorsque tous les cadeaux nécessaires ne peuvent pas être collectés. La première chose que nous devons faire est de maximiser les bénédictions que les boucliers donnent au personnage : nous avons besoin que notre meute soit fortement protégée et la résonance pour reculer rapidement et faire de bons dégâts. Entrelacé avec le néant permet à la résonance d'infliger un saignement avec un POURCENTAGE de dégâts, qui n'est limité que par la capacité totale des boucliers du groupe. Si cela est fait correctement, le bug final se désintégrera simplement en atomes en quelques tours.
La tactique fonctionne également sur la cinquième difficulté. Vérifié, approuvé
Le matériel fonctionne, j'ai finalement fermé la 4ème difficulté, j'ai essayé pendant plusieurs mois)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Je suis passé complètement par hasard à la 1ère tentative, malgré le fait que dans la première dimension (étape ?) j'ai littéralement fait démolir ma cabine et il ne restait plus qu'un chasseur bouclier et au passage j'ai eu de quoi ressusciter deux Perses pour la dernière un je ne pensais pas avoir tout joué et je voulais juste le vider mais en chemin je suis tombé sur un coffre au trésor et là Ruan Mei II je ne sais pas ce que donnent les autres options là mais j'ai choisi des poupées et il y avait dix curiosités choisir et cela semblait être une amélioration de toutes les bénédictions actuelles et donc comment obtenir quelque chose de spécial je n'avais rien de spécial j'ai choisi des curiosités et le résultat est à la fin de la 3ème dimension j'ai 57 bénédictions, juste toutes sortes de différents, peu importe ce qu'ils ont généré sur le côté, mais l'équipe est simplement passée de one-shots décalés dans la première dimension à des super tanks que vous ne pouvez pas traverser, les dégâts bien sûr n'étaient pas wow, mais jusqu'à 15-17 le boost du boss au 8ème niveau de l'essaim pieds nus a en quelque sorte amené le Persan le plus fragile à la moitié des PV, puis quand ils l'ont pris en un seul focus (oui, j'ai griffonné cela sous l'impression) Squad GG/Zele/Silver Wolf/Natasha (il y avait Bale, mais la suppression des debuffs faisait cruellement défaut ; je l'ai remplacé par 3 difficultés)
Quelqu'un a-t-il une idée sur la façon de traverser un essaim marqué « douloureusemyont » ? Avec mes 80 niveaux complètement gonflés, je n'arrive pas du tout à dépasser le mot
Essayez la destruction à travers le bouclier et soignez-le, eh bien, pompez les traces de la visite
Je n'arrive pas à passer la difficulté 3. Et ici à propos de la difficulté 5. Mais les Alegarchs ont un problème avec quelque chose.
Avez-vous terminé le quatrième ? Si c'est le cas, comment? Quelle équipe, chemin ? J'ai un niveau de pompage complet de 80, j'ai une bonne arme, mais ils me tuent quand même.
Moon Eater, Wolf, Bailu et Blade. Qu'il y ait l'abondance. Il est conseillé d'obtenir une résonance d'abondance avec la non-existence et un nouveau chemin pour les coléoptères (j'ai oublié le nom). Il y a des signes sur la Lame et le Dévoreur. Je vous conseille de monter de niveau le nouvel arbre et de terminer les tâches. Idéalement, le 7ème niveau d'abondance, mais je suis aussi passée par le 2ème niveau. Vous pouvez faire la même chose avec la destruction, mais vous devez prier pour obtenir des bénédictions. Maintenant, je secoue l'arbre moi-même pour passer le niveau douloureux. J'ai progressé sereinement jusqu'à la fin de la 2ème partie, mais à la fin je suis tombé sur Cocolia, qui m'a simplement fait un one-shot dans la deuxième phase. L'armure vous empêche de marcher
J'ai parcouru 4 packs de Blade, Bailu, Yanqing, Armor. J'ai choisi le chemin de la joie, tout en gonflant simultanément la mémoire et l'abondance pour l'entrelacement. J'ai eu beaucoup de chance avec les buffs, ils sont tombés sur l'arrière-goût des dégâts avec les attaques bonus et l'attaque bonus ultime. Donc c'était facile
S'il y a Dan Hen the Moon Eater, alors je vous conseille d'ouvrir un chemin de distribution. Le Moon Eater, sous les bénédictions de la prolifération, ne permet tout simplement pas aux ennemis dotés d'une vulnérabilité imaginaire de s'échapper et lance régulièrement des coups à 800k +.
putain, je pensais aujourd'hui :((