Une mise à jour globale arrive sur WoT. L'un des sujets les plus discutés parmi les tankistes est les changements sur le serveur de test Sandbox, où la mécanique des obus hautement explosifs est en cours de reconfiguration.
Un rebondissemyont inattendu ajouté à la polémique, lorsque le nerf des mines terrestres s'est transformé en PA irréaliste ! Maintenant, une technique qui était censée appartenir au passé avec l'ère des mines terrestres après nerf du premier étage (les dégâts nominaux ont été considérablement réduits) deviendront imprégnés et flexibles, alors que c'est assez amusant en raison des changements deuxième étape. Les développeurs ont fait preuve d'efficacité à cet égard et quelques jours plus tard, la troisième version des modifications a été publiée, ce qui nous permet de résumer les premiers résultats, car le département de la balance a enfin trouvé le « juste milieu ».
Informations générales
Les développeurs testent dans le bac à sable depuis l'été 2019 rééquilibrage de la coque и augmentation des points de durabilité. À la 3e itération du test, les expériences avec des mines terrestres se poursuivent.
À l'heure actuelle, les dégâts causés par les mines terrestres sont devenus plus stables, pas aussi aléatoires qu'auparavant. Dans le même temps, les développeurs ont supprimé le paramètre "pénétration d'armure" de ce type de projectile. Les dommages nominaux passent par presque toutes les projections du réservoir avec une probabilité de +/- 25 %.
La première étape des changements est un nerf global
Pour commencer, les développeurs ont largement sous-estimé les dommages ponctuels des mines terrestres, bien qu'ils soient devenus garantis en cas de coup. Mais la communauté des joueurs a réagi trop violemment à des taux aussi bas (voir tableau).
Il s'est avéré que l'alpha était abaissé 2,7-3,6 fois, ce qui était particulièrement visible aux niveaux 10, en particulier sur les «bobs» britanniques FV215b (183) et FV4005 .
La deuxième étape des changements est une mine terrestre irréaliste
Cette fois, les développeurs sont partis des valeurs maximales des dégâts ponctuels, ils l'ont donc augmenté de 75% par rapport à la première étape et ont augmenté le rayon d'éclat de 0,1 à 0,5. De plus, les dégâts du nouveau mécanisme "onde de choc" ont augmenté et l'angle d'expansion de l'armure après un coup de projectile est devenu plus grand.
C'est alors qu'au lieu d'un nerf, un AP irréaliste de mines terrestres s'est avéré. Pendant 2 jours, le hasard dans le Sandbox s'est transformé en une sorte de World of Explosive, car la plupart des joueurs se sont tournés exclusivement vers des véhicules qui utilisent ce type de projectile, en remplacement équivalent du principal.
Par exemple, maintenant le TT japonais Type 5 Lourd perce le chasseur de chars allemand Jagdpanzer E 100 dans le masque du canon pour 500 unités, le TT britannique Super conquérant à la tour pour 400 unités. et même l'IS-7 soviétique fait également son chemin dans le front sans aucun problème.
Nouveaux imbs dans WoT
Certains chars ont commencé à jouer d'une nouvelle manière, en d'autres termes, ils sont devenus très souples.
Au niveau 4, un chasseur de chars allemand Hetzer avec le nouvel alpha, elle a eu l'opportunité de détruire non seulement des véhicules à un seul niveau, mais même des "cinq" avec 2-3 coups. Au niveau 5, on distingue 2 chars moyens : Allemand : Pz.IV H et américain M4A1 Sherman, qui ont des explosifs de 105 mm comme canons alternatifs. Si auparavant, ils pouvaient retirer environ 70 à 90% des HP d'un véhicule à un seul rang par tir, maintenant le DPM sera réduit, mais deux tirs suffiront + maintenant, même les chars lourds ne sont pas des «fous durs» pour eux.
Au niveau 6, il s'immute à nouveau KB-2, mais d'accord, une technique à un seul niveau, mais maintenant il peut aussi IS-3 donner environ 400 alphas sur le front, maintenant c'est vraiment ennuyeux. La situation est similaire avec l'O-I japonais, mais son canon est un peu plus faible, mais il a une armure.
Les niveaux 7 et 8 peuvent "écraser" les chasseurs de chars soviétiques SU-152 и ISU-152. Le premier en stock est équipé d'un explosif de 152 mm, assez puissant pour son niveau. L'ISU dispose également d'un canon de 152 mm, mais avec de meilleures caractéristiques, de sorte que les deux véhicules, avec des coups réussis, pourront contrarier considérablement leurs adversaires.
Au niveau 9, l'American LT, adorée par de nombreux amateurs de manèges ludiques, T49. S'il avait auparavant rencontré des difficultés dans les batailles contre des chars puissants, car les mines terrestres ne faisaient pratiquement aucun mal, il sera désormais en mesure de refroidir plus qu'efficacement l'ardeur même d'un tel mastodonte WoT comme Maus.
Succursale japonaise TT. Après le nerf du printemps, les « Japs » sont devenus très ternes, mais ceux-ci leur ont littéralement insufflé une seconde vie. Ils sont encore difficiles à pénétrer dans la projection frontale, mais ils infligeaient systématiquement 300 à 400 points de dégâts au front des véhicules lourdement blindés, tandis que parfois les éclaboussures infligeaient 200 à 300 points. En d'autres termes, toute la branche est redevenue imbécile, car sans viser quoi que ce soit de spécial, elle a obtenu un DPM stable.
10 niveaux. C'est ici que les mines terrestres AP sont les plus visibles. La galerie montre la technique la plus populaire, qui fait souvent référence aux obus hautement explosifs.
La troisième étape est l'équilibre parfait
Nous arrivons ici à la dernière mise à jour du moment. Les développeurs ont fait preuve d'une efficacité extrême et d'une approche responsable de la collecte des données statistiques et des retours des joueurs. Afin de plaire aux deux camps du conflit (partisans et adversaires du nerf HE), les développeurs en sont finalement venus aux données moyennes :
- se rendant compte de l'augmentation excessive d'alpha lors de la seconde itération, cette fois il a été augmenté de 40% par rapport à la première itération (au lieu de 75%) ;
- réduire les dommages causés à l'armure par l'onde de choc ;
- les dommages causés par les éclats d'armure seront réduits de 30 à 35 % ;
- Réduction des dégâts des fragments volant dans le rayon du cercle de 0,5 à 0,2.
Comparaison des paramètres alpha-strike à toutes les étapes du test :
Dommages évalués (unité) | ||||
Calibre | Основа | Changements #1 | Changements #2 | Changements #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Si vous avez également joué à Sandbox, vous avez peut-être remarqué le manque de HE améliorés sur les chars lourds japonais et les chars légers américains. Il s'agit d'une mesure temporaire visant à exclure leur utilisation au combat pour les tests et les réglages les plus efficaces des obus HE conventionnels.
Dernières caractéristiques des top guns :
Les résultats de
La troisième itération du traitement des obus hautement explosifs semble la plus adéquate. Une telle reconfiguration laissera les HE pertinents pour achever les ennemis abattus, renverser une capture ou neutraliser délibérément des modules de véhicules. Dans le même temps, leurs dommages seront modérés, de sorte que la toxicité résultant d'une utilisation excessive de mines terrestres ne sera pas observée au hasard. Jusqu'à présent, une telle variante de changements représente un "juste milieu", qui devrait satisfaire les joueurs selon le proverbe bien connu : "les loups sont rassasiés et les moutons sont en sécurité".
Lire sur:
sq-2 sera équilibré séparément. Babahu et T49 aussi. Tous les équipements, où le gameplay est largement basé sur les mines terrestres
Si plus tôt sur su152 je pouvais récupérer e25 d'un coup si je distinguais, alors maintenant pendant que je recharge pour un deuxième coup, cette mitrailleuse va me planter et aussi sur fv4005 ajouter un retour en arrière, car maintenant vous faites moins de dégâts et de plus, vous avez fait du pistolet oblique une grande chance de manquer, et pas de recul d'armure, pas de rechargement, le long hangar lui-même brille comme un arbre de Noël jusqu'à ce que vous mangiez après un tir, trois éclaboussures que vous obtenez peuvent simplement frapper et vous obtenez une machine à un coup
La question est de savoir ce qu'il adviendra de la carte
Qu'adviendra-t-il alors de l'art ?