Les développeurs ont enfin écouté les demandes des joueurs et ont déjà esquissé les grandes orientations du nerf.
Salut les tankistes ! Wotpack est avec vous et aujourd'hui, au grand dam des possesseurs de roues et, pour le plus grand plaisir des adversaires des blindés français, nous allons faire connaissance avec les premières idées pour nerfer ces LT.
Prérequis pour le nerf
Les développeurs ont été incités à prendre de telles mesures par l'alignement que les chars ont progressivement inondé le hasard, à partir de mars, ils se sont rapprochés en termes de nombre de batailles jouées pour T-100 LT. Mais seuls les LT soviétiques peuvent laisser quelque chose contre ces véhicules blindés.
Pourquoi les chars légers soviétiques contrent-ils les véhicules blindés français ?
Mais encore, un net avantage reste avec les "roues", ce qui a été clairement démontré par la dernière saison des batailles classées. Souvent, l'équipe gagnait, dans laquelle le rouleur jouait contre le LT suivi habituel. Et comment un char premium Panhard EBR 75 (FL10) se penche sur la ligne de front et ce n'est pas la peine d'en parler, ses propriétaires prennent un major ou un général à chaque bataille. Dans une maison aléatoire, ils causent également beaucoup de désagréments à partir du niveau 8, surtout si l'une des équipes n'a que des LT ordinaires.
Je crois que beaucoup d'entre nous ont eu des situations où, lors du tir sur l'un des EBR, seul «Hit» a été entendu en réponse, mais aucun dommage. Compte tenu de leur vitesse et de leur maniabilité, il est loin d'être toujours possible de se déplacer, et chaque raté ou dommage absorbé par les roues peut être critique.
Modifications
L'objectif principal des changements est d'augmenter les dégâts des roues pour augmenter l'effet de ralentissemyont. Comme pour le moment il est impossible d'arrêter le char, par conséquent, les dégâts selon vos données de renseignement pour renverser les pistes ne sont même pas lus dessus (c'est une nuance technique, puisque ce paramètre est calculé de la même manière pour tous les chars, seulement les véhicules blindés n'ont pas de chenilles, donc l'algorithme ne s'applique pas à eux).
Si ces modifications n'ont pas l'impact approprié sur la réduction de l'efficacité des "roues", les modifications suivantes des caractéristiques de performance sont les suivantes :
- réduction puissance du moteur (augmenter le temps qu'il lui faut pour atteindre la vitesse maximale) ;
- réduire l'angle de braquage rendra la machine moins maniable;
- apportera des modifications aux artefacts responsables de accumulation d'expérience pour le transfert d'intelligence;
- peut-être que d'autres joueurs recevront expérience pour les dommages aux roues.
Efficacité dans le hasard et statistiques divertissantes
Selon les développeurs, maintenant la « roue » est jouée principalement par un public de compétences avec un pourcentage moyen les victoires par compte à propos 55 à 60 %. Dans le même temps, ils précisent que les joueurs ordinaires (appelons le manque de compétence) n'atteignent tout simplement pas le sommet des branches. Et par conséquent, ils se concentrent sur le fait que les véhicules blindés français exigent les compétences du joueur (enfin, vous ne pouvez pas discuter avec eux à ce sujet).
De plus, les développeurs disent que le temps de survie au combat pour les véhicules à roues est à peu près au même niveau que celui des véhicules légers à chenilles. Et le fait qu'à cause des roues elles ne soient souvent pas percées, disent-ils, est compensé par une plus petite marge de sécurité - parité. Avec tout cela à l'esprit, il n'est pas surprenant que les joueurs qui maîtrisent ce type de technique y jouent assez souvent.
Et enfin quelques faits:
- malgré le fait que la dynamique des roues n'est que de 20% meilleure que celle des LT standard, elles parcourir le double de la distance sur la carte;
- sur 12% cochers endommager plus d'équipementque les autres LT ;
- véhicules blindés se heurtent le plus souvent à des alliés (mais c'est probablement ce que tout le monde a remarqué lui-même)
Que penses-tu de cela? Un nerf est-il nécessaire ?
Sujets plus intéressants parmi les réponses des développeurs :
Détails sur l'amnistie des tricheurs en 2020. Qui sera débanni en premier ?
Pourquoi les développeurs nerfent-ils les véhicules imb dans le patch 1.9 ?
Lire sur:
Ils doivent généralement être retirés du jeu, car c'est déjà sur World of tanks, mais tant pis !
Un tir de l'E-100 à bout portant, zéro dégât, ils volent comme un diable sur un manche à balai, si IL a traversé le flanc, alors vous n'avez même pas besoin d'essayer de viser, car cela n'a plus de sens, la tour ne tourne pas à une telle vitesse. Donnez aux joueurs une compensation en or et faites-les sortir de la branche.
À mon avis, les nerfs ne sont pas du tout nécessaires, car si les joueurs ne peuvent pas les frapper, laissez-les redresser leurs bras tordus, car même avec TT, ils sont très faciles à frapper, je ne sais pas quels ânes ne peuvent pas les frapper. Speed ... disons 80 speed, vous frappez sa roue et c'est tout .. Et TOUT. J'ai remarqué que même les joueurs avec un taux de victoire de 60-65 après avoir été touchés par une roue, ils ont commencé à s'écraser sur tout ce qu'ils voyaient, car la roue n'est pas un ho*ta contrôlable. Dommage... Je me tais généralement sur ce sujet...
Tout le monde a depuis longtemps appris à jouer contre eux, avec les mains tordues on ne peut parler d'imbécillité, un, deux coups maximum, le rouleur est envoyé au hangar. Je pense que le nerf sera très superflu, alors les joueurs vont se plaindre que leur STRV plie tout le monde, enlevons-le du jeu, le Pôle a un gros alpha, coupons-le, etc.
Nerf n'est pas nécessaire car le char a une mauvaise vue de toute façon, c'est la première seconde qu'il n'a pas du tout d'armure, s'il a 100 litres alors le char n'en a pas, et les gens jouent aussi sur roues 55 60 pour cent des victoires et ceux qui sont inférieurs ne savent pas comment les jouer pas besoin de nerf
Donc, seuls 5560% des joueurs joueront) Le reste abandonnera. Il est nécessaire de nerf) Ebras brille comme des LT ordinaires) Pas sur les nombres, mais dans une maison aléatoire) Eh bien, ce sont les niveaux 9 et 10 et ils doivent nerfer la vitesse) jusqu'à 85 raifort. Et réglez le temps de changement de mode sur 5 secondes, laissez la vitesse tomber à 45, puis prenez de la vitesse sur une nouvelle. La stabilisation supprime le putain de trajet en dessous de 95 et tire sur une demi-carte en visée automatique. Laissez-les s'arrêter et viser une fois qu'ils ont la vitesse. Et par expérience, laissez le coefficient être inférieur) Dans chaque combat en haut) Ebr est pour ceux qui écriront pour eux-mêmes, qu'ils aient roulé ou non) Il a tout dit
entrez pour les réservoirs à roues "ESSENCE" qui est consommée, afin que les joueurs comprennent que rouler au hasard sur la carte est semé d'embûches pour cause de panne d'essence !!!
Une roue avec des dégâts très explosifs peut parfois lui infliger des dégâts plus que lourds, les ricochets sont hors de question. Merde de chien.
Les Wheelers n'ont pas leur place dans le jeu parce que ce n'est pas un char, mais une voiture blindée ; deuxièmement, il est difficile de le toucher dans le troisième s'il frappe ensuite sans dommage et la première fois et la seconde et aussi ils ont un viseur de triche, je veux aussi un sur le TT pour x @ e moi pour viser cliqué déçu
Supprimé cette misère. Auparavant donatil, cerf. Il vaudrait mieux le boire… La dernière goutte a été l'achat d'or pour 300 roubles, et après avoir joué plus de 30 combats, j'ai obtenu 10 % de victoires ! et rien ne dépend de vous, au moins tirez, au moins ne tirez pas ... Allez, allez nh, ce masochisme! . Laissez 55 à 60% des "extras" l'obtenir .. je passe
Oui, la "ROUE" est normale, pourquoi êtes-vous tous différents et déjà habitués, et vous venez d'apprendre à frapper, il suffit d'aligner les poignées et TOUT !!!) ))
J'adhère à la position de Flash, qui même au stade des tests a déclaré que les roues ne devaient pas être introduites dans le jeu. MAIS les pommes de terre ne s'intéressent qu'aux grand-mères et CECI est maintenant dans le jeu. ... je ne vais pas lister tout le déséquilibre qu'ils apportent au jeu, tout cela est évident pour beaucoup et a été rongé par les blogueurs par des milliers de joueurs sur les forums et zen, j'ajouterai seulement que même après le nerf les roues sera déséquilibré (peut-être moins toxique) mais s'intégrera de manière adéquate dans le jeu déjà ne fonctionnera pas. Je répète encore une fois, mais IL ÉTAIT IMPOSSIBLE D'INTRODUIRE DES ROUES DANS LE JEU
JE CROIS AUSSI CE QUE LES ROUES DOIVENT ÊTRE NERFÉES ET PAR UN POURCENTAGE SPÉCIFIQUE ... ELLES SORTENT DANS LE JEU. DÉJÀ PLUSIEURS FOIS J'ALLAIS ENLEVER LE JEU.
Comprendre. Je pense qu'à certains moments du jeu, beaucoup d'entre eux ont été très brûlés par les chars
NE DEVRAIT PAS NERF ET NETTOYER LE f**k THE DOG !!!
Je suis d'accord
Retirez la voiture blindée et tout ira bien.
Un nerf est définitivement nécessaire. Je comprends que les chars ont été développés comme contrepoids à l'artillerie, mais ce contrepoids s'est avéré trop lourd. Il y a eu des batailles quand l'équipe a gagné avec un bon score, mais quelques auriges ont fait irruption à l'arrière et ont coupé tout le monde ... Je joue souvent sur le t-100lt - l'aurige ennemi brille sur moi et me tue même sans lumière - comment? , et moi, pendant une seconde, j'ai six avantages pour l'équipage. Quel est le point alors de pomper la lumière chenille? Pompons tous les chars et donnons aux gens une compensation pour la chenille !!!
Plus tôt ces salauds seront nerfés, mieux ce sera. Sinon, il est impossible de jouer du tout.