Pourquoi les développeurs ont-ils décidé d'annuler l'élément principal du nouveau Balance ? Qu'adviendra-t-il du jeu suivant.
Salut les tankistes ! Avec toi wot pack et aujourd'hui, nous vous invitons à spéculer sur la question de savoir si l'or nerf est nécessaire. Après avoir terminé le dernier test sur la Sandbox, les développeurs sont arrivés à la conclusion annuler tous les travaux en cours sur le rééquilibrage des coques. C'est ainsi que s'est terminé le drame de six mois.
C'est avec le nerf de l'or que la restructuration globale du jeu a commencé. Ensuite, des obus explosifs, parfois amusants et efficaces, et parfois trop instables pour s'y fier au moment clé du jeu, ont été évoqués pour cette entreprise.
Rappelons brièvement comment les développeurs ont présenté l'efficacité finale des obus :
Le remaniement des obus à fragmentation hautement explosifs a également été annulé, ils ont recueilli de nombreux commentaires insatisfaits de la part des joueurs. D'abord, les dégâts infligés par ce type d'obus ne sont pas devenus clairs et prévisibles. deuxièmement, supprimer le paramètre de pénétration d'armure était une erreur. La nouvelle mécanique des dégâts infligés ne se justifiait pas et ira au travail. troisièmement, on note un point positif que le jeu comporte beaucoup de chars avec un gameplay lié à l'utilisation d'obus HE :
Le nerf des obus spéciaux était qu'ils resteraient inchangés, mais ils augmenteraient les dégâts de l'obus de base + ajouteraient de la durabilité à tous les chars. Généralement à l'essai cette idée a semblé intéressante à beaucoup:
- motive à cibler les zones vulnérables afin de percer avec le projectile de base et d'infliger plus de dégâts ;
- en même temps, tout le monde n'a pas pu pénétrer, ce qui signifie que l'armure a recommencé à décider.
Mais pour l'instant ils célèbrent donateurs, c'est à dire. les joueurs qui peuvent se permettre un compte premium et des réserves pour cultiver de l'argent, ce qui vous permet de transporter un demi-BC ou même un or BC complet sans trop de dégâts. C'est cette classe de joueurs qui a le plus ressenti ces changements, car beaucoup étaient habitués à tirer des projectiles à forte pénétration, ignorant simplement l'armure ennemie. Cela simplifie grandement le jeu et permet de conserver des statistiques solides.
VG a décidé pour le moment de ne pas introduire de nerf gold sur la base, qui présentait également plusieurs défauts importants :
- les chars à faible pénétration par le projectile de base sont devenus tout simplement hors de propos et auraient ratissé un duel 1-1;
- il y aurait une domination rigide des chasseurs de chars, car ce sont eux qui ont la pénétration de blindage la plus élevée ;
Le point clé est que certains réservoirs premium perdraient leur rentabilité. Peu de gens pourront pénétrer avec le projectile de base, et vous ne pouvez pas vraiment exploiter l'or avec la nouvelle économie. Au début, les joueurs étaient indignés que l'équipement qu'ils avaient passé du temps à pomper ait été transféré à l'objet de collection, disent-ils, et qui compense l'expérience ? Ici, les joueurs ont agi avec une telle indignation, et qui alors rendra l'argent? De nombreux blogueurs ont soulevé ce sujet, comme pertinent après être entré Nouvel équilibre il resterait environ 20 à 25 primes, dont la plupart sont nouvelles.
[identifiant des éléments de notation =”12418″]Apparemment, les joueurs ont laissé trop de critiques négatives, puisque les développeurs ont décidé d'annuler le rééquilibrage des coques. Que pensez-vous de ce problème ? Rédigez des commentaires, participez à l'enquête.
Lire sur: