Un réservoir promotionnel avec un mécanisme de rechargement garantit la flexion dans une maison aléatoire.
Salut les tankistes ! Avec vous Wotpack et de nouveaux véhicules pour la carte globale Carro Combattimento 45t dans World of Tanks. Nous avons préparé un bref aperçu des caractéristiques de performance et une comparaison avec les camarades de classe. Jetons un coup d'œil aux options de construction d'équipement et aux avantages de l'équipage.
TTX Carro Combattimento 45t
En parallèle, comparons avec Projet M40 mod. 65
Puissance de feu
La première chose qui attire votre attention - dommages ponctuels 400 unités. Cela est dû au fait que le calibre du pistolet est de 120 mm (pour pompé 105 mm). Mais la pénétration d'armure du projectile de base est plutôt faible 248 mm. Mais il est perforant, ce qui signifie qu'il a une meilleure normalisation, bien que la vitesse de vol soit plus faible.
L'UVN n'est pas mauvais, mais le temps de visée et la précision laissent à désirer, il n'est donc pas toujours possible de bien viser. Je crois que c'est précisément ce qui justifie l'immobilité des coques spéciales, contrairement à Projet 65.Carro Combattimento 45t également reçu mécanisme de rechargement pour 4 obus. La vitesse de rechargement globale est la même, mais le nouvel italien a plus de temps CD entre les prises - 4 secondes.
Vitalité
Marge de sécurité 1900 unités, mais sinon domination totale Camion de 45 t. À cet égard, il ressemble même un peu à un brin. Bien que le fantôme y soit presque le même que celui du "Roga" - environ 300 mm.
Mobilité et intelligence
Lester Camion de 45 t plus en raison d'une armure accrue, par conséquent, la vitesse maximale de 55 km / h est inférieure et la maniabilité est légèrement pire. En général, la dynamique vous permet d'occuper des postes importants, mais pas parmi les premiers. Relativement rapidement, il peut réagir aux changements de situation au combat.
Sélection de l'équipement
Option avec mobilité et confort de tir accrus
fente | équipement | Propriétés |
---|---|---|
1 | Turbocompresseur | Augmente la puissance du moteur pour une accélération, des manœuvres et une montée plus rapides. Augmente la vitesse maximale du véhicule vers l'avant et vers l'arrière, vous permettant de vous mettre en position plus rapidement et d'éviter les ripostes. |
2 | Entraînements de visée renforcés | La visée accélérée réduit le temps passé à viser, ce qui signifie qu'un véhicule équipé de moteurs de visée améliorés tire avec plus de précision. |
3 | Stabilisateur vertical | La diminution de la propagation est un facteur important, car plus la propagation initiale du pistolet est petite, plus le cercle commencera à converger, ce qui signifie qu'il ira plus vite. De plus, un tir non préparé (tir sans viser ou en mouvement) sera également plus précis. |
Assemblage pour une visibilité maximale et une légère augmentation de toutes les caractéristiques.
fente | équipement | Propriétés |
---|---|---|
1 | Une meilleure ventilation | Il améliore de nombreux indicateurs du véhicule : visibilité, cadence de tir, temps de visée, caractéristiques dynamiques, etc. Cependant, l'augmentation elle-même est très faible et ne sera perceptible qu'en conjonction avec la compétence Combat Brotherhood, qui a été apprise de l'équipage. |
2 | optique revêtue | La visée accélérée réduit le temps passé à viser, ce qui signifie qu'un véhicule équipé de moteurs de visée améliorés tire avec plus de précision. |
3 | Stabilisateur vertical | La diminution de la propagation est un facteur important, car plus la propagation initiale du pistolet est petite, plus le cercle commencera à converger, ce qui signifie qu'il ira plus vite. De plus, un tir non préparé (tir sans viser ou en mouvement) sera également plus précis. |
Formation de l'équipage
Rôle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Commandant | |||||
Gunner | |||||
Conducteur | |||||
Chargeur |
Sélection de vitesse
Equipement | Propriétés |
---|---|
Grand kit de réparation | action: Réparation de tous les modules endommagés. +10 % à la vitesse de réparation des modules (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 20 000. |
Grande trousse de premiers soins | action: guérit tous les tankistes blessés. -5 % sur le temps d'étourdissemyont et +15 % sur la protection de l'équipage contre les blessures (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: +20 (000)XNUMX XNUMX |
Spaghetti sauce à la viande | action: +10 % à toutes les compétences de tout l'équipage jusqu'à la fin de la bataille. Entièrement consommé en une bataille. Pour chaque bataille, vous devez en acheter une nouvelle. Coût: +20 (000)XNUMX XNUMX |
Les résultats de
Le nouveau char semble intéressant, surtout dans le contexte du nerf des ST italiens. En raison de l'alpha, il a plus de DPM que Projet 65, et sur l'or il pourra anéantir tout et tout le monde. Mais cette technique s'adresse à tout le monde, il faut savoir appliquer correctement le rechargement du magasin en combat. En général, la technique ne se rapproche même pas de Chef T95/FV4201, qui en termes de gameplay et d'efficacité au combat se démarque vraiment parmi ses camarades de classe.
Lire sur: