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Nouvel équilibreur WOT en 2019

Wot équilibreur 2019

Il nous est déjà apparu clairement que cette année sera importante pour l'équilibreur. De grandes mises à jour arrivent en 2019. Et pour voir cela de vos propres yeux, vous devez regarder comment l'équilibreur s'est développé. Et en même temps, nous analyserons les problèmes.

Teneur

Synopsis

L'un des composants les plus importants du jeu est l'équilibreur. Il effectue un certain nombre de tâches, dont la principale est la sélection correcte de l'équipe, en tenant compte des voitures que les joueurs ont choisies. Les tâches de l'équilibreur comprennent également la sélection de :

  • des compositions d'équipe comparables pour un jeu intéressant ;
  • une variété d'équipements par type et niveau de technologie;
  • carte

Laisser les tankistes au combat le plus rapidement possible est la tâche principale de l'équilibreur. Passant à l'histoire, nous comprenons qu'il y a neuf ans, en 2010, c'était plus facile à faire qu'aujourd'hui. Au cours de ces années, il n'y avait que trois nations, donc de nombreux véhicules différents n'ont pas été observés et il y avait très peu de joueurs de niveaux IX-X. Par conséquent, dans une telle situation, afin de réduire le temps de sélection, l'équilibreur pourrait placer des chars dans une bataille avec une différence de niveaux 4-5. Par exemple, les véhicules de rang VI et IX-X pourraient facilement se retrouver dans la même bataille. Aujourd'hui, cela semble impossible.

Le temps a passé et l'équilibreur est devenu obsolète. Il avait une liste d'outils manquants, mais tellement nécessaires :

  • il n'y avait aucune restriction sur le nombre de voitures dans une équipe en fonction de la classe;
  • des soi-disant "pelotons avec un porte-clés" sont apparus, avec une différence d'équipement de trois niveaux;
  • un petit nombre de véhicules ennemis du niveau du joueur. Par exemple, 13 véhicules de rang 4 et XNUMX véhicules de rang VIII pourraient être lancés au combat. Une telle équipe était déséquilibrée et le confort des joueurs, en particulier du huitième niveau, était réduit à l'extrême.XNUMX

Il a été décidé de changer énormément le système d'équilibrage et de créer une toute nouvelle architecture.

Mise à jour 9.18 et équilibreur de modèles

2017 Une mise à jour est en train de sortir, ce qui était espéré pour résoudre les problèmes et acquérir plus de confort dans le jeu. Qu'est ce qui a changé?

  • les pelotons ne sont devenus qu'à un seul niveau;
  • le nombre de canons automoteurs dans l'équipe a été réduit à trois;
  • l'équilibreur est devenu un modèle : 3-5-7, 5-10 et une bataille à un niveau.

Les modèles restent les mêmes maintenant, mais la structure de la file d'attente a changé.

Qu'est-ce qu'une file d'attente ?

La file d'attente est une liste de véhicules qui se remplit en fonction des joueurs appuyant sur le bouton "Pour combattre". Immédiatement après avoir choisi une voiture, les joueurs entrent dans cette liste.

La "salle d'attente" est remplie de véhicules prêts à partir au combat. Cela dépend du réapprovisionnement de l'équipement du niveau souhaité.

Le temps que vous passez dans la file d'attente dépend du nombre de joueurs, des niveaux et des types de véhicules. L'équilibreur sélectionne à ce moment un modèle, une variété de types et une carte.

Avant l'APA 9.18, il y avait quatre fois moins de véhicules de rang X que de véhicules VIII. C'est pourquoi le modèle de base 3-5-7 s'est avéré efficace.

Nouvelles difficultés

Depuis 2017, la situation avec les niveaux de technologie a changé. Aujourd'hui, les véhicules de rang X représentent moins de la moitié du nombre de véhicules de rang VIII. Le nombre du neuvième niveau a également augmenté. La file d'attente a pris de l'ampleur. Lors de la tenue d'événements de jeu ou de promotions, la file d'attente en est influencée, c'est pourquoi la charge devient plus importante.

Mais en parlant du développement naturel de la file d'attente, nous pouvons parler de deux problèmes sérieux qui sont en train d'être résolus :

  • jouer fréquemment au bas de la liste des équipes lorsque vous devez jouer contre des joueurs plus forts. Ceci est particulièrement évident avec la technique des sixième et huitième niveaux.
  • Les véhicules préférentiels se retrouvent souvent dans la bataille contre un adversaire de niveau supérieur. Un tel combat se déroule selon le deuxième schéma 5-10. Pourquoi le jeu devient inconfortable, compte tenu des caractéristiques des équipements préférentiels.

La décision sur des modèles stricts, prise plus tôt, ne corrigera pas la situation aujourd'hui, car la structure même de la "salle d'attente" a changé.

Décision du développeur ? Réduisez le nombre de batailles contre des véhicules de niveau supérieur et, inversement, augmentez le nombre de batailles contre des véhicules de leur niveau et inférieur.

Mécanisme de résolution de problèmes

Les modèles dynamiques devraient être la solution pour les batailles à deux et à trois niveaux. Bientôt, il y aura de tels modèles:

  • 7-8, 6-9, 8-7 et 4-11 pour recto-verso ;
  • 4-5-6, 4-4-7 et même 5-5-5 pour les combats à XNUMX niveaux.

D'autres modèles peuvent être possibles.

Le modèle 5-5-5 semblera gênant au début pour la technique qui se retrouve au bas de la liste. Cependant, un tel modèle ne sera appliqué que lorsque la répartition des véhicules dans la file d'attente est extrême. L'objectif principal est de réduire le nombre de batailles dans lesquelles les joueurs jouent avec des véhicules de deux niveaux supérieurs.

Le nouvel équilibreur doit travailler pour optimiser le combat et le confort des participants. Il évaluera la file d'attente plus rapidement. Le modèle sera sélectionné en fonction du nombre de chars dans la file d'attente et de leurs niveaux.

balancier

Si vous regardez l'exemple, vous verrez à quelle fréquence un véhicule de rang VIII frappe différentes parties de la liste de l'équipe pour différentes batailles de rang. Le travail de l'équilibreur pour le 11 décembre 2018 est affiché.

Après l'introduction du nouvel équilibreur, le temps d'attente pour une bataille peut devenir plus long. Les développeurs sacrifient cela au profit d'un jeu plus confortable. Le temps d'attente, comme toujours, dépend de l'état de la "salle d'attente".

Plans pour un avenir proche

La partie technique du système du nouvel équilibreur est déjà terminée. Très bientôt, il apparaîtra sur l'un des serveurs principaux.

Au tout début, la stabilité et la tolérance aux pannes seront vérifiées dans des conditions de fonctionnement normales, et des informations sur la répartition des équipements seront collectées. Bien entendu, le choix des templates sera affiné.

À la fin de la période de test, les données reçues seront analysées, ainsi que les commentaires des joueurs. Avec des résultats clairs de l'utilisation de cet équilibreur mis à jour, il sera lancé sur d'autres serveurs et fonctionnera pour le confort des tankistes.

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