
Cette fois-ci, de nombreux jeux gacha ont lancé des bannières deux ou trois jours avant la fin avril ou mars, mais la majorité des dons ont été effectués durant les trois premiers jours. Par rapport au mois précédent, les revenus globaux des jeux mobiles ont augmenté. Veuillez noter que ces données proviennent de Sensor Tower et sont destinées à analyser les tendances, et non à refléter les revenus définitifs.
Honkai: Star Rail a réussi à se hisser à la première place avec 58 100 000 $. Les trois premières semaines de l'appel ont été cowboy Boothillet le 22 avril, ils ont lancé une campagne de dons pour cet anniversaire avec la promotion Loup d'argent niveau 999, démone Georgina, Zlatius Kastoria, chasseur de lucioleCependant, l'année dernière, la sortie de Kastoria, Professeur Anaxa et des sauts répétés Émanateur du Néant Achéron, Docteur Jiaoqiu, Fugue des renards, Dr Ratio ont rapporté le double - 102 450 000 $.
Genshin Impact Elle a pris la deuxième place grâce à l'abondance de bannières publicitaires. Le lancement a rapporté 40 105 000 $. L'alva de Linné, retour Chaska, pacificateur, ainsi que les prières lancées le 28 avril Nefer, la spécialiste des dégâts, sa signature soutenir Lauma et un certain nombre d'habitants de Fontaine : parfumeuse Emilia, la duelliste Clorinda, épée à deux mains Naviya, médecin Sidgvin и magicienne Lini, qui n'existent plus depuis très longtemps.
Chevaliers : Endfield L'entreprise a chuté à la 10e place avec 17 280 000 $, ses bénéfices continuant de diminuer progressivement. Fin mars, le secteur des jeux L'agent de Rossiet à la mi-avril, ils ont publié le seul personnage de la mise à jour 1.2 - Vice-président Zhuang Fangyi.
Vagues hurlantes L'équipe a terminé à la 11e place, récoltant 13 700 000 $. Le 9 avril, Linae, Zani et Phoebe ont été rappelées, et le dernier jour du mois, Hiyuki, la reine des glaces, a été libérée et Morny et Yuno ont été réintégrées.
Zone Zéro Zenless Le jeu chute à nouveau dans le classement. Il termine à la 17e place avec un profit de 7 167 000 $, généré par les sorties. Nangong Yu de "Angels", serpents Cissius et rediffusions filles pieuvres Yidhari, l'artilleur Sid.
Un nouveau système de gacha a été lancé sur le serveur global le 29 avril. Du jamais à l'éternitéCependant, il est devenu disponible en Chine le 23. Le premier patch mettait en vedette la fille tigre Nunnally, dont la bannière présentait un skin pour elle, un planeur et une voiture.
- Selon les statistiques de GachaRevenue, les revenus de Neverness to Everness s'élevaient à 6 630 000 $, tandis que ceux d'Arknights : Endfield au cours de la dernière semaine de janvier atteignaient 29 500 000 $.
- Les développeurs affirment avoir récupéré un tiers de leur investissement dans le jeu dès les premières 24 heures, générant 14 600 000 $ sur toutes les plateformes. Les plateformes mobiles ont rapporté 5 000 000 $. À titre de comparaison, Wuthering Waves, sorti simultanément dans le monde entier, a rapporté 2 700 000 $, tandis qu'Arknights : Endfield a rapporté 2 500 000 $.




À mon avis, les performances de XSR pour un anniversaire sont extrêmement moyennes, surtout quand on sait que, contrairement aux autres gachas, leur public principal est mobile. Si l'on considère les 100 millions de dollars de Kastoria l'an dernier, ce n'est pas un mauvais chiffre pour un anniversaire. Je me console peut-être pour rien, mais j'ai vraiment envie de croire que c'est dû à la fin franchement décevante d'Amphoreus, à leur approche globalement médiocre du développement et à leur avidité avec ces nouveaux chemins où l'on tire de nouveaux cônes, mon ami, surtout quand on sait que même Pamyat compte une tonne de personnages. Et globalement, ils ont commencé à prendre du retard sur les autres gachas dans tous les aspects de la narration. Franchement, avec les milliards qu'ils ont gagnés, ils auraient pu faire mieux.
Commençons par un fait : ils n'ont sorti aucune épopée dans toute la durée d'Amphoraeus. Pas une seule épopée en 10 mises à jour, Karl !
À quoi bon avoir des personnages épiques comme ceux-ci, jouables jusqu'au premier changement de personnage 5 étoiles ? Vous passerez un mois à les améliorer, pour ensuite les laisser prendre la poussière le mois suivant.
D'ailleurs, j'ai moi-même désinstallé XSR récemment, principalement parce que j'en avais marre des combats automatiques et de la montée en puissance des personnages, que l'intrigue n'est plus comme dans Penakonia et que les énigmes se sont dégradées.
Ce powercrip est-il dans la même pièce que nous en ce moment ?
La fin d'Amphoraeus est-elle mauvaise parce que vous détestez Cyrène (généralement), ou y a-t-il une autre raison ?
je suis vraiment intéressé
Ouais, c'est ça, une arme surpuissante pour l'anomalie, pour MIYABI, et elle a obtenu un score si bas. Quelles statistiques limitées et faussées ! Bon, ce n'est pas surprenant, les ordinateurs et les consoles ne sont pas comptabilisés.
Nygon est sorti le mois dernier et a plutôt bien marché. Seule Cissy est sortie en avril, et vu son tirage très limité, il n'est pas surprenant qu'elle n'ait quasiment pas trouvé preneur.
Sous Miyabi, ahahaha. Ouais, et le loup est tellement vulnérable à la glace (comme les autres boss finaux), Miyabi est vraiment nulle dans ce cas-là. Mec, j'ai échangé ma Miyabi M2 avec sa signature contre une Aria pourrie sans sa signature, avec un amplificateur 4 étoiles, et j'ai eu 22 000 points contre le loup du premier coup, alors qu'avec Miyabi, j'ai atteint au maximum 17 000. Regarde la copie ci-dessous pour savoir pour qui le personnage a vraiment été conçu ; je te donne un indice pour Promea et Aria.
Nangong reprend tous les Anomalistes de ce jeu, y compris Miyabi. Être contre le marketing déguisé n'y change rien.
Volchara, c'est le nouveau boss avec le grand bouclier du début ? J'ai 17 000 points de puissance avec Miyabi M0s1, Dialin et Yuzuha. Tu peux faire mieux.
dalin m0s1
Elle n'est pas du tout surpuissante, c'est juste un DPS secondaire spécialisé en attaque. Globalement, je ne pense pas qu'il y ait d'intérêt à jouer des personnages antérieurs à la mise à jour 3.0.
J'ai préféré le jeu NTE aux jeux Mikhoyo Vinaigrette (qui sont bien de la même série), plus à GTA.
L'absence de 50/50 est tout à fait exacte ; je ne serais même pas surpris si, dans Genshin Impact, cette absurdité était abolie à contrecœur au fil du temps.
On ignore encore l'ampleur de la montée en puissance du jeu, les ajustements apportés par la mise à jour et la direction qu'il prendra. Si les romans restent envisageables, se contenter d'intégrer des mini-jeux à des événements temporaires ou d'agrandir la carte au point qu'une fois terminée, il ne reste plus grand-chose à voir que le paysage (et la taille du jeu augmentera également) serait une solution de facilité, mais une erreur fatale à long terme. À mon avis, il est préférable d'intégrer le contenu directement dans la ville, à la manière de GTA, puisque c'est le choix qu'ils ont déjà fait.
Si un jeu propose une ville, est-ce GTA ? Certes, on peut tirer, tabasser/écraser des passants, faire exploser des voitures, etc. Mais non, attendez, rien de tout ça n'est possible ici. En fait, NTE ressemble plutôt à un mélange d'Assassin's Creed et de WoW/Genshin Impact : impossible de s'amuser à semer le chaos, on passe son temps à explorer les points d'intérêt de la carte et à courir vers les tours.
Oui, si on décompose GTA en une formule, les principales caractéristiques sont : un monde ouvert, des vols de voitures, des points d'intérêt et l'absence d'une séquence de quêtes rigide.
Alors, expliquez-nous ce qui cloche chez l'auteur de ce message ? NTE reste un clone de GTA, certes simplifié. Mais « Assassin + WoW + Gashnya », c'est un vrai fiasco.
GTA ne comporte ni points d'intérêt ni points de rassemblement. Il n'y a pas de tours, etc. Tu confonds GTA avec Assassin's Creed, mon ami.
Mec, un point d'intérêt, dans le jargon des jeux vidéo et des développeurs, c'est n'importe quel marqueur sur la carte en monde ouvert. Les quêtes principales et secondaires sont aussi des points d'intérêt.
« Ami. » Tu t'immisces dans une discussion sur les jeux en monde ouvert, en les abordant sous l'angle des jeux linéaires et instinctifs. Au passage, Assassin's Creed est un clone de GTA, techniquement et mécaniquement parlant.
« Mais ils n'ont pas de voitures ! Enfin, c'est leur nom ! » sont tout ce que vous pouvez dire.
Mêmes mécaniques, même carte, quêtes identiques. Il n'y avait ni tours, ni pirates, ni Animus dans GTA. Et alors ?
Avez-vous déjà essayé d'attaquer des passants dans NTE ? Je vous le recommande vivement.
J'ai essayé, c'est complètement nul. Essayez d'attaquer des passants dans GTA, imaginez comment les gens meurent quand vous les frappez, vous remarquerez peut-être une différence.
Alors, quelle est la différence ? La barre d'âge ? Vous atteignez toujours le niveau de recherche et déclenchez l'arrivée de renforts plus importants, c'est tout. Donc, pour vous, la seule différence majeure réside dans l'affichage du sang et des cadavres.
C'est un peu étrange.
Tant qu'il encaisse des paiements et qu'il a une bonne présence en ligne, le partage à 50/50 ne sera pas annulé.
Se hisser à la 19e place, c'est plutôt impressionnant !
La première place de XSR était attendue. Anniversaire, nouvelle méta.
J'étais surprise que Linnea ait collectionné autant ; c'est un personnage tellement spécialisé. Bien qu'elle soit bien développée.
Endfield n'a pas seulement échoué, c'était un véritable fiasco, surtout quand on voit la bannière mettant en scène la dirigeante locale « Chine », une jeune fille mignonne et timide qui bave d'admiration devant les personnages principaux. D'habitude, le public cible aurait fait un don généreux pour un projet de ce genre, mais là, raté.
Se hisser à la 19e place, c'est plutôt impressionnant !
Mec, il est sorti hors de Chine fin avril.
La principale source de dons provient de Chine, où, d'après l'article, le jeu est sorti le 23. Or, le pic des recettes se situe toujours au début. Par exemple, Endfield est sorti le 22 janvier et a immédiatement atteint la sixième place des charts en janvier. C'est une sortie classique, rien d'exceptionnel, donc ce genre d'engouement est amusant.
Ces statistiques déséquilibrées manquent de détails. Elles commencent presque toujours par la sortie mondiale.
Là, combinés, c'est-à-dire Chine + mondial.
On ne peut même pas parler de statistiques ; ce sont juste des fans qui s'amusent. Discutons-en.
Leur moissonneuse n'était jamais pleine non plus. Le fait qu'ils ne cherchent qu'à recenser les producteurs de pommes le laisse supposer.
La responsable de la « Chine » locale, qu'ils ont tout simplement censurée dans sa deuxième forme dans Ultimate (une version lamentable, avec des bandages lumineux qui la rendent plate), et qu'ils ont ensuite mise sur le marché. Bien fait pour eux. Si on ne met pas fin à ça, ça se reproduira. Le public cible n'est pas dupe.
Endfield a rapidement périclité. Le personnage principal a rapporté moins que sa version de remplissage.
Si Endfield est dégonflé, que va-t-il se passer pour le visage de Zenless ?
Le visage de Zenless n'est probablement pas un sujet d'inquiétude, car Mihue dispose d'une importante communauté de fidèles naïfs qui s'enfuiront avec des sacs d'argent dès qu'un Ramiel ou un Sunbringer fera son apparition dans la saison 3. Je ne sais pas si les Hypergriffs ont des naïfs aussi obéissants, loyaux et fortunés.
Ils les ont dans Fire Ark. Ils termineront l'histoire et ensuite ils débarqueront. Regarde, la première partie est aussi dans le top dix.
En tout cas, ils ne semblent pas se surcharger de contenu. À première vue, les mises à jour ne sont ni importantes ni très fréquentes. Ils amortiront sans aucun doute leurs coûts de développement en quelques trimestres, et… il semblerait que les gros jeux gacha n'aient pas vraiment fermé leurs portes, même s'ils peinent à se maintenir dans le bas du classement.
D'où vient cet engouement pour Ark ? Endfield n'a rien montré de spécial, ni au niveau de l'intrigue ni au niveau du personnage principal, qui est dépourvu de personnalité et de dialogues dignes de ce nom ; il se contente de l'inconscient grisâtre habituel d'un jeu gacha standard.
La version originale est-elle différente à cet égard ?
Il n'a pas montré quoi et pour combien ?
Je n'ai guère envie d'écrire un pavé sur l'intrigue du premier arc (j'avoue, la flemme, et puis il y a tellement à dire). Vous trouverez facilement des tonnes de résumés en anglais et quelques versions russes correctes sur YouTube.
Leur particularité a toujours été les quêtes annexes et les personnages. Ils sont mortels et parfois même prêts à se trancher la tête par désespoir.
Le scénario d'un seul de ces longs sentiers (encore une fois, dans la file d'attente YouTube) surpasse de loin l'ensemble du sentier Khoy, ne serait-ce que par les sensations qu'il procure.
Et oui, personne ne conteste que l'intrigue du deuxième arc soit nettement plus faible. Mais ses boss et sa musique sont plus que corrects. Et les griffons ont conservé la possibilité de faire revenir d'anciens personnages de l'univers original — des personnages bien plus intéressants que les Pikme Girls d'aujourd'hui.
(Bien qu'il y ait quelques questions concernant le développement des personnages).
Je suis donc patient. Le studio a du crédit.
Bon, on verra. C'est dommage que le personnage principal soit un plagiat de XSR et Waves. Pour l'instant, le seul point positif du jeu, c'est la participation des compagnons aux quêtes annexes ; ils ont beaucoup de dialogues doublés, ce qui est appréciable.
Leur gg est littéralement celui du jeu Arknights original. Il n'a pas été créé à partir d'un cube cosmique incompréhensible.
Un protagoniste de GACH ne peut être que « vide » (à moins d'une amnésie abstraite) car il est interprété par un acteur lambda, qui aurait bien du mal à s'identifier à un personnage doté d'un passé complexe. Un tel personnage serait contraint de prendre des décisions dictées par le scénario et paraîtrait encore plus ridicule en effectuant des livraisons ou en se contentant de « rapporter quelque chose ».
D'ailleurs, dans NTE, les personnages sont bien mieux intégrés aux quêtes. Tous les personnages du jeu original ont un rôle à jouer et participent à l'intrigue. En revanche, dans l'arc narratif, les personnages suivants sont complètement ignorés : Panikhida, le garde-frontière, Ember, le pêcheur, tous les quatre, la femme-ours, et peut-être un autre encore. Même Surtr, l'un des personnages les plus populaires du jeu original, n'apparaît jamais et disparaît totalement du jeu.
Donc, sur ce point concernant les satellites et leur implication, même moi je ne suis pas d'accord. Malgré toute mon admiration pour les hypergriffs.
Il est de mauvaise qualité.
Le projet Main Push a été abandonné avant sa sortie, et beaucoup de joueurs ont renoncé à y participer. La dernière mise à jour proposait deux personnages événementiels, tous deux intéressants.
Ils ont censuré le personnage, ça ne m'étonne pas. J'ai donc sauté la scène.
Compte tenu de la censure brutale dont a fait l'objet ce personnage très attendu, il n'est pas surprenant que les gens soient mécontents et n'aient pas payé pour ce comportement dégoûtant, et les développeurs en ont tiré une leçon.