L'Object 156 O dans World of Tanks est un canon automoteur lance-flammes soviétique de rang 8, disponible uniquement dans la région RU, entièrement développé Jeux Lesta. Dans l'UE, dans World of Tanks (Wargaming), les chars lance-flammes ne seront pas encore introduits. Le nouveau type de véhicule appartient formellement à la classe d'artillerie, mais le gameplay peut être joué comme un char ordinaire, mais uniquement en combat rapproché.
La mécanique du lance-flammes est mise en œuvre de telle manière que les «obus» (jet) volent dans une verrière, et le type d'obus est appelé «mélange de lance-flammes". Infliger des dégâts fonctionne selon l'ancienne mécanique HE. Les dégâts sont minimes, mais du fait qu'il garde constamment la moitié de l'équipage dans le camp et qu'il est hors d'état de nuire, la voiture est très ennuyeuse.
Les informations historiques
En 1956, au Leningrad VNII-100, un projet a été développé pour créer un lance-flammes expérimental basé sur le châssis prometteur Uralvagonzavod. Cependant, en raison de la portée de tir insuffisante, le projet a été fermé: plus de 250 mètres ont été nécessaires pour détruire efficacement l'équipement ennemi, mais il s'est avéré presque 2 fois moins. Le projet a été écourté, déplaçant l'attention vers une technologie plus prometteuse.
Caractéristiques du gameplay
Le véhicule est complètement nouveau, presque tous les mécanismes ont été créés à partir de zéro, alors d'abord, afin d'avoir une idée générale sur le char, parlons un peu du gameplay et des fonctionnalités clés :
- les véhicules lance-flammes du jeu sont classés comme des canons automoteurs, car il est trop difficile de créer un nouveau type séparément et cela peut casser l'équilibreur.
- sur les chars lance-flammes, vous pouvez utiliser un viseur d'artillerie.
- distance de tir d'un ruisseau ardent - 150 mètres.
- la vitesse de vol du mélange de feu est faible, donc un ennemi plus ou moins mobile et vif d'esprit aura le temps de quitter la zone touchée, donc tirer de loin est une entreprise inefficace. De plus, un analogue de "l'intelligence sonore" est déclenché pour chaque jet, avertissant d'un tir.
- en raison de la faible pénétration du blindage, les dommages aux chars lourdement blindés sont insignifiants, ils ne causent presque aucun dommage.
- étourdit constamment l'ennemi, la puce fonctionne comme un étourdissement pour l'artillerie, MAIS seulement pour un char (le plus proche). Autrement dit, même si 3 chars ennemis se trouvent à proximité, les dégâts ne seront infligés qu'au tout premier, qui a été touché par un jet enflammé.
- si les dégâts causés par les modules ne sont pas trop toxiques, alors les membres d'équipage sont extrêmement forts. Il s'avère que, pour ainsi dire, chaque «jet» équivaut à un coup par un projectile de canons automoteurs (peut-être que cela sera encore corrigé à l'avenir).
- vous pouvez tirer à travers le viseur d'artillerie.
Si nous simplifions tous les mécanismes pour la compréhension des joueurs ordinaires qui ne veulent pas entrer dans trop de détails, alors nous avons un char avec une mitrailleuse pour 3 cassettes de 10 obus, mais le tout a une animation d'un jet lance-flammes et est ajouté par un viseur d'artillerie.
TTX Ob. 156 O
À propos de. 156 O n'est actuellement disponible que pour les supertesteurs et certains blogueurs, donc les captures d'écran ont été choisies pour fournir au moins des informations générales sur le char. L'équipage de la voiture est composé de 3 personnes :
- Commandant (opérateur radio + chargeur).
- Artilleur (Chargeur).
- Mécanicien conducteur.
Puissance de feu
En tant que tel, il n'y a pas de calibre de pistolet ici, mais la plupart des caractéristiques coïncident avec les véhicules conventionnels, examinons de plus près les principales.
Principaux changements :
- il n'y a pas de choix entre les types d'obus, ici c'est pareil - un mélange de lance-flammes.
- le paramètre "Portée de tir" est apparu. Ici, c'est 150 mètres.
- temps d'étourdissement (désorientation) - 15 secondes.
Le réservoir dispose d'un tambour. 3 cassettes, dans chaque 10 coups (en un clic). Dégâts d'un coup à partir d'un coup - unités 40. D'une cassette - 400 unités. Les dégâts totaux du tambour sont de 1200 unités. Pénétration d'armure 85, temps de recharge de 4 secondes entre les tirs, et le tambour entier est chargé pour 19,58 sec.
Répartition par 100 mètres 3,83, et le temps d'information 2,88 sec. Angles d'élévation -5…+20°, il est donc pratiquement impossible pour le char d'abattre délibérément, alors essayez d'éviter les situations où l'ennemi est beaucoup plus bas. Mais les angles de visée horizontaux sont très pratiques dans toutes les situations. -30…+30°, mais garder le focus sur les adversaires rapides (par exemple, les auriges) ne fonctionnera pas.
Vitalité
La marge de sécurité n'est que unités 1200, donc la technique ne pardonne pas les erreurs. Il se distingue par une forte armure frontale, la réduction y est d'environ 400-500 mm, la NLD est également bien protégée.
Cependant, les côtés se brisent facilement, donc le "diamant" n'est pas une option ici.
Dans certaines situations, une silhouette basse aide (il est plus difficile de frapper), mais c'est aussi un inconvénient important - dans le corps à corps, presque n'importe quel adversaire sera plus haut, ce qui lui permettra de percer le toit, qui est mal protégé. Soit dit en passant, l'artillerie (ordinaire) fait aussi beaucoup de mal.
Mobilité et intelligence
La masse de la machine est petite 32,35 tonnes, donc, en raison de la densité de puissance élevée 21,64 ch / t À propos de. 156 O prend rapidement la vitesse maximale 60 / 20 km / h. Vitesse de balayage du châssis 46,94 deg / s, de sorte que le réservoir tourne rapidement sur place. En raison de sa silhouette basse, il a un bon taux de camouflage de 21,66 %. Le rayon de vision est extrêmement petit - Mètres 350.
Avantages et inconvénients
En résumant les caractéristiques tactiques et techniques de l'Object 156 O, nous pouvons mettre en évidence les forces et les faiblesses de la machine.
Avantages:
- de nouvelles mécaniques intéressantes ;
- UGN confortable;
- dommages importants à l'équipage ;
- forte armure frontale;
- bonne dynamique;
- bonne maniabilité;
- silhouette basse.
Inconvénients:
- le gameplay n'est pas pour tout le monde ;
- le char a besoin de la couverture et de l'aide des alliés ;
- faibles dommages aux véhicules blindés ;
- la pénétration du blindage est faible et il n'y a pas d'autres options pour les "obus" ;
- faible vitesse du mélange de feu ;
- la portée d'attaque n'est que de 150 mètres, vous devez donc jouer en première ligne;
- armure de toit faible;
- perd dans le corps à corps contre la plupart des adversaires;
- faible rayon de vision.
Neutre à souligner toxicité technologie. D'une part, le char est très ennuyeux et peut considérablement gâcher l'impression du jeu s'il en concentre un en raison du long "étourdissement" et de l'incapacité constante des tankistes. D'un autre côté, quelqu'un aime juste ennuyer l'adversaire de cette façon.
Comment jouer à Objet 156 O
L'Object 156 est un char de soutien distinct, mais il est beaucoup plus difficile de lui infliger beaucoup de dégâts que sur un canon automoteur ordinaire. Il est important d'être constamment en première ligne et plus l'ennemi est proche, mieux c'est, plus il y a de chances de l'accrocher avec un courant de feu et de donner ainsi aux alliés une chance de s'occuper de lui.
Une bonne dynamique et une armure frontale solide permettent d'amener des chars moyens et légers ennemis à éperonner, mais il vaut mieux ne pas grimper sur les bandes et les chasseurs de chars d'assaut, là le bénéfice de l'éperonnage sera minime (ou il n'y en aura pas du tout) . De plus, l'Ob. 156 A propos d'une petite marge de sécurité, cela vaut également la peine d'être constamment à l'esprit lorsque vous allez opter pour un échange HP.
Contrairement à un canon automoteur classique, vous devez ici vous déplacer pour maintenir l'ennemi dans la zone du jet de feu. Dans le même temps, il est très difficile de suivre les chars mobiles, donc ST / TT / PT sont plus prioritaires.
L'Object 156 O se sent bien en jouant depuis le terrain: il est petit, il est difficile de le viser, mais grâce à l'EHV, il peut être pulvérisé par le haut (le mélange de feu vole dans une canopée). L'essentiel dans de telles situations est de ne pas oublier le "grand frère" - les canons automoteurs, qui peuvent considérablement jeter par-dessus le toit. En général, le char se sent bien sur les cartes vallonnées ou urbaines, toujours mieux que sur les cartes ouvertes - ce n'est qu'une des principales différences de gameplay avec l'artillerie conventionnelle.
Conclusion
L'Object 156 O n'est certainement pas un imba, mais peut être un adversaire très ennuyeux. C'est un soutien qui sera précieux lorsque vous jouerez en peloton, lorsque vous pourrez coordonner des actions et désactiver l'équipement qui est sous le focus des canons automoteurs lance-flammes en équipe. Contrairement à l'artillerie classique, de telles batailles seront plus dynamiques et intéressantes, et la probabilité d'un échec sera beaucoup plus faible.
En général, la voiture s'est avérée étroitement ciblée et spécifique, certainement pas pour la grande masse de joueurs. En raison de l'étourdissement, le char acquiert une grande quantité d'expérience, mais le coefficient de ferme est toujours en question (il est probable que ces paramètres seront encore ajustés). Nous n'irons pas plus loin, néanmoins, la technique vient d'entrer dans le stade SuperTest et les caractéristiques peuvent encore changer plusieurs fois.
Écrivez dans les commentaires ce que vous pensez du nouveau char lance-flammes Object 156 ? Si vous ne jouez pas encore à World of Tanks, regardez dans un article séparé comment s'inscrire avec un bonus sur le serveur RU.
"Gorynych" de style 3D
L'objet 156 O sera mis en vente avec un style Gorynych 3D unique.














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M'as-tu donné un cauchemar ?