Le BZ-75 dans World of Tanks est un char lourd chinois évolutif de niveau 10 avec accélération de jet. Dans le guide, nous déterminerons quel équipement est préférable d'installer pour un jeu confortable, des avantages d'équipage et des mises à niveau sur le terrain. Parlons des caractéristiques du gameplay et de la pertinence de cette voiture, si cela vaut la peine d'être pompé.
La principale caractéristique de cette branche est propulseurs à réaction, qui sur le BZ-75 peut être activé 6 fois pendant 10 secondes. Ils fournissent une rafale d'accélération, qui peut être utilisée pour prendre rapidement des positions clés ou reculer, et est également efficace lors du pilonnage. Cependant, il faut garder à l'esprit que lors de l'accélération, la technique devient presque incontrôlable et la marche arrière ne peut pas être utilisée.
TTX BZ-75
Présentation du BZ-75
Pour une comparaison visuelle, nous avons sélectionné la technique de niveau 10 la plus adaptée en termes de gameplay et de paramètres.
Puissance de feu
Le BZ-75 dispose d'un canon de 152 mm avec des dégâts ponctuels de 650 HP, ce qui dépasse la moyenne au niveau 10 et vous permet de jouer avec plus de confiance depuis l'alpha. La pénétration du blindage du projectile perforant de base est faible, 258 mm (1 m/s), mais il a une bonne normalisation. Comme un projectile d'or 150 mm cumulatif (319 m/s).
Il est à noter petites munitions, alors soyez prudent avec le choix des coques. Nous vous recommandons d'emporter plusieurs mines terrestres avec vous : elles ont une bonne panne, utile pour renverser une capture ou causer des dommages aux véhicules en carton.
Un temps de recharge de 17,26 secondes vous permet d'infliger environ 2060 dégâts par minute, ce qui est l'une des valeurs les plus basses parmi les bandes de niveau 10. Ainsi, le char se joue uniquement depuis l'alpha. La vitesse de rotation de la tourelle est acceptable, pas aussi lente que les TT allemands. La combinaison d'une précision de 0,4 par 100 mètres et d'une vitesse de visée de 2,78 secondes est déprimante : généralement, si l'un de ces indicateurs est mauvais, alors le second le compense partiellement, mais ici les deux valeurs sont inconfortables.
Les angles d'élévation -8…+20 sont tout à fait acceptables, mais il faut tenir compte du fait que l'angle de déclinaison diminue lorsque la tourelle (museau) est positionnée au-dessus de l'aile. Jouer à partir du "losange inversé" est également gênant, car le pistolet ne descend pas vraiment.
Réservation BZ-75 : où taper ?
La marge de sécurité normale est de 2500 points, bien que ce ne soit pas la valeur maximale, de nombreux chars en ont moins. Avec la réservation, la situation n'est pas très claire, nous allons l'analyser plus en détail sur les schémas.
Le BZ-75, contrairement à ses prédécesseurs, peut mieux tanker latéralement, mais attention, ils peuvent toujours pénétrer dans la zone avec des propulseurs à réaction installés.
Les côtés sont protégés par des écrans, ce qui augmente les risques de non-pénétration de projectiles hautement explosifs et cumulatifs. Cependant, si vous allez trop loin, l'ennemi ouvrira des biseaux, rappelant le "nez de brochet" soviétique. Si les obus avec une pénétration d'environ 250 mm peuvent encore char, les cumulatifs avec une pénétration de 340 mm infligeront déjà des dégâts dans la plupart des cas.
En projection frontale, ils peuvent percer dans des zones éclairées. Cela dépend toujours de l'angle d'entrée du projectile, mais dans la plupart des cas, l'or est utilisé au niveau 10, les mêmes cumuls infligeront presque toujours des dégâts, surtout si le char ennemi a un avantage en hauteur.
Sinon, le blindage frontal se montre bien de face, il est difficile de percer même sur l'or, mais il y a un gros NLD. La partie frontale inférieure est située à un bon angle d'inclinaison, donc, avec un peu de chance, un projectile peut ricocher.
Le sommet de la tour dit littéralement "punch me". Il y a 2 écoutilles de commandant le long des bords et un dispositif d'observation, où le char se brise facilement. Il est difficile de les cacher, alors essayez de les couvrir avec le museau pour ouvrir l'ennemi pour un tir. Préparez-vous au fait qu'il y aura parfois des combats quand il semblera que la tour magnétise littéralement tous les obus, et que les ennemis, lorsqu'ils trieront l'armure, cibleront plus souvent ces 3 zones.
À l'exception de ces défauts, la tour est en béton armé et il est difficile de la percer même avec de l'or.
Le toit fait 60 mm, il est donc difficile de le percer à angle aigu, mais, encore une fois, étant donné les 3 "seaux", ils leur tireront dessus.
Mobilité et intelligence
La chose la plus intéressante à propos de ce char est l'accélération. Disponible au niveau 10 6 propulseurs à jet (activé avec le bouton X), qui pendant la durée de l'action augmentent la vitesse maximale et la puissance spécifique.
Lors de l'activation de l'accélération, le char roule rapidement, mais la contrôlabilité est réduite. Cependant, à l'état normal, le réservoir manque beaucoup de dynamique, en raison de la faible vitesse maximale et de la faible puissance du moteur pour sa masse.
Mais le poids important de la machine permet ramer efficacement à l'accélération la plupart des équipements ennemis (pesant jusqu'à 60 tonnes). Plus important encore, rappelez-vous de la mauvaise contrôlabilité pendant la durée des propulseurs à réaction, le véhicule ne tourne presque pas et vous pouvez survoler l'ennemi. En général, la vitesse de rotation du châssis est normale, il est donc plus maniable que de nombreux camarades de classe.
En raison de sa silhouette basse, le BZ-75 possède l'un des meilleurs coefficients de furtivité parmi les TT, mais le rayon de vision est banal - 390 mètres.
Avantages et inconvénients
En résumant les caractéristiques tactiques et techniques du BZ-75 dans World of Tanks, nous pouvons souligner ses forces et ses faiblesses.
Avantages:
- gros dégâts ponctuels
- 6 propulseurs à jet qui donnent un total de 60 secondes d'accélération
- UVN confortable
- grande marge de sécurité
- tour forte dans la zone du museau
- peut efficacement percuter les adversaires
Inconvénients:
- précision et temps de mélange extrêmement médiocres
- faible DPM
- zones vulnérables du plateau, si vous tordez la coque et les trois tourelles
- la mobilité de base est très faible
- brûlures de pénétrations dans le front
Entraînement de l'équipage pour BZ-75 : sélection des avantages
L'équipage du char est composé de 4 personnes, le commandant a une spécialisation combinée avec un opérateur radio. Nous recommandons les avantages suivants :
Rôle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Commandant | |||||
Gunner | |||||
Conducteur | |||||
Chargeur |
Sélection d'équipement pour BZ-75
Ce char chinois de rang 10 présente plusieurs inconvénients importants, mais il n'est pas possible de les modifier de manière drastique. La meilleure option est d'améliorer les qualités des forces et transporter deux ensembles, en passant de l'un à l'autre en fonction de la carte.
La première option pour les cartes de la ville dans les escarmouches de position :
- Durcissemyont amélioré dans l'emplacement de profil - nous augmenterons considérablement les HP de base pour augmenter la capacité de survie.
- Pilon de pistolet (regular/trophy/bonded) - le char doit augmenter le DPM, sinon il est probable qu'il n'aura pas le temps d'infliger des dégâts au combat.
- Stabilisateur vertical (regular/trophy/bonded) – aidera à lisser un peu la triste précision et le temps de mélange, il doit être installé.
La deuxième option est préférable pour les cartes ouvertes, où vous devez vous déplacer plus souvent, donc durcissemyont amélioré mieux vaut remplacer Turbocompresseur (régulier dans l'emplacement de profil / lié / trophée). Sans accélération, la mobilité de la voiture est très faible, cela se ressent surtout après l'utilisation de carburéacteur. Si vous ne voulez pas être à la traîne dans les dernières rangées, alors sur les cartes ouvertes, ce module est indispensable.
Sélection d'équipement
Equipement | Propriétés |
---|---|
Petit kit de réparation | action: Réparer un module endommagé ou deux pistes endommagées. Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. Coût: 3 000 crédits |
Petite trousse de premiers soins | Действие: Soigne un tankiste blessé. Peut être utilisé plusieurs fois en combat. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. coût de: 3 000 |
Extincteur automatique | Действие: Éteint automatiquement le feu dans votre propre voiture. +10 % à la protection contre le feu (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est annulé après la bataille, s'il a été appliqué au moins une fois. coût de: 20 000 |
Equipement | Propriétés |
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Grand kit de réparation | Действие: Réparation de tous les modules endommagés. +10 % à la vitesse de réparation des modules (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. coût de: 20 000. |
Grande trousse de premiers soins | Действие: Soigne tous les tankistes blessés. -5 % sur le temps d'étourdissemyont et +15 % sur la protection de l'équipage contre les blessures (le bonus est valable pour toute la bataille, qu'un consommable ait été utilisé ou non). Peut être utilisé plusieurs fois. Temps de préparation: 90 secondes. Il est radié après la bataille, s'il a été utilisé au moins une fois. coût de: 20 000. |
Régime alimentaire amélioré | Действие: +10% à toutes les compétences de tout l'équipage jusqu'à la fin de la bataille. Entièrement consommé en une bataille. Pour chaque bataille, vous devez en acheter une nouvelle. coût de: 20 000 |
Mise à niveau sur le terrain
- Châssis tout-terrain. Compte tenu de la mécanique d'accélération et de la faible dynamique de base, il est préférable de prendre un bonus pour maintenir la vitesse acquise.
- La précision et le temps de visée sont l'un des principaux inconvénients du char, il est donc préférable de ne rien choisir ici, afin de ne pas aggraver les choses. Cependant, si vous jouez de manière agressive à courte distance, vous pouvez parier Guidage des pignons de rodage pour un résumé plus rapide de l'arme.
- Insonorisation. L'artillerie agace toujours sur les cordes, alors on prend un anti-étourdissant. Perdre 3% de vision pour un tank de mêlée n'est pas une si grosse perte.
- Insonorisation supplémentaire. Nous réduisons davantage l'influence de l'artillerie / des mines terrestres et obtenons un bonus au pilonnage, que vous devez absolument utiliser dans la situation appropriée.
- Le réservoir a une faible résistance de module + une disposition dense, il s'agit donc, comme on dit, d'un "collecteur critique". Il est logique d'augmenter la survie avec Système de sécurité supplémentaire pour augmenter la force des modules de 30%.
Comment jouer à BZ-75
Les développeurs attribuent au BZ-75 le rôle d'un char d'assaut, il est donc préférable qu'il soit exclusivement de combat rapproché. Au début de la bataille, vous pouvez utiliser 2-3 accélérations pour être le premier à prendre une position clé.
Attention toutefois, voyez si les alliés vous suivent pour qu'il y ait un couvert, sinon les ennemis seuls détruiront rapidement l'insolent solitaire.
Conservez les accélérateurs restants pour :
- éperonner l'ennemi à bout portant ;
- traversée accélérée de zones dangereuses avec des tirs d'adversaires;
- accélérez pour capturer une base ennemie ou défendre la vôtre.
Le BZ-75 est bon pour le tanking des cumulatifs et des mines terrestres, qui peuvent être utilisés dans les zones urbaines. Cependant, soyez prudent - si vous tordez le corps ou conduisez un peu plus fort, vous serez certainement puni dans les biseaux du «nez de brochet». L'armure VLD est inégalement répartie, il faut donc éviter de s'accrocher avec une technique plus élevée.
Le char joue bien sur le terrain, peut tenir la position en toute confiance s'il a un avantage en hauteur. Si l'ennemi est situé plus haut, les chances de succès du duel sont considérablement réduites en raison de 3 "tourelles" vulnérables sur la tourelle du char. Si T110EX5 une grande tourelle et vous pouvez la cacher en chassant de l'autre côté ou la couvrir avec la bouche d'un pistolet, puis sur le BZ-75 il est tout simplement impossible de fermer toutes les écoutilles, qui sont également assez perceptibles en taille.
Dois-je télécharger BZ-75
La branche supérieure des chars lourds chinois à accélération à réaction s'est avérée médiocre par rapport au reste des dizaines et ne se distingue que par sa capacité à accélérer, ce qui, dans certaines situations, ne vous permettra pas d'influencer l'issue de la bataille. Visuellement, le char captive, il a l'air élégant, mais en raison d'une faible puissance de feu, de nombreuses zones vulnérables dans l'armure et d'une faible dynamique sans accélération, le char est très loin du titre de "imba" et dans la plupart des cas, il pourra traîner la bataille en solo.
Les joueurs expérimentés montreront un résultat décent dessus (ainsi que sur presque tous les véhicules), mais entre les mains de joueurs ordinaires qui ne connaissent pas les positions boost / cheat, qui manquent de détermination - cette voiture sera tout simplement médiocre.
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