Nouveau MMORPG Ni no Kuni : les mondes croisés, qui est un spin-off de la partie du même nom, raconte environ cinq joueurs testant le jeu Soul Divers (en fait, les joueurs sont "dans le jeu dans le jeu" - ce genre s'appelle isekai). Chaque héros de l'histoire est lié à sa propre classe.
Aperçu des classes dans Ni no Kuni: Cross Worlds
Le jeu propose cinq classes de personnages : ingénieur, broyeur, Épéiste, Sorcière и Esquiveur. Le sexe, lié à une classe spécifique, ne peut pas être modifié. Peut-être que cette fonctionnalité sera ajoutée dans les futures mises à jour. Cependant, chaque personnage dans les mondes réel et virtuel est différent. Le joueur peut personnaliser le héros à sa guise.
Alors, regardons toutes les classes de Ni no Kuni : Cross Worlds et leurs capacités.
Esquiveur (Archer)
Rogue est un héros à distance, est capable de faire ses preuves sur le champ de bataille de différentes manières : il peut infliger des dégâts impressionnants par lui-même, améliorer l'équipe et affaiblir les adversaires, et également contrôler des foules d'ennemis.
Compétences de base
- Pluie de flèches - Lâche une pluie de flèches sur les ennemis. Chaque attaque inflige 15% +187 dégâts. Réduit également la vitesse de déplacement des ennemis de 11 %.
- Multi-coup – Tire une volée de flèches en forme de triangle, attaquant les ennemis proches et les repoussant. Inflige 170 % de dégâts ; le voleur lui-même saute en arrière.
- Tir évasif – tire en ligne droite en esquivant en même temps. Tire un triangle qui inflige 180% de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Les ennemis touchés sont ralentis de 11 % pendant 3 secondes.
- Flèche fantôme (ultime) - Invoque un grand esprit qui lance une flèche puissante sur les ennemis. Attaque en ligne droite et inflige 460% de dégâts. Les dégâts contre les monstres sont augmentés de 100%.
Compétences passives
- déplacement rapide - Toutes les 5 attaques effectuées, augmentez la vitesse de déplacement et la vitesse de tir de l'archer pendant 5 secondes.
- Projectile explosif - ???
- Briseur de barrières - Augmente les dégâts infligés aux cibles lentes ou aux cibles dotées de boucliers.
- Hostilité - Lorsque vous attaquez, les dégâts infligés aux ennemis sont augmentés pendant 5 secondes, mais les dégâts subis sont augmentés.
- Chasseur tardif - Lorsque le Voleur est la cible d'ennemis, les dégâts infligés par le personnage sont augmentés. La compétence se cumule jusqu'à 7 fois.
Épéiste (universel)
Caractère mêlée: attaques rapides, capables d'infliger des dégâts primaires et secondaires, d'améliorer et de soigner l'équipe, et avec un certain gabarit, même de se frapper lui-même. En général, il combine un peu de tout, il est donc difficile de distinguer un rôle spécifique. Peut devenir à la fois un donneur de dégâts principal et un héros de soutien.
Compétences de base
- Éclat Déchaîne une rafale d'attaques sur les ennemis proches et applique un effet de ralentissemyont. Inflige 232% + 124 dégâts et limite les mouvements des ennemis de 20% pendant 3 secondes.
- Un coup qui transperce l'air - Rebondit et s'écrase au sol, infligeant (208% + 144) dégâts et ralentissant les ennemis de 15% pendant 3 secondes.
- Épées tournantes - L'épéiste tourne autour de son axe, se précipite vers l'avant et coupe tous les ennemis qui se dressent sur son chemin. Inflige 164 % + 89 dégâts et renverse les ennemis pendant 1,5 seconde.
- Entaille magique (ultime) - Une énorme épée magique coupe les ennemis et inflige des dégâts impressionnants. Inflige 456 % de dégâts, augmente les dégâts contre les monstres de 100 %.
Compétences passives
- Un appel à la protection - Les attaques légères ont une chance de renforcer la défense de l'équipe.
- Dernier combat - Augmente sa propre attaque et réduit les dégâts subis en dessous de 30% de santé.
- Sceau de la mort – les attaques normales augmentent leurs propres dégâts ; toutes les 30 secondes, il est possible d'infliger un coup étourdissant.
- attaque aveugle - Augmente les dégâts contre les ennemis aveuglés.
Concasseur (Réservoir)
réservoir classique: Inflige des dégâts massifs et absorbe les coups des ennemis pour protéger les alliés. Il peut attirer des adversaires et augmenter sa propre défense et sa santé. A une résistance au contrôle de masse. Toutes ces caractéristiques font de lui un personnage très précieux dans un jeu d'équipe.
Compétences de base
- Bat son plein - tourne autour de son axe et frappe avec un marteau. Chaque coup de rotation inflige 32% + 17 dégâts.
- Frappe courageuse – balance le marteau deux fois, infligeant des dégâts. Étourdit les ennemis pendant 1,5 seconde. La première attaque inflige 76% de dégâts et la seconde 114%.
- Frapper le sol – rebondit et tombe sur les ennemis depuis les airs. En sautant vers l'avant, inflige 180% + 97 dégâts et ralentit également les ennemis de 20% pendant 30 secondes.
- Marteau de rage (ultime) - Invoque un énorme marteau et le fait tomber sur les ennemis. Inflige 469 % de dégâts de zone aux ennemis dans la zone d'attaque. Les dégâts contre les monstres sont augmentés de 100%.
Compétences passives
- Juste un protecteur - Il y a une chance de réduire tous les dégâts pendant 7 secondes en prenant des coups sur vous-même.
- Âme indomptable - Restaure la santé lorsqu'il reste moins de 20 % de HP.
- Serment de vengeance - Augmente la défense, la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement après avoir subi des dégâts massifs.
- Affrontement lent – lorsque vous subissez des dégâts, il y a une chance de réduire la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis.
- support solide - Chaque fois que le Crusher subit des dégâts, il y a une chance que l'attaque ne dépasse pas 50% de sa santé.
Ingénieur (guérisseur)
Caractère à distance, spécialisée dans le traitement de l'équipe et l'imposition d'effets positifs. L'ingénieur facilitera les combats à des niveaux plus élevés, car le héros améliore régulièrement sa santé et a la capacité de ressusciter des alliés tombés au combat. Attaque avec des armes à feu, mais les dégâts infligés sont inférieurs à ceux des autres classes.
Compétences de base
- Bobine explosive - matérialise les tirs d'artillerie directement depuis les airs. Les tirs infligent 150 % + 84 dégâts et étourdissent les ennemis dans un rayon pendant 1 seconde.
- explosion élémentaire L'Ingénieur tire une volée de feu. Inflige 212 % + 16 dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 15 % pendant 2 secondes.
- balle explosive - tire une balle puissante. La balle explose et inflige 162% + 87 dégâts de zone.
- Tir d'artillerie (ultime) - Invoque 2 canons qui attaquent les ennemis proches. Les canons infligent 447 % de dégâts lorsqu'ils sont tirés en ligne droite. Dégâts contre les monstres augmentés de 100%.
Compétences passives
- protection contre la lumière - Lorsque le héros est attaqué, il y a une chance de créer une barrière qui augmentera les dégâts des attaques de l'Ingénieur jusqu'à l'expiration de sa durée.
- Médecin supérieur - améliore les capacités de guérison, y compris les compétences similaires des familiers.
- Transformation - lors de la guérison au-dessus de la valeur de santé maximale, les PV reçus sont convertis en bouclier.
- astuce agile – En attaquant, une fois toutes les 15 secondes, il y a une chance de réduire le temps de recharge des compétences de 1 seconde.
- Maîtrise de la barrière - si le personnage est entouré d'une barrière, il gagne en résistance aux compétences de contrôle de masse.
Sorcière (Mage)
Cette classe attaque avec à mi-distance et se spécialise dans les dégâts de base. Au combat, il utilise à la fois des attaques ciblées et AoE : il peut imposer des effets positifs aux membres de l'équipe et à lui-même. Considéré comme le meilleur donneur de dégâts du jeu.
Compétences de base
- orage perçant - Attaque un ennemi avec une lance et inflige 180% + 96 dégâts, le renversant pendant 1,5 seconde.
- Lance dansante - Saute dans les airs pour utiliser une attaque tournoyante et s'applique un buff. Inflige 246% + 132 dégâts et crée un bouclier qui augmente sa propre défense de 10%.
- Lance tempête – faire tourner la lance inflige 172% + 92 dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 3 secondes.
- Pluie de lances (ultime) - fait pleuvoir des lances du ciel sur les ennemis. Chacun inflige 80% de dégâts. Les monstres subissent 100% de dégâts supplémentaires.
Compétences passives
- ruisseau qui se précipite - Lors d'attaques normales, il est possible d'augmenter la vitesse d'attaque de tous les membres de l'équipe.
- Écrasemyont d'armure Les attaques normales réduisent la défense des ennemis pendant 6 secondes. La compétence se cumule jusqu'à 5 fois.
- miroir lumineux - Toutes les 8 attaques normales augmentent les dégâts et garantissent un coup critique.
- Illusion finale - Augmente la défense pendant un certain temps lorsque les PV descendent en dessous de 20 %.
- manœuvres d'urgence - Il y a une chance d'améliorer la capacité d'esquive en cas de dégâts. Peut s'empiler jusqu'à 5 fois.
Quelle classe choisir pour un débutant dans Ni no Kuni : Cross Worlds
Il est conseillé aux débutants d'utiliser des classes telles que Witch et Swordsman :
- Épéiste - un personnage facile à gérer qui aidera à déterminer quel rôle un joueur novice aime sur le champ de bataille. Cette classe est unique en ce sens qu'elle combine un peu de tout de chaque position de l'équipe. Cependant, il convient de rappeler que bien que l'épéiste soit un héros universel, il sera difficile d'atteindre la maîtrise d'un rôle particulier.
- Sorcière inflige beaucoup de dégâts, est assez facile à contrôler et a de bonnes chances de révéler son potentiel en tant que donneur de dégâts. Elle est facile à gérer et à utiliser, car c'est un personnage complètement autonome.