Un bref aperçu des cours de Allods en ligne et choisir le meilleur pour les nouveaux joueurs. Principales caractéristiques de chaque classe et sa pertinence dans la méta actuelle. Nous vous aiderons à faire le bon choix afin de combiner la complexité de la maîtrise des builds avec les préférences individuelles des joueurs. Pour les caractéristiques générales, outre la rotation, l'utilité du personnage en PvP, en groupe et en PvE a été prise en compte.
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Aperçu des cours dans Allods Online
Au total, le jeu a 11 cours, il sera donc très difficile pour un débutant de faire son choix. Bien sûr, vous devez choisir principalement en fonction de vos préférences personnelles, mais ce sera très décevant si, en atteignant les niveaux finaux, le personnage devient pratiquement inutile dans la "fin de partie". Pour éviter cette situation, nous vous conseillons de lire ce guide.
Guerrier (Guerrier, Guerrier, Soldat, Combattant, Garde, Prétorien)
Warrior est un maître reconnu du combat rapproché, meilleur tank du jeu. Il peut à la fois dissuader les attaques ennemies et de plusieurs adversaires à la fois et infliger des dégâts. Avantage au combat vous permet d'utiliser des compétences spéciales visant à affaiblir l'ennemi. De plus, toutes les capacités d'un guerrier sont divisées en paires, ce qui augmente l'avantage au combat ou le dépense. La capacité d'étourdir l'ennemi est très utile, mais il convient de rappeler que le guerrier est limité uniquement à une zone de mêlée.
classe très simple, mais en même temps efficace, ce qui le recommandera à tout débutant. Cependant, il faut comprendre que pour jouer le rôle d'un tank dans les donjons, vous devez connaître les attaques des boss et en PvP des autres personnages. C'est là que la principale difficulté sera de jouer efficacement en Guerrier.
Templier (chevalier, paladin, commissaire, punisseur, protecteur, prélat)
Le templier agit comme le bouclier même qui protège le reste de l'ennemi. La compétence spéciale du Templier vous permet de créer barrières impénétrables, qui absorbent les dégâts des attaques ennemies. La combinaison de barrières, d'armures en plaques et d'une santé massive permet au paladin de survivre dans presque tous les environnements. De plus, en termes de dégâts, le Templier n'est pas inférieur au guerrier, mais attaque " éclate ».
La classe est facile à apprendre, la rotation des compétences accessible aux débutants, mais il faudra du temps pour dévoiler toutes ses fonctionnalités. L'une des classes les plus stables (en termes de changements d'un patch à l'autre), en termes d'efficacité et de popularité, c'est une "moyenne forte" depuis de nombreuses années. Sur des serveurs gratuits sans don, il n'est pas en mesure de faire ses preuves efficacement. En PvE, il se sent mieux, car en PvP, il trouvera toujours un remplaçant plus digne.
Scout (Archer, Voleur, Saboteur, Hors-la-loi, Éclaireur, Sagittaire)
Un combattant polyvalent à distance et au corps à corps, ainsi qu'un tank, mais médiocre. La carte de visite du scout est devenue diverses flèches, à la fois endommageant et ralentissant l'ennemi. De plus, le Scout possède plusieurs capacités d'évitement de dégâts. La classe est très populaire dans les groupes, car elle est bonne à la fois en tant que donneur de dégâts et peut remplacer un char. D'excellentes capacités de dégâts, de survie et de défense font de cette classe une classe recommandée pour les débutants.
Prêtre (Prêtre, Aumônier, Officier Politique, Abbé, Gardien, Théurge)
Les mêmes gars en charge de la guérison dans le groupe. La classe est toujours en demande et dans tous les modes de jeu, des instances de groupe aux arènes. Particulièrement utile pour les barrières de pourcentage qui absorbent beaucoup de dégâts.
Malgré l'abondance de soins, il est populaire pour son DPS élevé. La classe occupe positions élevées dans les classemyonts grâce à d'excellents dégâts en solo et AOE. Le prêtre est universel et autosuffisant - il peut endommager, il peut guérir, il sera le bienvenu dans n'importe quelle fête. Assez difficile à maîtriser, car une manipulation magistrale des aspects distingue un débutant d'un joueur expérimenté.
Païen (druide, sorcier, chasseur, chaman, trappeur)
Une autre version du guérisseur, mais beaucoup plus spécifique. Ses sorts de guérison sont plus faibles que ceux du prêtre, mais ils se lancent et se rechargent beaucoup plus rapidement. La classe elle-même est très pratique pour le jeu en solo en raison des nombreuses compétences défensives. De plus, en se tournant vers les esprits des animaux, le païen est capable de invoquer des compagnons sur le champ de bataillequi infligent de gros dégâts.
En PvE, le chaman se comporte bien en tant que donneur de dégâts, mais en PvP il vaut mieux considérer l'aspect soutien si vous voulez infliger des dégâts, mais l'aspect guérison sera toujours plus utile pour l'équipe. Classe difficile à maîtriser, donc apprendre à jouer dessus prendra beaucoup de temps.
Sorcier (Magicien, Magister, Spécialiste, Caster, Sorcière, Goet)
L'assistant est responsable dans le jeu de Infliger les dégâts les plus élevés contre des cibles solo. Ici et sorts simples, et agissant sur la zone. Le potentiel de dégâts est si grand que le sorcier est devenu l'une des classes les plus convoitées dans toutes les activités de groupe.
Cependant, il convient de rappeler qu'il paie son pouvoir avec des indicateurs de santé et de protection très bas. Cependant, il compense grande mobilité, ainsi que des barrières magiques qui absorbent les dégâts. La classe est facile à apprendre, ce sera donc un bon choix pour un joueur novice.
Nécromancien (sorcier, démoniste, réanimateur, guérisseur)
Le Nécromancien manipule l'énergie sombre, lui permettant de guérir d'autres êtres. Chacun de ses sorts inflige non seulement des dégâts à l'ennemi, mais soigne également les alliés proches. A une énorme capacité de survie en raison de nombreuses capacités défensives, ainsi que la capacité de "Voile", rendant le nécromancien temporairement invulnérable. Cela rend la classe très pratique à la fois pour le jeu en solo et le contenu de groupe. Cependant, la caractéristique la plus atmosphérique du nécromancien sont les assistants - créer des morts-vivantsqui sont sous son contrôle.
Le cours est facile à apprendre, mais il ne sera pas possible de comprendre immédiatement les subtilités du contrôle. C'est un top hill, donc il sera le bienvenu dans n'importe quel groupe. Dans l'aspect d'attaque en PvE, il peut se montrer assez bien et un bon DD en PvP dans l'aspect de soutien.
Mystique (Sage, Voyant, Oracle, Adepte, Tyran, Penseur, Sorcier, Augure)
L'une des classes les plus uniques des MMO, le Mystic inflige des dizaines de débuffs aux adversaires tout en agissant en tant que contrôleur. En établissant une connexion mentale, il est capable de tromper l'ennemi en créant son image illusoire. Malgré les faibles dégâts, il est capable de détruire instantanément l'ennemi, tombant dans les soi-disant «fenêtres de défense».
Cependant, la classe extrêmement impopulaire en raison de la complexité du développement et des aspects presque injouables. L'un des plus faibles pour le moment (et dans le patch précédent aussi). La description de la classe est intéressante, mais la jouabilité est nulle.
Barde (Scald, Minstrel, Agitator, Tourist, Narrator, Orpheus)
Si vous avez toujours voulu vous battre en musique, alors Bard est votre choix. La combinaison d'un grand nombre de compétences de contrôle avec de bons dégâts, ainsi que la possibilité d'un peu de guérison, fait un barde wagon de valeur. S'il y a plusieurs bardes dans le groupe, il peut agir en tant que DD. Il est l'un des meilleurs donneurs de dégâts sur les meutes de monstres. En termes de support, il est le support TOP-1, et en attaque, il peut voler sur le champ de bataille et faire du bruit.
Ingénieur (artilleurs, inventeur)
L'ingénieur est une classe de soutien capable d'infliger des dégâts très importants pour son rôle. Il est extrêmement mobile., et est également capable de survivre dans presque toutes les situations. En raison du contrôle de l'ennemi immédiatement dans la zone, il est pertinent dans n'importe quel contenu de groupe. Cependant, il convient de rappeler que la classe est extrêmement exigeant sur les mains, il sera donc difficile pour un débutant de s'y habituer.
Démonologue (hérétique, métamorphe, occultiste, homoncule, kabbaliste)
Démonologue - combattant de mêlée, dont le rôle principal est de tanker l'ennemi. "Voile d'ombres" ralentit les ennemis environnants et un grand nombre de compétences de contrôle ne lui laissent aucune chance d'attaquer. Grande capacité de survie grâce à La santé amélioré et un certain nombre de capacités défensives, ainsi que plusieurs sorts d'auto-guérison, vous permettent de recommander la classe à un débutant.
Mais presque aucun dommage fait du démonologue un combattant extrêmement impopulaire dans le contenu de groupe. Sur les serveurs gratuits, il faut un investissemyont important en dons pour devenir compétitif.
Qui vaut mieux jouer pour un débutant dans Allods Online en 2024
Presque toutes les classes ont certains avantages dans certains aspects du jeu, elles diffèrent par la complexité de la maîtrise et la pertinence dans diverses activités.
- Tank est la meilleure option pour Warrior.
- Soutien - Barde.
- Colline / Sappord - Druide (chaman).
- Hill/Damager - Nécromancien.
- Damager - un sorcier et un arc (comme mentionné ci-dessus, il peut aussi être tanky).
- Un généraliste qui peut tout et n'importe quoi est un prêtre. C'est pourquoi il a été l'une des classes les plus courantes du jeu pour la deuxième année consécutive.
Considérant que tous les personnages peuvent en théorie jouer attaque / soutien / défense (guérison), alors le gameplay peut être "affiné" pour eux-mêmes. La liste ci-dessus résume les rôles où ces classes peuvent le mieux fonctionner.
Qui choisir : Ligue ou Empire ? Quelle est la différence
Depuis des temps immémoriaux dans le monde d'Allods Online entre l'Empire et la Ligue est lutte pour le pouvoir, cependant, la victoire leur échappe constamment. Mais pour les joueurs, il n'y a aucune différence sous la bannière de qui se tenir. Factions dans Allods Online ne donnez aucun bonus dans le jeu, vous pouvez donc choisir un côté uniquement en fonction de vos préférences personnelles.
Si vous voulez vous sentir à l'intérieur d'un conte de fées, choisissez la Ligue. Il a été créé sur la base ancien état russe alors préparez-vous pour l'entourage des héros dans les forêts de bouleaux. L'empire est véritable URSS, réunissant plusieurs races dissemblables sous une même bannière. Des camps de pionniers, des commissaires et le Grand Chef attendent de nouvelles recrues à l'ombre de bâtiments majestueux.
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