Les jeux de FromSoftware seront un véritable défi pour tout le monde, il est donc extrêmement important de choisir la meilleure classe dans Elden Ring, surtout au début du jeu. Le guide détaille les 10 classes élémentaires et leur répartition des points.
Cependant, n'oubliez pas que choisir une classe n'interdit pas du tout de changer de direction dans le futur : il suffit de trouver les bons objets et le samouraï deviendra immédiatement magicien.
Cours à Elden Ring
Clochard - Une construction de mêlée défensive classique avec une armure lourde, un bouclier avec 100% de résistance aux dégâts physiques, une épée et une hallebarde.
Guerrier - une classe de mêlée légère agressive qui utilise des épées doubles - cimeterres. L'accent est mis principalement sur les esquives, pas sur le bouclier (malgré cela, le bouclier est l'un des éléments de départ). Utilise principalement des armes basées sur l'agilité.
Héros - une classe de mêlée utilisant une hache lourde (l'élément de départ est une hache) et un bouclier.
bandit - Un build qui combine le combat au corps à corps et à distance. Dès le début, il manie un arc court, un couteau et un bouclier.
Astrologue - Un mage classique qui utilise un bâton à deux mains et plusieurs sorts à longue portée. Au cas où, l'astrologue reçoit une épée courte et un bouclier dès le départ.
Prophète - construire pour les sorts de foi (similaire aux sorts de sorcière). Peut utiliser une attaque de feu à courte portée, se soigner et manier un petit bouclier et une lance.
samouraï - Une classe spécialisée en mêlée/à distance avec un arc long, une épée de samouraï, un bouclier et une armure moyenne. Une classe lourde, comparable à un voleur, mais avec plus d'emphase sur l'agilité.
Prisonnier - Une classe hybride qui combine sorcellerie et maniement de l'épée. Gagne un bonus aux dégâts et à la vitesse d'incantation grâce à une agilité accrue. La classe est orientée vers la fin de partie, mais au début, elle ne rivalise guère avec un astrologue ou un prophète.
Confesseur - construction hybride pour les sorts de mêlée et de foi (analogue à la sorcellerie). Combat principalement défensif, a l'auto-guérison, un sort caché, un bouclier et une épée.
bâtard - un analogue complet du mendiant de Dark Souls. Une classe qui vous permet de vous remettre en question. Classe complètement nue, sans armure, points d'attribut, compétences. Seule l'arme la plus simple est une massue.
Statistiques de départ : Niveau 1, Vitalité 10, Intelligence 10, Force 10, Force 10, Agilité 10, Sagesse 10, Foi 10, Sorcellerie 10.
Classemyont des classes Elden Ring
Les places dans le classemyont sont réparties en termes de facilité de jeu pour un débutant du plus facile au plus difficile.
- Astrologue - la meilleure classe de départ. La tendance du pouvoir des mages s'est poursuivie sur Elden Ring depuis Dark Souls, de sorte que les nouveaux arrivants trouveront pratique de combattre les ennemis à distance de sécurité. La classe a de bons dégâts de départ, est facile à gérer et ne repose pas autant sur les compétences. La combinaison de l'intelligence et de la magie des arcanes vous permettra de réaliser toute la puissance de la construction.
- samouraï - La meilleure classe de mêlée de départ venue du pays des roseaux. L'épée de samouraï est l'une des armes de mêlée les plus puissantes au départ, avec de bons dégâts et une excellente vitesse d'attaque. De plus, il y a un arc à distance, qui n'est pas aussi bon que la magie (nécessite d'acheter des flèches, ne peut pas être utilisé indéfiniment), mais toujours assez bon.
- Prisonnier – un hybride de lanceur de sorts et de mêlée est «un touche-à-tout, mais nulle part n'est un maître". Le personnage est initialement faible, mais oscille bien de dextérité et se révèle plus près du milieu du jeu. La classe est intéressante pour sa capacité à utiliser à la fois les sorts et le combat au corps à corps. L'inconvénient est que lorsque vous dépensez des points pour améliorer les dégâts des armes de mêlée, les dégâts magiques commencent à prendre du retard. Cela fonctionne également dans l'autre sens, c'est pourquoi vous devez constamment surveiller l'équilibre et faire un choix en faveur de l'un des types d'attaques.
- Clochard - le meilleur en défense, mais les faibles dégâts de l'arme de départ feront souffrir les premières heures. Vous devez être parfait pour bloquer ou glisser, mais avoir une excellente défense pour survivre à plus de coups qu'avec n'importe quelle autre classe. Le bouclier de résistance physique est assez bon car il bloque complètement les dégâts, pas un pourcentage. En raison des faibles dégâts en début de partie, il faudra un certain temps pour vaincre les boss. Selon le style de jeu, vagabond peut être mieux que le même samouraï, en raison de ses spécifications défensives et de son bouclier bloquant les dégâts.
- Guerrier - Classe de mêlée avec deux épées. Nécessite un style de jeu risqué avec des esquives bien calculées. Convient aux joueurs expérimentés dans les jeux de type Soul plutôt qu'aux débutants. Samurai inflige beaucoup plus de dégâts et est plus facile à contrôler.
- Héros - La hache de départ est lente et ne fait pas autant de dégâts par coup qu'une épée de samouraï. Vous pouvez prendre soit par intérêt, soit dans l'espoir de continuer à pomper dans la même direction.
- Prophète - malgré le fait que la classe était forte dans les tests alpha, maintenant Beast Claw n'est pas inclus dans la version de départ, ce qui a considérablement affaibli le Prophète. A une armure légère, meurt rapidement, n'a pas de bonnes capacités d'attaque. Si les plans du jeu incluent une version complète de Faith, alors c'est définitivement la classe à choisir. Cependant, les sorts ne sont pas assez puissants au début et vous devrez compter sur le combat au corps à corps (ce qui, il convient de le noter, est vraiment mauvais pour Prophet).
- Confesseur - joue un rôle défensif en combat rapproché, n'a pas de paramètres forts distinctifs, ce qui en fera une option difficile pour un débutant.
- bandit - des dégâts très faibles, une armure trop faible et des dégâts extrêmement faibles sur l'arc, ce qui rendra extrêmement difficile la survie au début. Outre, Bandit il faut plus de temps pour tuer le boss que le même Samouraï.
- Bâtard - un Dark Souls classique pour ceux qui veulent faire l'expérience d'un maximum de complexité. Le personnage est complètement vide, il a le niveau le plus bas et il lui manque au moins quelques équipements, à l'exception du club. Si une expérience plus difficile est l'objectif principal de jouer à Elden Ring, alors seulement dans ce cas cela vaut la peine de prendre Scélérat.
Le mage ne devient top qu'après avoir acquis le sort de comète d'Azur et une potion miraculeuse avec un effet qui ne passe pas OK pendant 10-20 secondes, et pendant tout ce temps votre laser anéantira tout et tout
Auteur, qu'es-tu ? Le jeu vient de sortir et vous êtes comme un pro ? Ou stupidement voulu publier l'article plus tôt?
L'auteur a écrit un article basé sur l'accès anticipé
Les mages ici aussi sont inutiles en pvp comme dans la partie 3 par exemple ? Je veux juste choisir une classe qui sera efficace à la fois en pvp et pve, mais en même temps je ne veux pas seulement tanker, comme, par exemple, si je prenais un héros, je veux aussi un gameplay dépendant des compétences. Si je comprends bien, prenez un guerrier, alors je ne comprends pas très bien la différence entre un guerrier et un samouraï, le guerrier est-il simplement pire à cause de l'équipement initial?
Les mages sont toujours aussi forts en PVE qu'ils l'étaient dans DS3, mais ils fonctionnent aussi très bien en PVP. Presque toute la communauté pense que les mages sont la classe la plus forte. Si vous voulez un gameplay dépendant des compétences, vous devriez choisir la classe de mêlée, où l'accent est mis sur l'esquive ou le blocage des attaques.
C'est vrai, le principal avantage du samouraï réside dans son équipement, pendant les premières heures, il est le personnage de mêlée le plus fort, même sans pompage. Par exemple, jusqu'à présent, seuls les joueurs de Samurai ont pu vaincre le boss de départ Augmented Scion.